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Juego topológico

Un juego topológico es un juego infinito de información perfecta jugado entre dos jugadores en un espacio topológico. Los jugadores eligen objetos con propiedades topológicas como puntos, conjuntos abiertos, conjuntos cerrados y cubiertas abiertas. El tiempo es generalmente discreto, pero las obras pueden tener una duración transfinita y se han propuesto extensiones al tiempo continuo. Las condiciones para que un jugador gane pueden involucrar nociones como el cierre topológico y la convergencia.

Resulta que algunas construcciones topológicas fundamentales tienen una contraparte natural en los juegos topológicos; ejemplos de estos son la propiedad de Baire, espacios de Baire, propiedades de completitud y convergencia, propiedades de separación, propiedades de cobertura y base, imágenes continuas, conjuntos de Suslin y espacios singulares. Al mismo tiempo, algunas propiedades topológicas que surgen naturalmente en los juegos topológicos pueden generalizarse más allá de un contexto de teoría de juegos: en virtud de esta dualidad, los juegos topológicos se han utilizado ampliamente para describir nuevas propiedades de los espacios topológicos y para poner propiedades conocidas bajo una luz diferente. También existen estrechos vínculos con los principios de selección.

El término juego topológico fue introducido por primera vez por Claude Berge,[1][2][3]​ quien definió las ideas básicas y el formalismo en analogía con los grupos topológicos. Un significado diferente para el juego topológico, el concepto de “propiedades topológicas definidas por juegos”, fue introducido en el trabajo de Rastislav Telgársky,[4]​ y más tarde “espacios definidos por juegos topológicos”;[5]​ este enfoque se basa en analogías con juegos matriciales, juegos diferenciales y juegos estadísticos, y define y estudia juegos topológicos dentro de la topología. Después de más de 35 años, el término “juego topológico” se generalizó y apareció en varios cientos de publicaciones. El trabajo de encuesta de Telgársky[6]​ enfatiza el origen de los juegos topológicos del juego de Banach–Mazur.

Hay otros dos significados de juegos topológicos, pero estos se usan con menos frecuencia:

  • El término juego topológico introducido por Leon Petrosjan[7]​ en el estudio de los juegos antagónicos de persecución-evasión. Las trayectorias en estos juegos topológicos son continuas en el tiempo.
  • Los juegos de Nash (Hex), los juegos de Milnor (Y (juego)), los juegos de Shapley (juegos de planos proyectivos) y los juegos de Gale (juegos de Bridg-It) fueron llamados juegos topológicos por David Gale en su discurso (1979/80). El número de movimientos en estos juegos siempre es finito. El descubrimiento o redescubrimiento de estos juegos topológicos se remonta a los años 1948-1949.

Configuración básica para un juego topológico editar

Se pueden definir muchos marcos para infinitos juegos posicionales de información perfecta.

La configuración típica es un juego entre dos jugadores, I y II, que alternativamente recogen subconjuntos de un espacio topológico X. En la nª ronda, el jugador I juega un subconjunto In de X, y el jugador II responde con un subconjunto Jn. Hay una ronda para cada número natural n, y después de que se juegan todas las rondas, el jugador I gana si la secuencia

I0, J0, I1, J1,...

satisface alguna propiedad y, de lo contrario, el jugador II gana.

El juego está definido por la propiedad objetivo y los movimientos permitidos en cada paso. Por ejemplo, en el juego de Banach–Mazur BM ( X ), los movimientos permitidos son subconjuntos abiertos no vacíos del movimiento anterior, y el jugador I gana si  .

Esta configuración típica se puede modificar de varias formas. Por ejemplo, en lugar de ser un subconjunto de X, cada movimiento puede consistir en un par   donde   y  . Alternativamente, la secuencia de movimientos puede tener una longitud de algún número ordinal distinto de ω1.

Definiciones y notación editar

  • Una partida del juego es una secuencia de movimientos legales.
I0, J0, I1, J1,...
El resultado de una jugada es una victoria o una pérdida para cada jugador.
  • Una estrategia para el jugador P es una función definida sobre cada secuencia finita legal de movimientos del oponente de P. Por ejemplo, una estrategia para el jugador I es una función s a partir de secuencias (J0, J1,..., Jn) para subconjuntos de X. Se dice que un juego se juega de acuerdo con la estrategia s si cada movimiento del jugador P es el valor de s en la secuencia de movimientos anteriores de su oponente. Entonces, si s es una estrategia para el jugador I, el juego
 
es de acuerdo con la estrategia s. (Aquí λ denota la secuencia vacía de movimientos).
  • Se dice que una estrategia para el jugador P es ganadora si por cada jugada de acuerdo con la estrategia s resulta en una victoria para el jugador P, por cualquier secuencia de movimientos legales del oponente de P. Si el jugador P tiene una estrategia ganadora para el juego G, esto se denota  . Si alguno de los jugadores tiene una estrategia ganadora para G, entonces se dice que G está determinado. Se sigue del axioma de elección que hay juegos topológicos no determinados.
  • Una estrategia para P es estacionaria si depende sólo del último movimiento del oponente de P; una estrategia es Markov si depende tanto del último movimiento del oponente como del número ordinal del movimiento.

El juego Banach – Mazur editar

El primer juego topológico estudiado fue el juego de Banach-Mazur, que es un ejemplo motivador de las conexiones entre las nociones de la teoría de juegos y las propiedades topológicas.

Sea Y un espacio topológico y sea X un subconjunto de Y, denominado conjunto ganador. El jugador I comienza el juego eligiendo un subconjunto abierto no vacío  , y el jugador II responde con un subconjunto abierto no vacío  . El juego continúa de esta manera, y los jugadores eligen alternativamente un subconjunto abierto no vacío del juego anterior. Después de una secuencia infinita de movimientos, uno para cada número natural, el juego termina y yo gano si y solo si

 

Las conexiones topológicas y teóricas del juego demostradas por el juego incluyen:

  • II tiene una estrategia ganadora en el juego si y solo si X es de la primera categoría en Y (un conjunto es de la primera categoría o escaso si es la unión contable de conjuntos densos en ninguna parte).
  • Si Y es un espacio métrico completo, a continuación, que tiene una estrategia ganadora si y sólo si X es comeagre en algún subconjunto abierto no vacío de S.
  • Si X tiene la propiedad de Baire en Y, entonces el juego está determinado.

Otros juegos topológicos editar

Algunos otros juegos topológicos notables son:

  • el juego binario introducido por Ulam — una modificación del juego de Banach–Mazur;
  • el juego de Banach - jugado en un subconjunto de la línea real;
  • el juego Choquet - relacionado con los espacios tamizables;
  • el juego de puntos abiertos, en el que el jugador I elige puntos y el jugador II elige vecindarios abiertos de ellos.

Se han introducido muchos más juegos a lo largo de los años, para estudiar, entre otros: el principio de correducción de Kuratowski; propiedades de separación y reducción de conjuntos en clases proyectivas cercanas; tamices Luzin; teoría de conjuntos descriptiva invariante; conjuntos de Suslin; el teorema de la gráfica cerrada; espacios palmeados; MP-espacios; el axioma de elección; funciones recursivas. Los juegos topológicos también se han relacionado con ideas en lógica matemática, teoría de modelos, fórmulas infinitamente largas, cadenas infinitas de cuantificadores alternos, ultrafiltros, conjuntos parcialmente ordenados y el número de colores de grafos infinitos.

Para obtener una lista más larga y una descripción más detallada, consulte el documento de encuesta de Telgársky de 1987.[6]

Véase también editar

Referencias editar

  1. C. Berge, Topological games with perfect information. Contributions to the theory of games, vol. 3, 165–178. Annals of Mathematics Studies, no. 39. Princeton University Press, Princeton, N. J., 1957.
  2. C. Berge, Théorie des jeux à n personnes, Mém. des Sc. Mat., Gauthier-Villars, Paris 1957.
  3. A. R. Pears, On topological games, Proc. Cambridge Philos. Soc. 61 (1965), 165–171.
  4. R. Telgársky, On topological properties defined by games, Topics in Topology (Proc. Colloq. Keszthely 1972), Colloq. Math. Soc. János Bolyai, Vol. 8, North-Holland, Amsterdam 1974, 617–624.
  5. R. Telgársky, Spaces defined by topological games, Fund. Math. 88 (1975), 193–223.
  6. R. Telgársky, "Topological Games: On the 50th Anniversary of the Banach-Mazur Game", Rocky Mountain J. Math. 17 (1987), 227–276.
  7. L. A. Petrosjan, Topological games and their applications to pursuit problems. I. SIAM J. Control 10 (1972), 194–202.
  •   Datos: Q7825035

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Un juego topologico es un juego infinito de informacion perfecta jugado entre dos jugadores en un espacio topologico Los jugadores eligen objetos con propiedades topologicas como puntos conjuntos abiertos conjuntos cerrados y cubiertas abiertas El tiempo es generalmente discreto pero las obras pueden tener una duracion transfinita y se han propuesto extensiones al tiempo continuo Las condiciones para que un jugador gane pueden involucrar nociones como el cierre topologico y la convergencia Resulta que algunas construcciones topologicas fundamentales tienen una contraparte natural en los juegos topologicos ejemplos de estos son la propiedad de Baire espacios de Baire propiedades de completitud y convergencia propiedades de separacion propiedades de cobertura y base imagenes continuas conjuntos de Suslin y espacios singulares Al mismo tiempo algunas propiedades topologicas que surgen naturalmente en los juegos topologicos pueden generalizarse mas alla de un contexto de teoria de juegos en virtud de esta dualidad los juegos topologicos se han utilizado ampliamente para describir nuevas propiedades de los espacios topologicos y para poner propiedades conocidas bajo una luz diferente Tambien existen estrechos vinculos con los principios de seleccion El termino juego topologico fue introducido por primera vez por Claude Berge 1 2 3 quien definio las ideas basicas y el formalismo en analogia con los grupos topologicos Un significado diferente para el juego topologico el concepto de propiedades topologicas definidas por juegos fue introducido en el trabajo de Rastislav Telgarsky 4 y mas tarde espacios definidos por juegos topologicos 5 este enfoque se basa en analogias con juegos matriciales juegos diferenciales y juegos estadisticos y define y estudia juegos topologicos dentro de la topologia Despues de mas de 35 anos el termino juego topologico se generalizo y aparecio en varios cientos de publicaciones El trabajo de encuesta de Telgarsky 6 enfatiza el origen de los juegos topologicos del juego de Banach Mazur Hay otros dos significados de juegos topologicos pero estos se usan con menos frecuencia El termino juego topologico introducido por Leon Petrosjan 7 en el estudio de los juegos antagonicos de persecucion evasion Las trayectorias en estos juegos topologicos son continuas en el tiempo Los juegos de Nash Hex los juegos de Milnor Y juego los juegos de Shapley juegos de planos proyectivos y los juegos de Gale juegos de Bridg It fueron llamados juegos topologicos por David Gale en su discurso 1979 80 El numero de movimientos en estos juegos siempre es finito El descubrimiento o redescubrimiento de estos juegos topologicos se remonta a los anos 1948 1949 Indice 1 Configuracion basica para un juego topologico 1 1 Definiciones y notacion 2 El juego Banach Mazur 3 Otros juegos topologicos 4 Vease tambien 5 ReferenciasConfiguracion basica para un juego topologico editarSe pueden definir muchos marcos para infinitos juegos posicionales de informacion perfecta La configuracion tipica es un juego entre dos jugadores I y II que alternativamente recogen subconjuntos de un espacio topologico X En la nª ronda el jugador I juega un subconjunto In de X y el jugador II responde con un subconjunto Jn Hay una ronda para cada numero natural n y despues de que se juegan todas las rondas el jugador I gana si la secuencia I0 J0 I1 J1 satisface alguna propiedad y de lo contrario el jugador II gana El juego esta definido por la propiedad objetivo y los movimientos permitidos en cada paso Por ejemplo en el juego de Banach Mazur BM X los movimientos permitidos son subconjuntos abiertos no vacios del movimiento anterior y el jugador I gana si nIn displaystyle bigcap n I n neq emptyset nbsp Esta configuracion tipica se puede modificar de varias formas Por ejemplo en lugar de ser un subconjunto de X cada movimiento puede consistir en un par I p displaystyle I p nbsp donde I X displaystyle I subset X nbsp y p x displaystyle p in x nbsp Alternativamente la secuencia de movimientos puede tener una longitud de algun numero ordinal distinto de w1 Definiciones y notacion editar Una partida del juego es una secuencia de movimientos legales I0 J0 I1 J1 dd El resultado de una jugada es una victoria o una perdida para cada jugador Una estrategia para el jugador P es una funcion definida sobre cada secuencia finita legal de movimientos del oponente de P Por ejemplo una estrategia para el jugador I es una funcion s a partir de secuencias J0 J1 Jn para subconjuntos de X Se dice que un juego se juega de acuerdo con la estrategia s si cada movimiento del jugador P es el valor de s en la secuencia de movimientos anteriores de su oponente Entonces si s es una estrategia para el jugador I el juegos l J0 s J0 J1 s J0 J1 J2 s J0 J1 J2 displaystyle s lambda J 0 s J 0 J 1 s J 0 J 1 J 2 s J 0 J 1 J 2 ldots nbsp dd es de acuerdo con la estrategia s Aqui l denota la secuencia vacia de movimientos Se dice que una estrategia para el jugador P es ganadora si por cada jugada de acuerdo con la estrategia s resulta en una victoria para el jugador P por cualquier secuencia de movimientos legales del oponente de P Si el jugador P tiene una estrategia ganadora para el juego G esto se denota P G displaystyle P uparrow G nbsp Si alguno de los jugadores tiene una estrategia ganadora para G entonces se dice que G esta determinado Se sigue del axioma de eleccion que hay juegos topologicos no determinados Una estrategia para P es estacionaria si depende solo del ultimo movimiento del oponente de P una estrategia es Markov si depende tanto del ultimo movimiento del oponente como del numero ordinal del movimiento El juego Banach Mazur editarArticulo principal Juego de Banach Mazur El primer juego topologico estudiado fue el juego de Banach Mazur que es un ejemplo motivador de las conexiones entre las nociones de la teoria de juegos y las propiedades topologicas Sea Y un espacio topologico y sea X un subconjunto de Y denominado conjunto ganador El jugador I comienza el juego eligiendo un subconjunto abierto no vacio I0 Y displaystyle I 0 subset Y nbsp y el jugador II responde con un subconjunto abierto no vacio J0 I0 displaystyle J 0 subset I 0 nbsp El juego continua de esta manera y los jugadores eligen alternativamente un subconjunto abierto no vacio del juego anterior Despues de una secuencia infinita de movimientos uno para cada numero natural el juego termina y yo gano si y solo si X n wIn displaystyle X cap bigcap n in omega I n neq emptyset nbsp Las conexiones topologicas y teoricas del juego demostradas por el juego incluyen II tiene una estrategia ganadora en el juego si y solo si X es de la primera categoria en Y un conjunto es de la primera categoria o escaso si es la union contable de conjuntos densos en ninguna parte Si Y es un espacio metrico completo a continuacion que tiene una estrategia ganadora si y solo si X es comeagre en algun subconjunto abierto no vacio de S Si X tiene la propiedad de Baire en Y entonces el juego esta determinado Otros juegos topologicos editarAlgunos otros juegos topologicos notables son el juego binario introducido por Ulam una modificacion del juego de Banach Mazur el juego de Banach jugado en un subconjunto de la linea real el juego Choquet relacionado con los espacios tamizables el juego de puntos abiertos en el que el jugador I elige puntos y el jugador II elige vecindarios abiertos de ellos Se han introducido muchos mas juegos a lo largo de los anos para estudiar entre otros el principio de correduccion de Kuratowski propiedades de separacion y reduccion de conjuntos en clases proyectivas cercanas tamices Luzin teoria de conjuntos descriptiva invariante conjuntos de Suslin el teorema de la grafica cerrada espacios palmeados MP espacios el axioma de eleccion funciones recursivas Los juegos topologicos tambien se han relacionado con ideas en logica matematica teoria de modelos formulas infinitamente largas cadenas infinitas de cuantificadores alternos ultrafiltros conjuntos parcialmente ordenados y el numero de colores de grafos infinitos Para obtener una lista mas larga y una descripcion mas detallada consulte el documento de encuesta de Telgarsky de 1987 6 Vease tambien editarRompecabezas topologicoReferencias editar C Berge Topological games with perfect information Contributions to the theory of games vol 3 165 178 Annals of Mathematics Studies no 39 Princeton University Press Princeton N J 1957 C Berge Theorie des jeux a n personnes Mem des Sc Mat Gauthier Villars Paris 1957 A R Pears On topological games Proc Cambridge Philos Soc 61 1965 165 171 R Telgarsky On topological properties defined by games Topics in Topology Proc Colloq Keszthely 1972 Colloq Math Soc Janos Bolyai Vol 8 North Holland Amsterdam 1974 617 624 R Telgarsky Spaces defined by topological games Fund Math 88 1975 193 223 a b R Telgarsky Topological Games On the 50th Anniversary of the Banach Mazur Game Rocky Mountain J Math 17 1987 227 276 L A Petrosjan Topological games and their applications to pursuit problems I SIAM J Control 10 1972 194 202 nbsp Datos Q7825035 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Juego topologico amp oldid 156206047, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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