fbpx
Wikipedia

La Leyenda de los Cinco Anillos (juego de rol)

La Leyenda de los Cinco Anillos (Legend of The Five Rings en inglés) es un juego de rol escrito originalmente por John Wick y editado actualmente por AEG bajo la licencia de Five Rings Publishing Group.

Actualmente en su quinta edición L5A (siglas usuales para abreviar La Leyenda de los Cinco Anillos) es un juego que ha evolucionado; no solo en su cronología y ambientación, sino también en el mismo sistema de juego. En su primera edición, el juego permitía jugar solo con guerreros (bushi) o magos (shugenja). Lo que lo hacía diferente y único era la ambientación similar al Japón feudal pero con fuerte influencia asiática. Los cinco anillos representan cada uno de los elementos (Fuego, Aire, Agua, Tierra y Vacío). Existen dos elementos que hacen al juego absolutamente único. Por una parte, no se basa únicamente en personajes combatientes: interpretar a un cortesano, experto en las intrigas diplomáticas y maestro en el poder de la palabra y la manipulación, no es solo una posibilidad remota de juego, sino que es una clase o profesión básica que cada clan provee y son bastante útiles. Es un juego en el que el combate físico no es necesariamente central.

Por otra parte, el juego está ligado fuertemente a su versión en juego de cartas coleccionables. Lo especial de esto es que los diseñadores dan carta blanca para la evolución de la cronología del mundo dependiendo de lo que los jugadores de cartas decidan, el tipo de mazos que se utilicen, quién gane, y como ganen los torneos sancionados (Kotei). La línea argumental actual trata de un intento del clan Unicornio por llegar al trono del imperio, que los jugadores de los torneos pueden elegir apoyar o no.

Existe una detallada ficción y cronología de Rokugan para hacerlo coherente, lo que se traspasa a un juego de rol ampliamente disfrutable. Uno de los recursos en línea más estructurados el respecto se encuentra en la sección de Historias del sitio oficial, en el Wiki que es particularmente completo.

Ambientación

En Rokugan el honor es una fuerza más poderosa que el acero. Por mil años el imperio de Rokugan se ha mantenido como bastión del honor, la nobleza y el coraje. Esta tierra es dirigida por la casta samurái, una casta en la que se porta la katana y el wakizashi como símbolo de nobleza. Ocho clanes compiten por la supremacía de estas tierras bajo la mirada atenta del poderoso Emperador. Mientras tanto, al sur, las Tierras Sombrías acechan incansablemente esperando la siguiente oportunidad de destruir todo lo que los humanos han construido. Es una tierra de intriga y aventura.

Formato

La Leyenda de los Cinco Anillos está ambientado en Rokugan, un país con fuerte influencia de Japón Feudal y en algunas ocasiones híbrido con China y otras naciones asiáticas. En Rokugan la magia existe, y es habitado también por criaturas fantásticas. Es un país con una cultura altamente xenófoba, inculcado en antiguas y fuertes tradiciones basadas principalmente en el Honor.

Rokugan funciona a partir de una organización de clanes. Existen ocho grandes clanes y varios pequeños. Cada uno de los clanes, incluyendo la versión oscura en las tierras sombrías, fue fundado por uno de los kamis (dioses encarnados) en su caída a Rokugan (exceptuando al de la Mantis). La casta samurái dirige este reino, pero ellos mismos sirven el código del bushidō, y son vasallos del líder familiar, del daimyō del Clan y del Emperador.

Clanes

Cada clan está compuesto por un número reducido de Familias las cuales suelen poseer una o varias escuelas ya bien sean de Bushi (guerreros), shugenjas (magos de cierto respeto), cortesanos, monjes (hombres santos o aquellos que han llegado a una edad avanzada),en el clan escorpión existen los llamados shinobis (ninjas) pero que a lo largo del tiempo han caído en desgracia y aniquilados de la faz de Rokugan (o eso se cree).

Los Clanes mayores son:

Los clanes menores son:

  • Buey
  • Gorrión
  • Libélula
  • Liebre
  • Mono
  • Murciélago
  • Oropéndola
  • Tejón
  • Tortuga

Clanes menores extintos:

  • Avispa (actual familia Tsuruchi del Clan Mantis)
  • Ciempiés (actual familia Moshi del Clan Mantis)
  • Halcón (actual familia Toritaka del Clan Cangrejo)
  • Jabalí (Extinto)
  • Serpiente (actual familia Chuda del Clan Araña)
  • Zorro (actual familia Kitsune del Clan Mantis)

Familias Imperiales que sirven directamente al Emperador:

  • Familia Miya
  • Familia Otomo
  • Familia Seppun
  • Familia Toturi

Se puede encontrar un condensado de la función de cada clan en el sitio oficial

Sistema de juego

El juego comenzó usando el sistema de « tirar y guardar dados ». Tuvo una edición con el sistema d20, pero la nueva edición usa de nuevo el sistema de « tirar y guardar dados ».

Cada personaje tiene varios atributos, ordenados dentro de los cinco anillos que dan nombre al juego, y representan sus características físicas y mentales según un valor numérico. También conoce una serie de habilidades, y dispone de un nivel dentro de cada una que señala su maestría y conocimiento de las mismas.

Como en la mayoría de juegos de rol, se estipula que hay que hacer una tirada de dados cada vez que el personaje de un jugador intenta realizar una acción complicada por alguna razón, como cabalgar al galope un tiempo o convencer a otra persona con una mentira. La dificultad de la acción genera un número que se tiene que superar (o quedar por debajo) con la tirada. Algunas de estas acciones pueden ser resueltas mediante interpretación, a juicio del máster de la partida.

El sistema, básicamente, funciona con dados de 10 caras: cuando hay que realizar una tirada, el máster indica qué atributo y habilidad gobiernan esta tirada (por ejemplo, un salto de longitud se realizaría usando el atributo "Agilidad" y la habilidad "Atletismo", ambas en el manual). Uno tira un número de dados igual a su atributo más habilidad, y de ellos puede elegir tantos dados como su atributo. Se suman los valores de dichos dados para intentar que superen la dificultad objetivo. Si la empatan o superan se supone que el personaje ha conseguido la acción, si no la ha fallado.

Los duelos son una de las partes mejor valoradas por la comunidad, enfrentamientos altamente ritualizados donde se defiende el honor con valor y habilidad, respaldados normalmente con el acero de la katana. Esta nueva edición incluye reglas para duelos en corte, artesanales o mágicos.

Las escuelas, generalmente propias de cada clan, donde los personajes entrenan proveen acceso a ciertas técnicas superiores que permiten a los personajes utilizar las mañas más avanzadas que se han enseñado por generaciones. Esto es opcional pero da un mayor margen, además de darle un sello propio a cada personaje. Sin embargo, un rōnin (samurái sin señor) experimentado puede ser tan mortal como un samurái entrenado, aun sin las mañas tan sofisticadas.

El juego de cartas coleccionables

La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de cartas coleccionables para dos o más jugadores (en torneos, generalmente dos), cada uno con dos mazos de un mínimo de 40 cartas cada uno (anteriormente 30 cartas cada uno). El juego continua hasta que un jugador haya alcanzado una de las diferentes condiciones de victoria, y es declarado ganador.

En los torneos de juego, los jugadores pueden afectar el curso de la historia del juego, su construcción de mazos contribuye directamente a las vidas (o muertes) de los personajes envueltos. Esto es a su vez, reflejado en las futuras expansiones del juego, y las mecánicas en ellas. La lista completa de reglas se puede hallar en Sitio de Reglas comprensibles (en inglés)

El juego de tablero

En 2008 fue publicado el juego de tablero de la serie, pero esta vez con el título Art of War. El título elegido para el juego de tablero corresponde, en inglés, al título de la célebre obra El arte de la guerra, que el autor chino Sun Tzu escribió hacia el año 500 a. C.

Traducciones en castellano

La editorial madrileña La Factoría de Ideas tradujo y publicó el juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos en castellano en 1998.[1]​ En 2005 la editorial sevillana Edge Entertainment adquirió a su vez los derechos de traducción y publicación del juego y su propia edición vio la luz en enero de 2006.[2]

Referencias

  1. WICK John y WILLIAMS David, La Leyenda de los Cinco Anillos, La Factoría de Ideas, Madrid, diciembre de 1998, ISBN 84-95024-32-2
  2. WULF Rich, CARMAN Shawn, YOON Brian, MASON Seth y WAN Fred, La Leyenda de los cinco anillos, Edge Entertainment, Sevilla, enero de 2006, traducción del inglés al castellano por Alberto Camargo y Rodrigo Jurado Rodil, supervisión de la traducción: Darío Aguilar Pereira, 320 p. il. col. 27x21 cm, cart., ISBN 84-95830-66-3

Véase también

Enlaces externos


  •   Datos: Q3224019

leyenda, cinco, anillos, juego, leyenda, cinco, anillos, legend, five, rings, inglés, juego, escrito, originalmente, john, wick, editado, actualmente, bajo, licencia, five, rings, publishing, group, actualmente, quinta, edición, siglas, usuales, para, abreviar. La Leyenda de los Cinco Anillos Legend of The Five Rings en ingles es un juego de rol escrito originalmente por John Wick y editado actualmente por AEG bajo la licencia de Five Rings Publishing Group Actualmente en su quinta edicion L5A siglas usuales para abreviar La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego que ha evolucionado no solo en su cronologia y ambientacion sino tambien en el mismo sistema de juego En su primera edicion el juego permitia jugar solo con guerreros bushi o magos shugenja Lo que lo hacia diferente y unico era la ambientacion similar al Japon feudal pero con fuerte influencia asiatica Los cinco anillos representan cada uno de los elementos Fuego Aire Agua Tierra y Vacio Existen dos elementos que hacen al juego absolutamente unico Por una parte no se basa unicamente en personajes combatientes interpretar a un cortesano experto en las intrigas diplomaticas y maestro en el poder de la palabra y la manipulacion no es solo una posibilidad remota de juego sino que es una clase o profesion basica que cada clan provee y son bastante utiles Es un juego en el que el combate fisico no es necesariamente central Por otra parte el juego esta ligado fuertemente a su version en juego de cartas coleccionables Lo especial de esto es que los disenadores dan carta blanca para la evolucion de la cronologia del mundo dependiendo de lo que los jugadores de cartas decidan el tipo de mazos que se utilicen quien gane y como ganen los torneos sancionados Kotei La linea argumental actual trata de un intento del clan Unicornio por llegar al trono del imperio que los jugadores de los torneos pueden elegir apoyar o no Existe una detallada ficcion y cronologia de Rokugan para hacerlo coherente lo que se traspasa a un juego de rol ampliamente disfrutable Uno de los recursos en linea mas estructurados el respecto se encuentra en la seccion de Historias del sitio oficial en el Wiki que es particularmente completo Indice 1 Ambientacion 1 1 Formato 1 2 Clanes 2 Sistema de juego 3 El juego de cartas coleccionables 4 El juego de tablero 5 Traducciones en castellano 6 Referencias 7 Vease tambien 8 Enlaces externosAmbientacion EditarEn Rokugan el honor es una fuerza mas poderosa que el acero Por mil anos el imperio de Rokugan se ha mantenido como bastion del honor la nobleza y el coraje Esta tierra es dirigida por la casta samurai una casta en la que se porta la katana y el wakizashi como simbolo de nobleza Ocho clanes compiten por la supremacia de estas tierras bajo la mirada atenta del poderoso Emperador Mientras tanto al sur las Tierras Sombrias acechan incansablemente esperando la siguiente oportunidad de destruir todo lo que los humanos han construido Es una tierra de intriga y aventura Formato Editar La Leyenda de los Cinco Anillos esta ambientado en Rokugan un pais con fuerte influencia de Japon Feudal y en algunas ocasiones hibrido con China y otras naciones asiaticas En Rokugan la magia existe y es habitado tambien por criaturas fantasticas Es un pais con una cultura altamente xenofoba inculcado en antiguas y fuertes tradiciones basadas principalmente en el Honor Rokugan funciona a partir de una organizacion de clanes Existen ocho grandes clanes y varios pequenos Cada uno de los clanes incluyendo la version oscura en las tierras sombrias fue fundado por uno de los kamis dioses encarnados en su caida a Rokugan exceptuando al de la Mantis La casta samurai dirige este reino pero ellos mismos sirven el codigo del bushidō y son vasallos del lider familiar del daimyō del Clan y del Emperador Clanes Editar Cada clan esta compuesto por un numero reducido de Familias las cuales suelen poseer una o varias escuelas ya bien sean de Bushi guerreros shugenjas magos de cierto respeto cortesanos monjes hombres santos o aquellos que han llegado a una edad avanzada en el clan escorpion existen los llamados shinobis ninjas pero que a lo largo del tiempo han caido en desgracia y aniquilados de la faz de Rokugan o eso se cree Los Clanes mayores son Cangrejo Grulla Dragon Leon Mantis Fenix Escorpion Unicornio AranaLos clanes menores son Buey Gorrion Libelula Liebre Mono Murcielago Oropendola Tejon TortugaClanes menores extintos Avispa actual familia Tsuruchi del Clan Mantis Ciempies actual familia Moshi del Clan Mantis Halcon actual familia Toritaka del Clan Cangrejo Jabali Extinto Serpiente actual familia Chuda del Clan Arana Zorro actual familia Kitsune del Clan Mantis Familias Imperiales que sirven directamente al Emperador Familia Miya Familia Otomo Familia Seppun Familia ToturiSe puede encontrar un condensado de la funcion de cada clan en el sitio oficialSistema de juego EditarEl juego comenzo usando el sistema de tirar y guardar dados Tuvo una edicion con el sistema d20 pero la nueva edicion usa de nuevo el sistema de tirar y guardar dados Cada personaje tiene varios atributos ordenados dentro de los cinco anillos que dan nombre al juego y representan sus caracteristicas fisicas y mentales segun un valor numerico Tambien conoce una serie de habilidades y dispone de un nivel dentro de cada una que senala su maestria y conocimiento de las mismas Como en la mayoria de juegos de rol se estipula que hay que hacer una tirada de dados cada vez que el personaje de un jugador intenta realizar una accion complicada por alguna razon como cabalgar al galope un tiempo o convencer a otra persona con una mentira La dificultad de la accion genera un numero que se tiene que superar o quedar por debajo con la tirada Algunas de estas acciones pueden ser resueltas mediante interpretacion a juicio del master de la partida El sistema basicamente funciona con dados de 10 caras cuando hay que realizar una tirada el master indica que atributo y habilidad gobiernan esta tirada por ejemplo un salto de longitud se realizaria usando el atributo Agilidad y la habilidad Atletismo ambas en el manual Uno tira un numero de dados igual a su atributo mas habilidad y de ellos puede elegir tantos dados como su atributo Se suman los valores de dichos dados para intentar que superen la dificultad objetivo Si la empatan o superan se supone que el personaje ha conseguido la accion si no la ha fallado Los duelos son una de las partes mejor valoradas por la comunidad enfrentamientos altamente ritualizados donde se defiende el honor con valor y habilidad respaldados normalmente con el acero de la katana Esta nueva edicion incluye reglas para duelos en corte artesanales o magicos Las escuelas generalmente propias de cada clan donde los personajes entrenan proveen acceso a ciertas tecnicas superiores que permiten a los personajes utilizar las manas mas avanzadas que se han ensenado por generaciones Esto es opcional pero da un mayor margen ademas de darle un sello propio a cada personaje Sin embargo un rōnin samurai sin senor experimentado puede ser tan mortal como un samurai entrenado aun sin las manas tan sofisticadas El juego de cartas coleccionables EditarArticulo principal La Leyenda de los Cinco Anillos juego de cartas coleccionables La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de cartas coleccionables para dos o mas jugadores en torneos generalmente dos cada uno con dos mazos de un minimo de 40 cartas cada uno anteriormente 30 cartas cada uno El juego continua hasta que un jugador haya alcanzado una de las diferentes condiciones de victoria y es declarado ganador En los torneos de juego los jugadores pueden afectar el curso de la historia del juego su construccion de mazos contribuye directamente a las vidas o muertes de los personajes envueltos Esto es a su vez reflejado en las futuras expansiones del juego y las mecanicas en ellas La lista completa de reglas se puede hallar en Sitio de Reglas comprensibles en ingles El juego de tablero EditarEn 2008 fue publicado el juego de tablero de la serie pero esta vez con el titulo Art of War El titulo elegido para el juego de tablero corresponde en ingles al titulo de la celebre obra El arte de la guerra que el autor chino Sun Tzu escribio hacia el ano 500 a C Traducciones en castellano EditarLa editorial madrilena La Factoria de Ideas tradujo y publico el juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos en castellano en 1998 1 En 2005 la editorial sevillana Edge Entertainment adquirio a su vez los derechos de traduccion y publicacion del juego y su propia edicion vio la luz en enero de 2006 2 Referencias Editar WICK John y WILLIAMS David La Leyenda de los Cinco Anillos La Factoria de Ideas Madrid diciembre de 1998 ISBN 84 95024 32 2 WULF Rich CARMAN Shawn YOON Brian MASON Seth y WAN Fred La Leyenda de los cinco anillos Edge Entertainment Sevilla enero de 2006 traduccion del ingles al castellano por Alberto Camargo y Rodrigo Jurado Rodil supervision de la traduccion Dario Aguilar Pereira 320 p il col 27x21 cm cart ISBN 84 95830 66 3Vease tambien EditarLa Leyenda de los Cinco Anillos La Leyenda de los Cinco Anillos juego de cartas coleccionables Rokugan Miyamoto Musashi El libro de los cinco anillosEnlaces externos EditarPagina oficial del juego de rol ingles Pagina oficial del juego de rol castellano Descripcion de los clanes del juego Test Que clan eres Datos Q3224019 Obtenido de https es wikipedia org w index php title La Leyenda de los Cinco Anillos juego de rol amp oldid 134772458, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos