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Jet Set Willy

Jet Set Willy es un videojuego de 1984 creado originalmente para ZX Spectrum (y luego llevado a otras plataformas de 8 bits) por Matthew Smith y está considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos [cita requerida].

Jet Set Willy
Información general
Desarrollador Software Projects
Distribuidor Software Projects
Diseñador Matthew Smith
Compositor Rob Hubbard
Datos del juego
Género videojuego de plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas Sinclair ZX Spectrum, Dragon 32/64, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC y MSX
Datos del hardware
Formato casete
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 1984

Es la segunda parte de Manic Miner, con el que comparte una filosofía y técnica de juego muy particular.

Argumento

El minero Willy, tras hacerse rico con los tesoros recolectados en la mina de Manic Miner ha organizado una fiesta en su mansión, pero su ama de llaves no le dejará acostarse hasta que haya recogido todos los trastos que han quedado tirados por ahí después de la celebración. Willy tendrá que recorrer su inmensa mansión, así como su jardín, yate y playa particular si quiere dormir algún día.

Juego

Jet Set Willy es un Juego de plataformas; de hecho, fue uno de los más influyentes dentro del género.

Los controles son sencillos: Izquierda, Derecha y Salto.

Sus gráficos son por lo general pequeños, de 8x16 píxeles: pero su distribución, variedad y colorido, así como el ingenio a la hora de diseñar las pantallas lo hace muy vistoso y agradable. El número de pantallas es 60 (grande para la época en la que fue escrito: el Manic Miner sólo tenía 20) y el personaje se puede mover libremente por todas ellas (también a diferencia del Manic Miner). Los objetos a recoger se distinguen porque titilan.

Es de destacar el peculiar sentido del humor, algo grueso cuando no surrealista, que el autor destila en los elementos visuales.

Los enemigos son de lo más variado: desde bloques de gelatina a curas-pinocho pasando por pingüinos y seres absolutamente indescriptibles. Estos por lo general son móviles, aunque también tenemos objetos estáticos como pinchos que también matan. En algunas pantallas, y de manera -por lo general- predecible, surgen flechas de los lados de la pantalla que tenemos que evitar. Prácticamente todos los objetos móviles matan, a excepción de las lianas, que además de saltar nos permiten subir a otras pantallas.

Otra manera de morir es por exceso de altura al caer. Esto puede ser muy frustrante, ya que si en caída libre cambiamos de pantalla, al cambiar de vida vuelve a aparecer en la última produciendo una serie de muertes que acaban con nosotros. Afortunadamente SHIFT+BREAK (en el caso del ZXSpectrum) permite recomenzar sin tener que ver la masacre.

Uno de los detalles inéditos que contribuyeron a la jugabilidad fue el sistema de detección de colisiones, que funcionaba a nivel de pixel, permitiendo maniobras extremas por una parte y salvarse por un pelo en muchas ocasiones. Las muertes, obviamente, eran por contacto.

Otra (casi) novedad era el empleo de música de fondo, que el programador ya había utilizado en Manic Miner. Aunque en esta ocasión la melodía corresponde a la popular Si Yo Fuera Rico, de la película El Violinista en el Tejado. Curiosamente, cada vez que se pierde una de las 8 vidas de las que parte el juego, el tono de la música se desplaza ligeramente, cada vez más fuera de tonalidad.

Error del ático

En el momento en que se penetra en la habitación conocida como "The Attic", se corrompe el mapa produciendo que enemigos desaparezcan, cambien elementos de sitio, y lo que es peor, que al entrar en ciertas pantallas se produzca la muerte repetida del personaje (como es el caso de "The Kitchen").

Aunque Software Projects (editores del juego) asumió que esto estaba hecho a propósito, esto en realidad era debido a que en la susodicha pantalla la trayectoria de una flecha salía de la pantalla e invadía la zona de memoria del juego. Más adelante la casa proporcionó POKEs para resolver el problema.

Remakes

Ya en la época del Spectrum el fanatismo desatado por el juego provocó un montón de remakes piratas, algunos de los cuales no tiene nada que envidiar al original. No es el caso de la segunda parte, Jet Set Willy II, una ampliación muy pobre y muy poco inspirada que gozó de muy poco éxito.

Algunos de los remakes más populares (¡que superan más de 40 sólo para la versión de 48K del Spectrum!) son los siguientes:

  • Willy's New Hat
  • The Continuing Adventures of Jet Set Willy
  • Join the Jet-Set!
  • Spaceman Willy
  • Willy's Holiday

Hay una lista muy completa en dedicada a todos los juegos del minero Willy.

Existen también versiones para PC, como la de Andy Noble.

  •   Datos: Q1688484

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Para otros usos de este termino vease Jet set desambiguacion Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 17 de agosto de 2015 Jet Set Willy es un videojuego de 1984 creado originalmente para ZX Spectrum y luego llevado a otras plataformas de 8 bits por Matthew Smith y esta considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos cita requerida Jet Set WillyInformacion generalDesarrolladorSoftware ProjectsDistribuidorSoftware ProjectsDisenadorMatthew SmithCompositorRob HubbardDatos del juegoGenerovideojuego de plataformasIdiomasinglesModos de juegoun jugadorDatos del softwarePlataformasSinclair ZX Spectrum Dragon 32 64 Atari ST Commodore 64 Amstrad CPC y MSXDatos del hardwareFormatocaseteDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamientoWW 1984 editar datos en Wikidata Es la segunda parte de Manic Miner con el que comparte una filosofia y tecnica de juego muy particular Indice 1 Argumento 2 Juego 3 Error del atico 4 RemakesArgumento EditarEl minero Willy tras hacerse rico con los tesoros recolectados en la mina de Manic Miner ha organizado una fiesta en su mansion pero su ama de llaves no le dejara acostarse hasta que haya recogido todos los trastos que han quedado tirados por ahi despues de la celebracion Willy tendra que recorrer su inmensa mansion asi como su jardin yate y playa particular si quiere dormir algun dia Juego EditarJet Set Willy es un Juego de plataformas de hecho fue uno de los mas influyentes dentro del genero Los controles son sencillos Izquierda Derecha y Salto Sus graficos son por lo general pequenos de 8x16 pixeles pero su distribucion variedad y colorido asi como el ingenio a la hora de disenar las pantallas lo hace muy vistoso y agradable El numero de pantallas es 60 grande para la epoca en la que fue escrito el Manic Miner solo tenia 20 y el personaje se puede mover libremente por todas ellas tambien a diferencia del Manic Miner Los objetos a recoger se distinguen porque titilan Es de destacar el peculiar sentido del humor algo grueso cuando no surrealista que el autor destila en los elementos visuales Los enemigos son de lo mas variado desde bloques de gelatina a curas pinocho pasando por pinguinos y seres absolutamente indescriptibles Estos por lo general son moviles aunque tambien tenemos objetos estaticos como pinchos que tambien matan En algunas pantallas y de manera por lo general predecible surgen flechas de los lados de la pantalla que tenemos que evitar Practicamente todos los objetos moviles matan a excepcion de las lianas que ademas de saltar nos permiten subir a otras pantallas Otra manera de morir es por exceso de altura al caer Esto puede ser muy frustrante ya que si en caida libre cambiamos de pantalla al cambiar de vida vuelve a aparecer en la ultima produciendo una serie de muertes que acaban con nosotros Afortunadamente SHIFT BREAK en el caso del ZXSpectrum permite recomenzar sin tener que ver la masacre Uno de los detalles ineditos que contribuyeron a la jugabilidad fue el sistema de deteccion de colisiones que funcionaba a nivel de pixel permitiendo maniobras extremas por una parte y salvarse por un pelo en muchas ocasiones Las muertes obviamente eran por contacto Otra casi novedad era el empleo de musica de fondo que el programador ya habia utilizado en Manic Miner Aunque en esta ocasion la melodia corresponde a la popular Si Yo Fuera Rico de la pelicula El Violinista en el Tejado Curiosamente cada vez que se pierde una de las 8 vidas de las que parte el juego el tono de la musica se desplaza ligeramente cada vez mas fuera de tonalidad Error del atico EditarEn el momento en que se penetra en la habitacion conocida como The Attic se corrompe el mapa produciendo que enemigos desaparezcan cambien elementos de sitio y lo que es peor que al entrar en ciertas pantallas se produzca la muerte repetida del personaje como es el caso de The Kitchen Aunque Software Projects editores del juego asumio que esto estaba hecho a proposito esto en realidad era debido a que en la susodicha pantalla la trayectoria de una flecha salia de la pantalla e invadia la zona de memoria del juego Mas adelante la casa proporciono POKEs para resolver el problema Remakes EditarYa en la epoca del Spectrum el fanatismo desatado por el juego provoco un monton de remakes piratas algunos de los cuales no tiene nada que envidiar al original No es el caso de la segunda parte Jet Set Willy II una ampliacion muy pobre y muy poco inspirada que gozo de muy poco exito Algunos de los remakes mas populares que superan mas de 40 solo para la version de 48K del Spectrum son los siguientes Willy s New Hat The Continuing Adventures of Jet Set Willy Join the Jet Set Spaceman Willy Willy s HolidayHay una lista muy completa en la pagina de Andrew Broad dedicada a todos los juegos del minero Willy Existen tambien versiones para PC como la de Andy Noble Datos Q1688484 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Jet Set Willy amp oldid 135960991, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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