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Industria del anime

La industria del anime o industria de la animación japonesa son las producciones animadas japonesas que ofrecen animación dibujada a mano o computadora.[1]​ La palabra es la pronunciación abreviada de "animación" en japonés, donde este término hace referencia a toda la animación. En otros idiomas, el término se define como la animación de Japón o como un estilo de animación japonesa diseminada a menudo caracterizado por coloridos gráficos, personajes vibrantes y temas fantásticos. Podría decirse que el enfoque de estilización al significado puede abrir la posibilidad de anime producido en países distintos de Japón. Para simplificar, muchos occidentales ven estrictamente al anime como un producto de animación de Japón.[2]

Las animación japonesa comercial más tempranas data desde 1917, y la producción de obras de anime en Japón desde entonces ha seguido aumentando de manera constante. El estilo característico del arte animado surgió en la década de 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX, desarrollando una audiencia nacional e internacional de gran tamaño.[3]​ El anime es distribuido en cines, por las emisiones de televisión, directamente a los medios de comunicación en casa y través de internet, y se clasifica en numerosos géneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializadas.[4]

El anime es una forma de arte diverso, con métodos de producción distintivos y técnicas que se han adaptado a lo largo del tiempo en respuesta a las tecnologías emergentes.[1]​ La producción del anime se centra menos en la animación de movimiento y más en el realismo de los ajustes, así como el uso de efectos de cámara, incluyendo paneo, zoom y tomas de ángulo. Diversos estilos de arte son utilizados y las proporciones de los personajes y características pueden ser muy variadas, incluyendo característicamente grandes ojos emotivos o de tamaño realista.

La industria del anime consta de más de 430 estudios de producción incluyendo grandes nombres como Studio Ghibli, Gainax y Toei Animation.[5]​ A pesar de tener una fracción del mercado de cine doméstico, el anime alcanza la mayoría de las ventas de DVD y ha sido un éxito internacional después de la subida de doblajes televisados en inglés. Este aumento popularmente internacional ha dado lugar a producciones no japonesas utilizando el estilo de arte animado, pero estas obras se han definido como anime-influenciado de la animación por los fanáticos y la industria. La industria del anime ha crecido significativamente en los últimos años, especialmente fuera de Japón. Se ha propagado rápidamente por todo el mundo resultando en un aumento en la concesión de licencias de varias series, películas y OVAs aumentando con frecuencia a través de múltiples regiones.[6]Animax es reconocido como el más grande y la única red de anime de 24 horas en el mundo, difunde sus programas de anime en todo Japón, Taiwán, Hong Kong, el sudeste de Asia, el subcontinente indio, América Latina, Europa y Corea del Sur.

Tamaño de la industria

Programas de televisión

Año de producción Cantidad producida Fuente
2000 124 [7]
2006 306 [7]
2008 288 [7]

Vídeos domésticos

Año de producción Valor de ventas Fuente
2005 97.1 billones de yenes[note1 1] [7]
2006 95 billones de yenes[note1 2] [7]
2007 89.4 billones de yenes[note1 3] [7]
2008 77.9 billones de yenes[note1 4] [7]
2011[note1 5] 19.6 billones de yenes[note1 6]
17.1 billones de yenes[note1 7]
[8]
2012 61.062 billones de yenes[note1 8] [9]
2013 78.99 billones de yenes[note1 9] [9]

Licencias

El anime tiene que ser autorizado por empresas de otros países con el fin de ser liberado legalmente. Mientras el anime ha sido licenciado por sus propietarios japoneses para su uso fuera de Japón por lo menos desde la década de 1960, la práctica se consolidó en los Estados Unidos a finales de 1970 y a principios de 1980, cuando dicha serie de televisión como Gatchaman y Capitán Harlock tenían licencia de sus empresas matrices japonesas para su distribución en el mercado estadounidense, a menudo era con cambios bastante drásticos en los conceptos e historias originales. La tendencia hacia la distribución del anime en América continuó en la década de 1980 con la concesión de licencias de títulos como Voltron y la "creación" de nuevas series como Robotech a través del uso de material de origen de varias series originales.

A principios de 1990, varias empresas comenzaron a experimentar con la concesión de licencias de menos material orientado a los niños. Algunos, como A.D. Vision, y el Central Park Media y sus imprentas, lograron éxito comercial bastante considerable y pasaron a convertirse en los principales actores del ahora muy lucrativo mercado animado americano. Otros, como AnimEigo, lograron un éxito limitado. Muchas empresas creadas directamente por las empresas matrices japonesas no lo hicieron así, la mayoría liberaban solo uno o dos títulos antes de completar sus operaciones estadounidenses.

Las licencias son caras, a menudo cientos de miles de dólares por una serie y decenas de miles para una película.[10]​ Los precios varían mucho; por ejemplo, Jinki: Extend costo solo $91.000 para licenciarla mientras Kurau Phantom Memory costó $960.000.[10]​ Los derechos de transmisión por internet de emisión simultánea pueden ser menos costosos, con precios alrededor de $1.000-$2.000 por un episodio.[11]

Véase también

Notas

  1. DVDs and Laserdiscs
  2. DVDs and Laserdiscs
  3. DVDs
  4. DVDs, Blu-ray Discs and HD DVDs
  5. H1: December 27, 2010 to June 26, 2011
  6. DVDs
  7. Blu-ray Discs
  8. DVDs, Blu-ray Discs and HD DVDs
  9. DVDs, Blu-ray Discs and HD DVDs

Para leer más

  1. Morisawa, T. (19 de agosto de 2014). «Managing the unmanageable: Emotional labour and creative hierarchy in the Japanese animation industry». Ethnography (en inglés). doi:10.1177/1466138114547624. 

Referencias

  1. «Seismic shifts ahead in Japan's anime industry» (en inglés). 14 de septiembre de 2014. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  2. «The Proliferation of “Japanimation” Fans» (en inglés). 20 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  3. «Tetsuwan Atomu: The First Japanese Television Anime» (en inglés). 20 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  4. «The Dawn of Japanese Anime» (en inglés). 20 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  5. «The Start of Tōei Dōga (Now Tōei Animation)» (en inglés). 20 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  6. Ian Rowley, Hiroko Tashiro, Chester Dawson, Moon Ihlwan, ed. (27 de junio de 2005). «The Anime Biz». BusinessWeek (en inglés). Consultado el 11 de abril de 2015. .
  7. «Industry Group Head Says Anime is a Bubble that Burst (Update 2)». Anime News Network (en inglés). 4 de mayo de 2009. Consultado el 18 de diciembre de 2013. 
  8. «Anime Makes Up 57% of Blu-Ray Sales in Japan in 1st Half of 2011». Anime News Network (en inglés). 21 de julio de 2011. Consultado el 18 de diciembre de 2013. 
  9. «Anime Video Sales Jump 6.5% in Japan in 2013». Anime News Network (en inglés). 29 de marzo de 2014. Consultado el 27 de marzo de 2015. 
  10. «ADV Court Documents Reveal Amounts Paid for 29 Anime Titles» (en inglés). 30 de enero de 2012. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  11. «The Anime Economy Part 3: Digital Pennies» (en inglés). 9 de marzo de 2012. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  •   Datos: Q2575347
  •   Multimedia: Anime industries / Q2575347

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Este articulo o seccion se encuentra desactualizado La informacion suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente Uso de esta plantilla sust Desactualizado tema del articulo La industria del anime o industria de la animacion japonesa son las producciones animadas japonesas que ofrecen animacion dibujada a mano o computadora 1 La palabra es la pronunciacion abreviada de animacion en japones donde este termino hace referencia a toda la animacion En otros idiomas el termino se define como la animacion de Japon o como un estilo de animacion japonesa diseminada a menudo caracterizado por coloridos graficos personajes vibrantes y temas fantasticos Podria decirse que el enfoque de estilizacion al significado puede abrir la posibilidad de anime producido en paises distintos de Japon Para simplificar muchos occidentales ven estrictamente al anime como un producto de animacion de Japon 2 Las animacion japonesa comercial mas tempranas data desde 1917 y la produccion de obras de anime en Japon desde entonces ha seguido aumentando de manera constante El estilo caracteristico del arte animado surgio en la decada de 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendio a nivel internacional a finales del siglo XX desarrollando una audiencia nacional e internacional de gran tamano 3 El anime es distribuido en cines por las emisiones de television directamente a los medios de comunicacion en casa y traves de internet y se clasifica en numerosos generos dirigidos a diversas audiencias generales y especializadas 4 El anime es una forma de arte diverso con metodos de produccion distintivos y tecnicas que se han adaptado a lo largo del tiempo en respuesta a las tecnologias emergentes 1 La produccion del anime se centra menos en la animacion de movimiento y mas en el realismo de los ajustes asi como el uso de efectos de camara incluyendo paneo zoom y tomas de angulo Diversos estilos de arte son utilizados y las proporciones de los personajes y caracteristicas pueden ser muy variadas incluyendo caracteristicamente grandes ojos emotivos o de tamano realista La industria del anime consta de mas de 430 estudios de produccion incluyendo grandes nombres como Studio Ghibli Gainax y Toei Animation 5 A pesar de tener una fraccion del mercado de cine domestico el anime alcanza la mayoria de las ventas de DVD y ha sido un exito internacional despues de la subida de doblajes televisados en ingles Este aumento popularmente internacional ha dado lugar a producciones no japonesas utilizando el estilo de arte animado pero estas obras se han definido como anime influenciado de la animacion por los fanaticos y la industria La industria del anime ha crecido significativamente en los ultimos anos especialmente fuera de Japon Se ha propagado rapidamente por todo el mundo resultando en un aumento en la concesion de licencias de varias series peliculas y OVAs aumentando con frecuencia a traves de multiples regiones 6 Animax es reconocido como el mas grande y la unica red de anime de 24 horas en el mundo difunde sus programas de anime en todo Japon Taiwan Hong Kong el sudeste de Asia el subcontinente indio America Latina Europa y Corea del Sur Indice 1 Tamano de la industria 1 1 Programas de television 1 2 Videos domesticos 2 Licencias 3 Vease tambien 4 Notas 5 Para leer mas 6 ReferenciasTamano de la industria EditarProgramas de television Editar Ano de produccion Cantidad producida Fuente2000 124 7 2006 306 7 2008 288 7 Videos domesticos Editar Ano de produccion Valor de ventas Fuente2005 97 1 billones de yenes note1 1 7 2006 95 billones de yenes note1 2 7 2007 89 4 billones de yenes note1 3 7 2008 77 9 billones de yenes note1 4 7 2011 note1 5 19 6 billones de yenes note1 6 17 1 billones de yenes note1 7 8 2012 61 062 billones de yenes note1 8 9 2013 78 99 billones de yenes note1 9 9 Licencias EditarEl anime tiene que ser autorizado por empresas de otros paises con el fin de ser liberado legalmente Mientras el anime ha sido licenciado por sus propietarios japoneses para su uso fuera de Japon por lo menos desde la decada de 1960 la practica se consolido en los Estados Unidos a finales de 1970 y a principios de 1980 cuando dicha serie de television como Gatchaman y Capitan Harlock tenian licencia de sus empresas matrices japonesas para su distribucion en el mercado estadounidense a menudo era con cambios bastante drasticos en los conceptos e historias originales La tendencia hacia la distribucion del anime en America continuo en la decada de 1980 con la concesion de licencias de titulos como Voltron y la creacion de nuevas series como Robotech a traves del uso de material de origen de varias series originales A principios de 1990 varias empresas comenzaron a experimentar con la concesion de licencias de menos material orientado a los ninos Algunos como A D Vision y el Central Park Media y sus imprentas lograron exito comercial bastante considerable y pasaron a convertirse en los principales actores del ahora muy lucrativo mercado animado americano Otros como AnimEigo lograron un exito limitado Muchas empresas creadas directamente por las empresas matrices japonesas no lo hicieron asi la mayoria liberaban solo uno o dos titulos antes de completar sus operaciones estadounidenses Las licencias son caras a menudo cientos de miles de dolares por una serie y decenas de miles para una pelicula 10 Los precios varian mucho por ejemplo Jinki Extend costo solo 91 000 para licenciarla mientras Kurau Phantom Memory costo 960 000 10 Los derechos de transmision por internet de emision simultanea pueden ser menos costosos con precios alrededor de 1 000 2 000 por un episodio 11 Vease tambien EditarThe Association of Japanese Animations Asociacion de creadores de animacion japonesaNotas Editar DVDs and Laserdiscs DVDs and Laserdiscs DVDs DVDs Blu ray Discs and HD DVDs H1 December 27 2010 to June 26 2011 DVDs Blu ray Discs DVDs Blu ray Discs and HD DVDs DVDs Blu ray Discs and HD DVDsPara leer mas EditarMorisawa T 19 de agosto de 2014 Managing the unmanageable Emotional labour and creative hierarchy in the Japanese animation industry Ethnography en ingles doi 10 1177 1466138114547624 Referencias Editar a b Seismic shifts ahead in Japan s anime industry en ingles 14 de septiembre de 2014 Consultado el 11 de abril de 2015 The Proliferation of Japanimation Fans en ingles 20 de diciembre de 2013 Consultado el 11 de abril de 2015 Tetsuwan Atomu The First Japanese Television Anime en ingles 20 de diciembre de 2013 Consultado el 11 de abril de 2015 The Dawn of Japanese Anime en ingles 20 de diciembre de 2013 Consultado el 11 de abril de 2015 The Start of Tōei Dōga Now Tōei Animation en ingles 20 de diciembre de 2013 Consultado el 11 de abril de 2015 Ian Rowley Hiroko Tashiro Chester Dawson Moon Ihlwan ed 27 de junio de 2005 The Anime Biz BusinessWeek en ingles Consultado el 11 de abril de 2015 a b c d e f g Industry Group Head Says Anime is a Bubble that Burst Update 2 Anime News Network en ingles 4 de mayo de 2009 Consultado el 18 de 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