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Fire Emblem: Seisen no Keifu

Fire Emblem: Seisen no Keifu (ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa?) es el cuarto juego de la saga Fire Emblem, desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo originalmente en 1996 para la consola Super Famicom, conocida como SNES en occidente. Es el segundo juego de la saga que se lanzaría para esta consola.

Fire Emblem: Seisen no Keifu
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Shouzo Kaga
Gunpei Yokoi
Compositor(es) Yuka Tsujiyoko
Plataforma(s) Super Nintendo Entertainment System, consola virtual
Fecha(s) de lanzamiento SNES
14 de mayo de 1996
No lanzado
No lanzado
Consola Virtual
30 de enero de 2007
No lanzado
No lanzado
Género(s) Estrategia y rol
Modos de juego 1 jugador
Formato(s) Cartucho
Web oficial http://www.nintendo.co.jp/fe/
Fire Emblem
Fire Emblem: Monshō no Nazo Fire Emblem: Seisen no Keifu BS Fire Emblem: Akaneia Senki

Este juego destacó por incluir nuevas habilidades y características originales, muchas de las cuales no se han vuelto a ver en los sucesivos juegos; por tener pocos capítulos (11 y prólogo), pero extremadamente largos comparados con los habituales de la saga; y por tener una gran banda sonora, parte de la cual se reutilizaría en los futuros juegos de Fire Emblem.

Sistema de juego

En este juego existen numerosas diferencias respecto al sistema de juego de los demás juegos de la saga:

  • En vez de conquistar un castillo por capítulo, el jugador debe capturar varios. Además, el jugador tiene en su poder un castillo al comienzo de cada capítulo que no debe caer en manos enemigas. En los castillos aliados, se podrá comprar, luchar en el coliseo, y guardar o reparar objetos. El castillo del jugador es el único lugar en el que los personajes pueden promover.
  • Nunca se rompen completamente las armas. Aunque sus usos lleguen a 0, pueden ser reparadas en el castillo. También se pueden usar armas rotas, pero son muy débiles.
  • Los personajes no mueren si pierden una batalla en el coliseo, se quedan con un punto de vida. Sólo hay siete oponentes en los coliseos para cada personaje por capítulo, al contrario que en otros juegos de la saga, que el número de oponentes es infinito. El nivel de los enemigos del coliseo están predeterminados por el capítulo, y son los mismos para todos los personajes.
  • No hay límite en el número de personajes que se pueden desplegar; esto se equilibra recibiendo menos unidades controlables que en otros juegos de la serie.
  • Fire Emblem: Seisen no Keifu es el segundo Fire Emblem donde los personajes no necesitan ninguna clase de objetos para promover. Los personajes pueden subir hasta el nivel 30, y promover en el castillo en cualquier momento a partir del 20 (con excepciones).
  • Es posible recuperar unidades eliminadas usando el bastón de la Valkiria; aunque tras un uso se rompe y cuesta una fortuna volver a repararlo.
  • Los pueblos no pueden ser destruidos por el enemigo en un solo turno. El enemigo sólo puede destruir una parte del pueblo cada turno.
  • Cada unidad tiene su propio dinero. Las únicas unidades que pueden dar dinero a otras son los ladrones o las unidades que están enamoradas.
  • Los personajes de la primera mitad del juego puede enamorarse. Para convertirse en pareja se requiere una cantidad de puntos de Amor. Estos puntos se adquirirán de forma automática, aunque un personaje puede ganar aún más si al terminar el turno está situado al lado de otra unidad, teniendo lugar conversaciones únicas entre las unidades. Cuando dos unidades están emparejadas y la madre sobrevive hasta el capítulo 5, los hijos heredarán las armas y habilidades de sus padres. Sin embargo, las armas sólo se heredarán si el hijo puede usarlas en su primera clase, a menos que sea un arma sagrada, que siempre es heredada. Los hijos crecen y se convierten en unidades jugables en la segunda mitad del juego. Los hijos también pueden enamorarse. Cuando se ataca a alguna unidad y se está al lado de la pareja, se obtienen críticos aleatorios contra el enemigo.
  • Los personajes no pueden pasarse objetos unos a otros. La única manera de dar algo a otro personaje es venderel objeto y llevar al otro personaje para comprarlo.

Sistema de habilidades especiales

Fire Emblem: Seisen no Keifu es la primera entrega de la saga en tener diferentes tipos de habilidades especiales para cada personaje. Estas habilidades se usan tanto en la batalla como fuera de ella de una manera aleatoria. Este sistema aparecerá más adelante en otros juegos de la saga: Fire Emblem: Thracia 776, Fire Emblem: Path of Radiance, Fire Emblem: Akatsuki no Megami, y parcialmente en Fire Emblem: The Sacred Stones.

Lista de habilidades especiales

  • Ootate (Gran Escudo): Bloquea aleatoriamente el ataque de un enemigo, incluso ataques mágicos o con Armas Sagradas. Los Generales poseen esta habilidad en Fire Emblem: The Sacred Stones.
  • Ikari (Ira): Los ataques del personaje son siempre críticos cuando tiene bajos sus puntos de vida, a menos que el enemigo tenga la habilidad Mikiri.
  • Tsuigeki (Persecución): Permite al personaje atacar dos veces si el peso de su arma o su velocidad están por encima de las de su oponente. La mayoría de personajes tienen esta característica, o la adquieren con el tiempo.
  • Renzoku (Continuar): Permite al personaje atacar dos veces si es más rápido que el enemigo.
  • Nusumu (Robar): Permite al personaje robar dinero tras atacar al enemigo. Restringida al Ladrón y sus clases.
  • Carisma: Todos los personajes alrededor de alguno que tenga esta habilidad, consiguen un 10% extra de posibilidades de golpear o esquivar.
  • Mikiri (Conciencia): Anula los ataques críticos y las habilidades relacionadas con la espada.
  • Inori (Oración): La oportunidad de esquivar el ataque enemigo se incrementa al descender los PV de la unidad.
  • Machibuse (Emboscada): El personaje ataca primero si sus PV spn inferiores a la mitad.
  • Totsugeki (Duelo): La batalla dura un asalto más. El personaje podrá atacar una vez más, pero el enemigo también.
  • Ryūseiken (Espada Meteoro): Permite atacar cinco veces seguidas de manera aleatoria. Sólo funciona con personajes a pie y no es efectiva contra enemigos con la habilidad Mikiri.
  • Gekkōken (Espada de Luz Lunar): Permite atravesar toda la defensa enemiga. Sólo funciona con personajes a pie y no es efectiva contra enemigos con la habilidad Mikiri.
  • Taiyōken (Espada Solar): Recupera los puntos de vida cuando se golpea a un enemigo. Sólo funciona con personajes a pie y no es efectiva contra enemigos con la habilidad Mikiri.
  • Life (Vida): el personaje recupera algunos puntos de vida al comienzo de cada turno.
  • Elite: Dobla los puntos de experiencia que el personaje recibe.
  • Negiri (Negociar): Otorga al personaje un 50% de descuento en las tiendas.
  • Odoru (Bailar): Después de usar esta habilidad, las unidades adyacentes al personaje que ha bailado y que ya habían hecho su movimiento en este turno, se les permite realizar un segundo movimiento.

Argumento

En el continente de Jugdral, existe un reino llamado Grandbell, gobernado por el rey Azmur y varios señores feudales. Cuando se designó como sucesor al Príncipe Kult, este eligió nuevos señores feudales para el gobierno, entre los que se encontraban Lord Byron de Chalphy, padre de Sigurd, Lord Ling, señor de Jungby, Lord Arvis de Velthomer, asesor del Rey Azmur y Reptor, primer ministro del reino.

Así Grandbell ataca el reino de Isaac de manera imprevista. Al partir Byron señor feudal de Chalphy a la guerra, Sigurd queda al mando del castillo de su padre. Caso que se repite con otros señores feudales. A su vez, el príncipe Gandolf de Verdane ataca Grandbell y captura el castillo de Jungby, con su señor ausente en la guerra. En ese castillo hacen prisionera a Aideen, amiga de Sigurd, y este decide ponerse en marcha hacia Verdane para rescatarla.

Curiosidades

  • El tema musical de las batallas, se reutilizó en Fire Emblem: Fūin no Tsurugi como tema musical para las batallas del coliseo.
  • La música del capítulo diez se utilizó en Fire Emblem: Path of Radiance, como música secundaria de batalla.
  • El tema musical de las batallas en el coliseo es el tema central de las batallas en Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi.
  • El tema musical de los escenarios se usó más tarde como tema principal de los coliseos en Fire Emblem: The Sacred Stones.
  • Hubo tres mangas basados en Fire Emblem: Seisen no Keifu, dibujados por Oosawa Mitsuki, Fujimori Nuts y Fuyuki Nea.
  • Yuka Tsujiyoko compuso ciento catorce pistas para la banda sonora del juego, la mayor de toda la saga.
  • Muchos nombres usados en el juego vienen de la mitología irlandesa y escandinava.
  • Muchas de las animaciones de batalla de este juego se reciclaron para animar las batallas de Fire Emblem: Path of Radiance.
  •   Datos: Q3072796

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Fire Emblem Seisen no Keifu ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem Genealogia de la Guerra Santa es el cuarto juego de la saga Fire Emblem desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo originalmente en 1996 para la consola Super Famicom conocida como SNES en occidente Es el segundo juego de la saga que se lanzaria para esta consola Fire Emblem Seisen no KeifuDesarrolladora s Intelligent SystemsDistribuidora s NintendoDisenador es Shouzo KagaGunpei YokoiCompositor es Yuka TsujiyokoPlataforma s Super Nintendo Entertainment System consola virtualFecha s de lanzamientoSNES 14 de mayo de 1996 No lanzado No lanzadoConsola Virtual 30 de enero de 2007 No lanzado No lanzadoGenero s Estrategia y rolModos de juego1 jugadorFormato s CartuchoWeb oficialhttp www nintendo co jp fe Fire EmblemFire Emblem Monshō no Nazo Fire Emblem Seisen no Keifu BS Fire Emblem Akaneia Senki editar datos en Wikidata Este juego destaco por incluir nuevas habilidades y caracteristicas originales muchas de las cuales no se han vuelto a ver en los sucesivos juegos por tener pocos capitulos 11 y prologo pero extremadamente largos comparados con los habituales de la saga y por tener una gran banda sonora parte de la cual se reutilizaria en los futuros juegos de Fire Emblem Indice 1 Sistema de juego 1 1 Sistema de habilidades especiales 1 1 1 Lista de habilidades especiales 2 Argumento 3 CuriosidadesSistema de juego EditarEn este juego existen numerosas diferencias respecto al sistema de juego de los demas juegos de la saga En vez de conquistar un castillo por capitulo el jugador debe capturar varios Ademas el jugador tiene en su poder un castillo al comienzo de cada capitulo que no debe caer en manos enemigas En los castillos aliados se podra comprar luchar en el coliseo y guardar o reparar objetos El castillo del jugador es el unico lugar en el que los personajes pueden promover Nunca se rompen completamente las armas Aunque sus usos lleguen a 0 pueden ser reparadas en el castillo Tambien se pueden usar armas rotas pero son muy debiles Los personajes no mueren si pierden una batalla en el coliseo se quedan con un punto de vida Solo hay siete oponentes en los coliseos para cada personaje por capitulo al contrario que en otros juegos de la saga que el numero de oponentes es infinito El nivel de los enemigos del coliseo estan predeterminados por el capitulo y son los mismos para todos los personajes No hay limite en el numero de personajes que se pueden desplegar esto se equilibra recibiendo menos unidades controlables que en otros juegos de la serie Fire Emblem Seisen no Keifu es el segundo Fire Emblem donde los personajes no necesitan ninguna clase de objetos para promover Los personajes pueden subir hasta el nivel 30 y promover en el castillo en cualquier momento a partir del 20 con excepciones Es posible recuperar unidades eliminadas usando el baston de la Valkiria aunque tras un uso se rompe y cuesta una fortuna volver a repararlo Los pueblos no pueden ser destruidos por el enemigo en un solo turno El enemigo solo puede destruir una parte del pueblo cada turno Cada unidad tiene su propio dinero Las unicas unidades que pueden dar dinero a otras son los ladrones o las unidades que estan enamoradas Los personajes de la primera mitad del juego puede enamorarse Para convertirse en pareja se requiere una cantidad de puntos de Amor Estos puntos se adquiriran de forma automatica aunque un personaje puede ganar aun mas si al terminar el turno esta situado al lado de otra unidad teniendo lugar conversaciones unicas entre las unidades Cuando dos unidades estan emparejadas y la madre sobrevive hasta el capitulo 5 los hijos heredaran las armas y habilidades de sus padres Sin embargo las armas solo se heredaran si el hijo puede usarlas en su primera clase a menos que sea un arma sagrada que siempre es heredada Los hijos crecen y se convierten en unidades jugables en la segunda mitad del juego Los hijos tambien pueden enamorarse Cuando se ataca a alguna unidad y se esta al lado de la pareja se obtienen criticos aleatorios contra el enemigo Los personajes no pueden pasarse objetos unos a otros La unica manera de dar algo a otro personaje es venderel objeto y llevar al otro personaje para comprarlo Sistema de habilidades especiales Editar Fire Emblem Seisen no Keifu es la primera entrega de la saga en tener diferentes tipos de habilidades especiales para cada personaje Estas habilidades se usan tanto en la batalla como fuera de ella de una manera aleatoria Este sistema aparecera mas adelante en otros juegos de la saga Fire Emblem Thracia 776 Fire Emblem Path of Radiance Fire Emblem Akatsuki no Megami y parcialmente en Fire Emblem The Sacred Stones Lista de habilidades especiales Editar Ootate Gran Escudo Bloquea aleatoriamente el ataque de un enemigo incluso ataques magicos o con Armas Sagradas Los Generales poseen esta habilidad en Fire Emblem The Sacred Stones Ikari Ira Los ataques del personaje son siempre criticos cuando tiene bajos sus puntos de vida a menos que el enemigo tenga la habilidad Mikiri Tsuigeki Persecucion Permite al personaje atacar dos veces si el peso de su arma o su velocidad estan por encima de las de su oponente La mayoria de personajes tienen esta caracteristica o la adquieren con el tiempo Renzoku Continuar Permite al personaje atacar dos veces si es mas rapido que el enemigo Nusumu Robar Permite al personaje robar dinero tras atacar al enemigo Restringida al Ladron y sus clases Carisma Todos los personajes alrededor de alguno que tenga esta habilidad consiguen un 10 extra de posibilidades de golpear o esquivar Mikiri Conciencia Anula los ataques criticos y las habilidades relacionadas con la espada Inori Oracion La oportunidad de esquivar el ataque enemigo se incrementa al descender los PV de la unidad Machibuse Emboscada El personaje ataca primero si sus PV spn inferiores a la mitad Totsugeki Duelo La batalla dura un asalto mas El personaje podra atacar una vez mas pero el enemigo tambien Ryuseiken Espada Meteoro Permite atacar cinco veces seguidas de manera aleatoria Solo funciona con personajes a pie y no es efectiva contra enemigos con la habilidad Mikiri Gekkōken Espada de Luz Lunar Permite atravesar toda la defensa enemiga Solo funciona con personajes a pie y no es efectiva contra enemigos con la habilidad Mikiri Taiyōken Espada Solar Recupera los puntos de vida cuando se golpea a un enemigo Solo funciona con personajes a pie y no es efectiva contra enemigos con la habilidad Mikiri Life Vida el personaje recupera algunos puntos de vida al comienzo de cada turno Elite Dobla los puntos de experiencia que el personaje recibe Negiri Negociar Otorga al personaje un 50 de descuento en las tiendas Odoru Bailar Despues de usar esta habilidad las unidades adyacentes al personaje que ha bailado y que ya habian hecho su movimiento en este turno se les permite realizar un segundo movimiento Argumento EditarEn el continente de Jugdral existe un reino llamado Grandbell gobernado por el rey Azmur y varios senores feudales Cuando se designo como sucesor al Principe Kult este eligio nuevos senores feudales para el gobierno entre los que se encontraban Lord Byron de Chalphy padre de Sigurd Lord Ling senor de Jungby Lord Arvis de Velthomer asesor del Rey Azmur y Reptor primer ministro del reino Asi Grandbell ataca el reino de Isaac de manera imprevista Al partir Byron senor feudal de Chalphy a la guerra Sigurd queda al mando del castillo de su padre Caso que se repite con otros senores feudales A su vez el principe Gandolf de Verdane ataca Grandbell y captura el castillo de Jungby con su senor ausente en la guerra En ese castillo hacen prisionera a Aideen amiga de Sigurd y este decide ponerse en marcha hacia Verdane para rescatarla Curiosidades EditarEl tema musical de las batallas se reutilizo en Fire Emblem Fuin no Tsurugi como tema musical para las batallas del coliseo La musica del capitulo diez se utilizo en Fire Emblem Path of Radiance como musica secundaria de batalla El tema musical de las batallas en el coliseo es el tema central de las batallas en Fire Emblem Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi El tema musical de los escenarios se uso mas tarde como tema principal de los coliseos en Fire Emblem The Sacred Stones Hubo tres mangas basados en Fire Emblem Seisen no Keifu dibujados por Oosawa Mitsuki Fujimori Nuts y Fuyuki Nea Yuka Tsujiyoko compuso ciento catorce pistas para la banda sonora del juego la mayor de toda la saga Muchos nombres usados en el juego vienen de la mitologia irlandesa y escandinava Muchas de las animaciones de batalla de este juego se reciclaron para animar las batallas de Fire Emblem Path of Radiance Datos Q3072796Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fire Emblem Seisen no Keifu amp oldid 132882630, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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