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Josh Sawyer

Joshua Eric Sawyer (nacido el 18 de octubre de 1975), más conocido y acreditado como Josh Sawyer, JE Sawyer o JSawyer, es un diseñador de videojuegos estadounidense, conocido por su trabajo en videojuegos de rol.

Josh Sawyer
Información personal
Nombre de nacimiento Joshua Eric Sawyer
Nacimiento 18 de octubre de 1975[1]
Fort Atkinson, Wisconsin
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educado en Universidad Lawrence
Información profesional
Ocupación Diseñador de videojuegos
Empleador Obsidian Entertainment

Temprana edad y educación editar

Sawyer creció en Fort Atkinson, Wisconsin, y es hijo de Linda Sawyer y el escultor Gerald P. Sawyer.[2]​ Es de ascendencia alemana.[3]​ Obtuvo una licenciatura de la Universidad de Lawrence en Appleton, Wisconsin . Además de estudiar historia, Sawyer participó en el teatro (incluyendo el montaje de una producción de Assassins). Después de Lawrence, Sawyer se mudó a California.

Carrera editar

Comenzando como diseñador web en Black Isle Studios en 1999, Sawyer rápidamente ascendió hasta convertirse en diseñador y luego como diseñador principal en Icewind Dale II.[4][5]​ Mientras estuvo en Black Isle, fue conocido por idear el sistema de nombres de proyectos "Ex-Presidentes". 

En noviembre de 2003, Sawyer anunció su salida de Black Isle, donde se había desempeñado como diseñador principal de Fallout 3, para dedicarse a otros proyectos.[6]​ Interplay cerró Black Isle dos semanas después de la partida de Sawyer.[7]

El 19 de julio de 2005, GameSpot informó que había dejado Midway's Gauntlet: Seven Sorrows y aceptaba un puesto en Obsidian Entertainment, un estudio fundado y atendido por muchos veteranos de Black Isle. Su primer papel fue como diseñador principal de Neverwinter Nights 2.[8]

Más tarde actuó como director de proyecto y diseñador principal de Fallout: New Vegas. En diciembre de 2011, Sawyer lanzó públicamente un mod de New Vegas diseñado para su uso personal, agregando una gran variedad de pequeños ajustes al juego que van desde reequilibrar el karma de ciertos personajes hasta reducir la velocidad de subida de nivel.[9]​ A partir de noviembre de 2012, este mod se actualizó a la versión 5.1.[10]

También se desempeñó como director de proyecto y diseñador principal en Aliens RPG.[11]Sega, el editor del juego, canceló posteriormente el proyecto, lo que provocó despidos en Obsidian.[12]​ Según el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart, el juego, titulado Aliens: Crucible[13]​, "parecía y se sentía como si estuviera listo para enviarse".[14][15]

En 2012, con Obsidian al borde del desastre financiero tras la cancelación de otro proyecto por parte de una editorial, Sawyer propuso a la empresa volver a sus raíces de diseño haciendo un RPG isométrico al estilo de los creados en Black Isle. Argumentando que había un mercado para este tipo de juegos entre los fanáticos, Sawyer sugirió recurrir a la plataforma Kickstarter para obtener fondos para el desarrollo sin un editor. Logró persuadir a los líderes de la empresa y el juego resultante, Pillars of Eternity, cumplió su objetivo de financiación de Kickstarter de 1,1 millones de dólares en 27 horas. Finalmente recaudó casi cuatro millones de dólares, estableciendo un récord de Kickstarter en ese momento.[16][17][18]​ Más tarde, Sawyer se desempeñó como director y diseñador narrativo en su secuela, Pillars of Eternity II: Deadfire, que también fue financiado por crowdfunding y lanzado en 2018.[19]

Juegos editar

Año Título Rol
2000 Icewind Dale Diseñador
2001 Icewind Dale: Heart of Winter
2002 Icewind Dale II Diseñador encargado
2003 Fallout 3 (Van Buren)
2005 Gauntlet: Seven Sorrows
2006 Neverwinter Nights 2
2010 Alpha Protocol Diseñador
Fallout New Vegas Director, diseñador principal
Fallout: New Vegas: Dead Money Diseñador líder de sistemas, diseñador narrativo
2011 Fallout: New Vegas: Honest Hearts Director de proyecto, diseñador narrativo
Fallout: New Vegas: Old World Blues Diseñador líder de sistemas, diseñador narrativo
Fallout: New Vegas: Lonesome Road
Fallout: New Vegas: Gun Runners' Arsenal Director del proyecto
2015 Pillars of Eternity Di

irector, diseñador principal, redacción adicional

2018 Pillars of Eternity II: Deadfire Director, diseñador narrativo
2022 Pentiment Director narrativo y de juego

Referencias editar

  1. «J.E. Sawyer». GiantBomb. Consultado el 19 de febrero de 2016. 
  2. Daily Jefferson County Union.
  3. «J.E. Sawyer». Archivado desde el original el 12 de abril de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  4. Ooi, Will (25 de septiembre de 2011). «An Interview with JE Sawyer - game developer, biker, and cat lover». Gamasutra. UBM TechWeb. Consultado el 26 de septiembre de 2011. 
  5. (July 2005).
  6. Thorsen, Tor. «J.E. Sawyer bolts Black Isle». GameSpot. Consultado el 30 de enero de 2017. 
  7. Thorsen, Tor. «Interplay shuts down Black Isle Studios». GameSpot. Consultado el 30 de enero de 2017. 
  8. Thorsen, Tor. «J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows». GameSpot. Consultado el 30 de enero de 2017. 
  9. Kayatta, Mike (30 de diciembre de 2011). . The Escapist. Defy Media. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2015. 
  10. «JSawyer.esp - v5.1». 
  11. . Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2023. 
  12. Faylor, Chris. «Aliens RPG Cancelled, Says Ex-Obsidian Staffer». Shacknews. Consultado el 30 de enero de 2017. 
  13. «Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like». GameSpy. Consultado el 30 de enero de 2017. 
  14. Purchese, Robert. «Obsidian's canned Aliens RPG looks finished in new gameplay video». Eurogamer. Consultado el 30 de enero de 2017. 
  15. Purchese, Robert. «Obsidian: Aliens RPG was "ready to ship"». Eurogamer. Consultado el 9 de febrero de 2017. 
  16. Schreier, Jason. «How Kickstarter Saved Obsidian». Kotaku. Consultado el 30 de enero de 2017. 
  17. Purchese, Robert (4 de diciembre de 2012). «Project Eternity crowd-funding ends, grand total now $4.3 million». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 29 de junio de 2015. 
  18. Purchese, Robert (10 de diciembre de 2012). «Obsidian renames Project Eternity, releases a proper video». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 29 de junio de 2015. 
  19. «Pillars of Eternity II: Deadfire». Fig. Obsidian Entertainment. 26 de enero de 2017. Consultado el 14 de febrero de 2022. 

enlaces externos editar

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Joshua Eric Sawyer nacido el 18 de octubre de 1975 mas conocido y acreditado como Josh Sawyer JE Sawyer o JSawyer es un disenador de videojuegos estadounidense conocido por su trabajo en videojuegos de rol Josh SawyerInformacion personalNombre de nacimientoJoshua Eric SawyerNacimiento18 de octubre de 1975 1 Fort Atkinson WisconsinNacionalidadEstadounidenseEducacionEducado enUniversidad LawrenceInformacion profesionalOcupacionDisenador de videojuegosEmpleadorObsidian Entertainment editar datos en Wikidata Indice 1 Temprana edad y educacion 2 Carrera 3 Juegos 4 Referencias 5 enlaces externosTemprana edad y educacion editarSawyer crecio en Fort Atkinson Wisconsin y es hijo de Linda Sawyer y el escultor Gerald P Sawyer 2 Es de ascendencia alemana 3 Obtuvo una licenciatura de la Universidad de Lawrence en Appleton Wisconsin Ademas de estudiar historia Sawyer participo en el teatro incluyendo el montaje de una produccion de Assassins Despues de Lawrence Sawyer se mudo a California Carrera editarComenzando como disenador web en Black Isle Studios en 1999 Sawyer rapidamente ascendio hasta convertirse en disenador y luego como disenador principal en Icewind Dale II 4 5 Mientras estuvo en Black Isle fue conocido por idear el sistema de nombres de proyectos Ex Presidentes En noviembre de 2003 Sawyer anuncio su salida de Black Isle donde se habia desempenado como disenador principal de Fallout 3 para dedicarse a otros proyectos 6 Interplay cerro Black Isle dos semanas despues de la partida de Sawyer 7 El 19 de julio de 2005 GameSpot informo que habia dejado Midway s Gauntlet Seven Sorrows y aceptaba un puesto en Obsidian Entertainment un estudio fundado y atendido por muchos veteranos de Black Isle Su primer papel fue como disenador principal de Neverwinter Nights 2 8 Mas tarde actuo como director de proyecto y disenador principal de Fallout New Vegas En diciembre de 2011 Sawyer lanzo publicamente un mod de New Vegas disenado para su uso personal agregando una gran variedad de pequenos ajustes al juego que van desde reequilibrar el karma de ciertos personajes hasta reducir la velocidad de subida de nivel 9 A partir de noviembre de 2012 este mod se actualizo a la version 5 1 10 Tambien se desempeno como director de proyecto y disenador principal en Aliens RPG 11 Sega el editor del juego cancelo posteriormente el proyecto lo que provoco despidos en Obsidian 12 Segun el director ejecutivo de Obsidian Feargus Urquhart el juego titulado Aliens Crucible 13 parecia y se sentia como si estuviera listo para enviarse 14 15 En 2012 con Obsidian al borde del desastre financiero tras la cancelacion de otro proyecto por parte de una editorial Sawyer propuso a la empresa volver a sus raices de diseno haciendo un RPG isometrico al estilo de los creados en Black Isle Argumentando que habia un mercado para este tipo de juegos entre los fanaticos Sawyer sugirio recurrir a la plataforma Kickstarter para obtener fondos para el desarrollo sin un editor Logro persuadir a los lideres de la empresa y el juego resultante Pillars of Eternity cumplio su objetivo de financiacion de Kickstarter de 1 1 millones de dolares en 27 horas Finalmente recaudo casi cuatro millones de dolares estableciendo un record de Kickstarter en ese momento 16 17 18 Mas tarde Sawyer se desempeno como director y disenador narrativo en su secuela Pillars of Eternity II Deadfire que tambien fue financiado por crowdfunding y lanzado en 2018 19 Juegos editarAno Titulo Rol2000 Icewind Dale Disenador2001 Icewind Dale Heart of Winter2002 Icewind Dale II Disenador encargado2003 Fallout 3 Van Buren 2005 Gauntlet Seven Sorrows2006 Neverwinter Nights 22010 Alpha Protocol DisenadorFallout New Vegas Director disenador principalFallout New Vegas Dead Money Disenador lider de sistemas disenador narrativo2011 Fallout New Vegas Honest Hearts Director de proyecto disenador narrativoFallout New Vegas Old World Blues Disenador lider de sistemas disenador narrativoFallout New Vegas Lonesome RoadFallout New Vegas Gun Runners Arsenal Director del proyecto2015 Pillars of Eternity Di irector disenador principal redaccion adicional2018 Pillars of Eternity II Deadfire Director disenador narrativo2022 Pentiment Director narrativo y de juegoReferencias editar J E Sawyer GiantBomb Consultado el 19 de febrero de 2016 Daily Jefferson County Union J E Sawyer Archivado desde el original el 12 de abril de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Ooi Will 25 de septiembre de 2011 An Interview with JE Sawyer game developer biker and cat lover Gamasutra UBM TechWeb Consultado el 26 de septiembre de 2011 July 2005 Thorsen Tor J E Sawyer bolts Black Isle GameSpot Consultado el 30 de enero de 2017 Thorsen Tor Interplay shuts down Black Isle Studios GameSpot Consultado el 30 de enero de 2017 Thorsen Tor J E Sawyer off Gauntlet Seven Sorrows GameSpot Consultado el 30 de enero de 2017 Kayatta Mike 30 de diciembre de 2011 Fallout New Vegas Project Director Releases Personal Mod The Escapist Defy Media Archivado desde el original el 22 de octubre de 2018 Consultado el 8 de marzo de 2015 JSawyer esp v5 1 SEGA Signs Obsidian Entertainment To Develop Alien Title For Next generation Systems Archivado desde el original el 28 de abril de 2009 Consultado el 12 de mayo de 2023 Faylor Chris Aliens RPG Cancelled Says Ex Obsidian Staffer Shacknews Consultado el 30 de enero de 2017 Here s What Obsidian s Cancelled RPG Aliens Crucible Looked Like GameSpy Consultado el 30 de enero de 2017 Purchese Robert Obsidian s canned Aliens RPG looks finished in new gameplay video Eurogamer Consultado el 30 de enero de 2017 Purchese Robert Obsidian Aliens RPG was ready to ship Eurogamer Consultado el 9 de febrero de 2017 Schreier Jason How Kickstarter Saved Obsidian Kotaku Consultado el 30 de enero de 2017 Purchese Robert 4 de diciembre de 2012 Project Eternity crowd funding ends grand total now 4 3 million Eurogamer Gamer Network Consultado el 29 de junio de 2015 Purchese Robert 10 de diciembre de 2012 Obsidian renames Project Eternity releases a proper video Eurogamer Gamer Network Consultado el 29 de junio de 2015 Pillars of Eternity II Deadfire Fig Obsidian Entertainment 26 de enero de 2017 Consultado el 14 de febrero de 2022 enlaces externos editar Obtenido de https es wikipedia org w index php title Josh Sawyer amp oldid 155326988, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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