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Dioses de Reinos Olvidados

Las deidades de los Reinos Olvidados, uno de los escenarios de campaña del juego de rol Dungeons & Dragons, constituyen sin duda una influencia de primer orden sobre el mundo de Toril, tanto por su actuación directa como por medio de sus iglesias y/o seguidores.

Hay que tener en cuenta que, dado que es Falcongris, y no los Reinos, el escenario predeterminado para D&D (aunque no el más popular), el panteón que encontramos en los manuales básicos Manual del Jugador y Guía del Dungeon Master no se corresponde con este excepto en algunas pocas deidades que están presentes en ambos mundos, a veces con variaciones en su denominación; por ejemplo, Moradin (dios principal del panteón enano) o Lloth/Lolth.

Asimismo, la cosmología de ambos mundos, desde la 3ª edición, es completamente diferente y no interconectada.

Separado de todos los demás dioses, y más poderoso que cualquiera de ellos esta Ao, el Señor de los Dioses, que los expulsó de sus moradas (excepto a Yelmo) provocando La Era de Los Trastornos, pero el supradios no interactúa con los mortales ni ejerce influencia directa sobre el mundo. Y aún más allá, parece que el propio Ao posee un señor superior del que nada se sabe.

En el siguiente listado se incluyen los ámbitos de poder de cada divinidad así como su alineamiento (para las abreviaturas consultar el artículo principal Reinos Olvidados)

Panteones

Las deidades individuales suelen organizarse en panteones, que suelen estar delimitados por líneas raciales y/o geográficas, y cuyos miembros están más o menos estrechamente relacionados. El gran panteón humano, que domina la mayor parte de Faerún, es el denominado panteón faerûnio, que es en realidad una enorme amalgama de dioses de muy diversos orígenes, tanto nativos como inmigrantes, con un sentimiento de unidad muy escaso y unas relaciones muy diversas entre sí, tanto en profundidad como en naturaleza. No todos los dioses del este grupo son adorados en todas partes, es común que en una región solo unas cuantas de estas fes sean predominantes, pero siempre es posible encontrar adoradores dispersos o no organizados de las demás.

El otro gran panteón humano es el mulhorandino, inspirado en la religión del Antiguo Egipto, formado principalmente por una familia de dioses no oriundos de Toril y que se enseñorea de los territorios de Mulhorand, Únzher, Sémfhar y Murghóm. Como es lógico, entre ambos, hay varios territorios de transición en los que las mezclas religiosas son la tónica dominante.

Separados por líneas de sangre, mucho más que por límites geográficos, están los panteones raciales de las principales razas humanoides; elfos, enanos, medianos, gnomos, orcos... cada uno con sus propios dioses muy diferentes unos de otros.

Ocurre en ocasiones, sobre todo en las ciudades grandes y cosmopolitas, que la distribución racial de la población se corresponde casi exactamente con la distribución de las diversas iglesias y creencias, cada una con sus propios clérigos y ministros atendiendo a su feligresía de una raza, cultura u origen determinado.

Deidades humanas

Panteón faerûnio

Potencias Mayores

  • Bane: Odio, tiranía, miedo (LM).
Murió luchando con Torm durante la Época de los Trastornos y su poder fue reclamado por Cyric. Resucitado a través de su hijo Iyachtu Xvim, recuperó parte de sus atribuciones a costa del Sol Oscuro y ganó el ámbito del miedo, recuperando el estatus de Dios mayor.
  • Chauntea: Agricultura, granjeros, jardineros, verano (NB).
En las Islas Lunshaes, una faceta de Chauntea, la MadreTierra, reina como poder incuestionable, atendiendo tanto a las tierras salvajes como a las civilizadas, con ayudad de sus tres hijos semidioses (Kamerynn el unicornio, La Manada de Lobos y El Leviatán).
  • Cyric: Asesinato, mentiras, intriga, engaño, ilusión, conflicto (CM).
El Sol Oscuro es una deidad recién llegada, habiendo sido hasta hace poco un mero mortal. En su apoteosis, reunió los poderes de muchos dioses diferentes (Bane, Myrkul, Baal, Leira, parte de Mâskhara), para poco después caer en un estado de demencia y perder una gran parte de sus atribuciones, a manos de Bein y Kélemvor. Ya recuperado, es todavía uno de los cuatro mayores poderes malignos de los Reinos.
  • Kélemvor: Muerte, los muertos (LN).
Amigo y compañero de Medianoche, la mujer que se convertiría en la nueva Diosa de la Magia, alcanzó la divinidad estando muerto, después de haber sido asesinado por Cyric, robándole el antiguo ámbito de Myrkul. Está aliado con Yergal, que le aconseja y guía en sus recién adquiridas responsabilidades.
  • Lathánder: Primavera, alba, nacimiento, juventud, vitalidad, atletismo (NB).
El señor del alba y enemigo inquebrantable de los No-Muertos.
  • Mystra: Magia, conjuros, la Urdimbre (NB / LN).
También llamada la Dama de los Misterios, La Madre de Toda Magia o la Deidad Dos Veces Renacida. La Mystra actual tiene su origen en una maga mortal, que asumió el nombre de su predecesora al ascender a la divinidad. Su símbolo es un círculo de siete estrellas blanco-azuladas con niebla roja fluyendo del centro.
  • Oghma: Saber, invención, inspiración, bardos (N).
Una de las deidades más antiguas del panteón, es el encargado de la preservación de saber y del Equilibrio.
  • Shar: Oscuridad, noche, pérdida, olvido, secretos no revelados, cavernas, dungeons, la Infraoscuridad (NM).
Junto a su hermana gemela Selûne, con la que escenifica una batalla eterna, es una de las dos diosas primigenias, que nació como un poder de oscuridad y destrucción, ligada a la oscuridad y añorante de la nada primigenia.
  • Silvanus: Naturaleza salvaje, druidas (N).
Es servido directamente por Eldat, Mielikki, Güeron Vientrom, Lurue y Shialia; y está íntimamente aliado con Khauntea.
  • Sune: Belleza, amor, pasión (CB).
Adorada por amantes, artistas, semielfos y aventureros, es la más hermosa de todas las deidades, y aunque benevolente también es caprichosa.
  • Talos: Tormentas, destrucción, rebelión, conflagraciones, terremotos, remolinos (CM).
Formado en la primera batalla entre Selûne y Shar, el violento y furibundo Talos acaudilla a los Dioses de la Furia: Áuril, Málar y Úmberli.
  • Tempus: Guerra, batalla, combatientes (CN).
A lomos de sus monturas gemelas (Veiros y Deiros), el Martillo de Enemigos gobierna la marea de la guerra y dispensa sus favores al azar, favoreciendo por su naturaleza caótica a cualquiera de los dos bandos por igual.
  • Tyr: Justicia (LB).
Llegado hace “solo” 1600 años a Faerûn en un acontecimiento conocido como la Procesión de la Justicia, forma la que se conoce como la Tríada, junto a Ilmáter y Torm.
  • Ubtao: Creación, junglas, Khult, khultanos, dinosaurios (N).
Patrón de las tierras de Khult, es poco conocido fuera de sus selvas originarias.
Señores elementales
  • Akadia: Aire elemental, movimiento, velocidad, criaturas voladoras (N).
  • Grúmbar: Tierra elemental, solidez, inmutabilidad, juramentos (N).
  • Istishia: Agua elemental, purificación, humedad (N).
  • Kossut: Fuego elemental, purificación por medio del fuego (N).
Mayestáticos y aislados del mundo, los señores elementales no parecen interesarse apenas por sus seguidores mortales, más allá de conceder a sus clérigos los conjuros de magia divina y alentar su oposición contra sus elementos opuestos: Agua – Fuego, Aire – Tierra.

Potencias Intermedias

  • Beshaba: Travesuras aleatorias, infortunio, mala suerte, accidentes (CM).
  • Gond: Artificio, artesanía, construcción, herrería (N).
  • Yelmo: Guardianes, protectores, protección (LN).
Guardián de la Puerta de los Dioses, mató a Mystra en el Tiempo de los Trastornos cuando ella trató de sobrepasarlo para volver a los planos divinos.
  • Ilmáter: Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia (LB).
  • Mielikki: Bosques, criaturas del bosque, exploradores, dríadas, otoño (NB).
Uno de sus más fieles seguidores es el elfo oscuro Drizzt Do'Urden
  • Selûne: Luna, estrellas, navegación, profecía, gente en misión divina, licántropos buenos y neutrales (CB).
Junto a su hermana gemela Shar, contra la que batalla sin fin, es una de las dos diosas primigenias, un poder de luz y creación representado por la Luna, cambiante y caótica.
  • Tymora: Buena fortuna, habilidad, victoria, aventureros (CB).
Tiene un fuerte y arraigado culto en el reino de Cormyr.
  • Úmberli: Océanos, corrientes, olas, vientos del mar (CM).

Potencias Menores

  • Áuril: Frío, invierno (NM).
  • Azuth: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general (LN).
  • Deneir: Glifos, imágenes, literatura, escribientes, cartografía (NB).
Uno de los mayores sacerdotes de éste dios es el clérigo Cadderly Bonaduce.
  • Eldat: Lugares tranquilos, manantiales, estanques, paz, cascadas (NB).
  • Laira: Alegría, felicidad, baile, fiestas, espontaneidad, libertad (CB).
  • Loviatar: Dolor, daño, agonía, tormento, sufrimiento, tortura (LM).
  • Málar: Cazadores, acecho, sed de sangre, licántropos malignos, odio a los elfos (NM).
Planeó junto con Lloth la caída de Siempre Unidos, la isla- refugio de los elfos.
  • Mâskhara: Ladrones, latrocinio, sombras (NM).
  • Milil: Poesía, canción, elocuencia (NB).
  • Shóndakul: Viaje, exploración, caravanas, portales (CN).
  • Talona: Enfermedad, veneno (CM).
  • Tiamat: Dragones malignos, reptiles malignos, avaricia, khessenta (LM).
  • Torm: Deber, lealtad, obediencia, paladines (LB).
  • Uzhgar: La tribu de los bárbaros Uzhgardt, fuerza física (CN).
  • Waukin: Comercio, moneda, riqueza (N).

Semidioses

  • Gáragos: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje (CN).
  • Gárgozh: Traición, crueldad, corrupción política, manipulación del poder (LM).
  • Güeron Vientrom: Rastreo, exploradores del Norte (NB).
  • Hallador Puadeldraco: Ciclo de la vida, transformación del arte, sauriales (CN).
  • Hoar: Venganza, justo castigo, justicia poética (LN).
  • Lurue: Bestias parlantes, criaturas no humanoides inteligentes (CB).
  • Nobanión: Realeza, leones y bestias felinas, bestias buenas (LB).
  • Savras: Adivinación, sino verdad (LN).
  • Sharess: Hedonismo, satisfacción sensual, mancebías, gatos (CB).
  • Shialia: Claros bosque, bosques fértiles, Bosque Alto, Bosque de Noyvern (NB).
  • Siamorfhe: Nobles, gobierno legítimo de la nobleza, realeza humana (LB).
  • Ulutiu: Glaciares, entornos polares, habitantes del ártico (LN).
  • Valkur: Marineros, barcos, vientos favorables, combate naval (CB).
  • Velsharún: Nigromancia, nigromantes, liches malignos, muertos vivientes (NM).
  • Yérgal: Fatalismos, entierro decente, guardianes de tumbas (LN).
Yérgal (o Jergal) fue el Dios de la Muerte hasta la llegada a su reino de tres mortales ansiosos de poder: Bane, Bhaal y Myrkul. Hastiado de su posición, Jergal decidió hacer una competición entre los tres mortales para que se repartieran su reino. El concurso lo ganó Bane, que escogió el odio, el miedo y la tiranía. Myrkul quedó en segundo lugar, reclamando para sí el Trono de Huesos del Señor de la Muerte. El tercero, Bhaal, escogió el asesinato. Jegal permaneció en el Palacio de los Huesos, sirviendo como semidiós al Dios de la Muerte que ocupara el trono. A la muerte de Myrkul, siguió sirviendo a Cyric hasta que éste fue despojado del reino, que cayó en manos de Kelemvor. Por supuesto, sigue también a sus órdenes.

Panteón Mulhorandino

El origen del panteón mulhorandino se sitúa en un tiempo antiquísimo, cuando uno de los primeros imperios humanos, el Imaskari, utilizó sus artes mágicas para abrir dos portales a otros mundos y raptar a miles de esclavos para que trabajasen para ellos. Los dioses de los esclavos consiguieron seguir a sus adoradores y juntos destruyeron al imperio opresor, estableciéndose desde entonces como la cultura dominante en la zona.

  • Anhur: Guerra, conflicto, fuerza física, trueno, lluvia (Menor, CB).
  • Geb: La tierra, mineros, minas, recursos minerales (Menor, N).
  • Hathor: Maternidad, música popular, bailes, la luna, sino (Menor, NB).
  • Horus-Re: El sol, venganza, gobierno, reyes, vida (Mayor, LN).
  • Isis: Clima, ríos, agricultura, amor, matrimonio, magia del bien (Intermedio, NB).
  • Neftis: Riqueza, comercio, protectora de los niños y los muertos (Intermedio, CB).
  • Osiris: Vegetación, muerte, los muertos, justicia, cosecha (Intermedio, LB).
  • Sebek: Peligros del río, cocodrilos, hombre cocodrilo, humedales (Semidiós, NM).
  • Set: El desierto, destrucción, sequía, noche, putrefacción, serpientes, odio, traición, magia del mal, ambición, veneno, asesinato (Intermedio, LM).
  • Thot: Magia neutral, escribas, saber, invención, secretos (Intermedio, N).

Puede observarse que, en realidad, los dioses del panteón mulhorandino son una selección del panteón egipcio.

Panteón Drow

  • Eilistrae: Canción, belleza, baile, esgrima, caza, luz de luna (Menor, CB).
  • Ghaunadaur: Cavernas, Cienos, Caos, Drow, Mal, Odio y Limos (Menor, CM).
  • Kiaransali: Muerte viviente, venganza (Semidiosa, CM).
  • Lloth: Arañas, mal, oscuridad, caos, asesinos, drows (Intermedia, CM).
  • Selvetarm: Combatientes drow (Semidiós, CM).
  • Vhaeraun: Sombras, varones drow, actividad maligna en la superficie, oscuridad (Menor, CM).

Panteón Élfico

Dirigido por Corelon Larezhian, el padre de todos los elfos, “La compañía de Hermanos del Bosque”, en élfico, los Seldarine es el panteón tradicional de las naciones élficas, que se encuentra en buenas relaciones con varios dioses humanos, como los dioses silvanos (Mielikki, Eldat, Silvanus…), Milil o Mystra.

  • Anghárradh: Primavera, fertilidad, siembra, nacimiento, defensa, sabiduría (Mayor, CB).
  • Corelon Larethian: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente los elfos solares), poesía, bardos, combatientes (Mayor, CB).
  • Erdrie Fenya: Aire, clima, criaturas aladas, lluvia, fertilidad, los avariel (Intermedia, CB).
  • Erevan Ilesere: Travesura, cambio, pícaros (Intermedia, CN).
  • Fenmarel Mestarine: Elfos agrestes, proscritos, chivos expiatorios, aislamiento (menor, CN).
  • Hanali Celanil: Amor, romance, belleza, encantamientos, maestría con los objetos mágicos, bellas artes, artistas (Intermedia, CB).
  • Labelas Enoret: Tiempo, longevidad, momentos decisivos, historia (Intermedia, CB).
  • Rílifein Ralazhil: Bosques, naturaleza, elfos salvajes, druidas (Intermedia, CB).
  • Sashelas de las Profundidades: Océanos, elfos marinos, creación, saber (Intermedia, CB).
  • Sehanine Lunârco: Misticismo, sueños, muerte, viajes, trascendencia, la luna, las estrellas, los cielos, elfos lunares (Intermedia, CB).
  • Shévarash: Odio hacia los drows, venganza, cruzadas, pérdidas (Semidiós, CN).
  • Solonor Thelandira: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie (Intermedia, CB).

Panteón Enano

Dirigido por Moradin, el creador de enanos, es conocido como los Morndinsamman, lo que puede traducirse como los “enanos supremos” o los “hermanos del escudo en las alturas”.

  • Abbathor: Codicia (Intermedia, NM).
  • Berronar Argêntica: Seguridad, honestidad, hogar, curación, la familia enana, constancia escrita, matrimonio, fidelidad, lealtad, juramentos (Intermedia, LB).
  • Clangeddín Bargênta: Batalla, guerra, valor, valentía, honor en la batalla (Intermedia, LB).
  • Duerra de las Profundidades (duérgar): Poderes psiónicos, conquista, expansión (Semidiosa, LM).
  • Dugmaren del Manto Brillante: Erudición, invención, descubrimiento (Menor, CB).
  • Dumathoin: Riqueza enterrada, menas, gemas, minería, exploración, enanos escudo, guardián de los muertos (Intermedia, N).
  • Gorm Gultyn: Guardián de todos los enanos, defensa, vigilancia (Menor, LB).
  • Hela del Hacha Brillante: Suerte en la batalla, júbilo en la batalla, guerreros enanos (Semidiosa, CB).
  • Laduguer (duérgar): Creación de armas mágicas, artesanos, magia, enanos grises (Intermedia, LM).
  • Márzhammor Duin: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago (Menor, NB).
  • Moradin: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería (Mayor, LB).
  • Sharíndlar: Curación, misericordia, amor romántico, fertilidad, baile, noviazgo, la luna (Intermedia, CB).
  • Vérgadain: Riqueza, suerte, azar, ladrones no malignos, suspicacia, superchería, negociación, ingenio ladino (Intermedia, N).
  • Zhard Harr: Enanos salvajes, supervivencia en la jungla, caza (Menor, CB).
  • Thurimar: muerte, guerra, destrucción, Mentira, Sombra, Traición (Mayor, CM). Es conocido como la sombra de Moradin

Panteón Gnomo

Los Señores de las Colinas Doradas están dirigidos por Garl del Oro Luminoso.

  • Baravar de la Capa de Sombra: Ilusiones, engaño, trampas, custodias (Menor, NB).
  • Baervan el Viajero Indómito: Bosques, viaje, naturaleza (Intermedia, NB).
  • Calarduran Manostersas: Piedra, la Infraoscuridad, minería, los svirfneblin (Intermedia, N).
  • Flandal de la Piel de Acero: Minería, buena forma física, herrería, metalistería (Intermedia, NB).
  • Garl del Oro Luminoso: Protección, humor, superchería, talla de gemas, gnomos (Mayor, LB).
  • Guérdal de la Mano de Hierro: Vigilancia, combate, defensa marcial (Menor, LB).
  • Segoyan Clamatierra: Tierra, naturaleza, los muertos (Intermedia, NB).
  • Urdlen: Codicia, sed de sangre, mal, odio, impulso incontrolado, los spriggan (Intermedia, CM).

Panteón Mediano

Yondala es la primera diosa mediana, y por ella el grupo recibe su nombre colectivo: Los Hijos de Yondala.

  • Arvorin: Defensa, guerra, vigilancia, combatientes, medianos, deber (Intermedia, LB).
  • Brandobaris: Sigilo, latrocinio, aventura, pícaros medianos (Menor, N).
  • Cyrrolali: Amistad, confianza, la chimenea, hospitalidad, artesanías (Intermedia, LB).
  • Shila Peryroyl: Naturaleza, agricultura, clima, canción, baile, belleza, amor romántico (Intermedia, N).
  • Urogalan: Tierra, muerte, protección de los muertos (Semidiós, LN).
  • Yondala: Protección, generosidad, medianos, niños, seguridad, liderazgo, sabiduría, creación, familia, tradición (Mayor, LB).

Panteón Orco

Dominados por Gruumsh y tan malvados como la mayoría de su gente, el panteón orco es brutal y poderoso.

  • Nebrug: Fuerza, guerra, destrucción, caos, tiranía (Mayor, NM).
  • Bahgtru: Lealtad, estupidez, fuerza bruta (Menor, CM).
  • Gruumsh: Orcos, conquista, supervivencia, fuerza, territorio (Mayor, CM).
  • Ilneval: Guerra, combate, superioridad numérica, estrategia (Menor, NM).
  • Lúzhic: Cavernas, orcas, hogar, sabiduría, fertilidad, curación, servidumbre (Menor, NM).
  • Shargueis: Noche, ladrones, sigilo, oscuridad, Infraoscuridad (Menor, CM).
  • Yurtus: Muerte, enfermedad (Menor, NM).
  •   Datos: Q523279

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 2 de septiembre de 2008 Las deidades de los Reinos Olvidados uno de los escenarios de campana del juego de rol Dungeons amp Dragons constituyen sin duda una influencia de primer orden sobre el mundo de Toril tanto por su actuacion directa como por medio de sus iglesias y o seguidores Hay que tener en cuenta que dado que es Falcongris y no los Reinos el escenario predeterminado para D amp D aunque no el mas popular el panteon que encontramos en los manuales basicos Manual del Jugador y Guia del Dungeon Master no se corresponde con este excepto en algunas pocas deidades que estan presentes en ambos mundos a veces con variaciones en su denominacion por ejemplo Moradin dios principal del panteon enano o Lloth Lolth Asimismo la cosmologia de ambos mundos desde la 3ª edicion es completamente diferente y no interconectada Separado de todos los demas dioses y mas poderoso que cualquiera de ellos esta Ao el Senor de los Dioses que los expulso de sus moradas excepto a Yelmo provocando La Era de Los Trastornos pero el supradios no interactua con los mortales ni ejerce influencia directa sobre el mundo Y aun mas alla parece que el propio Ao posee un senor superior del que nada se sabe En el siguiente listado se incluyen los ambitos de poder de cada divinidad asi como su alineamiento para las abreviaturas consultar el articulo principal Reinos Olvidados Indice 1 Panteones 2 Deidades humanas 2 1 Panteon faerunio 2 1 1 Potencias Mayores 2 1 1 1 Senores elementales 2 1 2 Potencias Intermedias 2 1 3 Potencias Menores 2 1 4 Semidioses 2 2 Panteon Mulhorandino 3 Panteon Drow 4 Panteon Elfico 5 Panteon Enano 6 Panteon Gnomo 7 Panteon Mediano 8 Panteon OrcoPanteones EditarLas deidades individuales suelen organizarse en panteones que suelen estar delimitados por lineas raciales y o geograficas y cuyos miembros estan mas o menos estrechamente relacionados El gran panteon humano que domina la mayor parte de Faerun es el denominado panteon faerunio que es en realidad una enorme amalgama de dioses de muy diversos origenes tanto nativos como inmigrantes con un sentimiento de unidad muy escaso y unas relaciones muy diversas entre si tanto en profundidad como en naturaleza No todos los dioses del este grupo son adorados en todas partes es comun que en una region solo unas cuantas de estas fes sean predominantes pero siempre es posible encontrar adoradores dispersos o no organizados de las demas El otro gran panteon humano es el mulhorandino inspirado en la religion del Antiguo Egipto formado principalmente por una familia de dioses no oriundos de Toril y que se ensenorea de los territorios de Mulhorand Unzher Semfhar y Murghom Como es logico entre ambos hay varios territorios de transicion en los que las mezclas religiosas son la tonica dominante Separados por lineas de sangre mucho mas que por limites geograficos estan los panteones raciales de las principales razas humanoides elfos enanos medianos gnomos orcos cada uno con sus propios dioses muy diferentes unos de otros Ocurre en ocasiones sobre todo en las ciudades grandes y cosmopolitas que la distribucion racial de la poblacion se corresponde casi exactamente con la distribucion de las diversas iglesias y creencias cada una con sus propios clerigos y ministros atendiendo a su feligresia de una raza cultura u origen determinado Deidades humanas EditarPanteon faerunio Editar Potencias Mayores Editar Bane Odio tirania miedo LM Murio luchando con Torm durante la Epoca de los Trastornos y su poder fue reclamado por Cyric Resucitado a traves de su hijo Iyachtu Xvim recupero parte de sus atribuciones a costa del Sol Oscuro y gano el ambito del miedo recuperando el estatus de Dios mayor Chauntea Agricultura granjeros jardineros verano NB En las Islas Lunshaes una faceta de Chauntea la MadreTierra reina como poder incuestionable atendiendo tanto a las tierras salvajes como a las civilizadas con ayudad de sus tres hijos semidioses Kamerynn el unicornio La Manada de Lobos y El Leviatan Cyric Asesinato mentiras intriga engano ilusion conflicto CM El Sol Oscuro es una deidad recien llegada habiendo sido hasta hace poco un mero mortal En su apoteosis reunio los poderes de muchos dioses diferentes Bane Myrkul Baal Leira parte de Maskhara para poco despues caer en un estado de demencia y perder una gran parte de sus atribuciones a manos de Bein y Kelemvor Ya recuperado es todavia uno de los cuatro mayores poderes malignos de los Reinos Kelemvor Muerte los muertos LN Amigo y companero de Medianoche la mujer que se convertiria en la nueva Diosa de la Magia alcanzo la divinidad estando muerto despues de haber sido asesinado por Cyric robandole el antiguo ambito de Myrkul Esta aliado con Yergal que le aconseja y guia en sus recien adquiridas responsabilidades Lathander Primavera alba nacimiento juventud vitalidad atletismo NB El senor del alba y enemigo inquebrantable de los No Muertos Mystra Magia conjuros la Urdimbre NB LN Tambien llamada la Dama de los Misterios La Madre de Toda Magia o la Deidad Dos Veces Renacida La Mystra actual tiene su origen en una maga mortal que asumio el nombre de su predecesora al ascender a la divinidad Su simbolo es un circulo de siete estrellas blanco azuladas con niebla roja fluyendo del centro Oghma Saber invencion inspiracion bardos N Una de las deidades mas antiguas del panteon es el encargado de la preservacion de saber y del Equilibrio Shar Oscuridad noche perdida olvido secretos no revelados cavernas dungeons la Infraoscuridad NM Junto a su hermana gemela Selune con la que escenifica una batalla eterna es una de las dos diosas primigenias que nacio como un poder de oscuridad y destruccion ligada a la oscuridad y anorante de la nada primigenia Silvanus Naturaleza salvaje druidas N Es servido directamente por Eldat Mielikki Gueron Vientrom Lurue y Shialia y esta intimamente aliado con Khauntea Sune Belleza amor pasion CB Adorada por amantes artistas semielfos y aventureros es la mas hermosa de todas las deidades y aunque benevolente tambien es caprichosa Talos Tormentas destruccion rebelion conflagraciones terremotos remolinos CM Formado en la primera batalla entre Selune y Shar el violento y furibundo Talos acaudilla a los Dioses de la Furia Auril Malar y Umberli Tempus Guerra batalla combatientes CN A lomos de sus monturas gemelas Veiros y Deiros el Martillo de Enemigos gobierna la marea de la guerra y dispensa sus favores al azar favoreciendo por su naturaleza caotica a cualquiera de los dos bandos por igual Tyr Justicia LB Llegado hace solo 1600 anos a Faerun en un acontecimiento conocido como la Procesion de la Justicia forma la que se conoce como la Triada junto a Ilmater y Torm Ubtao Creacion junglas Khult khultanos dinosaurios N Patron de las tierras de Khult es poco conocido fuera de sus selvas originarias Senores elementales Editar Akadia Aire elemental movimiento velocidad criaturas voladoras N Grumbar Tierra elemental solidez inmutabilidad juramentos N Istishia Agua elemental purificacion humedad N Kossut Fuego elemental purificacion por medio del fuego N Mayestaticos y aislados del mundo los senores elementales no parecen interesarse apenas por sus seguidores mortales mas alla de conceder a sus clerigos los conjuros de magia divina y alentar su oposicion contra sus elementos opuestos Agua Fuego Aire Tierra Potencias Intermedias Editar Beshaba Travesuras aleatorias infortunio mala suerte accidentes CM Gond Artificio artesania construccion herreria N Yelmo Guardianes protectores proteccion LN Guardian de la Puerta de los Dioses mato a Mystra en el Tiempo de los Trastornos cuando ella trato de sobrepasarlo para volver a los planos divinos Ilmater Resistencia sufrimiento martirio perseverancia LB Mielikki Bosques criaturas del bosque exploradores driadas otono NB Uno de sus mas fieles seguidores es el elfo oscuro Drizzt Do UrdenSelune Luna estrellas navegacion profecia gente en mision divina licantropos buenos y neutrales CB Junto a su hermana gemela Shar contra la que batalla sin fin es una de las dos diosas primigenias un poder de luz y creacion representado por la Luna cambiante y caotica Tymora Buena fortuna habilidad victoria aventureros CB Tiene un fuerte y arraigado culto en el reino de Cormyr Umberli Oceanos corrientes olas vientos del mar CM Potencias Menores Editar Auril Frio invierno NM Azuth Magos magicos lanzadores de conjuros en general LN Deneir Glifos imagenes literatura escribientes cartografia NB Uno de los mayores sacerdotes de este dios es el clerigo Cadderly Bonaduce Eldat Lugares tranquilos manantiales estanques paz cascadas NB Laira Alegria felicidad baile fiestas espontaneidad libertad CB Loviatar Dolor dano agonia tormento sufrimiento tortura LM Malar Cazadores acecho sed de sangre licantropos malignos odio a los elfos NM Planeo junto con Lloth la caida de Siempre Unidos la isla refugio de los elfos Maskhara Ladrones latrocinio sombras NM Milil Poesia cancion elocuencia NB Shondakul Viaje exploracion caravanas portales CN Talona Enfermedad veneno CM Tiamat Dragones malignos reptiles malignos avaricia khessenta LM Torm Deber lealtad obediencia paladines LB Uzhgar La tribu de los barbaros Uzhgardt fuerza fisica CN Waukin Comercio moneda riqueza N Semidioses Editar Garagos Guerra habilidad con las armas destruccion pillaje CN Gargozh Traicion crueldad corrupcion politica manipulacion del poder LM Gueron Vientrom Rastreo exploradores del Norte NB Hallador Puadeldraco Ciclo de la vida transformacion del arte sauriales CN Hoar Venganza justo castigo justicia poetica LN Lurue Bestias parlantes criaturas no humanoides inteligentes CB Nobanion Realeza leones y bestias felinas bestias buenas LB Savras Adivinacion sino verdad LN Sharess Hedonismo satisfaccion sensual mancebias gatos CB Shialia Claros bosque bosques fertiles Bosque Alto Bosque de Noyvern NB Siamorfhe Nobles gobierno legitimo de la nobleza realeza humana LB Ulutiu Glaciares entornos polares habitantes del artico LN Valkur Marineros barcos vientos favorables combate naval CB Velsharun Nigromancia nigromantes liches malignos muertos vivientes NM Yergal Fatalismos entierro decente guardianes de tumbas LN Yergal o Jergal fue el Dios de la Muerte hasta la llegada a su reino de tres mortales ansiosos de poder Bane Bhaal y Myrkul Hastiado de su posicion Jergal decidio hacer una competicion entre los tres mortales para que se repartieran su reino El concurso lo gano Bane que escogio el odio el miedo y la tirania Myrkul quedo en segundo lugar reclamando para si el Trono de Huesos del Senor de la Muerte El tercero Bhaal escogio el asesinato Jegal permanecio en el Palacio de los Huesos sirviendo como semidios al Dios de la Muerte que ocupara el trono A la muerte de Myrkul siguio sirviendo a Cyric hasta que este fue despojado del reino que cayo en manos de Kelemvor Por supuesto sigue tambien a sus ordenes Panteon Mulhorandino Editar El origen del panteon mulhorandino se situa en un tiempo antiquisimo cuando uno de los primeros imperios humanos el Imaskari utilizo sus artes magicas para abrir dos portales a otros mundos y raptar a miles de esclavos para que trabajasen para ellos Los dioses de los esclavos consiguieron seguir a sus adoradores y juntos destruyeron al imperio opresor estableciendose desde entonces como la cultura dominante en la zona Anhur Guerra conflicto fuerza fisica trueno lluvia Menor CB Geb La tierra mineros minas recursos minerales Menor N Hathor Maternidad musica popular bailes la luna sino Menor NB Horus Re El sol venganza gobierno reyes vida Mayor LN Isis Clima rios agricultura amor matrimonio magia del bien Intermedio NB Neftis Riqueza comercio protectora de los ninos y los muertos Intermedio CB Osiris Vegetacion muerte los muertos justicia cosecha Intermedio LB Sebek Peligros del rio cocodrilos hombre cocodrilo humedales Semidios NM Set El desierto destruccion sequia noche putrefaccion serpientes odio traicion magia del mal ambicion veneno asesinato Intermedio LM Thot Magia neutral escribas saber invencion secretos Intermedio N Puede observarse que en realidad los dioses del panteon mulhorandino son una seleccion del panteon egipcio Panteon Drow EditarEilistrae Cancion belleza baile esgrima caza luz de luna Menor CB Ghaunadaur Cavernas Cienos Caos Drow Mal Odio y Limos Menor CM Kiaransali Muerte viviente venganza Semidiosa CM Lloth Aranas mal oscuridad caos asesinos drows Intermedia CM Selvetarm Combatientes drow Semidios CM Vhaeraun Sombras varones drow actividad maligna en la superficie oscuridad Menor CM Panteon Elfico EditarDirigido por Corelon Larezhian el padre de todos los elfos La compania de Hermanos del Bosque en elfico los Seldarine es el panteon tradicional de las naciones elficas que se encuentra en buenas relaciones con varios dioses humanos como los dioses silvanos Mielikki Eldat Silvanus Milil o Mystra Angharradh Primavera fertilidad siembra nacimiento defensa sabiduria Mayor CB Corelon Larethian Magia musica artes artesanias guerra la raza elfica especialmente los elfos solares poesia bardos combatientes Mayor CB Erdrie Fenya Aire clima criaturas aladas lluvia fertilidad los avariel Intermedia CB Erevan Ilesere Travesura cambio picaros Intermedia CN Fenmarel Mestarine Elfos agrestes proscritos chivos expiatorios aislamiento menor CN Hanali Celanil Amor romance belleza encantamientos maestria con los objetos magicos bellas artes artistas Intermedia CB Labelas Enoret Tiempo longevidad momentos decisivos historia Intermedia CB Rilifein Ralazhil Bosques naturaleza elfos salvajes druidas Intermedia CB Sashelas de las Profundidades Oceanos elfos marinos creacion saber Intermedia CB Sehanine Lunarco Misticismo suenos muerte viajes trascendencia la luna las estrellas los cielos elfos lunares Intermedia CB Shevarash Odio hacia los drows venganza cruzadas perdidas Semidios CN Solonor Thelandira Tiro con arco caza supervivencia a la intemperie Intermedia CB Panteon Enano EditarDirigido por Moradin el creador de enanos es conocido como los Morndinsamman lo que puede traducirse como los enanos supremos o los hermanos del escudo en las alturas Abbathor Codicia Intermedia NM Berronar Argentica Seguridad honestidad hogar curacion la familia enana constancia escrita matrimonio fidelidad lealtad juramentos Intermedia LB Clangeddin Bargenta Batalla guerra valor valentia honor en la batalla Intermedia LB Duerra de las Profundidades duergar Poderes psionicos conquista expansion Semidiosa LM Dugmaren del Manto Brillante Erudicion invencion descubrimiento Menor CB Dumathoin Riqueza enterrada menas gemas mineria exploracion enanos escudo guardian de los muertos Intermedia N Gorm Gultyn Guardian de todos los enanos defensa vigilancia Menor LB Hela del Hacha Brillante Suerte en la batalla jubilo en la batalla guerreros enanos Semidiosa CB Laduguer duergar Creacion de armas magicas artesanos magia enanos grises Intermedia LM Marzhammor Duin Guias exploradores expatriados viajeros relampago Menor NB Moradin Enanos creacion herreria proteccion metalisteria canteria Mayor LB Sharindlar Curacion misericordia amor romantico fertilidad baile noviazgo la luna Intermedia CB Vergadain Riqueza suerte azar ladrones no malignos suspicacia supercheria negociacion ingenio ladino Intermedia N Zhard Harr Enanos salvajes supervivencia en la jungla caza Menor CB Thurimar muerte guerra destruccion Mentira Sombra Traicion Mayor CM Es conocido como la sombra de MoradinPanteon Gnomo EditarLos Senores de las Colinas Doradas estan dirigidos por Garl del Oro Luminoso Baravar de la Capa de Sombra Ilusiones engano trampas custodias Menor NB Baervan el Viajero Indomito Bosques viaje naturaleza Intermedia NB Calarduran Manostersas Piedra la Infraoscuridad mineria los svirfneblin Intermedia N Flandal de la Piel de Acero Mineria buena forma fisica herreria metalisteria Intermedia NB Garl del Oro Luminoso Proteccion humor supercheria talla de gemas gnomos Mayor LB Guerdal de la Mano de Hierro Vigilancia combate defensa marcial Menor LB Segoyan Clamatierra Tierra naturaleza los muertos Intermedia NB Urdlen Codicia sed de sangre mal odio impulso incontrolado los spriggan Intermedia CM Panteon Mediano EditarYondala es la primera diosa mediana y por ella el grupo recibe su nombre colectivo Los Hijos de Yondala Arvorin Defensa guerra vigilancia combatientes medianos deber Intermedia LB Brandobaris Sigilo latrocinio aventura picaros medianos Menor N Cyrrolali Amistad confianza la chimenea hospitalidad artesanias Intermedia LB Shila Peryroyl Naturaleza agricultura clima cancion baile belleza amor romantico Intermedia N Urogalan Tierra muerte proteccion de los muertos Semidios LN Yondala Proteccion generosidad medianos ninos seguridad liderazgo sabiduria creacion familia tradicion Mayor LB Panteon Orco EditarDominados por Gruumsh y tan malvados como la mayoria de su gente el panteon orco es brutal y poderoso Nebrug Fuerza guerra destruccion caos tirania Mayor NM Bahgtru Lealtad estupidez fuerza bruta Menor CM Gruumsh Orcos conquista supervivencia fuerza territorio Mayor CM Ilneval Guerra combate superioridad numerica estrategia Menor NM Luzhic Cavernas orcas hogar sabiduria fertilidad curacion servidumbre Menor NM Shargueis Noche ladrones sigilo oscuridad Infraoscuridad Menor CM Yurtus Muerte enfermedad Menor NM Datos Q523279 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dioses de Reinos Olvidados amp oldid 134250496, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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