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League Championship Series

La League Championship Series (LCS) es la máxima competición profesional de League of Legends en Estados Unidos y Canadá. La liga profesional es dirigida por Riot Games y compiten 10 equipos.[1]​ Cada temporada anual está dividida en dos partes, primavera y verano, la cual concluye con un torneo de doble eliminación en la que se enfrentan los 6 primeros equipos de la tabla. Al final de la temporada, el campeón, subcampeón y tercer puesto de los playoffs de verano clasifican al Campeonato Mundial de League of Legends.[2][3][4][5]

League Championship Series
LCS 2021
Datos generales
Deporte Deportes electrónicos
Continente Norteamérica
Lema Made by many (en inglés: «Hecha por muchos»)
All for the game (en inglés: «Todo por el juego»)
Organizador Riot Games
Equipos participantes 10
Datos históricos
Primera temporada 2013
Primer campeón Team SoloMid
Datos estadísticos
Campeón actual 100 Thieves (1 título)
Subcampeón actual Team Liquid
Más campeonatos Team SoloMid (7 títulos)
Más participaciones
2 equipos (17 ediciones)
Team SoloMid
Counter Logic Gaming
Datos de competencia
Descenso a League of Legends Challenger Series (2013–2018)
Copa internacional Mid Season Invitational
World Championship
Otros datos
Sitio web oficial LoL eSports

Con la excepción de algunos eventos en gira, todas las partidas de la LCS son jugadas en vivo en los estudios de Riot Games en Los Ángeles, California. Además de una pequeña audiencia en los estudios, todos los juegos son transmitidos en línea en directo en diferentes idiomas por medio de Twitch y Youtube, con una audiencia media de más de 300.000 espectadores.[6]​ El gobierno de Estados Unidos concede visas de atletas para los competidores extranjeros de LCS.[7][8]​ El primer jugador de LCS al que se le otorgó una visa P fue Danny Shiphtur Le.[9][7]

La popularidad y el éxito de la LCS ha atraído la atención de los medios significativamente. La LCS también ha atraído a diversos patrocinadores como Coca-Cola, Monster, Logitech, American Express,[10]​ etc.

Historia

Riot Games lanzó League of Legends en octubre del 2009 y rápidamente atrajo la atención de la comunidad de juegos competitivos. Las primeras dos temporadas de juego consistieron en una serie de torneos mayormente organizados por terceros, como la Major League Gaming en Norte América, y la Intel Extreme Masters en Europa, cubierto por un torneo de campeonato mundial organizada por Riot Games.[11]

Riot Games anunció la formación de la LCS el 6 de agosto de 2012,[12]​ creando una liga totalmente profesional con un calendario regular y salarios garantizados a los jugadores. La primera temporada de la LCS tomó lugar en la Temporada 3 de juego competitivo de Legue of Legends y lo jugaron ocho equipos por sesión. Los mejores tres equipos del campeonato regional de cada continente, Norte América y Europa, llevado a cabo en agosto del 2012 calificaron automáticamente en la primera sesión de primavera. Los otros cinco equipos fueron decididos en el torneo de calificación que se jugó en enero del 2013. Los primeros juegos de la primera sesión de primavera empezaron el 7 de febrero de 2013 en Norte América y el 9 de febrero de 2013 en Europa.

La temporada 3 de la LCS terminó con las eliminatorias de verano, del 30 de agosto al 1 de septiembre de 2013 en Norte América[13]​ y del 23 al 25 de agosto en Europa.[14]​ En Norte América, Cloud9 terminó en primer lugar, Team SoloMid en segundo y Team Vulcun en tercero. En Europa los mejores tres equipos fueron Fnatic, Lemondogs y Gambit Gaming. Los equipos anteriores avanzaron a la Season 3 World Championships.

Riot Games cambió sus convenciones de nombre en el 2014, llamando a la temporada: "Temporada 2014" en vez de "Temporada 4". La serie Challenger fue creada para esta temporada, creando un segundo nivel en la competición por el ascenso y el descenso de los equipos, y para tener un camino claro para los jugadores que se quieren convertir en profesionales.[15]

Cobertura de Medios

La LCS principalmente llega a sus espectadores por Streaming usando sus propios canales en Twitch y Youtube. Solamente en Twitch, los espectadores regularmente superan los 200,000[6]​ y los juegos han llegado a tener más de 1.7 millones de espectadores en un único juego,[7]​ en el calendario regular. Sin embargo, el CEO de Riot Games Brandon Beck aclaró en el 2012 que no hay planes inmediatos para tratar de llevar la LCS a la TV tradicional, y la cobertura de las noticias de cada sesión son limitadas a sitios especializados en deportes electrónicos, tales como onGames de CBS Interactive.[16]

El tamaño y la popularidad de la misma LCS, por otro lado, ha atraído considerablemente la atracción de los medios,[17]​ particularmente algunos eventos que legitimizan a la LCS como un competición seria. En el 2013, la otorgación de visas para deportistas por parte del gobierno estadounidense para los jugadores de la LCS fue seguida por varios de los medios más importantes.[7][18][19]

Formato

En el 2015, 10 equipos de Norte América y 10 de Europa compitieron por separado en la LCS de Norte América y Europa respectivamente. Cada temporada está dividida en dos sesiones, con oportunidades de promoción y el descenso de equipos en cada sesión. El calendario de juego normal de cada serie cuenta con 9 semanas de 10 juegos por semana. Cada equipo de cada continente juega con otro equipo de la liga dos veces para un total de 18 juegos jugados por equipo. Los equipos son clasificados dependiendo a su porcentaje de victorias, los empates son permitidos en la temporada regular. En caso de un empate en el que se dispute un lugar en las eliminatorias se juega un desempate, para al definir al clasificado.[20]

Al concluir cada sesión, se juega una eliminatoria para determinar las posiciones finales. Los mejores 6 equipos del calendario regular son seleccionables para las elminatorias, los 2 mejores equipos reciben un pase directo a las semi-finales. Mientras que los equipos entre el lugar 3 al 6 juegan entre ellos en cuartos de final para determinar quien de ellos (el primer y el segundo lugar) pasa a la semi-final. Cada eliminatoria de sesión tiene premios en efectivo y "Championships Points". El campeón de la sesión de verano, el equipo con más "Championship Points" y el campeón del torneo clasificatorio regional de cada continente recibe una entrada a la League of Legends World Championship anual.

En temporadas pasadas, los mejores siete equipos del calendario regular se clasificaban a la siguiente sesión, el décimo lugar del calendario regular es descendido a la serie Challenger y es remplazado por el campeón de la serie Challenger, y el octavo y noveno lugar del calendario regular de la sesión compiten en el torneo de promoción con el segundo y tercer lugar de la serie Challenger para determinar los dos equipos que se quedan en la LCS para la siguiente sesión.[21]​ Sin embargo, Riot Games ha iniciado una nueva etapa en el año 2018 con la introducción del sistema de franquiciado en la liga de Norteamérica. Según este sistema, los 10 equipos actuales firman un acuerdo de larga duración que les permite permanecer indefinidamente en la LCS, convirtiéndose esta en una liga cerrada al estilo de la NBA. Por su parte, Riot Games ha anunciado que seguirá este modelo para la liga europea a partir de la temporada 2019, si bien ya ha comenzado a modificar el antiguo modelo de ascenso-descenso con la retirada de la liga Challenger Series. En su lugar, se han organizado ligas nacionales y regionales por todo el territorio europeo.

Equipos

Equipos Primera participación en LCS Plantilla Entrenador
Carrilero superior Jungla Carrilero central Tirador Soporte
100 Thieves Primavera 2018   Ssumday   Closer   Abbedagge   FBI   Huhi   Reapered
Cloud9 Verano 2013   Fudge   Blaber   Perkz   Zven   Vulcan   Reignover
Counter Logic Gaming Primavera 2013   Finn   Broxah   Pobelter   WildTurtle   Smoothie   Galen
Dignitas Primavera 2013   FakeGod   Dardoch   Soligo   Neo   Aphromoo   Jimmy
Evil Geniuses Primavera 2014   Impact   Svenskeren   Jizuke   Deftly   IgNar   Peter Dun
FlyQuest Primavera 2017   Licore   Josedeodo   Palafox   Johnsun   Diamond   Kanani
Golden Guardians Primavera 2018   Niles   Iconic   Ablazeolive   Stixxay   Newbie   Inero
Immortals Primavera 2016   Revenge   Xerxe   Insanity   Raes   Destiny   Guilhoto
Team Liquid Primavera 2015   Alphari   Santorin   Jensen   Tactical   CoreJJ   Jatt
Team SoloMid Primavera 2013   Huni   Spica   PowerOfEvil   Lost   SwordArt   Bjergsen

Historial

Edición Campeón Subcampeón Tercer puesto Cuarto puesto
Primavera 2013 Team SoloMid Good Game University Team Vulcun Team Curse
Verano 2013 Cloud9 Team SoloMid Team Vulcun Team Dignitas
Primavera 2014 Cloud9 Team SoloMid Counter Logic Gaming Team Curse
Verano 2014 Team SoloMid Cloud9 LMQ Team Curse
Primavera 2015 Team SoloMid Cloud9 Team Liquid Team Impulse
Verano 2015 Counter Logic Gaming Team SoloMid Team Liquid Team Impulse
Primavera 2016 Counter Logic Gaming (2) Team SoloMid Immortals Team Liquid
Verano 2016 Team SoloMid Cloud9 Immortals Counter Logic Gaming
Primavera 2017 Team SoloMid Cloud9 Phoenix1 FlyQuest
Verano 2017 Team SoloMid Immortals Counter Logic Gaming Team Dignitas
Primavera 2018 Team Liquid 100 Thieves Echo Fox Clutch Gaming
Verano 2018 Team Liquid Cloud9 Team SoloMid 100 Thieves
Primavera 2019 Team Liquid Team SoloMid Cloud9 FlyQuest
Verano 2019 Team Liquid (4) Cloud9 Counter Logic Gaming Clutch Gaming
Primavera 2020 Cloud9 FlyQuest Evil Geniuses Team SoloMid
Verano 2020 Team SoloMid (7) FlyQuest Team Liquid Cloud9
Primavera 2021 Cloud9 (4) Team Liquid Team SoloMid 100 Thieves
Verano 2021 100 Thieves Team Liquid Cloud9 Team SoloMid

Palmarés

  *   Equipos que se han disuelto o han realizado un cambio de marca.

Equipo Campeón Subcampeón Tercer puesto Cuarto puesto
Team SoloMid 7 (P-2013, V-2014, P-2015, V-2016, P-2017, V-2017, V-2020) 5 (V-2013, P-2014, V-2015, P-2016, P-2019) 2 (V-2018, P-2021) 2 (P-2020, V-2021)
Cloud9 4 (V-2013, P-2014, P-2020, P-2021) 6 (V-2014, P-2015, V-2016, P-2017, V-2018, V-2019) 2 (P-2019, V-2021) 1 (V-2020)
Team Liquid 4 (P-2018, V-2018, P-2019, V-2019) 2 (P-2021, V-2021) 4 (P-2015, V-2015, V-2020) 1 (P-2016)
Counter Logic Gaming 2 (V-2015, P-2016) 2 (V-2017, V-2019) 1 (V-2016)
100 Thieves 1 (V-2021) 1 (P-2018) 2 (V-2018, P-2021)
FlyQuest 2 (P-2020, V-2020) 2 (P-2017, P-2019)
Immortals 1 (V-2017) 2 (P-2016, V-2016)
Good Game University * 1 (P-2013)

Referencias

  1. Leslie, Callum (1 de junio de 2017). . Dot eSports (en inglés). Archivado desde el original el 5 de junio de 2017. Consultado el 1 de enero de 2020. 
  2. Esguerra, Tyler (8 de enero de 2020). «Riot changes LCS playoff format for 2020, will also remove NA regional qualifiers». Dot Esports (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2020. 
  3. Rutledge, Caroline (8 de enero de 2020). «Riot Games Announces Major LCS Format Changes Ahead of 2020 Season». TheGamer (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2020. 
  4. Stewart, Jack (8 de enero de 2020). «LCS introduces double elimination Playoffs and stronger Academy investment for 2020». GGIntel (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2020. 
  5. Kolev, Radoslav (9 de enero de 2020). «LCS restructures Worlds qualification method, finally introduces double elimination bracket». VPEsports (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2020. 
  6. Kwilinski, Darin. . Ongamers (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  7. Dave, Paresh. «Online game League of Legends star gets U.S. visa as pro athlete» (en inglés). Los Angeles Times. Consultado el 30 de abril de 2020. 
  8. Lejacq, Yannick. «Score! Professional video gamers awarded athletic visas». NBC News (en inglés). NBCUniversal. Consultado el 30 de abril de 2020. 
  9. Welch, Chris. «'League of Legends' gamer granted US visa recognizing him as professional athlete». The Verge. Vox Media. Consultado el 30 de abril de 2020. 
  10. Peel, Jeremy. «American Express to sponsor LCS Season 3 and Staples Center final: "We're stepping up and saying this is no longer niche"». PCGamesN. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  11. . Leaguepedia. Archivado desde el original el 17 de julio de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  12. . Riot Games. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  13. «North America Season 3 Summer Playoffs». Leaguepedia. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  14. «Europe Season 3 Summer Playoffs». Leaguepedia. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  15. Sarkar, Samit. . Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014. 
  16. Rom, Kim (7 de noviembre de 2013). . onGamers. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2013. 
  17. Snider, Mike. «'League of Legends' makes big league moves». USA Today. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  18. Lejacq, Yannick. «Score! Professional video gamers awarded athletic visas». NBC News. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  19. Welch, Chris. «'League of Legends' gamer granted US visa recognizing him as professional athlete». The Verge. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  20. «Season Three Official Rules». Riot Games. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  21. «2014 EU Challenger Series/Spring Series». Leaguepedia. Consultado el 21 de julio de 2014. 
  •   Datos: Q18345628

league, championship, series, máxima, competición, profesional, league, legends, estados, unidos, canadá, liga, profesional, dirigida, riot, games, compiten, equipos, cada, temporada, anual, está, dividida, partes, primavera, verano, cual, concluye, torneo, do. La League Championship Series LCS es la maxima competicion profesional de League of Legends en Estados Unidos y Canada La liga profesional es dirigida por Riot Games y compiten 10 equipos 1 Cada temporada anual esta dividida en dos partes primavera y verano la cual concluye con un torneo de doble eliminacion en la que se enfrentan los 6 primeros equipos de la tabla Al final de la temporada el campeon subcampeon y tercer puesto de los playoffs de verano clasifican al Campeonato Mundial de League of Legends 2 3 4 5 League Championship SeriesLCS 2021Datos generalesDeporteDeportes electronicosContinenteNorteamericaLemaMade by many en ingles Hecha por muchos All for the game en ingles Todo por el juego OrganizadorRiot GamesEquipos participantes10Datos historicosPrimera temporada2013Primer campeonTeam SoloMidDatos estadisticosCampeon actual100 Thieves 1 titulo Subcampeon actualTeam LiquidMas campeonatosTeam SoloMid 7 titulos Mas participaciones2 equipos 17 ediciones Team SoloMidCounter Logic GamingDatos de competenciaDescenso aLeague of Legends Challenger Series 2013 2018 Copa internacionalMid Season InvitationalWorld ChampionshipOtros datosSitio web oficialLoL eSports editar datos en Wikidata Con la excepcion de algunos eventos en gira todas las partidas de la LCS son jugadas en vivo en los estudios de Riot Games en Los Angeles California Ademas de una pequena audiencia en los estudios todos los juegos son transmitidos en linea en directo en diferentes idiomas por medio de Twitch y Youtube con una audiencia media de mas de 300 000 espectadores 6 El gobierno de Estados Unidos concede visas de atletas para los competidores extranjeros de LCS 7 8 El primer jugador de LCS al que se le otorgo una visa P fue Danny Shiphtur Le 9 7 La popularidad y el exito de la LCS ha atraido la atencion de los medios significativamente La LCS tambien ha atraido a diversos patrocinadores como Coca Cola Monster Logitech American Express 10 etc Indice 1 Historia 2 Cobertura de Medios 3 Formato 3 1 Equipos 4 Historial 4 1 Palmares 5 ReferenciasHistoria EditarRiot Games lanzo League of Legends en octubre del 2009 y rapidamente atrajo la atencion de la comunidad de juegos competitivos Las primeras dos temporadas de juego consistieron en una serie de torneos mayormente organizados por terceros como la Major League Gaming en Norte America y la Intel Extreme Masters en Europa cubierto por un torneo de campeonato mundial organizada por Riot Games 11 Riot Games anuncio la formacion de la LCS el 6 de agosto de 2012 12 creando una liga totalmente profesional con un calendario regular y salarios garantizados a los jugadores La primera temporada de la LCS tomo lugar en la Temporada 3 de juego competitivo de Legue of Legends y lo jugaron ocho equipos por sesion Los mejores tres equipos del campeonato regional de cada continente Norte America y Europa llevado a cabo en agosto del 2012 calificaron automaticamente en la primera sesion de primavera Los otros cinco equipos fueron decididos en el torneo de calificacion que se jugo en enero del 2013 Los primeros juegos de la primera sesion de primavera empezaron el 7 de febrero de 2013 en Norte America y el 9 de febrero de 2013 en Europa La temporada 3 de la LCS termino con las eliminatorias de verano del 30 de agosto al 1 de septiembre de 2013 en Norte America 13 y del 23 al 25 de agosto en Europa 14 En Norte America Cloud9 termino en primer lugar Team SoloMid en segundo y Team Vulcun en tercero En Europa los mejores tres equipos fueron Fnatic Lemondogs y Gambit Gaming Los equipos anteriores avanzaron a la Season 3 World Championships Riot Games cambio sus convenciones de nombre en el 2014 llamando a la temporada Temporada 2014 en vez de Temporada 4 La serie Challenger fue creada para esta temporada creando un segundo nivel en la competicion por el ascenso y el descenso de los equipos y para tener un camino claro para los jugadores que se quieren convertir en profesionales 15 Cobertura de Medios EditarLa LCS principalmente llega a sus espectadores por Streaming usando sus propios canales en Twitch y Youtube Solamente en Twitch los espectadores regularmente superan los 200 000 6 y los juegos han llegado a tener mas de 1 7 millones de espectadores en un unico juego 7 en el calendario regular Sin embargo el CEO de Riot Games Brandon Beck aclaro en el 2012 que no hay planes inmediatos para tratar de llevar la LCS a la TV tradicional y la cobertura de las noticias de cada sesion son limitadas a sitios especializados en deportes electronicos tales como onGames de CBS Interactive 16 El tamano y la popularidad de la misma LCS por otro lado ha atraido considerablemente la atraccion de los medios 17 particularmente algunos eventos que legitimizan a la LCS como un competicion seria En el 2013 la otorgacion de visas para deportistas por parte del gobierno estadounidense para los jugadores de la LCS fue seguida por varios de los medios mas importantes 7 18 19 Formato Editar Este articulo o seccion se encuentra desactualizado La informacion suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente Este aviso fue puesto el 8 de octubre de 2019 En el 2015 10 equipos de Norte America y 10 de Europa compitieron por separado en la LCS de Norte America y Europa respectivamente Cada temporada esta dividida en dos sesiones con oportunidades de promocion y el descenso de equipos en cada sesion El calendario de juego normal de cada serie cuenta con 9 semanas de 10 juegos por semana Cada equipo de cada continente juega con otro equipo de la liga dos veces para un total de 18 juegos jugados por equipo Los equipos son clasificados dependiendo a su porcentaje de victorias los empates son permitidos en la temporada regular En caso de un empate en el que se dispute un lugar en las eliminatorias se juega un desempate para al definir al clasificado 20 Al concluir cada sesion se juega una eliminatoria para determinar las posiciones finales Los mejores 6 equipos del calendario regular son seleccionables para las elminatorias los 2 mejores equipos reciben un pase directo a las semi finales Mientras que los equipos entre el lugar 3 al 6 juegan entre ellos en cuartos de final para determinar quien de ellos el primer y el segundo lugar pasa a la semi final Cada eliminatoria de sesion tiene premios en efectivo y Championships Points El campeon de la sesion de verano el equipo con mas Championship Points y el campeon del torneo clasificatorio regional de cada continente recibe una entrada a la League of Legends World Championship anual En temporadas pasadas los mejores siete equipos del calendario regular se clasificaban a la siguiente sesion el decimo lugar del calendario regular es descendido a la serie Challenger y es remplazado por el campeon de la serie Challenger y el octavo y noveno lugar del calendario regular de la sesion compiten en el torneo de promocion con el segundo y tercer lugar de la serie Challenger para determinar los dos equipos que se quedan en la LCS para la siguiente sesion 21 Sin embargo Riot Games ha iniciado una nueva etapa en el ano 2018 con la introduccion del sistema de franquiciado en la liga de Norteamerica Segun este sistema los 10 equipos actuales firman un acuerdo de larga duracion que les permite permanecer indefinidamente en la LCS convirtiendose esta en una liga cerrada al estilo de la NBA Por su parte Riot Games ha anunciado que seguira este modelo para la liga europea a partir de la temporada 2019 si bien ya ha comenzado a modificar el antiguo modelo de ascenso descenso con la retirada de la liga Challenger Series En su lugar se han organizado ligas nacionales y regionales por todo el territorio europeo Equipos Editar Equipos Primera participacion en LCS Plantilla EntrenadorCarrilero superior Jungla Carrilero central Tirador Soporte100 Thieves Primavera 2018 Ssumday Closer Abbedagge FBI Huhi ReaperedCloud9 Verano 2013 Fudge Blaber Perkz Zven Vulcan ReignoverCounter Logic Gaming Primavera 2013 Finn Broxah Pobelter WildTurtle Smoothie GalenDignitas Primavera 2013 FakeGod Dardoch Soligo Neo Aphromoo JimmyEvil Geniuses Primavera 2014 Impact Svenskeren Jizuke Deftly IgNar Peter DunFlyQuest Primavera 2017 Licore Josedeodo Palafox Johnsun Diamond KananiGolden Guardians Primavera 2018 Niles Iconic Ablazeolive Stixxay Newbie IneroImmortals Primavera 2016 Revenge Xerxe Insanity Raes Destiny GuilhotoTeam Liquid Primavera 2015 Alphari Santorin Jensen Tactical CoreJJ JattTeam SoloMid Primavera 2013 Huni Spica PowerOfEvil Lost SwordArt BjergsenHistorial EditarEdicion Campeon Subcampeon Tercer puesto Cuarto puestoPrimavera 2013 Team SoloMid Good Game University Team Vulcun Team CurseVerano 2013 Cloud9 Team SoloMid Team Vulcun Team DignitasPrimavera 2014 Cloud9 Team SoloMid Counter Logic Gaming Team CurseVerano 2014 Team SoloMid Cloud9 LMQ Team CursePrimavera 2015 Team SoloMid Cloud9 Team Liquid Team ImpulseVerano 2015 Counter Logic Gaming Team SoloMid Team Liquid Team ImpulsePrimavera 2016 Counter Logic Gaming 2 Team SoloMid Immortals Team LiquidVerano 2016 Team SoloMid Cloud9 Immortals Counter Logic GamingPrimavera 2017 Team SoloMid Cloud9 Phoenix1 FlyQuestVerano 2017 Team SoloMid Immortals Counter Logic Gaming Team DignitasPrimavera 2018 Team Liquid 100 Thieves Echo Fox Clutch GamingVerano 2018 Team Liquid Cloud9 Team SoloMid 100 ThievesPrimavera 2019 Team Liquid Team SoloMid Cloud9 FlyQuestVerano 2019 Team Liquid 4 Cloud9 Counter Logic Gaming Clutch GamingPrimavera 2020 Cloud9 FlyQuest Evil Geniuses Team SoloMidVerano 2020 Team SoloMid 7 FlyQuest Team Liquid Cloud9Primavera 2021 Cloud9 4 Team Liquid Team SoloMid 100 ThievesVerano 2021 100 Thieves Team Liquid Cloud9 Team SoloMidPalmares Editar Equipos que se han disuelto o han realizado un cambio de marca Equipo Campeon Subcampeon Tercer puesto Cuarto puestoTeam SoloMid 7 P 2013 V 2014 P 2015 V 2016 P 2017 V 2017 V 2020 5 V 2013 P 2014 V 2015 P 2016 P 2019 2 V 2018 P 2021 2 P 2020 V 2021 Cloud9 4 V 2013 P 2014 P 2020 P 2021 6 V 2014 P 2015 V 2016 P 2017 V 2018 V 2019 2 P 2019 V 2021 1 V 2020 Team Liquid 4 P 2018 V 2018 P 2019 V 2019 2 P 2021 V 2021 4 P 2015 V 2015 V 2020 1 P 2016 Counter Logic Gaming 2 V 2015 P 2016 2 V 2017 V 2019 1 V 2016 100 Thieves 1 V 2021 1 P 2018 2 V 2018 P 2021 FlyQuest 2 P 2020 V 2020 2 P 2017 P 2019 Immortals 1 V 2017 2 P 2016 V 2016 Good Game University 1 P 2013 Referencias Editar Leslie Callum 1 de junio de 2017 Franchising is officially coming to the NA LCS next year Dot eSports en ingles Archivado desde el original el 5 de junio de 2017 Consultado el 1 de enero de 2020 Esguerra Tyler 8 de enero de 2020 Riot changes LCS playoff format for 2020 will also remove NA regional qualifiers Dot Esports en ingles Consultado el 30 de abril de 2020 Rutledge Caroline 8 de enero de 2020 Riot Games Announces Major LCS Format Changes Ahead of 2020 Season TheGamer en ingles Consultado el 30 de abril de 2020 Stewart Jack 8 de enero de 2020 LCS introduces double elimination Playoffs and stronger Academy investment for 2020 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athletic visas NBC News Consultado el 21 de julio de 2014 Welch Chris League of Legends gamer granted US visa recognizing him as professional athlete The Verge Consultado el 21 de julio de 2014 Season Three Official Rules Riot Games Consultado el 21 de julio de 2014 2014 EU Challenger Series Spring Series Leaguepedia Consultado el 21 de julio de 2014 Datos Q18345628 Obtenido de https es wikipedia org w index php title League Championship Series amp oldid 138505806, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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