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Legends of the Hidden Temple

Leyendas del Templo Escondido fue un programa de televisión dinámico conducido por Kirk Fogg que se realizó y grabó en Nickelodeon de 1993 a 1995.

Leyendas del Templo Escondido
Programa de televisión
Género Juegos
Creado por David G. Stanley
Scott A. Stone
Protagonistas Kirk Fogg
Dee Bradley Baker
Idioma(s) original(es) Inglés
N.º de episodios 120 (40 por temporada)
Producción
Duración 30 minutos (incluyendo comerciales) 22 minutos (sin contar las pausas)
Lanzamiento
Primera emisión 11 de septiembre de 1993
Última emisión 24 de noviembre de 1995
Enlaces externos
Sitio web oficial
Ver todos los créditos (IMDb)
Ficha en IMDb

El programa fue producido en Nickelodeon con asociación de Stone Stanley. En cada episodio participaban 6 equipos por pareja (un chico y una chica) que competían para ganar premios. El programa incorporó trucos físicos, también las preguntas basadas en los asuntos relacionados con la historia, la mitología y la geografía. La serie ganó una concesión de CableACE por mejor serie de juegos en 1995.

Las repeticiones ya no se difunden actualmente.

Diseño

El diseño del sistema se asemejaba a varios diseños de Sudamérica antiguas, especialmente de la cultura Inca. Había varias zonas en las que se incluía una alberca de agua grande (el pozo), unas escaleras (los peldaños del saber) y un laberinto vertical grande de 2 pisos (el templo oculto) en la parte posterior. En la puerta del laberinto había una cabeza gigante que hablaba, era Olmeca (Llamado Sabio o Gran Sabio en castellano), dueño del templo, (hablado por Dee Bradley Baker en la versión en inglés). Cada episodio tenía un tema que trataba de una leyenda con respecto a cierto personaje que hablaba acerca de algo ocurrido en el pasado. Algunos de los personajes protagonistas fueron Napoleón Bonaparte, Harriet Tubman, Benjamin Franklin e Ícaro. Los desafíos físicos se realizaban después de cada leyenda.

Equipos

En cada juego, 6 equipos de 2 miembros (una chica y un chico) competirían en las 3 rondas para ir al templo. Se les asignaba un color y un animal, indicados en sus uniformes:

Juego Principal

1: El Pozo

La primera ronda del juego implicaba un truco donde los 6 equipos tenían que pasar a través de una alberca conocida como "el pozo". Algunos de los métodos de uso general incluían balsas, cuerdas y puentes. Típicamente, si un miembro o los 2 del mismo equipo se caían al agua tendrían que ir hacia atrás e intentarlo otra vez hasta que atravesaran toda la alberca. Los primeros 4 equipos que presionaran sus gongs se trasladarían a la siguiente ronda.

2: Los peldaños del saber

Antes de la ronda 2, el Sabio contaba una historia sobre el personaje del día. La historia siempre era muy detallada y terminaba mencionando cual era el artefacto que había llegado al templo, además del salón específico en donde se encontraba, al finalizar su relato, el Sabio les hacía a los 4 equipos ganadores de la ronda anterior series de preguntas para probar sus memorias. Si un equipo sabía la respuesta, un concursante oprimía la marca ancestral en el suelo con el pie, haciendo que se encendiera una luz en su peldaño para demostrar que equipo había solicitado la opción, (si el Sabio estaba en medio de la pregunta, paraba de hablar inmediatamente). Cada pregunta tenía 3 respuestas posibles. Si el equipo contestaba correctamente, bajaba un escalón. Si un equipo contestaba incorrectamente o se tardaba más de 3 segundos, otro equipo tenía la opción de contestar. Una pregunta sería substituida si 2 de sus 3 opciones fueron eliminadas por una respuesta incorrecta. Los primeros 2 equipos que con 3 respuestas correctas llegaran al peldaño inferior, irían a la ronda siguiente.

3: Los juegos del templo

Los desafíos físicos empleados en leyendas eran muchos. En la primera temporada se ofrecieron diversos juegos en los que se incluía que los equipos subieran las rampas para recuperar objetos, mientras que se utilizaba una cuerda que se unía a estos. La mayoría de las rampas eran cubiertas de jabón y agua para hacer el juego más difícil. La segunda y tercera temporada se introdujeron actividades más físicas tales como objetos de mudanza o hacer girar una rueda. El tiempo máximo de los juegos era de 60 segundos (cuando un equipo terminaba el objetivo en menos de ese tiempo se acababa el juego). Después de cada desafío al equipo ganador se le daba un medallón de vida (que se utilizaría para defenderse de los guardias mayas en el templo). En los primeros 2 desafíos se les daba la mitad del medallón (en cada 1) y en el desafío final se les daba un medallón completo. en caso de que una prueba acabara empatada, se les entregaba el premio correspondiente a ambos equipos, Después de los 3 desafíos, el equipo que tenía más medallones era el que iría al templo. Los primeros 2 juegos se jugaba de hombre-hombre y mujer-mujer. (en contadas ocasiones se enfrentaban dos competidores de sexos opuestos), En el juego final ambos miembros del equipo participaban.

En caso de haber un empate en cuanto a la cantidad de medallones al finalizar el tercer juego, Fogg (o el Sabio en la segunda y tercera temporada) les hacía una pregunta a los 2 equipos. El primer equipo que presionara su gong y respondiera correctamente iría al templo. En la primera temporada, si se respondía incorrectamente, automáticamente el otro equipo iría, pero en las siguientes 2 temporadas, el otro equipo también tendría que contestar la pregunta correctamente.

4: El templo

El equipo que se imponía por sobre los otros 5, llegaba a esta instancia final, que consistía en la exploración del Templo del Sabio con la misión de recobrar el artefacto perdido, antes del inicio, el Sabio informaba a los exploradores sobre cuales eran las estancias con las que se encontrarían, y las respectivas tareas que debían realizar en cada sector para abrir la puerta correspondiente, (actividades que iban desde sentarse en un trono, hasta armar una estatua de plata), el tiempo disponible para la exploración del templo eran 3 minutos, iniciaba el recorrido un solo miembro que se pusiera de acuerdo con el compañero para ser el primero en entrar, en el templo había 3 guardias mayas designados para proteger 3 estancias específicas, el primer competidor portaba un medallón entero, y si se encontraba con un guardia, debía entregarle su medallón, lo que le permitiría obtener una vida extra y continuar, pero si al ya no tener medallón, era capturado por el segundo guardia, sería expulsado del templo, y sería inmediatamente el turno del compañero (a), quien podía (dependiendo de lo obtenido en la ronda anterior) estar portando otro medallón entero para defenderse del último guardia restante, pero en otros casos ese segundo jugador podía contar solamente con medio medallón, (un medio medallón, no serviría para protegerse del guardia), en este último caso, solía haber un medio medallón oculto en algún salón, el competidor podía encontrarlo y juntar las 2 mitades para obtener una vida extra.

En cuanto el jugador llegaba a tomar el artefacto, todas las puertas del templo se abrían, y los guardias (si es que aun quedaran) desaparecían automáticamente, el objetivo definitivo era salir por la puerta del templo con el tesoro en cuestión, antes de agotarse los 3 minutos, en caso de lograrlo, el equipo ganaría todos los premios existentes.

Datos anecdóticos

El programa tuvo 3 temporadas de 40 capítulos cada una, totalizando 120 episodios en toda la existencia del show, estos 3 ciclos tuvieron lugar sucesivamente en los años 1993, 1994 y 1995, y hay algunos aspectos que diferenciaron notoriamente a las últimas 2 temporadas, con respecto a la primera, por ejemplo en el ciclo inicial, el conductor Kirk Fogg, era el encargado de dictar las reglas en el pozo, los juegos del templo, y después de que el sabio anunciaba el camino del templo, era Fogg quien les detallaba la reglamentación final a los competidores,

Sin embargo en las temporadas 2 y 3, fue el mismo Sabio quien empezó a encargarse de explicar las reglas en casi todas las fases del programa, a excepción de los "Peldaños del Saber", donde luego de que el Sabio relataba la leyenda, seguía siendo (igual que en la primera temporada) Fogg quien mencionaba las reglas de dicha prueba de preguntas.

Otra gran diferencia de la temporada 1 con el resto, fue que en el ciclo inicial de 1993, la fachada del estudio era más iluminada, con colores más claros, (naranja o amarillo) en los muros y el piso, mientras que en las temporadas 2 (1994) y 3 (1995), se pudo apreciar un ambiente considerablemente más opaco, gris y oscuro en la escenografía, implementado para darle un marco de mayor tenebrosidad al show.

También cabe mencionar que a veces, dentro de un mismo ciclo, pero mucho más notoriamente de una temporada a otra, solían producirse grandes cambios en el diseño interior del templo, modificándose los nombres y apariencias de la mayoría de los salones, además de la tarea a realizar en cada uno de ellos,

Olmec, el Sabio, era manejado mecánicamente desde adentro por su titiritero Dee Bradley Baker con una mano, mientras que con la otra sostenía el micrófono y tenía un libreto adelante suyo. Las luces de sus ojos se encendían y apagaban dependiendo de la duración e intensidad del sonido emitido.

En una entrevista del 2016, Fogg comentó que aun conserva su camisa original.

  •   Datos: Q6517982

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Leyendas del Templo Escondido fue un programa de television dinamico conducido por Kirk Fogg que se realizo y grabo en Nickelodeon de 1993 a 1995 Leyendas del Templo EscondidoPrograma de televisionGeneroJuegosCreado porDavid G StanleyScott A StoneProtagonistasKirk FoggDee Bradley BakerIdioma s original es InglesN º de episodios120 40 por temporada ProduccionDuracion30 minutos incluyendo comerciales 22 minutos sin contar las pausas LanzamientoPrimera emision11 de septiembre de 1993Ultima emision24 de noviembre de 1995Enlaces externosSitio web oficialVer todos los creditos IMDb Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El programa fue producido en Nickelodeon con asociacion de Stone Stanley En cada episodio participaban 6 equipos por pareja un chico y una chica que competian para ganar premios El programa incorporo trucos fisicos tambien las preguntas basadas en los asuntos relacionados con la historia la mitologia y la geografia La serie gano una concesion de CableACE por mejor serie de juegos en 1995 Las repeticiones ya no se difunden actualmente Indice 1 Diseno 2 Equipos 3 Juego Principal 3 1 1 El Pozo 3 2 2 Los peldanos del saber 3 3 3 Los juegos del templo 3 4 4 El templo 4 Datos anecdoticosDiseno EditarEl diseno del sistema se asemejaba a varios disenos de Sudamerica antiguas especialmente de la cultura Inca Habia varias zonas en las que se incluia una alberca de agua grande el pozo unas escaleras los peldanos del saber y un laberinto vertical grande de 2 pisos el templo oculto en la parte posterior En la puerta del laberinto habia una cabeza gigante que hablaba era Olmeca Llamado Sabio o Gran Sabio en castellano dueno del templo hablado por Dee Bradley Baker en la version en ingles Cada episodio tenia un tema que trataba de una leyenda con respecto a cierto personaje que hablaba acerca de algo ocurrido en el pasado Algunos de los personajes protagonistas fueron Napoleon Bonaparte Harriet Tubman Benjamin Franklin e Icaro Los desafios fisicos se realizaban despues de cada leyenda Equipos EditarEn cada juego 6 equipos de 2 miembros una chica y un chico competirian en las 3 rondas para ir al templo Se les asignaba un color y un animal indicados en sus uniformes Jaguares rojos Barracudas azules Monos verdes Iguanas naranjas Cotorras purpuras Serpientes plateadasJuego Principal Editar1 El Pozo Editar La primera ronda del juego implicaba un truco donde los 6 equipos tenian que pasar a traves de una alberca conocida como el pozo Algunos de los metodos de uso general incluian balsas cuerdas y puentes Tipicamente si un miembro o los 2 del mismo equipo se caian al agua tendrian que ir hacia atras e intentarlo otra vez hasta que atravesaran toda la alberca Los primeros 4 equipos que presionaran sus gongs se trasladarian a la siguiente ronda 2 Los peldanos del saber Editar Antes de la ronda 2 el Sabio contaba una historia sobre el personaje del dia La historia siempre era muy detallada y terminaba mencionando cual era el artefacto que habia llegado al templo ademas del salon especifico en donde se encontraba al finalizar su relato el Sabio les hacia a los 4 equipos ganadores de la ronda anterior series de preguntas para probar sus memorias Si un equipo sabia la respuesta un concursante oprimia la marca ancestral en el suelo con el pie haciendo que se encendiera una luz en su peldano para demostrar que equipo habia solicitado la opcion si el Sabio estaba en medio de la pregunta paraba de hablar inmediatamente Cada pregunta tenia 3 respuestas posibles Si el equipo contestaba correctamente bajaba un escalon Si un equipo contestaba incorrectamente o se tardaba mas de 3 segundos otro equipo tenia la opcion de contestar Una pregunta seria substituida si 2 de sus 3 opciones fueron eliminadas por una respuesta incorrecta Los primeros 2 equipos que con 3 respuestas correctas llegaran al peldano inferior irian a la ronda siguiente 3 Los juegos del templo Editar Los desafios fisicos empleados en leyendas eran muchos En la primera temporada se ofrecieron diversos juegos en los que se incluia que los equipos subieran las rampas para recuperar objetos mientras que se utilizaba una cuerda que se unia a estos La mayoria de las rampas eran cubiertas de jabon y agua para hacer el juego mas dificil La segunda y tercera temporada se introdujeron actividades mas fisicas tales como objetos de mudanza o hacer girar una rueda El tiempo maximo de los juegos era de 60 segundos cuando un equipo terminaba el objetivo en menos de ese tiempo se acababa el juego Despues de cada desafio al equipo ganador se le daba un medallon de vida que se utilizaria para defenderse de los guardias mayas en el templo En los primeros 2 desafios se les daba la mitad del medallon en cada 1 y en el desafio final se les daba un medallon completo en caso de que una prueba acabara empatada se les entregaba el premio correspondiente a ambos equipos Despues de los 3 desafios el equipo que tenia mas medallones era el que iria al templo Los primeros 2 juegos se jugaba de hombre hombre y mujer mujer en contadas ocasiones se enfrentaban dos competidores de sexos opuestos En el juego final ambos miembros del equipo participaban En caso de haber un empate en cuanto a la cantidad de medallones al finalizar el tercer juego Fogg o el Sabio en la segunda y tercera temporada les hacia una pregunta a los 2 equipos El primer equipo que presionara su gong y respondiera correctamente iria al templo En la primera temporada si se respondia incorrectamente automaticamente el otro equipo iria pero en las siguientes 2 temporadas el otro equipo tambien tendria que contestar la pregunta correctamente 4 El templo Editar El equipo que se imponia por sobre los otros 5 llegaba a esta instancia final que consistia en la exploracion del Templo del Sabio con la mision de recobrar el artefacto perdido antes del inicio el Sabio informaba a los exploradores sobre cuales eran las estancias con las que se encontrarian y las respectivas tareas que debian realizar en cada sector para abrir la puerta correspondiente actividades que iban desde sentarse en un trono hasta armar una estatua de plata el tiempo disponible para la exploracion del templo eran 3 minutos iniciaba el recorrido un solo miembro que se pusiera de acuerdo con el companero para ser el primero en entrar en el templo habia 3 guardias mayas designados para proteger 3 estancias especificas el primer competidor portaba un medallon entero y si se encontraba con un guardia debia entregarle su medallon lo que le permitiria obtener una vida extra y continuar pero si al ya no tener medallon era capturado por el segundo guardia seria expulsado del templo y seria inmediatamente el turno del companero a quien podia dependiendo de lo obtenido en la ronda anterior estar portando otro medallon entero para defenderse del ultimo guardia restante pero en otros casos ese segundo jugador podia contar solamente con medio medallon un medio medallon no serviria para protegerse del guardia en este ultimo caso solia haber un medio medallon oculto en algun salon el competidor podia encontrarlo y juntar las 2 mitades para obtener una vida extra En cuanto el jugador llegaba a tomar el artefacto todas las puertas del templo se abrian y los guardias si es que aun quedaran desaparecian automaticamente el objetivo definitivo era salir por la puerta del templo con el tesoro en cuestion antes de agotarse los 3 minutos en caso de lograrlo el equipo ganaria todos los premios existentes Datos anecdoticos EditarEl programa tuvo 3 temporadas de 40 capitulos cada una totalizando 120 episodios en toda la existencia del show estos 3 ciclos tuvieron lugar sucesivamente en los anos 1993 1994 y 1995 y hay algunos aspectos que diferenciaron notoriamente a las ultimas 2 temporadas con respecto a la primera por ejemplo en el ciclo inicial el conductor Kirk Fogg era el encargado de dictar las reglas en el pozo los juegos del templo y despues de que el sabio anunciaba el camino del templo era Fogg quien les detallaba la reglamentacion final a los competidores Sin embargo en las temporadas 2 y 3 fue el mismo Sabio quien empezo a encargarse de explicar las reglas en casi todas las fases del programa a excepcion de los Peldanos del Saber donde luego de que el Sabio relataba la leyenda seguia siendo igual que en la primera temporada Fogg quien mencionaba las reglas de dicha prueba de preguntas Otra gran diferencia de la temporada 1 con el resto fue que en el ciclo inicial de 1993 la fachada del estudio era mas iluminada con colores mas claros naranja o amarillo en los muros y el piso mientras que en las temporadas 2 1994 y 3 1995 se pudo apreciar un ambiente considerablemente mas opaco gris y oscuro en la escenografia implementado para darle un marco de mayor tenebrosidad al show Tambien cabe mencionar que a veces dentro de un mismo ciclo pero mucho mas notoriamente de una temporada a otra solian producirse grandes cambios en el diseno interior del templo modificandose los nombres y apariencias de la mayoria de los salones ademas de la tarea a realizar en cada uno de ellos Olmec el Sabio era manejado mecanicamente desde adentro por su titiritero Dee Bradley Baker con una mano mientras que con la otra sostenia el microfono y tenia un libreto adelante suyo Las luces de sus ojos se encendian y apagaban dependiendo de la duracion e intensidad del sonido emitido En una entrevista del 2016 Fogg comento que aun conserva su camisa original Datos Q6517982 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Legends of the Hidden Temple amp oldid 133806789, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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