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Dustin (videojuego)

Dustin es un videojuego desarrollado y distribuido por Dinamic Software en 1986, para las plataformas de 8 bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX.

Dustin
Información general
Desarrollador Dinamic Software
Distribuidor Dinamic Software
Programador Enrique Cervera
Artista Luis Rodríguez y Snatcho
Compositor Manuel Cubedo
Datos del juego
Género videoaventura
Idiomas español e inglés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX
Datos del hardware
Formato casete
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1986

Argumento editar

El objeto de este juego, que incorpora elementos de aventura junto al de arcade, consiste en fugarnos de la prisión. Para ello nos vamos a tener que ver obligados a tratar con el resto de los presos y a pelear con los guardias, todo lo cual nos facilitará las herramientas para conseguir fugarnos. Una vez fuera del recinto de la cárcel tendremos que atravesar una peligrosa jungla y encontrar la salida.[1]

Desarrollo editar

El autor del juego fue Enrique Cervera junto a Luis Rodríguez y Snatcho encargados de la parte gráfica y Manuel Cubedo de la música. De los gráficos para Amstrad CPC se hizo cargo Javier Cubedo y de la versión para MSX Pedro Sudón. La portada corrió a cargo del conocido dibujante Alfonso Azpiri. Se compone de dos fases de cargas independientes.

Recepción editar

Amstrad Semanal nº94 valoró el videojuego para Amstrad CPC: Originalidad: 3/5 Gráficos: 4/5 Movimiento: 4/5 Sonido: 4/5 Dificultad: 4/5 Adicción: 4/5


Trucos editar

Spectrum editar

  • Inmunidad: POKE 52900,50
  • Juego infinito: POKE 52942,0:POKE 52943,0:POKE 52944,55
  • Policías inmóviles: POKE 35032,201
  • La energía no baja: POKE 52091,0
  • Vidas infinitas: POKE 52900,50

Referencias editar

  1. Dustin (videojuego) en Computer Emuzone

Véase también editar

Enlaces externos editar

  • Trucos para finalizar el juego (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). en Micromanía. 1ª época. N.º 31. pag. 36.
  • Mapas y solución (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • Cubierta del Juego
  • Solución amstrad cpc
  • Amstrad Semanal nº94


  •   Datos: Q5815286

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