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Clic (informática)

En informática, el clic es la acción de pulsar cualquier botón o tecla del dispositivo apuntador (ratón, touchpad o trackball) de la computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica algún proceso o función al objeto señalado por el cursor o puntero en el momento de realizarla.

Se suelen utilizar las expresiones hacer clic, dar clic, clicar o cliquear para referirse a la acción u operación.

Dependiendo del tipo de computadora, del sistema operativo instalado, del programa informático o aplicación informática en uso, y del elemento señalado; así como también de cuál botón se presione y con qué secuencia de pulsaciones se lo haga, la acción resultante será diferente entre una variada serie de posibilidades.

Aunque es muy frecuente ver la palabra escrita en inglés, click, la acepción correcta propuesta por el Diccionario de la lengua española es clic, sin la k de su origen anglosajón, y clics es su plural.[1]

Eventos durante un clic

Al igual que ocurre con cualquier pulsador o interruptor eléctrico momentáneo, como las teclas de un teclado de computadora, durante el proceso de clic existen dos eventos característicos:

  1. El contacto eléctrico o cierre del circuito, ocurrido al presionar o pulsar el botón y por lo tanto asociado a esa acción; estado que permanece mientras se mantenga presionado o pulsado el botón, la tecla o el pulsador.
  2. El relevo o apertura del circuito, ocurrido al liberar o soltar el pulsador.

Cada uno de estos sucesos es detectado por el sistema como una acción independiente, pudiendo existir otras acciones durante el tiempo transcurrido entre ambas, como el movimiento del ratón o el pulsado de otra tecla. Solo en el caso que la secuencia «pulsar-soltar»/«presionar-liberar», o su equivalente eléctrico «contacto-relevo», suceda en un tiempo suficientemente corto y sin la aparición de otros eventos perturbadores, será interpretada por la computadora como un clic.

Diferenciación de clics

Con la finalidad de aumentar el número de funciones distintas que el computador pueda realizar como respuesta a los clics, los desarrolladores han implementado dos formas básicas de diferenciarlos: por botón y por cantidad de pulsaciones. Combinando ambas, se permite al sistema interpretar una mayor cantidad de órdenes generadas a través del dispositivo apuntador por parte del usuario.

Por botón

En plataformas Windows y GNU/Linux es común disponer de dos o tres botones principales, y aunque en Apple Macintosh el ratón ha tenido históricamente solo uno, las últimas versiones incorporan un segundo pulsador.[2]​ Además de estos botones superiores, algunos ratones disponen de una o dos teclas laterales adicionales. De esta forma, según cuál sea el botón activado, el sistema recibirá cada clic como una orden diferente, y dará paso a la función correspondiente.

 
Configuración predeterminada (diestra o mano derecha) del ratón:
1) Botón primario.
2) Botón secundario.
3) Rueda de desplazamiento.
4) Pulsador lateral.
  1. Clic primario: uno de los botones superiores del ratón es denominado «primario». Aunque su posición es configurable, generalmente es el de la izquierda, que corresponde al dedo índice de la mano derecha en la configuración diestra. Por consiguiente, la acción de pulsarlo es usualmente llamada clic izquierdo o simplemente clic.
  2. Clic secundario: de igual modo, la activación del botón secundario, generalmente el de la derecha, se suele denominar clic derecho, y es llevada a cabo típicamente con el dedo medio de la misma mano.
  3. Clic central: en caso de existir un tercer botón en el centro, su pulsación genera una acción diferenciada de las dos anteriores. En muchos ratones, en lugar de un simple botón, el comando central es una rueda de desplazamiento (scroll), la que además de girar, también puede ser presionada para generar el clic del medio.
  4. Clic lateral: aunque no es frecuente encontrar pulsadores laterales, algunos modelos de ratón los incluyen con el objeto de aumentar el número de posibles órdenes enviadas al sistema. En la configuración para mano derecha, el botón lateral izquierdo es activado mediante el dedo pulgar.

Las personas zurdas, si bien tienen la posibilidad de configurar los botones del ratón para la mano izquierda, por lo general prefieren adaptarse a la combinación diestra predeterminada.

Por cantidad de pulsaciones

Además de la identificación del botón pulsado, se implementa otra diferenciación según la cantidad de veces consecutivas que se presione el mismo en un corto tiempo. Estas acciones se conocen como simple, doble o triple clic según se pulse una, dos o tres veces dicho botón respectivamente, obteniendo diferentes resultados con cada una de ellas.

  1. Clic simple: ocurre al pulsar y soltar una sola vez cualquiera de los botones. Para que el sistema no lo interprete como un arrastre debe mantenerse el ratón casi inmóvil durante el tiempo que dure esta acción (ver tolerancia de arrastre más abajo).
  2. Doble clic: ocurre al ejecutar la secuencia «pulsar-soltar» dos veces consecutivas sobre un mismo botón. Para que el sistema interprete ambas secuencias como un único doble clic, en lugar de hacerlo como dos clics simples, el tiempo que las separa deberá ser menor al umbral de tolerancia del doble clic, descrito más abajo.
  3. Triple clic: ocurre al ejecutar la secuencia «pulsar-soltar» tres veces consecutivas sobre un mismo botón. Para que el sistema no interprete ninguna de estas secuencias como un clic simple o individual, el tiempo que las separa deberá ser menor al umbral de tolerancia de doble clic.

Secuencias combinadas

El hecho que los fenómenos de pulsar y soltar un botón sean eventos diferentes y separados en el tiempo, permite combinarlos, ya sea entre los diferentes botones del ratón, o bien con acciones de otro tipo.

Arrastre

 
Acción de «arrastrar y soltar» archivos o ficheros con el ratón desde el escritorio hasta otra carpeta o directorio.

Una de las acciones que suelen intercalarse entre la presión y la liberación de una tecla del ratón, es el desplazamiento o arrastre del mouse. Esta introducción de movimiento mientras se mantiene pulsado un botón crea la secuencia «pulsar-arrastrar-soltar» o «presionar-desplazar-liberar», que no es interpretada como un clic simple, sino que permite la existencia del concepto de «arrastrar y soltar» un objeto, como por ejemplo, un icono, un texto, etcétera. Esta característica es también conocida por su nombre en inglés: drag-and-drop.

Al igual que ocurre con los clics, es posible arrastrar objetos tanto con el botón primario como con el secundario, obteniéndose diferentes resultados.

Arrastrar y soltar

«Desplazar y liberar» o «arrastrar y soltar» (drag and drop) es una expresión informática que se refiere a la acción de mover, con el cursor del ratón, los objetos de una ventana a otra o entre partes de una misma ventana. Los objetos arrastrados son habitualmente archivos, pero también pueden ser arrastrados otros tipos de elementos en función del software.

Un ejemplo es arrastrar y soltar entre ventanas de un gestor de archivos para cambiarlos de carpeta, o archivos de audio en un reproductor multimedia para moverlos de su lista de reproducción.

Los objetos que pueden ser arrastrados depende del programa o ventana que los aloja. Igualmente, el efecto de soltar objetos sobre una ventana o programa depende del receptor de los objetos. Habitualmente cuando se están arrastrando objetos sobre ventanas el icono del ratón cambia para indicar qué acción se producirá si se sueltan, o se mostrará un símbolo similar a prohibido indicando que la acción de soltar los objetos no producirá ningún resultado.

Acciones

La secuencia básica involucrada en arrastrar-y-soltar es:

  1. «Pulsar» y mantener pulsado el botón del ratón u otro dispositivo apuntador, para «agarrar» el objeto,
  2. «Arrastrar» el objeto/cursor/dispositivo apuntador a la ubicación deseada,
  3. «Soltar» el objeto, soltando el botón.

Arrastrar requiere más esfuerzo físico que mover el mismo dispositivo apuntador sin mantener pulsado ningún botón. A causa de esto, el usuario no puede mover en forma tan rápida y precisa mientras arrastra (ver Ley de Fitts). Sin embargo, las operaciones de arrastrar-y-soltar tienen la ventaja de juntar dos operandos (el objeto a arrastrar, y la ubicación donde soltarlo) en una sola acción.[3]

Un problema de diseño aparece cuando el mismo botón selecciona y arrastra elementos. Un movimiento impreciso puede causar un arrastre cuando el usuario solo desea seleccionar.

Otro problema es que el destino donde se desea soltar puede estar oculto bajo otros objetos. El usuario tendría que detener el arrastre, hacer la fuente y el destino visibles y comenzar de nuevo. Esto se ha tratado de solucionar mediante herramientas como por ejemplo Exposé en Mac OS X, que muestra todos los objetos disponibles en la pantalla, o permitiendo traer al primer plano los objetos del escritorio durante el arrastre (ya sea mediante alguna combinación de teclas o «posando» el elemento arrastrado sobre alguna referencia al objeto destino como puede ser su representación en la barra de tareas), como se hace en el escritorio KDE de entornos Unix.

Acordes

Otra de las acciones que es posible llevar a cabo entre los eventos de «presionar» y «soltar» una cierta tecla del ratón, es realizar clics (ya sean simples, dobles o triples) con alguna otra de sus teclas. Estas funciones suelen denominarse alegóricamente acordes, por su similitud con los acordes en un teclado musical.

Un acorde de ratón (mouse chording, en inglés ) relativamente sencillo, es el de ejecutar un clic con el botón primario, mientras se mantiene pulsado el secundario. Una vez finalizado el acorde, resta soltar la tecla pulsada inicialmente.

Para que los acordes surtan un efecto especial, diferente al de los clics ordinarios, es necesario que el software utilizado los tenga contemplados dentro de sus funcionalidades. De lo contrario, el programa podría presentar un comportamiento anómalo, como por ejemplo considerar la liberación final de la tecla como si fuera un nuevo clic. El navegador web Opera hace uso de algunos acordes de ratón.

Gestos

Algunas aplicaciones tienen la particularidad de interpretar como órdenes específicas a pequeños arrastres del ratón, realizados en zonas despejadas, libres de iconos u otros objetos pasibles de verse arrastrados.

Estos gestos de ratón (mouse gestures, en inglés ) conformados por secuencias «pulsar-arrastrar-soltar» de corto recorrido, constituyen órdenes que incluyen no solamente el simple dato de la posición del cursor, sino información vectorial adicional, de dirección, sentido y velocidad con que se realiza, y que por lo tanto van mucho más allá de un simple clic. Podrían asimilarse a pequeños empujones ejercidos sobre objetos o regiones libres de la ventana. El sistema de Información Geográfica Google Earth acepta órdenes de este tipo.

Clic + tecla

Es posible ejecutar secuencias combinadas de movimientos o pulsaciones entre el teclado y el ratón. Por ejemplo, se puede desplazar este último, o hacer clic o doble clic, mientras se mantiene presionada la tecla Ctrl, la tecla Mayús (Shift) o la tecla Alt, o dos de ellas al mismo tiempo (Ctrl+Alt o también Ctrl+ Mayús), creando así combinaciones de las que hacen uso algunos sistemas operativos y aplicaciones de software. Más abajo pueden verse algunos usos frecuentes de esta acción combinada.

Tolerancias

Los sistemas operativos suelen tener opciones de configuración de la interfaz de usuario para permitir cierta tolerancia a errores en la ejecución de algunas acciones. En lo referente a los clics, existen dos valores, uno espacial y el otro temporal, que permiten ajustar estas tolerancias.

Tolerancia de arrastre

Durante la ejecución de un clic, puede ocurrir que el ratón sea desplazado involuntariamente una pequeña distancia. Para evitar que el sistema interprete este accionar del usuario como una orden de «arrastrar», se suelen ignorar los desplazamientos muy pequeños ocurridos entre la presión y el relevo de un botón. De este modo, solo serán consideradas arrastres las secuencias «pulsar-arrastrar-soltar» o «presionar-desplazar-liberar» en las que dicho desplazamiento del ratón sea mayor que un cierto umbral de tolerancia de arrastre, medido en píxeles, configurable por el usuario. En cambio, serán clics aquellas secuencias cuyo desplazamiento, en caso de existir, sea menor que el referido umbral.

Esta tolerancia de movimiento puede a su vez ser perjudicial si se fija un umbral demasiado grande, ya que en ese caso la intención de mover un objeto una pequeña distancia será interpretada por el sistema como un clic sobre el objeto, dejándolo inmóvil en lugar de arrastrarlo.

Tolerancia de doble clic

Para que el sistema reconozca como tal a un conjunto de dos secuencias «pulsar-soltar» consecutivas, y no asuma erróneamente que se trata de dos clics simples separados, es necesario que la interfaz de usuario sea capaz de discriminar la diferencia. Para ello se determina un tiempo máximo aceptable como umbral de tolerancia de doble clic, medido en milisegundos.

Si entre la culminación de la primera secuencia y el comienzo de la segunda transcurre un tiempo inferior al umbral fijado, el sistema interpreta al conjunto de ambas como un único doble clic. Si en cambio el tiempo supera el referido umbral, ambas secuencias son consideradas como dos clics simples.

Así mismo, cuando se trata de tres secuencias «pulsar-soltar»/«presionar-liberar» consecutivas, el sistema solo interpreta al conjunto como un único triple clic, si los tiempos que separan a la primera secuencia de la segunda y a esta de la tercera son ambos inferiores al umbral de tolerancia descrito.

Dado que los usuarios pueden presentar cierta falta de uniformidad en los tiempos de ejecución de los dobles y los triples clics, este umbral es configurable.

Usos más frecuentes

  • Clic primario simple: es el más comúnmente utilizado, por llevarse a cabo con el dedo índice. Referido frecuentemente como clic izquierdo con base a la configuración estándar para diestros, o simplemente como clic, ejecuta entre otras cosas la activación de hipervínculos al navegar en Internet, la pulsación de botones en pantalla o la selección de objetos u opciones propuestas.
  • Clic secundario simple: también llamado clic derecho por ser ese el caso más usual, por lo general despliega un menú o lista con una serie de opciones a realizar sobre el objeto señalado. La opción deseada se elige mediante un clic primario.
  • Clic central simple: en muchas aplicaciones, activa el modo de lectura o de desplazamiento automático. Sobre un enlace en un navegador web, abre el vínculo en una pestaña nueva, de existir esa funcionalidad.
  • Doble clic primario, o sencillamente doble clic: utilizado a menudo sobre íconos, suele ejecutar la acción predeterminada para el objeto señalado. Si se trata por ejemplo de un documento, lo abre en el programa editor correspondiente. Ejecutado sobre texto, selecciona una palabra entera.
  • Triple clic primario: en varios navegadores y procesadores de texto, esta acción permite seleccionar un párrafo entero.
  • Arrastre con botón primario: mueve el objeto señalado a una nueva posición o contenedor, por lo general sin introducirle modificaciones.
  • Arrastre con botón secundario: combina el movimiento del objeto señalado con un menú de opciones relacionadas con dicho movimiento, por ejemplo se puede optar entre desplazarlo de un lugar a otro, o crear una copia o un acceso directo al objeto en la nueva posición, manteniendo el original donde se encontraba.
  • Ctrl+Clic: selecciona objetos separados entre sí dentro de un conjunto, por ejemplo algunos iconos en un directorio o carpeta, para luego aplicarles una acción única. Es imposible realizar esto utilizando solo el ratón.
  • Mayús+Clic o Shift+Clic: selecciona todos los objetos o el texto existente entre la posición de un clic simple anterior y la del último Mayús+Clic.
  • Ctrl+Arrastre: crea una copia del objeto señalado en la posición de destino (donde se libera el pulsador del ratón) conservando intacto el original.
  • Ctrl+ Mayús+Arrastre: suele crear un acceso directo al objeto en la posición de destino, en lugar de desplazarlo.

Point and click

La expresión en idioma inglés point and click, que significa «apuntar y cliquear», es un método usado en el género de videojuegos conocido como aventura gráfica. Consiste en pulsar consecutivamente un botón del ratón (normalmente el izquierdo) sobre diferentes objetos —o sobre un mismo objeto en diferentes posiciones— de un escenario bidimensional.

La destreza y la experiencia del usuario en la práctica del apuntar y cliquear, le permiten realizarla a muy alta velocidad, llevándola en ocasiones al límite de las tolerancias de arrastre y de doble clic del sistema.

Este método ha ido desapareciendo con las sucesivas innovaciones informáticas y tecnológicas, especialmente con el paso de las aventuras gráficas al diseño en 3D o tridimensional; dejando de lado el ratón para usar el teclado, una palanca de mando, o algún otro dispositivo controlador de juego.

Véase también

Notas y referencias

  1. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «clic». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). 
  2. El Mighty Mouse, presentado el 2 de agosto de 2005, fue el primer ratón multibotón fabricado y comercializado por Apple Inc., cuyos dos pulsadores superiores son en realidad sensores de tacto, sin movimiento ni contacto eléctrico.
  3. Buxton, W. (1986). «Chunking y Phrasing y the Design of Human-Computer Dialogues». . pp. 475-480. Archivado desde el original el 7 de junio de 2004. Consultado el 3 de julio de 2015. 
  •   Datos: Q2979011

clic, informática, sugerido, doble, clic, fusionado, este, artículo, sección, véase, discusión, hayas, realizado, fusión, artículos, pide, fusión, historiales, aquí, este, aviso, puesto, diciembre, 2013, informática, clic, acción, pulsar, cualquier, botón, tec. Se ha sugerido que Doble clic sea fusionado en este articulo o seccion vease discusion Una vez que hayas realizado la fusion de articulos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 13 de diciembre de 2013 En informatica el clic es la accion de pulsar cualquier boton o tecla del dispositivo apuntador raton touchpad o trackball de la computadora Como resultado de esta operacion el sistema aplica algun proceso o funcion al objeto senalado por el cursor o puntero en el momento de realizarla Se suelen utilizar las expresiones hacer clic dar clic clicar o cliquear para referirse a la accion u operacion Dependiendo del tipo de computadora del sistema operativo instalado del programa informatico o aplicacion informatica en uso y del elemento senalado asi como tambien de cual boton se presione y con que secuencia de pulsaciones se lo haga la accion resultante sera diferente entre una variada serie de posibilidades Aunque es muy frecuente ver la palabra escrita en ingles click la acepcion correcta propuesta por el Diccionario de la lengua espanola es clic sin la k de su origen anglosajon y clics es su plural 1 Indice 1 Eventos durante un clic 2 Diferenciacion de clics 2 1 Por boton 2 2 Por cantidad de pulsaciones 3 Secuencias combinadas 3 1 Arrastre 3 1 1 Arrastrar y soltar 3 1 1 1 Acciones 3 2 Acordes 3 3 Gestos 3 4 Clic tecla 4 Tolerancias 4 1 Tolerancia de arrastre 4 2 Tolerancia de doble clic 5 Usos mas frecuentes 6 Point and click 7 Vease tambien 8 Notas y referenciasEventos durante un clic EditarAl igual que ocurre con cualquier pulsador o interruptor electrico momentaneo como las teclas de un teclado de computadora durante el proceso de clic existen dos eventos caracteristicos El contacto electrico o cierre del circuito ocurrido al presionar o pulsar el boton y por lo tanto asociado a esa accion estado que permanece mientras se mantenga presionado o pulsado el boton la tecla o el pulsador El relevo o apertura del circuito ocurrido al liberar o soltar el pulsador Cada uno de estos sucesos es detectado por el sistema como una accion independiente pudiendo existir otras acciones durante el tiempo transcurrido entre ambas como el movimiento del raton o el pulsado de otra tecla Solo en el caso que la secuencia pulsar soltar presionar liberar o su equivalente electrico contacto relevo suceda en un tiempo suficientemente corto y sin la aparicion de otros eventos perturbadores sera interpretada por la computadora como un clic Diferenciacion de clics EditarCon la finalidad de aumentar el numero de funciones distintas que el computador pueda realizar como respuesta a los clics los desarrolladores han implementado dos formas basicas de diferenciarlos por boton y por cantidad de pulsaciones Combinando ambas se permite al sistema interpretar una mayor cantidad de ordenes generadas a traves del dispositivo apuntador por parte del usuario Por boton Editar En plataformas Windows y GNU Linux es comun disponer de dos o tres botones principales y aunque en Apple Macintosh el raton ha tenido historicamente solo uno las ultimas versiones incorporan un segundo pulsador 2 Ademas de estos botones superiores algunos ratones disponen de una o dos teclas laterales adicionales De esta forma segun cual sea el boton activado el sistema recibira cada clic como una orden diferente y dara paso a la funcion correspondiente Configuracion predeterminada diestra o mano derecha del raton 1 Boton primario 2 Boton secundario 3 Rueda de desplazamiento 4 Pulsador lateral Clic primario uno de los botones superiores del raton es denominado primario Aunque su posicion es configurable generalmente es el de la izquierda que corresponde al dedo indice de la mano derecha en la configuracion diestra Por consiguiente la accion de pulsarlo es usualmente llamada clic izquierdo o simplemente clic Clic secundario de igual modo la activacion del boton secundario generalmente el de la derecha se suele denominar clic derecho y es llevada a cabo tipicamente con el dedo medio de la misma mano Clic central en caso de existir un tercer boton en el centro su pulsacion genera una accion diferenciada de las dos anteriores En muchos ratones en lugar de un simple boton el comando central es una rueda de desplazamiento scroll la que ademas de girar tambien puede ser presionada para generar el clic del medio Clic lateral aunque no es frecuente encontrar pulsadores laterales algunos modelos de raton los incluyen con el objeto de aumentar el numero de posibles ordenes enviadas al sistema En la configuracion para mano derecha el boton lateral izquierdo es activado mediante el dedo pulgar Las personas zurdas si bien tienen la posibilidad de configurar los botones del raton para la mano izquierda por lo general prefieren adaptarse a la combinacion diestra predeterminada Por cantidad de pulsaciones Editar Ademas de la identificacion del boton pulsado se implementa otra diferenciacion segun la cantidad de veces consecutivas que se presione el mismo en un corto tiempo Estas acciones se conocen como simple doble o triple clic segun se pulse una dos o tres veces dicho boton respectivamente obteniendo diferentes resultados con cada una de ellas Clic simple ocurre al pulsar y soltar una sola vez cualquiera de los botones Para que el sistema no lo interprete como un arrastre debe mantenerse el raton casi inmovil durante el tiempo que dure esta accion ver tolerancia de arrastre mas abajo Doble clic ocurre al ejecutar la secuencia pulsar soltar dos veces consecutivas sobre un mismo boton Para que el sistema interprete ambas secuencias como un unico doble clic en lugar de hacerlo como dos clics simples el tiempo que las separa debera ser menor al umbral de tolerancia del doble clic descrito mas abajo Triple clic ocurre al ejecutar la secuencia pulsar soltar tres veces consecutivas sobre un mismo boton Para que el sistema no interprete ninguna de estas secuencias como un clic simple o individual el tiempo que las separa debera ser menor al umbral de tolerancia de doble clic Secuencias combinadas EditarEl hecho que los fenomenos de pulsar y soltar un boton sean eventos diferentes y separados en el tiempo permite combinarlos ya sea entre los diferentes botones del raton o bien con acciones de otro tipo Arrastre Editar Accion de arrastrar y soltar archivos o ficheros con el raton desde el escritorio hasta otra carpeta o directorio Una de las acciones que suelen intercalarse entre la presion y la liberacion de una tecla del raton es el desplazamiento o arrastre del mouse Esta introduccion de movimiento mientras se mantiene pulsado un boton crea la secuencia pulsar arrastrar soltar o presionar desplazar liberar que no es interpretada como un clic simple sino que permite la existencia del concepto de arrastrar y soltar un objeto como por ejemplo un icono un texto etcetera Esta caracteristica es tambien conocida por su nombre en ingles drag and drop Al igual que ocurre con los clics es posible arrastrar objetos tanto con el boton primario como con el secundario obteniendose diferentes resultados Arrastrar y soltar Editar Desplazar y liberar o arrastrar y soltar drag and drop es una expresion informatica que se refiere a la accion de mover con el cursor del raton los objetos de una ventana a otra o entre partes de una misma ventana Los objetos arrastrados son habitualmente archivos pero tambien pueden ser arrastrados otros tipos de elementos en funcion del software Un ejemplo es arrastrar y soltar entre ventanas de un gestor de archivos para cambiarlos de carpeta o archivos de audio en un reproductor multimedia para moverlos de su lista de reproduccion Los objetos que pueden ser arrastrados depende del programa o ventana que los aloja Igualmente el efecto de soltar objetos sobre una ventana o programa depende del receptor de los objetos Habitualmente cuando se estan arrastrando objetos sobre ventanas el icono del raton cambia para indicar que accion se producira si se sueltan o se mostrara un simbolo similar a prohibido indicando que la accion de soltar los objetos no producira ningun resultado Acciones Editar La secuencia basica involucrada en arrastrar y soltar es Pulsar y mantener pulsado el boton del raton u otro dispositivo apuntador para agarrar el objeto Arrastrar el objeto cursor dispositivo apuntador a la ubicacion deseada Soltar el objeto soltando el boton Arrastrar requiere mas esfuerzo fisico que mover el mismo dispositivo apuntador sin mantener pulsado ningun boton A causa de esto el usuario no puede mover en forma tan rapida y precisa mientras arrastra ver Ley de Fitts Sin embargo las operaciones de arrastrar y soltar tienen la ventaja de juntar dos operandos el objeto a arrastrar y la ubicacion donde soltarlo en una sola accion 3 Un problema de diseno aparece cuando el mismo boton selecciona y arrastra elementos Un movimiento impreciso puede causar un arrastre cuando el usuario solo desea seleccionar Otro problema es que el destino donde se desea soltar puede estar oculto bajo otros objetos El usuario tendria que detener el arrastre hacer la fuente y el destino visibles y comenzar de nuevo Esto se ha tratado de solucionar mediante herramientas como por ejemplo Expose en Mac OS X que muestra todos los objetos disponibles en la pantalla o permitiendo traer al primer plano los objetos del escritorio durante el arrastre ya sea mediante alguna combinacion de teclas o posando el elemento arrastrado sobre alguna referencia al objeto destino como puede ser su representacion en la barra de tareas como se hace en el escritorio KDE de entornos Unix Acordes Editar Otra de las acciones que es posible llevar a cabo entre los eventos de presionar y soltar una cierta tecla del raton es realizar clics ya sean simples dobles o triples con alguna otra de sus teclas Estas funciones suelen denominarse alegoricamente acordes por su similitud con los acordes en un teclado musical Un acorde de raton mouse chording en ingles relativamente sencillo es el de ejecutar un clic con el boton primario mientras se mantiene pulsado el secundario Una vez finalizado el acorde resta soltar la tecla pulsada inicialmente Para que los acordes surtan un efecto especial diferente al de los clics ordinarios es necesario que el software utilizado los tenga contemplados dentro de sus funcionalidades De lo contrario el programa podria presentar un comportamiento anomalo como por ejemplo considerar la liberacion final de la tecla como si fuera un nuevo clic El navegador web Opera hace uso de algunos acordes de raton Gestos Editar Algunas aplicaciones tienen la particularidad de interpretar como ordenes especificas a pequenos arrastres del raton realizados en zonas despejadas libres de iconos u otros objetos pasibles de verse arrastrados Estos gestos de raton mouse gestures en ingles conformados por secuencias pulsar arrastrar soltar de corto recorrido constituyen ordenes que incluyen no solamente el simple dato de la posicion del cursor sino informacion vectorial adicional de direccion sentido y velocidad con que se realiza y que por lo tanto van mucho mas alla de un simple clic Podrian asimilarse a pequenos empujones ejercidos sobre objetos o regiones libres de la ventana El sistema de Informacion Geografica Google Earth acepta ordenes de este tipo Clic tecla Editar Es posible ejecutar secuencias combinadas de movimientos o pulsaciones entre el teclado y el raton Por ejemplo se puede desplazar este ultimo o hacer clic o doble clic mientras se mantiene presionada la tecla Ctrl la tecla Mayus Shift o la tecla Alt o dos de ellas al mismo tiempo Ctrl Alt o tambien Ctrl Mayus creando asi combinaciones de las que hacen uso algunos sistemas operativos y aplicaciones de software Mas abajo pueden verse algunos usos frecuentes de esta accion combinada Tolerancias EditarLos sistemas operativos suelen tener opciones de configuracion de la interfaz de usuario para permitir cierta tolerancia a errores en la ejecucion de algunas acciones En lo referente a los clics existen dos valores uno espacial y el otro temporal que permiten ajustar estas tolerancias Tolerancia de arrastre Editar Durante la ejecucion de un clic puede ocurrir que el raton sea desplazado involuntariamente una pequena distancia Para evitar que el sistema interprete este accionar del usuario como una orden de arrastrar se suelen ignorar los desplazamientos muy pequenos ocurridos entre la presion y el relevo de un boton De este modo solo seran consideradas arrastres las secuencias pulsar arrastrar soltar o presionar desplazar liberar en las que dicho desplazamiento del raton sea mayor que un cierto umbral de tolerancia de arrastre medido en pixeles configurable por el usuario En cambio seran clics aquellas secuencias cuyo desplazamiento en caso de existir sea menor que el referido umbral Esta tolerancia de movimiento puede a su vez ser perjudicial si se fija un umbral demasiado grande ya que en ese caso la intencion de mover un objeto una pequena distancia sera interpretada por el sistema como un clic sobre el objeto dejandolo inmovil en lugar de arrastrarlo Tolerancia de doble clic Editar Para que el sistema reconozca como tal a un conjunto de dos secuencias pulsar soltar consecutivas y no asuma erroneamente que se trata de dos clics simples separados es necesario que la interfaz de usuario sea capaz de discriminar la diferencia Para ello se determina un tiempo maximo aceptable como umbral de tolerancia de doble clic medido en milisegundos Si entre la culminacion de la primera secuencia y el comienzo de la segunda transcurre un tiempo inferior al umbral fijado el sistema interpreta al conjunto de ambas como un unico doble clic Si en cambio el tiempo supera el referido umbral ambas secuencias son consideradas como dos clics simples Asi mismo cuando se trata de tres secuencias pulsar soltar presionar liberar consecutivas el sistema solo interpreta al conjunto como un unico triple clic si los tiempos que separan a la primera secuencia de la segunda y a esta de la tercera son ambos inferiores al umbral de tolerancia descrito Dado que los usuarios pueden presentar cierta falta de uniformidad en los tiempos de ejecucion de los dobles y los triples clics este umbral es configurable Usos mas frecuentes EditarClic primario simple es el mas comunmente utilizado por llevarse a cabo con el dedo indice Referido frecuentemente como clic izquierdo con base a la configuracion estandar para diestros o simplemente como clic ejecuta entre otras cosas la activacion de hipervinculos al navegar en Internet la pulsacion de botones en pantalla o la seleccion de objetos u opciones propuestas Clic secundario simple tambien llamado clic derecho por ser ese el caso mas usual por lo general despliega un menu o lista con una serie de opciones a realizar sobre el objeto senalado La opcion deseada se elige mediante un clic primario Clic central simple en muchas aplicaciones activa el modo de lectura o de desplazamiento automatico Sobre un enlace en un navegador web abre el vinculo en una pestana nueva de existir esa funcionalidad Doble clic primario o sencillamente doble clic utilizado a menudo sobre iconos suele ejecutar la accion predeterminada para el objeto senalado Si se trata por ejemplo de un documento lo abre en el programa editor correspondiente Ejecutado sobre texto selecciona una palabra entera Triple clic primario en varios navegadores y procesadores de texto esta accion permite seleccionar un parrafo entero Arrastre con boton primario mueve el objeto senalado a una nueva posicion o contenedor por lo general sin introducirle modificaciones Arrastre con boton secundario combina el movimiento del objeto senalado con un menu de opciones relacionadas con dicho movimiento por ejemplo se puede optar entre desplazarlo de un lugar a otro o crear una copia o un acceso directo al objeto en la nueva posicion manteniendo el original donde se encontraba Ctrl Clic selecciona objetos separados entre si dentro de un conjunto por ejemplo algunos iconos en un directorio o carpeta para luego aplicarles una accion unica Es imposible realizar esto utilizando solo el raton Mayus Clic o Shift Clic selecciona todos los objetos o el texto existente entre la posicion de un clic simple anterior y la del ultimo Mayus Clic Ctrl Arrastre crea una copia del objeto senalado en la posicion de destino donde se libera el pulsador del raton conservando intacto el original Ctrl Mayus Arrastre suele crear un acceso directo al objeto en la posicion de destino en lugar de desplazarlo Point and click EditarLa expresion en idioma ingles point and click que significa apuntar y cliquear es un metodo usado en el genero de videojuegos conocido como aventura grafica Consiste en pulsar consecutivamente un boton del raton normalmente el izquierdo sobre diferentes objetos o sobre un mismo objeto en diferentes posiciones de un escenario bidimensional La destreza y la experiencia del usuario en la practica del apuntar y cliquear le permiten realizarla a muy alta velocidad llevandola en ocasiones al limite de las tolerancias de arrastre y de doble clic del sistema Este metodo ha ido desapareciendo con las sucesivas innovaciones informaticas y tecnologicas especialmente con el paso de las aventuras graficas al diseno en 3D o tridimensional dejando de lado el raton para usar el teclado una palanca de mando o algun otro dispositivo controlador de juego Vease tambien EditarEventos de mouse Doble clic Raton informatica Regla de los tres clicsNotas y referencias Editar Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola clic Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion El Mighty Mouse presentado el 2 de agosto de 2005 fue el primer raton multiboton fabricado y comercializado por Apple Inc cuyos dos pulsadores superiores son en realidad sensores de tacto sin movimiento ni contacto electrico Buxton W 1986 Chunking y Phrasing y the Design of Human Computer Dialogues Proceedings of the IFIP World Computer Congress pp 475 480 Archivado desde el original el 7 de junio de 2004 Consultado el 3 de julio de 2015 Datos Q2979011 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Clic informatica amp oldid 138912660, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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