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Jaguar (microarquitectura)

La AMD Jaguar Familia 16h es una microarquitectura de bajo consumo diseñada por AMD. Se utiliza en las APU que suceden a la microarquitectura de la familia Bobcat en 2013 y a la arquitectura Puma de AMD en 2014. Es superescalar bidireccional y capaz de ejecución fuera de orden. Se utiliza en la unidad comercial semipersonalizada de AMD como un diseño para procesadores personalizados y AMD lo utiliza en cuatro familias de productos: Kabini para portátiles y mini-PC, Temash para tabletas, Kyoto para microservidores y G- Serie dirigida a aplicaciones embebidas. Tanto PlayStation 4 como Xbox One utilizan chips basados en la microarquitectura Jaguar, con GPU más potentes que las que vende AMD en sus propias APU Jaguar disponibles comercialmente.[2]

Jaguar
(Familia 16h)
Información
Tipo Microarquitectura
Desarrollador AMD
Fabricante AMD
Fecha de lanzamiento mediados de 2013
Datos técnicos
Longitud del canal MOSFET 28 nm SOI GB
Conjunto de instrucciones AMD64 (x86-64)
Caché L1 64 KB por núcleo[1]
Caché L2 1 MB a 2 MB compartidos
Se conecta a
Zócalo(s)
Usado en
Kabini
Temash
Kyoto
G-series
Athlon, Sempron, A4, A6 y E4
Cronología
Bobcat
(Familia 14h)
Jaguar
(Familia 16h)
Puma
(Familia 16h
2.ᵃ gen)

Diseño Editar

 
Jaguar Polaris de 16nm de PlayStation 4 Pro
  • Instrucción de 32 KiB + 32 KiB de datos Caché L1 por núcleo, caché L1 incluye detección de errores de paridad
  • Caché L2 unificada de 16 vías, 1-2 MiB compartida por dos o cuatro núcleos, la caché L2 está protegida contra errores mediante el uso de código de corrección de errores
  • Ejecución fuera de orden y ejecución especulativa
  • Controlador de memoria integrado
  • Ejecución de enteros bidireccional
  • Ejecución bidireccional de punto flotante de 128 bits de ancho y entero empaquetado
  • Divisor de hardware entero
  • Los procesadores de consumo admiten dos DIMM DDR3L en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz[3]
  • Los procesadores de servidor admiten dos DIMM DDR3 en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz con ECC[4]
  • Como SoC (no solo APU) integra el concentrador del controlador Fusion
  • Jaguar no cuenta con subprocesos múltiples en clúster (CMT), lo que significa que los recursos de ejecución no se comparten entre los núcleos.

Soporte de conjunto de instrucciones Editar

El núcleo de Jaguar es compatible con los siguientes conjuntos de instrucciones e instrucciones: MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX, F16C, CLMUL, AES, BMI1, MOVBE (instrucción Move Big-Endian ), XSAVE/XSAVEOPT, ABM (POPCNT/LZCNT) y AMD-V.

Mejoras sobre Bobcat Editar

  • Aumento de más del 10% en la frecuencia del reloj[5]
  • Más del 15 % de mejora en las instrucciones por reloj (IPC)[5]
  • Se agregó soporte para SSE4.1, SSE4.2, AES, CLMUL, MOVBE, AVX, F16C, BMI1[5]
  • Hasta cuatro núcleos de CPU
  • La caché L2 se comparte entre núcleos
  • El ancho de la ruta de datos de FPU aumentó a 128 bits[5]
  • Divisor de enteros de hardware agregado
  • Precapturadores de caché mejorados
  • Ancho de bya duplicado de unidades de almacenamiento de carga
  • Estados de bajo consumo C6 y CC6 con menor latencia de entrada y salida[5]
  • Más pequeño, 3.1 mm2 de área por núcleo
  • Concentrador de controlador Fusion integrado (FCH)
  • Video Coding Engine

Procesadores Editar

Consolas Editar

Chip
(Dispositivo)
Fecha de lazamiento Fab Tamaño del chip (mm2) CPU GPU Memoria Almacenamiento Soporte de API Características especiales
Arquitectura Núcleos Reloj (GHz) Caché L2 Arquitectura Config. del núcleo[a] Reloj (MHz) GFLOPS[b] Tasa de relleno de píxeles (GP/s)[c] Tasa de relleno de textura (GT/s)[d] Otros Tamaño Tipo y ancho del bus Ancho de bya (GB/s) Audio Otros
Liverpool
(PS4)
00015-11-2013 2013 de Nov de 15 28 nm 348 Jaguar 2 modules with 4 cores each 1.6 2× 2 MiB GCN 2 1152:72:32
18 CU
800 1843 25.6 57.6 8 ACEs 8 GiB GDDR5
256-bit
176 3DBD/DVD
1× 2.5" SATA hard drive
Easily replaceable hard drive
USB 3.0
OpenGL 4.2, GNM, GNMX y PSSL Dolby Atmos (BD)
S/PDIF
PS VR

Módulos adicionales de PS4

HDR10 (excepto discos)[e]

CCA

Sensor de infrarrojos opcional

Durango
(Xbox One)
363 1.75 768:48:16
12 CU
853 1310 13.6 40.9 2 ACEs 32 MiB ESRAM 204 3DBD/DVD/CD
1× 2.5" SATA hard drive
USB 3.0
Direct3D 11.2 y 12 Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic
S/PDIF
Módulos adicionales de Xbox One

FreeSync (1)

HDMI 1.4 a través

Sensor IR y puerto de salida IR

Cerradura Kensington

8 GiB DDR3
256-bit
68
Edmonton
(Xbox One S)[6]
00013-06-2016 2016 de Jun de 13 16 nm 240 914 1404 14.6 43.9 32 MiB ESRAM[f] 219 4KBD/3DBD/DVD/CD[g]
1× 2.5" SATA hard drive
USB 3.0
Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic
S/PDIF
Módulos adicionales de Xbox One S

Totalmente HDR10

Dolby Vision (streaming)

FreeSync (1 y 2)

HDMI 1.4 a través

Sensor IR y puerto de salida IR

cerradura Kensington

8 GiB DDR3
256-bit
68
Liverpool?
(PS4 Slim)
00013-No se reconoce Sept como un mes válido-2016 2016 de Sept de 13 208 1.6 1152:72:32
18 CU
800 1843 25.6 57.6 8 ACEs 8 GiB GDDR5
256-bit
176 3DBD/DVD
1× 2.5" SATA hard drive
Easily replaceable hard drive
USB 3.0
OpenGL 4.2, GNM, GNMX y PSSL Dolby Atmos (BD) PS VR

Módulos adicionales de PS4 Slim

HDR10 (excepto discos)

CCA

Sensor de infrarrojos opcional

Neo
(PS4 Pro)[7][8][9]
00010-11-2016 2016 de Nov de 10 325 2.13 GCN 4
Polaris
[10]
2304:144:32
36 CU
911 4198 58.3 131.2 4 ACEs y 2 HWS
Double-rate FP16[h]
checkerboard rendering
8 GiB
[11]
GDDR5
256-bit
218 3DBD/DVD
1× 2.5" SATA hard drive
Easily replaceable hard drive
USB 3.0
OpenGL 4.2 (4.5), GNM, GNMX y PSSL Dolby Atmos (BD)
S/PDIF
PS VR

Módulos adicionales de PS4 Pro

HDR10 (excepto discos)

Hasta 4K a 60 Hz

CCA

Sensor de infrarrojos opcional

1 GiB DDR3[i] ?
Scorpio
(Xbox One X)[12][13][14]
00007-11-2017 2017 de Nov de 7 359
Jaguar Personalizado
2.3 2560:160:32
40 CU
1172 6001 37.5 187.5 4 ACEs y 2 HWS 12 GiB GDDR5
384-bit
326 4KBD/3DBD/DVD/CD
1× 2.5" SATA hard drive
USB 3.0
Direct3D 11.2 y 12 Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic
S/PDIF
Módulos adicionales de Xbox One X

Totalmente HDR10

Dolby Vision (transmisión)

FreeSync (1 y 2)

Hasta 4K a 60 Hz

HDMI 1.4b a través

Sensor IR y puerto de salida IR

Escritorio Editar

SoC que utilizan Socket AM1:

Modelo CPU GPU TDP (W) Velocidad de memoria DDR3 Zócalo
Núcleos Freq. (GHz) Caché L2 (MB) Modelo Núcleos (Sombreadores unificados:
Unidades de mapeo de texturas:
Unidades de salida de renderizado)
Freq. (MHz)
Athlon 5370 4 2.2 2 Radeon R3 128:8:4 600 25 1600 AM1
Athlon 5350[15] 2.05
Athlon 5150 1.6
Sempron 3850 1.3 450
Sempron 2650 2 1.45 1 400 1333

Escritorio/Móvil (28 nm) Editar

Segmento objetivo Modelo CPU GPU TDP
(W)
Memoria DDR3 Turbo Core
Núcleos Freq.
(GHz)
Turbo
(GHz)
Caché L2
(MB)
Modelo Config. Freq.
(MHz)
Turbo
(MHz)
Notebooks
/Mini-PCs[16]
A6-5200 4 2.0 N/A 2 HD 8400 128:8:4[17] 600 N/A 25 (L)1600 No
A4-5100 1.55 HD 8330 500 15
A4-5000 1.50
Notebooks E2-3000 2 1.65 1 HD 8280 450
E1-2500 1.4 HD 8240 400 (L)1333
E1-2100 1.0 HD 8210 300 9
Tabletas A6-1450 4 1.4 2 HD 8250 400 8 (L)1066 Yes
A4-1350[18] N/A HD 8210 N/A 1066 No
A4-1250 2 1 (L)1333
A4-1200[19] HD 8180 225 3.9 (L)1066

Servidor Editar

Serie Opteron X1100 "Kyoto" (28 nm) Editar

Modelo Step. CPU Soporte de memoria TDP
(W)
Lanzamiento Número de parte Precio de lanzamiento (USD)
Núcleos Freq.
(GHz)
Turbo Caché L2
(GHz)
Multi Vcore
B0 4 2.0 N/A 2 DDR3 17 Mayo de 2013 OX1150IPJ44HM $64

Serie Opteron X2100 "Kyoto" (28 nm) Editar

Modelo Step. CPU GPU Soporte de memoria DDR3 TDP
(W)
Lanzamiento Número de parte Precio de lanzamiento (USD)
Núcleos Freq.
(GHz)
Turbo
(GHz)
Caché L2
(MB)
Multi Vcore Modelo Config. Freq.
(MHz)
Turbo
B0 4 1.9 N/A 2 HD 8400 800 N/A 22 Mayo de 2013 OX2150IAJ44HM $99
X2170 4 2.4 N/A N/A 25 Septiembre de 2016 OX2170IXJ44JB

Incorporado Editar

Modelo CPU GPU TDP (W) Velocidad de memoria DDR3 ECC
Núcleos Freq. (GHz) Caché L2 (MB) Modelo Config. Freq. (MHz)
GX-420CA 4 2.0 2 HD 8400E 128:8:4 600 25 1600
GX-416RA[20][21][22][23] 1.6 N/A 15
GX-415GA 1.5 HD 8330E 128:8:4 500
GX-412TC[24] 1.0 N/A 6 1333
GX-411GA 1.1 HD 8210E 128:8:4 300 15 1600
GX-217GA 2 1.65 1 HD 8280E 450
GX-210HA 1.0 HD 8210E 300 9 1333
GX-210JA HD 8180E 225 6 1066

Derivado y sucesor de Jaguar Editar

En 2017 se anunció un derivado de la microarquitectura Jaguar en la APU de la revisión de Xbox One X de Microsoft para Xbox One.[25]​ La APU Project Scorpio se describe como un derivado 'personalizado' de la microarquitectura de Jaguar, que utiliza ocho núcleos a 2,3 GHz.[26][27]

El sucesor de Puma de Jaguar se lanzó en 2014 y estaba dirigido a portátiles y tabletas de nivel de entrada.[28]

Notas Editar

  1. Sombreadores unificados: Unidades de mapeo de texturas: Unidades de salida de renderizado
  2. El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo) en función de una operación FMA.
  3. La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de ROP multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo).
  4. La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo).
  5. UHD BD es el único formato de disco de video compatible con HDR.
  6. Caché
  7. La versión "Digital" no tiene unidad óptica.
  8. Vista previa de características de Rapid Packed Math, presentado en GCN 5 Vega.
  9. Intercambio

Referencias Editar

  1. «Software Optimization Guide for Family 16h Processors». AMD. Consultado el 3 de agosto de 2013. 
  2. «Xbox One vs. PS4: How the final hardware specs compare». ExtremeTech. 22 de noviembre de 2013. Consultado el 25 de enero de 2014. 
  3. «AMD releases 5 Kabinis and 3 Temashes». SemiAccurate. 23 de mayo de 2013. Consultado el 16 de julio de 2013. 
  4. «AMD launches Opteron X-Series, Moving Jaguar into Servers». Bright Side Of News. 30 de mayo de 2013. Consultado el 16 de julio de 2013. 
  5. «Slide detailing improvements of Jaguar over Bobcat». AMD. 29 de agosto de 2012. Consultado el 3 de agosto de 2013. 
  6. MACHKOVECH, SAM (2 de agosto de 2016). «Microsoft hid performance boosts for old games in Xbox One S, told no one». Ars Technica. Consultado el 2 de agosto de 2016. 
  7. Walton, Mark (10 de agosto de 2016). «PS4 Neo: Sony confirms PlayStation event for September 7». Ars Technica. Consultado el 10 de agosto de 2016. 
  8. Walton, Mark (19 de abril de 2016). «Sony PS4K is codenamed NEO, features upgraded CPU, GPU, RAM—report». Ars Technica. Consultado el 10 de agosto de 2016. 
  9. Smith, Ryan (8 de septiembre de 2016). «Analyzing Sony's Playstation 4 Pro Hardware Reveal: What Lies Beneath». Anandtech. Consultado el 8 de septiembre de 2016. 
  10. Freedman, Andrew (3 de noviembre de 2017). «Xbox One X vs. PlayStation 4 Pro: Which Powerhouse Should You Get?». Tom's Guide. Consultado el 3 de noviembre de 2017. 
  11. «PS4 Pro's additional RAM frees up memory for game developers». Polygon. Consultado el 23 de noviembre de 2018. 
  12. «Microsoft's Project Scorpio Gets a Launch Date: Xbox One X, $499, November 7th». 
  13. «Xbox One Project Scorpio specs: 12GB GDDR5, 6 teraflops, native 4K at 60FPS». 6 de abril de 2017. 
  14. Cutress, Ian (21 de agosto de 2017). «Hot Chips: Microsoft Xbox One X Scoprio Engine Live Blog». Anandtech. Consultado el 21 de agosto de 2017. 
  15. «AMD Introduces New Socketed AMD Sempron and AMD Athlon APU Products with AM1 Platform». AMD. Consultado el 9 de abril de 2014. 
  16. «AMD introduces its Mini-PC based Kabini». Tech News Pedia. Consultado el 16 de julio de 2013. 
  17. Shimpi, Anand. «AMD's Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash». AnandTech. Consultado el 3 de agosto de 2013. 
  18. «AMD Expands Elite Mobility APU Line-Up with New Quad-Core Processor». Amd.com. 29 de junio de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  19. «AMD Quanta A4-1200 APU Tablet Prototype». YouTube. 29 de junio de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  20. Shvets, Gennadiy. «AMD G-Series GX-416RA specifications». cpu-world.com. CPU-World. Consultado el 1 de marzo de 2015. 
  21. «AMD Embedded G-Series System-on-Chip (SOC)». AMD. Consultado el 10 de noviembre de 2013. 
  22. «Netboard A10». deciso.com. Deciso B.V. Consultado el 1 de marzo de 2015. 
  23. Schellevis, Jos. «Under the Hood: AMD G-Series SOC Delivers the Horsepower for Next Generation Firewalls». community.amd.com. Advanced Micro Devices, Inc. Consultado el 1 de marzo de 2015. 
  24. «PC Engines apu2c2 product file». pcengines.ch. Consultado el 15 de julio de 2016. 
  25. Leadbetter, Richard (6 de abril de 2017). «Inside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed». EuroGamer. Consultado el 6 de abril de 2017. 
  26. Howse, Brett (3 de noviembre de 2017). «The Xbox One X Review». Anandtech. Consultado el 18 de mayo de 2018. 
  27. Carbotte, Kevin (21 de agosto de 2017). «Microsoft Details Xbox One X Scorpio Engine SoC». Tom's Hardware. Consultado el 18 de mayo de 2018. 
  28. Lal Shimpi, Anand (29 de abril de 2014). «AMD Beema/Mullins Architecture & Performance Preview». Anandtech. Consultado el 17 de abril de 2017. 
  •   Datos: Q13410262

jaguar, microarquitectura, jaguar, familia, microarquitectura, bajo, consumo, diseñada, utiliza, suceden, microarquitectura, familia, bobcat, 2013, arquitectura, puma, 2014, superescalar, bidireccional, capaz, ejecución, fuera, orden, utiliza, unidad, comercia. La AMD Jaguar Familia 16h es una microarquitectura de bajo consumo disenada por AMD Se utiliza en las APU que suceden a la microarquitectura de la familia Bobcat en 2013 y a la arquitectura Puma de AMD en 2014 Es superescalar bidireccional y capaz de ejecucion fuera de orden Se utiliza en la unidad comercial semipersonalizada de AMD como un diseno para procesadores personalizados y AMD lo utiliza en cuatro familias de productos Kabini para portatiles y mini PC Temash para tabletas Kyoto para microservidores y G Serie dirigida a aplicaciones embebidas Tanto PlayStation 4 como Xbox One utilizan chips basados en la microarquitectura Jaguar con GPU mas potentes que las que vende AMD en sus propias APU Jaguar disponibles comercialmente 2 Jaguar Familia 16h InformacionTipoMicroarquitecturaDesarrolladorAMDFabricanteAMDFecha de lanzamientomediados de 2013Datos tecnicosLongitud del canal MOSFET28 nm SOI GBConjunto de instruccionesAMD64 x86 64 Cache L164 KB por nucleo 1 Cache L21 MB a 2 MB compartidosSe conecta aZocalo s Socket AM1Socket FT3 BGA 769 Usado enKabiniTemashKyotoG seriesAthlon Sempron A4 A6 y E4CronologiaBobcat Familia 14h Jaguar Familia 16h Puma Familia 16h2 ᵃ gen editar datos en Wikidata Indice 1 Diseno 1 1 Soporte de conjunto de instrucciones 2 Mejoras sobre Bobcat 3 Procesadores 3 1 Consolas 3 2 Escritorio 3 3 Escritorio Movil 28 nm 3 4 Servidor 3 4 1 Serie Opteron X1100 Kyoto 28 nm 3 4 2 Serie Opteron X2100 Kyoto 28 nm 3 5 Incorporado 4 Derivado y sucesor de Jaguar 5 Notas 6 ReferenciasDiseno Editar nbsp Jaguar Polaris de 16nm de PlayStation 4 ProInstruccion de 32 KiB 32 KiB de datos Cache L1 por nucleo cache L1 incluye deteccion de errores de paridad Cache L2 unificada de 16 vias 1 2 MiB compartida por dos o cuatro nucleos la cache L2 esta protegida contra errores mediante el uso de codigo de correccion de errores Ejecucion fuera de orden y ejecucion especulativa Controlador de memoria integrado Ejecucion de enteros bidireccional Ejecucion bidireccional de punto flotante de 128 bits de ancho y entero empaquetado Divisor de hardware entero Los procesadores de consumo admiten dos DIMM DDR3L en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz 3 Los procesadores de servidor admiten dos DIMM DDR3 en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz con ECC 4 Como SoC no solo APU integra el concentrador del controlador Fusion Jaguar no cuenta con subprocesos multiples en cluster CMT lo que significa que los recursos de ejecucion no se comparten entre los nucleos Soporte de conjunto de instrucciones Editar El nucleo de Jaguar es compatible con los siguientes conjuntos de instrucciones e instrucciones MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4a SSE4 1 SSE4 2 AVX F16C CLMUL AES BMI1 MOVBE instruccion Move Big Endian XSAVE XSAVEOPT ABM POPCNT LZCNT y AMD V Mejoras sobre Bobcat EditarAumento de mas del 10 en la frecuencia del reloj 5 Mas del 15 de mejora en las instrucciones por reloj IPC 5 Se agrego soporte para SSE4 1 SSE4 2 AES CLMUL MOVBE AVX F16C BMI1 5 Hasta cuatro nucleos de CPU La cache L2 se comparte entre nucleos El ancho de la ruta de datos de FPU aumento a 128 bits 5 Divisor de enteros de hardware agregado Precapturadores de cache mejorados Ancho de bya duplicado de unidades de almacenamiento de carga Estados de bajo consumo C6 y CC6 con menor latencia de entrada y salida 5 Mas pequeno 3 1 mm2 de area por nucleo Concentrador de controlador Fusion integrado FCH Video Coding EngineProcesadores EditarConsolas Editar Chip Dispositivo Fecha de lazamiento Fab Tamano del chip mm2 CPU GPU Memoria Almacenamiento Soporte de API Caracteristicas especialesArquitectura Nucleos Reloj GHz Cache L2 Arquitectura Config del nucleo a Reloj MHz GFLOPS b Tasa de relleno de pixeles GP s c Tasa de relleno de textura GT s d Otros Tamano Tipo y ancho del bus Ancho de bya GB s Audio OtrosLiverpool PS4 00015 11 2013 2013 de Nov de 15 28 nm 348 Jaguar 2 modules with 4 cores each 1 6 2 2 MiB GCN 2 1152 72 3218 CU 800 1843 25 6 57 6 8 ACEs 8 GiB GDDR5256 bit 176 3DBD DVD1 2 5 SATA hard driveEasily replaceable hard driveUSB 3 0 OpenGL 4 2 GNM GNMX y PSSL Dolby Atmos BD S PDIF PS VR Modulos adicionales de PS4HDR10 excepto discos e CCASensor de infrarrojos opcionalDurango Xbox One 363 1 75 768 48 1612 CU 853 1310 13 6 40 9 2 ACEs 32 MiB ESRAM 204 3DBD DVD CD1 2 5 SATA hard driveUSB 3 0 Direct3D 11 2 y 12 Fully Dolby Atmos DTS X y Windows SonicS PDIF Modulos adicionales de Xbox One FreeSync 1 HDMI 1 4 a travesSensor IR y puerto de salida IRCerradura Kensington8 GiB DDR3256 bit 68Edmonton Xbox One S 6 00013 06 2016 2016 de Jun de 13 16 nm 240 914 1404 14 6 43 9 32 MiB ESRAM f 219 4KBD 3DBD DVD CD g 1 2 5 SATA hard driveUSB 3 0 Fully Dolby Atmos DTS X y Windows SonicS PDIF Modulos adicionales de Xbox One S Totalmente HDR10Dolby Vision streaming FreeSync 1 y 2 HDMI 1 4 a travesSensor IR y puerto de salida IRcerradura Kensington8 GiB DDR3256 bit 68Liverpool PS4 Slim 00013 No se reconoce Sept como un mes valido 2016 2016 de Sept de 13 208 1 6 1152 72 3218 CU 800 1843 25 6 57 6 8 ACEs 8 GiB GDDR5256 bit 176 3DBD DVD1 2 5 SATA hard driveEasily replaceable hard driveUSB 3 0 OpenGL 4 2 GNM GNMX y PSSL Dolby Atmos BD PS VR Modulos adicionales de PS4 SlimHDR10 excepto discos CCASensor de infrarrojos opcionalNeo PS4 Pro 7 8 9 00010 11 2016 2016 de Nov de 10 325 2 13 GCN 4Polaris 10 2304 144 3236 CU 911 4198 58 3 131 2 4 ACEs y 2 HWSDouble rate FP16 h checkerboard rendering 8 GiB 11 GDDR5256 bit 218 3DBD DVD1 2 5 SATA hard driveEasily replaceable hard driveUSB 3 0 OpenGL 4 2 4 5 GNM GNMX y PSSL Dolby Atmos BD S PDIF PS VR Modulos adicionales de PS4 ProHDR10 excepto discos Hasta 4K a 60 HzCCASensor de infrarrojos opcional1 GiB DDR3 i Scorpio Xbox One X 12 13 14 00007 11 2017 2017 de Nov de 7 359 Jaguar Personalizado 2 3 2560 160 3240 CU 1172 6001 37 5 187 5 4 ACEs y 2 HWS 12 GiB GDDR5384 bit 326 4KBD 3DBD DVD CD1 2 5 SATA hard driveUSB 3 0 Direct3D 11 2 y 12 Fully Dolby Atmos DTS X y Windows SonicS PDIF Modulos adicionales de Xbox One X Totalmente HDR10Dolby Vision transmision FreeSync 1 y 2 Hasta 4K a 60 HzHDMI 1 4b a travesSensor IR y puerto de salida IREscritorio Editar SoC que utilizan Socket AM1 Modelo CPU GPU TDP W Velocidad de memoria DDR3 ZocaloNucleos Freq GHz Cache L2 MB Modelo Nucleos Sombreadores unificados Unidades de mapeo de texturas Unidades de salida de renderizado Freq MHz Athlon 5370 4 2 2 2 Radeon R3 128 8 4 600 25 1600 AM1Athlon 5350 15 2 05Athlon 5150 1 6Sempron 3850 1 3 450Sempron 2650 2 1 45 1 400 1333Escritorio Movil 28 nm Editar Segmento objetivo Modelo CPU GPU TDP W Memoria DDR3 Turbo CoreNucleos Freq GHz Turbo GHz Cache L2 MB Modelo Config Freq MHz Turbo MHz Notebooks Mini PCs 16 A6 5200 4 2 0 N A 2 HD 8400 128 8 4 17 600 N A 25 L 1600 NoA4 5100 1 55 HD 8330 500 15A4 5000 1 50Notebooks E2 3000 2 1 65 1 HD 8280 450E1 2500 1 4 HD 8240 400 L 1333E1 2100 1 0 HD 8210 300 9Tabletas A6 1450 4 1 4 2 HD 8250 400 8 L 1066 YesA4 1350 18 N A HD 8210 N A 1066 NoA4 1250 2 1 L 1333A4 1200 19 HD 8180 225 3 9 L 1066Servidor Editar Serie Opteron X1100 Kyoto 28 nm Editar Modelo Step CPU Soporte de memoria TDP W Lanzamiento Numero de parte Precio de lanzamiento USD Nucleos Freq GHz Turbo Cache L2 GHz Multi VcoreX1150 B0 4 2 0 N A 2 DDR3 17 Mayo de 2013 OX1150IPJ44HM 64Serie Opteron X2100 Kyoto 28 nm Editar Modelo Step CPU GPU Soporte de memoria DDR3 TDP W Lanzamiento Numero de parte Precio de lanzamiento USD Nucleos Freq GHz Turbo GHz Cache L2 MB Multi Vcore Modelo Config Freq MHz TurboX2150 B0 4 1 9 N A 2 HD 8400 800 N A 22 Mayo de 2013 OX2150IAJ44HM 99X2170 4 2 4 N A N A 25 Septiembre de 2016 OX2170IXJ44JBIncorporado Editar Modelo CPU GPU TDP W Velocidad de memoria DDR3 ECCNucleos Freq GHz Cache L2 MB Modelo Config Freq MHz GX 420CA 4 2 0 2 HD 8400E 128 8 4 600 25 1600GX 416RA 20 21 22 23 1 6 N A 15GX 415GA 1 5 HD 8330E 128 8 4 500GX 412TC 24 1 0 N A 6 1333GX 411GA 1 1 HD 8210E 128 8 4 300 15 1600GX 217GA 2 1 65 1 HD 8280E 450GX 210HA 1 0 HD 8210E 300 9 1333GX 210JA HD 8180E 225 6 1066Derivado y sucesor de Jaguar EditarEn 2017 se anuncio un derivado de la microarquitectura Jaguar en la APU de la revision de Xbox One X de Microsoft para Xbox One 25 La APU Project Scorpio se describe como un derivado personalizado de la microarquitectura de Jaguar que utiliza ocho nucleos a 2 3 GHz 26 27 El sucesor de Puma de Jaguar se lanzo en 2014 y estaba dirigido a portatiles y tabletas de nivel de entrada 28 Notas Editar Sombreadores unificados Unidades de mapeo de texturas Unidades de salida de renderizado El rendimiento de precision se calcula a partir de la velocidad de reloj base del nucleo o turbo en funcion de una operacion FMA La tasa de relleno de pixeles se calcula como el numero de ROP multiplicado por la velocidad de reloj base del nucleo o turbo La tasa de relleno de textura se calcula como el numero de TMU multiplicado por la velocidad de reloj base del nucleo o turbo UHD BD es el unico formato de disco de video compatible con HDR Cache La version Digital no tiene unidad optica Vista previa de caracteristicas de Rapid Packed Math presentado en GCN 5 Vega IntercambioReferencias Editar Software Optimization Guide for Family 16h Processors AMD Consultado el 3 de agosto de 2013 Xbox One vs PS4 How the final hardware specs compare ExtremeTech 22 de noviembre de 2013 Consultado el 25 de enero de 2014 AMD releases 5 Kabinis and 3 Temashes SemiAccurate 23 de mayo de 2013 Consultado el 16 de julio de 2013 AMD launches Opteron X Series Moving Jaguar into Servers Bright Side Of News 30 de mayo de 2013 Consultado el 16 de julio de 2013 a b c d e Slide detailing improvements of Jaguar over Bobcat AMD 29 de agosto de 2012 Consultado el 3 de agosto de 2013 MACHKOVECH SAM 2 de agosto de 2016 Microsoft hid performance boosts for old games in Xbox One S told no one Ars Technica Consultado el 2 de agosto de 2016 Walton Mark 10 de agosto de 2016 PS4 Neo Sony confirms PlayStation event for September 7 Ars Technica Consultado el 10 de agosto de 2016 Walton Mark 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