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Editor de sonido

Un editor de sonido es un creativo responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparación para la mezcla o grabación original del sonido final de un programa de televisión, película, videojuego, o cualquier producción que involucre sonido grabado o sintético. La edición de sonido se desarrolló debido a la necesidad de reparar las grabaciones de sonido incompletas, no dramáticas, o técnicamente inferior de las primeras películas sonoras, y que con el pasar de los años se han convertido en obras de la industria cinematográfica, en donde los editores de sonido han implementado metas estéticas en el diseño del sonido cinematográfico.

Premio de la Academia

La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas reconoce la contribución artística de edición de sonido excepcional con el Premio de la Academia para la Mejor Edición de Sonido.

El diálogo, los efectos, y la música

Existen principalmente tres divisiones de sonido que se combinan para crear una mezcla final; estas son el diálogo, los efectos, y la música. En mercados más amplios tales como el de Nueva York y Los Ángeles, los editores de sonido generalmente se especializan en una de estas áreas, por ende un programa tendrá editores separados para diálogo, efectos y música. En mercados más pequeños, se espera que el editor de sonido se ocupe de todo, a menudo cruzando además al ámbito de la mezcla. La edición de efectos es comparado a la creación del mundo sónico desde la nada, mientras que la edición de diálogo se compara al mundo sónico existente y su reparación. La edición de diálogo se considera con mayor precisión como “la edición del sonido de la producción”, en donde el editor toma el sonido original grabado en el estudio, y utilizando una variedad de técnicas hace más comprensible el diálogo además de más suave, de manera que el oyente no escuche las transiciones de una toma a otra (con frecuencia los sonidos de fondo tras las palabras cambian dramáticamente de toma a toma). Entre los retos que los editores de efectos enfrentan está el de agregar a la vez varios elementos para crear sonidos creíbles para todo lo que se ve en la pantalla así como la memorización de su biblioteca de efectos sonoros.

Equipos

La pieza esencial del equipo utilizado en la edición del sonido moderno de audio digital es la estación de trabajo para dicho propósito, o DAW. Un DAW permite que sonidos, como los archivos almacenados en un computador, sean colocados en el tiempo de sincronización con una película. El estándar del sistema DAM en uso por la industria cinematográfica, a partir de 2005, es de Digidesign Pro Tools, y la mayoría se ejecutan en los Macs. Otro sistema en uso actualmente es propiedad de Yamaha Steinberg Nuendo DAW multiplataforma que funciona en Mac OS X y en Windows XP.

Otros sistemas utilizados históricamente para la edición de sonido fueron los siguientes:

  • WaveFrame en California
  • Fairlight Sonic Solutions
  • AMS-NEVE Archivo de sonido
  • AudioVision creado por Avid

WaveFrame, Fairlights y Audiofile requieren la compra de costosos hardware con marca registradas y equipos especializados (no estándar de PC o Mac).

Efectos de sonidos en línea

Los editores de efectos de sonido suelen utilizar un catálogo organizado de grabaciones sonoras de dichos efectos que se puede acceder fácilmente y utilizarlo en bandas sonoras de películas. Hay varios efectos de sonido distribuidos comercialmente disponibles en las bibliotecas, entre los dos más conocidos están los editores de sonido Ideas y El Borde de Hollywood. También existen motores de búsqueda en línea, tales como Sounddogs, que permiten a los usuarios adquirir los efectos de sonido de una gran base de datos en línea.

Muchos efectos de sonido que realizan los editores de sus propias grabaciones se acumulan en un apreciado nivel personal en bibliotecas. A menudo, los efectos de sonido utilizados en las películas son guardados y reutilizados en películas posteriores. Un caso particular en cuestión es una grabación conocida como "Grito Wilhelm", que se ha hecho muy reconocida por su repetición en muchas películas famosas, como La carga a la pluma del río (1953), El Imperio Contraataca (1980), Raiders of the Lost Ark (1981), y Reservoir Dogs (1992). El diseñador de sonido Ben Burtt se acredita con la popularización de la denominación y el "Grito Wilhelm."

Historia

Primeras películas sonoras

El primer proceso de sonido que desplazó sustancialmente al cine mudo en el mercado fue el proceso Vitaphone. En este proceso (Vitaphone) un micrófono registraba el sonido en el escenario directamente a un master de fonógrafo, lo que hacía que fuera imposible cortar o resincronizar grabaciones Vitaphone, tal y como sí permitirán los procesadores más adelante. Esto limitaba el proceso Vitaphone a capturar actos musicales o escenas únicas de acción, como las rutinas Vaudeville u otras recreaciones de actuación en escenario, esencialmente, escenas que no requerían edición. Sin embargo, Warner Brothers, ya en 1927 con el musical El Cantante de Jazz (The Jazz Singer) empezaron a experimentar con la mezcla de múltiples grabaciones e intercalados entre la toma de sincronización master y las grabaciones desde los otros ángulos. La consola de mezcla usada para hacer las grabaciones originales de El Cantante de Jazz (The Jazz Singer), que se puede ver en el museo Warner Brothers, no tiene más de cuatro o cinco botones, cada uno de ellos todavía visiblemente etiquetado con los grupos básicos que un diseñador de sonido actual puede reconocer: “música”, “muchedumbre”, etcétera.

Warner Bros. desarrolló una tecnología cada vez más sofisticada para la sucesión de mayor número de efectos de sonido fonógrafos para películas usando el sistema Vitaphone pero estos se volvieron obsoletos con la extensión del proceso de sonido óptico al inicio de los años 30.

Edición mecánica

En un proceso de sonido en la película, un micrófono captura el sonido y lo convierte en una señal que puede ser fotografiada en la película. Ya que la grabación es impuesta en línea recta en el medio, y el medio es fácilmente cortado y pegado, los sonidos registrados pueden ser fácilmente ordenados de nuevo y separados en pistas separadas, permitiendo más control en la mezcla. Las opciones se ampliaron adelante cuando los procesos de grabación sanos ópticos fueron sustituidos por la grabación magnética en los años 1950. La grabación magnética ofreció un mejor coeficiente de relación señal/ruido, permitiendo que más pistas sean jugadas simultáneamente sin ruido en la pasta completa.

El mayor número de opciones disponibles para los redactores llevó a bandas sonoras más complejas y creativas, y era en este período que un juego de prácticas estándares se establecieron que siguió hasta la era digital, y muchos de los conceptos teóricos todavía estén en la base del diseño de sonido, automatizado o no:

  • Los sonidos están reunidos juntos sobre pistas. Muchas pistas se mezclan juntas (o “se doblan junto”) para crear una película final.
  • Una pista contendrá generalmente sólo un "tipo" o grupo del sonido. Una pista que contiene el diálogo sólo contiene el diálogo, una pista que contiene la música sólo debería contener la música. Muchas pistas pueden llevar todo el sonido para un grupo.
  • Las pistas se pueden mezclar un grupo a la vez, en un proceso llamado el predubbing. Todas las pistas que contienen diálogo se pueden mezclar al mismo tiempo, y todas las pistas que contienen foley pueden ser mezcladas en otra hora. En curso de predubbing, muchas pistas pueden ser mezcladas en una.
  • Predubs se mezcla junto para crear una copia final. En ocasión de la copia final, las decisiones finales sobre el equilibrio entre diversos grupos de sonidos se toman.

Históricamente el mezclador del doblaje (Reino Unido) o el mezclador de la regrabación (EE. UU.) era el especialista que mezcló todas las pistas de audios suministradas por el redactor del doblaje (con la adición de “sonidos vivos” por ejemplo Foley) en una habitación especial del doblaje.

Así como mezcla, él introduciría igualación, compresión y efectos sonoros filtrados, etc. mientras asentado en una consola grande. A menudo dos o tres mezcladores se sentarían junto al lado de, cada sección de control de audio, p.ej, diálogo, música, efectos.

En la era de bandas de sonido ópticas, era difícil mezclar más de ocho pistas inmediatamente sin la acumulación de ruido excesivo. A la altura de la grabación magnética, 200 pistas o más, se podían mezclar juntos, ayudado por la reducción del nivel de ruidos Dolby. En la era digital no hay límite. Por ejemplo, un solo predub puede exceder cientos de pistas, y la copia final puede ser la suma de mil pistas.

Edición digital

El sistema mecánico de la edición de sonido se mantuvo sin cambiar hasta los inicio de los 90, cuando computadoras de sonido digital adquirieron las características suficientes para el uso en la producción de películas, principalmente, la habilidad de sincronizar con imágenes, y repetir las pistas con la fidelidad y calidad de los CD. La calidad del audio 16 bits a 48 kHz de frecuencia de muestreo permitió de mezclar cientos de pistas con ruidos insignificantes.

La manifestación física del trabajo llegó a ser computarizada: grabación de sonidos, y la decisión que toman los editores, son ahora digitalizados, y pueden ser modificados y archivados instantáneamente y de manera compacta. En la era de la grabación magnética, los redactores propietarios de los sonidos poseyeron los camiones para enviar sus pistas a editar y mixar, y las transferencias a de película magnética fueron medidas en centenares de millares de pies. Una docena de productores y técnicos eran requeridos una media hora para cargar las tres o cuatro docenas de pistas que un pre- doblaje requería. En la era digital, 250 horas de sonido estereofónico, editado y listo para mezclar, puede ser transportado en una pista de 160 GB de disco duro. También, estas 250 horas de material puede ser copiado en 4 horas o menos, así como en comparación con el sistema viejo, el cual, fiable, tomaría 250 horas.

Por causas de esas innovaciones, los editores de sonidos, muestran hoy los mismos problemas que otras profesiones computarizadas: perdida de trabajo debido al uso de mercados laborales más baratos, y la pérdida de clientes debido a una defensa ineficaz de derechos de propiedad intelectual.


Véase también

  •   Datos: Q3180462
  •   Multimedia: Sound editors

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 15 de julio de 2011 Un editor de sonido es un creativo responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparacion para la mezcla o grabacion original del sonido final de un programa de television pelicula videojuego o cualquier produccion que involucre sonido grabado o sintetico La edicion de sonido se desarrollo debido a la necesidad de reparar las grabaciones de sonido incompletas no dramaticas o tecnicamente inferior de las primeras peliculas sonoras y que con el pasar de los anos se han convertido en obras de la industria cinematografica en donde los editores de sonido han implementado metas esteticas en el diseno del sonido cinematografico Indice 1 Premio de la Academia 2 El dialogo los efectos y la musica 3 Equipos 4 Efectos de sonidos en linea 5 Historia 5 1 Primeras peliculas sonoras 5 2 Edicion mecanica 5 3 Edicion digital 6 Vease tambienPremio de la Academia EditarLa Academia de Artes y Ciencias Cinematograficas reconoce la contribucion artistica de edicion de sonido excepcional con el Premio de la Academia para la Mejor Edicion de Sonido El dialogo los efectos y la musica EditarExisten principalmente tres divisiones de sonido que se combinan para crear una mezcla final estas son el dialogo los efectos y la musica En mercados mas amplios tales como el de Nueva York y Los Angeles los editores de sonido generalmente se especializan en una de estas areas por ende un programa tendra editores separados para dialogo efectos y musica En mercados mas pequenos se espera que el editor de sonido se ocupe de todo a menudo cruzando ademas al ambito de la mezcla La edicion de efectos es comparado a la creacion del mundo sonico desde la nada mientras que la edicion de dialogo se compara al mundo sonico existente y su reparacion La edicion de dialogo se considera con mayor precision como la edicion del sonido de la produccion en donde el editor toma el sonido original grabado en el estudio y utilizando una variedad de tecnicas hace mas comprensible el dialogo ademas de mas suave de manera que el oyente no escuche las transiciones de una toma a otra con frecuencia los sonidos de fondo tras las palabras cambian dramaticamente de toma a toma Entre los retos que los editores de efectos enfrentan esta el de agregar a la vez varios elementos para crear sonidos creibles para todo lo que se ve en la pantalla asi como la memorizacion de su biblioteca de efectos sonoros Equipos EditarLa pieza esencial del equipo utilizado en la edicion del sonido moderno de audio digital es la estacion de trabajo para dicho proposito o DAW Un DAW permite que sonidos como los archivos almacenados en un computador sean colocados en el tiempo de sincronizacion con una pelicula El estandar del sistema DAM en uso por la industria cinematografica a partir de 2005 es de Digidesign Pro Tools y la mayoria se ejecutan en los Macs Otro sistema en uso actualmente es propiedad de Yamaha Steinberg Nuendo DAW multiplataforma que funciona en Mac OS X y en Windows XP Otros sistemas utilizados historicamente para la edicion de sonido fueron los siguientes WaveFrame en California Fairlight Sonic Solutions AMS NEVE Archivo de sonido AudioVision creado por AvidWaveFrame Fairlights y Audiofile requieren la compra de costosos hardware con marca registradas y equipos especializados no estandar de PC o Mac Efectos de sonidos en linea EditarLos editores de efectos de sonido suelen utilizar un catalogo organizado de grabaciones sonoras de dichos efectos que se puede acceder facilmente y utilizarlo en bandas sonoras de peliculas Hay varios efectos de sonido distribuidos comercialmente disponibles en las bibliotecas entre los dos mas conocidos estan los editores de sonido Ideas y El Borde de Hollywood Tambien existen motores de busqueda en linea tales como Sounddogs que permiten a los usuarios adquirir los efectos de sonido de una gran base de datos en linea Muchos efectos de sonido que realizan los editores de sus propias grabaciones se acumulan en un apreciado nivel personal en bibliotecas A menudo los efectos de sonido utilizados en las peliculas son guardados y reutilizados en peliculas posteriores Un caso particular en cuestion es una grabacion conocida como Grito Wilhelm que se ha hecho muy reconocida por su repeticion en muchas peliculas famosas como La carga a la pluma del rio 1953 El Imperio Contraataca 1980 Raiders of the Lost Ark 1981 y Reservoir Dogs 1992 El disenador de sonido Ben Burtt se acredita con la popularizacion de la denominacion y el Grito Wilhelm Historia EditarPrimeras peliculas sonoras Editar El primer proceso de sonido que desplazo sustancialmente al cine mudo en el mercado fue el proceso Vitaphone En este proceso Vitaphone un microfono registraba el sonido en el escenario directamente a un master de fonografo lo que hacia que fuera imposible cortar o resincronizar grabaciones Vitaphone tal y como si permitiran los procesadores mas adelante Esto limitaba el proceso Vitaphone a capturar actos musicales o escenas unicas de accion como las rutinas Vaudeville u otras recreaciones de actuacion en escenario esencialmente escenas que no requerian edicion Sin embargo Warner Brothers ya en 1927 con el musical El Cantante de Jazz The Jazz Singer empezaron a experimentar con la mezcla de multiples grabaciones e intercalados entre la toma de sincronizacion master y las grabaciones desde los otros angulos La consola de mezcla usada para hacer las grabaciones originales de El Cantante de Jazz The Jazz Singer que se puede ver en el museo Warner Brothers no tiene mas de cuatro o cinco botones cada uno de ellos todavia visiblemente etiquetado con los grupos basicos que un disenador de sonido actual puede reconocer musica muchedumbre etcetera Warner Bros desarrollo una tecnologia cada vez mas sofisticada para la sucesion de mayor numero de efectos de sonido fonografos para peliculas usando el sistema Vitaphone pero estos se volvieron obsoletos con la extension del proceso de sonido optico al inicio de los anos 30 Edicion mecanica Editar En un proceso de sonido en la pelicula un microfono captura el sonido y lo convierte en una senal que puede ser fotografiada en la pelicula Ya que la grabacion es impuesta en linea recta en el medio y el medio es facilmente cortado y pegado los sonidos registrados pueden ser facilmente ordenados de nuevo y separados en pistas separadas permitiendo mas control en la mezcla Las opciones se ampliaron adelante cuando los procesos de grabacion sanos opticos fueron sustituidos por la grabacion magnetica en los anos 1950 La grabacion magnetica ofrecio un mejor coeficiente de relacion senal ruido permitiendo que mas pistas sean jugadas simultaneamente sin ruido en la pasta completa El mayor numero de opciones disponibles para los redactores llevo a bandas sonoras mas complejas y creativas y era en este periodo que un juego de practicas estandares se establecieron que siguio hasta la era digital y muchos de los conceptos teoricos todavia esten en la base del diseno de sonido automatizado o no Los sonidos estan reunidos juntos sobre pistas Muchas pistas se mezclan juntas o se doblan junto para crear una pelicula final Una pista contendra generalmente solo un tipo o grupo del sonido Una pista que contiene el dialogo solo contiene el dialogo una pista que contiene la musica solo deberia contener la musica Muchas pistas pueden llevar todo el sonido para un grupo Las pistas se pueden mezclar un grupo a la vez en un proceso llamado el predubbing Todas las pistas que contienen dialogo se pueden mezclar al mismo tiempo y todas las pistas que contienen foley pueden ser mezcladas en otra hora En curso de predubbing muchas pistas pueden ser mezcladas en una Predubs se mezcla junto para crear una copia final En ocasion de la copia final las decisiones finales sobre el equilibrio entre diversos grupos de sonidos se toman Historicamente el mezclador del doblaje Reino Unido o el mezclador de la regrabacion EE UU era el especialista que mezclo todas las pistas de audios suministradas por el redactor del doblaje con la adicion de sonidos vivos por ejemplo Foley en una habitacion especial del doblaje Asi como mezcla el introduciria igualacion compresion y efectos sonoros filtrados etc mientras asentado en una consola grande A menudo dos o tres mezcladores se sentarian junto al lado de cada seccion de control de audio p ej dialogo musica efectos En la era de bandas de sonido opticas era dificil mezclar mas de ocho pistas inmediatamente sin la acumulacion de ruido excesivo A la altura de la grabacion magnetica 200 pistas o mas se podian mezclar juntos ayudado por la reduccion del nivel de ruidos Dolby En la era digital no hay limite Por ejemplo un solo predub puede exceder cientos de pistas y la copia final puede ser la suma de mil pistas Edicion digital Editar El sistema mecanico de la edicion de sonido se mantuvo sin cambiar hasta los inicio de los 90 cuando computadoras de sonido digital adquirieron las caracteristicas suficientes para el uso en la produccion de peliculas principalmente la habilidad de sincronizar con imagenes y repetir las pistas con la fidelidad y calidad de los CD La calidad del audio 16 bits a 48 kHz de frecuencia de muestreo permitio de mezclar cientos de pistas con ruidos insignificantes La manifestacion fisica del trabajo llego a ser computarizada grabacion de sonidos y la decision que toman los editores son ahora digitalizados y pueden ser modificados y archivados instantaneamente y de manera compacta En la era de la grabacion magnetica los redactores propietarios de los sonidos poseyeron los camiones para enviar sus pistas a editar y mixar y las transferencias a de pelicula magnetica fueron medidas en centenares de millares de pies Una docena de productores y tecnicos eran requeridos una media hora para cargar las tres o cuatro docenas de pistas que un pre doblaje requeria En la era digital 250 horas de sonido estereofonico editado y listo para mezclar puede ser transportado en una pista de 160 GB de disco duro Tambien estas 250 horas de material puede ser copiado en 4 horas o menos asi como en comparacion con el sistema viejo el cual fiable tomaria 250 horas Por causas de esas innovaciones los editores de sonidos muestran hoy los mismos problemas que otras profesiones computarizadas perdida de trabajo debido al uso de mercados laborales mas baratos y la perdida de clientes debido a una defensa ineficaz de derechos de propiedad intelectual Vease tambien Editar Portal cine Contenido relacionado con cine Edicion de video Datos Q3180462 Multimedia Sound editorsObtenido de https es wikipedia org w index php title Editor de sonido amp oldid 133454623, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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