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Diseño centrado en el usuario

El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.


Toma forma como un proceso en el que se utilizan una serie de técnicas multi disciplinares y donde cada decisión tomada debe estar basada en las necesidades, objetivos, expectativas, motivaciones y capacidades de los usuarios.

La mayoría de los procesos que hacen Diseño Centrado en el Usuario suponen las siguientes etapas:

  1. Conocer a fondo a los usuarios finales, normalmente usando investigación cualitativa o investigación cuantitativa.
  2. Diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones.
  3. Poner a prueba lo diseñado, normalmente usando test de usuarios.

Orígenes

El término “diseño centrado al usuario” (UCD por sus siglas en inglés) se originó en el laboratorio de Donald Norman en la Universidad de California San Diego (UCSD) en los 80's y se convirtió en un término muy usado después de la publicación del libro User-Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction (Norman & Draper, 1986). Norman se adentró más en el tema con su libro seminal The Psychology Of Everyday Things, también llamado POET (Norman, 1988)

En POET reconoce las necesidades y los intereses del usuario y se centra en la usabilidad del diseño. Ofrece cuatro sugerencias básicas de lo que un diseño debe de ser:

  1. Hacer fácil de determinar qué acciones son posibles en cualquier momento.
  2. Hacer los elementos del sistema visibles, incluyendo el modelo conceptual del sistema, las acciones alternativas y sus resultados.
  3. Hacer fácil de evaluar el estado actual del sistema.
  4. Seguir asignaciones naturales entre las intenciones y las acciones requeridas; entre las acciones y el efecto resultante y entre la información que es visible y la interpretación del estado del sistema.

Estas recomendaciones ponen al usuario en el centro del diseño. El rol del diseñador es facilitar la tarea al usuario para asegurarse de que el usuario es capaz de hacer uso del producto con el mínimo esfuerzo para aprender cómo usarlo.

Métodos y técnicas

El proceso de diseño centrado en el usuario puede ayudar a los diseñadores de software a cumplir el objetivo de un producto diseñado para sus usuarios. Los requisitos del usuario se asume correctos desde el principio y se incluyen en todo el ciclo del producto. Estos requisitos se observan y se refinan a través de métodos de investigación que incluyen: estudio etnográfico, investigación contextual, pruebas de prototipos, pruebas de usabilidad y otros métodos. También se pueden utilizar métodos generativos que incluyen: clasificación de tarjetas, diagramas de afinidad y sesiones de diseño participativo. Además, los requisitos del usuario pueden inferirse mediante un análisis cuidadoso de productos utilizables similares al producto que se está diseñando.

  • Diseño cooperativo: participación de diseñadores y usuarios en pie de igualdad. Esta es la tradición escandinava del diseño de artefactos informáticos y ha ido evolucionando desde 1970. A esto también se le llama codiseño.[1]
  • Diseño participativo, un término norteamericano para el mismo concepto, inspirado en el diseño cooperativo, que se centra en la participación de los usuarios. Desde 1990, ha habido una Conferencia de Diseño Participativo bianual.[2]
  • Diseño contextual, "diseño centrado en el cliente" en el contexto real, incluidas algunas ideas del diseño participativo.[3]


Estos principios aseguran que un diseño esté centrado en el usuario:

  1. El diseño se basa en el conocimiento explícito de los usuarios, tareas y entornos.
  2. Los usuarios participan en todo el diseño y desarrollo.
  3. El diseño es impulsado y refinado por una evaluación centrada en el usuario.
  4. El proceso es iterativo.
  5. El diseño aborda toda la experiencia del usuario.
  6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.[4]


Propósito

El Diseño Centrado en el Usuario hace preguntas relacionadas al usuario sobre sus tareas y metas, después toma los hallazgos y sobre ellos hace decisiones del diseño. El Diseño Centrado en el Usuario por ejemplo busca la respuesta a las siguientes preguntas:

  • ¿Quiénes son los usuarios?
  • ¿Cuáles son sus tareas y metas?
  • ¿Qué nivel de experiencia tienen los usuarios?
  • ¿Qué funciones se necesitan?
  • ¿Qué información necesitan los usuarios y de que manera?
  • ¿Cómo se espera funcione?
  • ¿Cuáles son los casos más adversos?
  • ¿Se realizarán varias tareas a la vez?


Véase también

Referencias

  1. Napper, Vicki S. (1994-03). «Design at work: Cooperative design of computer systems, Greenbaum, J. and Kyng, M. (Eds.). The book, Design at Work: Cooperative design of computer systems, Lawrence Erlbaum Associates, 1991, (ISBN 0-8058-611-3) is available in hardback ($49.95) and paperback ($29.95)». Educational Technology Research and Development 42 (1): 97-99. ISSN 1042-1629. doi:10.1007/bf02298175. Consultado el 11 de agosto de 2019. 
  2. Schuler, Douglas, ed. (14 de diciembre de 2017). Participatory Design. CRC Press. ISBN 9780203744338. Consultado el 11 de agosto de 2019. 
  3. Holtzblatt, Karen; Beyer, Hugh (2017). Contextual Design. Elsevier. pp. 207-230. ISBN 9780128008942. Consultado el 11 de agosto de 2019. 
  4. Affairs, Assistant Secretary for Public (18 de julio de 2013). «Home». www.usability.gov (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de agosto de 2019. 

Enlaces externos

  • Informe APEI sobre Usabilidad Incluye un capítulo dedicado el Diseño Centrado en el Usuario y los diferentes métodos y técnicas


  •   Datos: Q1136996

diseño, centrado, usuario, diseño, centrado, usuario, filosofía, diseño, tiene, objeto, creación, productos, resuelvan, necesidades, concretas, usuarios, finales, consiguiendo, mayor, satisfacción, mejor, experiencia, posible, mínimo, esfuerzo, parte, toma, fo. El Diseno Centrado en el Usuario es una filosofia de diseno que tiene por objeto la creacion de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales consiguiendo la mayor satisfaccion y mejor experiencia de uso posible con el minimo esfuerzo de su parte Toma forma como un proceso en el que se utilizan una serie de tecnicas multi disciplinares y donde cada decision tomada debe estar basada en las necesidades objetivos expectativas motivaciones y capacidades de los usuarios La mayoria de los procesos que hacen Diseno Centrado en el Usuario suponen las siguientes etapas Conocer a fondo a los usuarios finales normalmente usando investigacion cualitativa o investigacion cuantitativa Disenar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades expectativas y motivaciones Poner a prueba lo disenado normalmente usando test de usuarios Indice 1 Origenes 2 Metodos y tecnicas 3 Proposito 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosOrigenes EditarEl termino diseno centrado al usuario UCD por sus siglas en ingles se origino en el laboratorio de Donald Norman en la Universidad de California San Diego UCSD en los 80 s y se convirtio en un termino muy usado despues de la publicacion del libro User Centered System Design New Perspectives on Human Computer Interaction Norman amp Draper 1986 Norman se adentro mas en el tema con su libro seminal The Psychology Of Everyday Things tambien llamado POET Norman 1988 En POET reconoce las necesidades y los intereses del usuario y se centra en la usabilidad del diseno Ofrece cuatro sugerencias basicas de lo que un diseno debe de ser Hacer facil de determinar que acciones son posibles en cualquier momento Hacer los elementos del sistema visibles incluyendo el modelo conceptual del sistema las acciones alternativas y sus resultados Hacer facil de evaluar el estado actual del sistema Seguir asignaciones naturales entre las intenciones y las acciones requeridas entre las acciones y el efecto resultante y entre la informacion que es visible y la interpretacion del estado del sistema Estas recomendaciones ponen al usuario en el centro del diseno El rol del disenador es facilitar la tarea al usuario para asegurarse de que el usuario es capaz de hacer uso del producto con el minimo esfuerzo para aprender como usarlo Metodos y tecnicas EditarEl proceso de diseno centrado en el usuario puede ayudar a los disenadores de software a cumplir el objetivo de un producto disenado para sus usuarios Los requisitos del usuario se asume correctos desde el principio y se incluyen en todo el ciclo del producto Estos requisitos se observan y se refinan a traves de metodos de investigacion que incluyen estudio etnografico investigacion contextual pruebas de prototipos pruebas de usabilidad y otros metodos Tambien se pueden utilizar metodos generativos que incluyen clasificacion de tarjetas diagramas de afinidad y sesiones de diseno participativo Ademas los requisitos del usuario pueden inferirse mediante un analisis cuidadoso de productos utilizables similares al producto que se esta disenando Diseno cooperativo participacion de disenadores y usuarios en pie de igualdad Esta es la tradicion escandinava del diseno de artefactos informaticos y ha ido evolucionando desde 1970 A esto tambien se le llama codiseno 1 Diseno participativo un termino norteamericano para el mismo concepto inspirado en el diseno cooperativo que se centra en la participacion de los usuarios Desde 1990 ha habido una Conferencia de Diseno Participativo bianual 2 Diseno contextual diseno centrado en el cliente en el contexto real incluidas algunas ideas del diseno participativo 3 Estos principios aseguran que un diseno este centrado en el usuario El diseno se basa en el conocimiento explicito de los usuarios tareas y entornos Los usuarios participan en todo el diseno y desarrollo El diseno es impulsado y refinado por una evaluacion centrada en el usuario El proceso es iterativo El diseno aborda toda la experiencia del usuario El equipo de diseno incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias 4 Proposito EditarEl Diseno Centrado en el Usuario hace preguntas relacionadas al usuario sobre sus tareas y metas despues toma los hallazgos y sobre ellos hace decisiones del diseno El Diseno Centrado en el Usuario por ejemplo busca la respuesta a las siguientes preguntas Quienes son los usuarios Cuales son sus tareas y metas Que nivel de experiencia tienen los usuarios Que funciones se necesitan Que informacion necesitan los usuarios y de que manera Como se espera funcione Cuales son los casos mas adversos Se realizaran varias tareas a la vez Vease tambien EditarDiseno de interaccion Usabilidad Arquitectura de la informacionReferencias Editar Napper Vicki S 1994 03 Design at work Cooperative design of computer systems Greenbaum J and Kyng M Eds The book Design at Work Cooperative design of computer systems Lawrence Erlbaum Associates 1991 ISBN 0 8058 611 3 is available in hardback 49 95 and paperback 29 95 Educational Technology Research and Development 42 1 97 99 ISSN 1042 1629 doi 10 1007 bf02298175 Consultado el 11 de agosto de 2019 Schuler Douglas ed 14 de diciembre de 2017 Participatory Design CRC Press ISBN 9780203744338 Consultado el 11 de agosto de 2019 Holtzblatt Karen Beyer Hugh 2017 Contextual Design Elsevier pp 207 230 ISBN 9780128008942 Consultado el 11 de agosto de 2019 Affairs Assistant Secretary for Public 18 de julio de 2013 Home www usability gov en ingles estadounidense Consultado el 11 de agosto de 2019 Enlaces externos EditarInforme APEI sobre Usabilidad Incluye un capitulo dedicado el Diseno Centrado en el Usuario y los diferentes metodos y tecnicas Datos Q1136996 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Diseno centrado en el usuario amp oldid 126520734, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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