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Información perfecta

Información perfecta

En teoría de juegos, un juego de información perfecta es aquel en que los jugadores conocen todo lo que podrían desear conocer acerca de lo que ha sucedido desde el principio del juego cuando tienen que realizar un movimiento hasta el momento.

Los juegos de información perfecta son un pequeño subconjunto de los juegos. En este tipo de juego cada conjunto de información contienen un solo nodo.

El ajedrez es el ejemplo más conocido de este tipo de juegos. El Parchís o el Monopoly son también juegos de información perfecta pero con un componente de azar, ya que es necesario lanzar un dado.[1]

Forma extensiva (modelo matemático)[2]

Define una serie de premisas o reglas por la que se rige el juego:

 
Figura 1. Representación de un árbol en forma estensiva. (Imagen del artículo Teoría de juegos)
  • La sucesión ordenada de decisiones que toman los jugadores.
  • Qué información se posee en cada instante en base al juego actual.
  • Modos de afrontar una decisión(o alternativas ante un movimiento).
  • Qué final puede sucederse dependiendo de qué opciones haya tomado cada jugador en el juego.

Elementos

  • El propio árbol es un nodo inicial(padre) del cual descienden nodos(hijos), hasta llegar hasta los últimos descendientes.
  • Cada nodo es asignado a cada jugador, de modo que ningún jugador tenga un nodo de otro.
  • A cada jugador se le es asignado una acción.
  • La asignación de recompensas se añadirá en los nodos finales o últimos descendientes.

Explicación y desarrollo matemático

El juego se desarrolla mediante una serie de estrategias, que dependiendo de unos factores u otros (entre los que se encuentra la información perfecta), los jugadores escogerán un camino u otro. Si suponemos un juego en el que existen dos jugadores (Jugador 1 y Jugador 2), dónde el árbol del juego es el de la figura 1, podemos crear la siguiente tabla de estrategias posibles por ambos jugadores:

Consideramos   y   los caminos o ramas desde nodo a su nodo izquierdo descendiente. Lo mismo con   y  , pero hacia la derecha.

Una vez considerado esto como los posibles caminos que pueden tomar los jugadores, procedemos a visualizar las jugadas que pueden realizar ambos jugadores:

 

Esto es que el jugador 1 sólo se puede mover por dos caminos basándonos en este modo de juego.

 

El jugador 2 tiene más posibles caminos que elegir, ya que dispone de la información perfecta sobre las jugadas del jugador 1, y por tanto dispone de estas combinaciones de tiradas. De estas estrategias se puede extrapolar la siguiente tabla:

         
         
         

En esta tabla L1 coincide con la primera coordenada(primer camino) de las combinaciones del jugador 2. De la misma manera, R2 coincide con la segunda.

Con esta tabla podemos diferenciar entre un tipo de juego parecido al de información perfecta, el de información imperfecta. Se puede deducir que hay más soluciones, ya que es dinámico y presenta más información y posibilidades que el mencionado.

Soluciones

Hay dos tipos de soluciones:

  • Inducción hacia atrás: Consiste en buscar los nodos antecesores de los finales y determinar que acción maximiza la recompensa del jugador del nodo antecesor.
  • Equilibrio de Nash perfecto en juegos(ENPS): Extiende la definición del equilibrio de Nash para juegos dinámicos.

En otros Campos

En Economía de la Información la información perfecta modifica al alza o a la baja el precio de intercambio. Se demanda más información cuando el beneficio de su utilización es superior o igual al coste de su obtención. Cuando todos los agentes están perfectamente informados existe un incentivo para dejar de estarlo y realizar el intercambio observando el precio. Si por el contrario, todos están desinformados, existirá un beneficio o incentivo para pagar el coste de la información.

Véase también

Referencias

  1. Binmore, K. (2007), Playing for Real: A text on game theory, Oxford University Press, p. 46, ISBN 9780-19-530057-4 .
  2. Juegos Dinámico. Tema 1: Juegos Dinámicos con información perfecta. p. 3. 

Bibliografía

  • Hal Varian: Microeconomic Analysis - Norton & Company, Inc. 1980.
  •   Datos: Q1074338
  •   Multimedia: Perfect information

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Indice 1 Informacion perfecta 2 Forma extensiva modelo matematico 2 2 1 Elementos 2 2 Explicacion y desarrollo matematico 2 3 Soluciones 3 En otros Campos 4 Vease tambien 5 Referencias 6 BibliografiaInformacion perfecta EditarEn teoria de juegos un juego de informacion perfecta es aquel en que los jugadores conocen todo lo que podrian desear conocer acerca de lo que ha sucedido desde el principio del juego cuando tienen que realizar un movimiento hasta el momento Los juegos de informacion perfecta son un pequeno subconjunto de los juegos En este tipo de juego cada conjunto de informacion contienen un solo nodo El ajedrez es el ejemplo mas conocido de este tipo de juegos El Parchis o el Monopoly son tambien juegos de informacion perfecta pero con un componente de azar ya que es necesario lanzar un dado 1 Forma extensiva modelo matematico 2 EditarDefine una serie de premisas o reglas por la que se rige el juego Figura 1 Representacion de un arbol en forma estensiva Imagen del articulo Teoria de juegos La sucesion ordenada de decisiones que toman los jugadores Que informacion se posee en cada instante en base al juego actual Modos de afrontar una decision o alternativas ante un movimiento Que final puede sucederse dependiendo de que opciones haya tomado cada jugador en el juego Elementos Editar El propio arbol es un nodo inicial padre del cual descienden nodos hijos hasta llegar hasta los ultimos descendientes Cada nodo es asignado a cada jugador de modo que ningun jugador tenga un nodo de otro A cada jugador se le es asignado una accion La asignacion de recompensas se anadira en los nodos finales o ultimos descendientes Explicacion y desarrollo matematico Editar El juego se desarrolla mediante una serie de estrategias que dependiendo de unos factores u otros entre los que se encuentra la informacion perfecta los jugadores escogeran un camino u otro Si suponemos un juego en el que existen dos jugadores Jugador 1 y Jugador 2 donde el arbol del juego es el de la figura 1 podemos crear la siguiente tabla de estrategias posibles por ambos jugadores Consideramos F L 1 displaystyle F L1 y A L 2 displaystyle A L2 los caminos o ramas desde nodo a su nodo izquierdo descendiente Lo mismo con U R 1 displaystyle U R1 y R R 2 displaystyle R R2 pero hacia la derecha Una vez considerado esto como los posibles caminos que pueden tomar los jugadores procedemos a visualizar las jugadas que pueden realizar ambos jugadores J u g a d o r 1 L 1 R 1 displaystyle Jugador quad 1 quad L1 R1 Esto es que el jugador 1 solo se puede mover por dos caminos basandonos en este modo de juego J u g a d o r 2 L 2 L 2 L 2 R 2 R 2 L 2 R 2 R 2 displaystyle Jugador quad 2 quad L2 L2 L2 R2 R2 L2 R2 R2 El jugador 2 tiene mas posibles caminos que elegir ya que dispone de la informacion perfecta sobre las jugadas del jugador 1 y por tanto dispone de estas combinaciones de tiradas De estas estrategias se puede extrapolar la siguiente tabla C a m i n o s displaystyle Caminos L 2 L 2 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dinamicos En otros Campos EditarEn Economia de la Informacion la informacion perfecta modifica al alza o a la baja el precio de intercambio Se demanda mas informacion cuando el beneficio de su utilizacion es superior o igual al coste de su obtencion Cuando todos los agentes estan perfectamente informados existe un incentivo para dejar de estarlo y realizar el intercambio observando el precio Si por el contrario todos estan desinformados existira un beneficio o incentivo para pagar el coste de la informacion Vease tambien EditarInformacion completa Teoria de juegos Informacion asimetrica Seleccion adversa Riesgo moralReferencias Editar Binmore K 2007 Playing for Real A text on game theory Oxford University Press p 46 ISBN 9780 19 530057 4 Juegos Dinamico Tema 1 Juegos Dinamicos con informacion perfecta p 3 Bibliografia EditarHal Varian Microeconomic Analysis Norton amp Company Inc 1980 Datos Q1074338 Multimedia Perfect informationObtenido de https es wikipedia org w index php title Informacion perfecta amp oldid 136542015, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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