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Cámara multiplano

La cámara multiplano es una cámara de filmación de cine que supuso una de las mayores innovaciones de la historia en el cine de animación[1]​ con la que se consiguió situar los estándares de calidad a unos niveles a los que todavía no se había podido llegar nunca. Consiste en una serie de láminas situadas en diversos planes que se pueden desplazar libremente en vertical y horizontal para que una cámara las capte desde la parte superior de la estructura consiguiendo así un efecto de tridimensionalidad.

Una cámara multiplano construida por un entusiasta de la animación en 1972.

Fue patentada en 1933 por Ub Iwerks, el cual es considerado uno de los padres fundadores de Walt Disney Studios, concretamente por haber creado un estilo distintivo de los dibujos de la productora y haber diseñado a Mickey Mouse tal como lo conocemos hoy en día. Las animaciones que fue capaz de crear con su cámara multiplano fueron rompedoras, pero posteriormente, las versiones mejoradas de esta ideadas por Disney, propiciaron que la productora convirtiera líder en el sector de la animación y consecuentemente que él no fuera reconocido como se esperaba.

Historia

El primer uso documentado de una cámara multiplano en la animación proviene de Alemania, donde en 1926 Charlotte Reiniger, apodada "Lotte", produjo el filme animado Las aventuras del príncipe Ahmed, el cual mostraba varios niveles de animación mediante capas , un hecho extraordinario previo a la sofisticación de la próxima generación de cámaras multiplano. Poco después, en 1932, su asistente Berthold Bartosch fue más allá en cuanto a las técnicas multiplano en su film La idea, utilizando hasta cuatro niveles de animación y más de dieciocho transparencias en algunas escenas.[2]

 
Plano de los soportes para las láminas de una cámara multiplano

En Estados Unidos, Ub Iwerks dejó los estudios de Disney para montar el suyo propio en los años 30, al mismo tiempo comenzó a desarrollar su cámara multiplano mediante repuestos de un Chevrolet. Hacia el año 33 ya había comenzado a probarla en varios proyectos, como la adaptación animada de Don Quijote (1934). Siempre se ha generado un debate sobre quién es el verdadero inventor de esta cámara, se rumorea que Disney había empezado a trabajar antes que Iwerks. En caso de que fuera así, cuando Iwerks se enteró se encerró en el sótano durante dos semanas hasta que la tuvo terminada y la reveló al público.

Por otro lado, se tiene constancia de que en Fleischer Studios diseñaron un aparato similar llamado cámara estereo-óptica o setback en el año 1934, dicha cámara a menudo se confunde con la cámara multiplano, pero el caso es que ambas fueron cruciales a la hora de implementar la tridimensionalidad a los dibujos animados.[3]​ La cámara setback se diferencia por la forma con la que consigue el efecto tridimensional. Mientras la primera precisa únicamente de láminas de dibujo transparentes, esta última utiliza miniaturas a escala. Este procedimiento se aplicó a dibujos animados como Betty Boop, Popeye el marinero y Color Classics Cartoons.[4]

Finalmente, William Garity patentó junto con Disney su modelo de cámara multiplano en 1937, con la que se filmó El molino viejo, ganadora de un Oscar y un premio de la academia. Aunque no fueron los primeros, el uso que supieron hacer de ella determinó su triunfo, especialmente con el rodaje de Blancanieves y los siete enanitos y Pinocho.[5]

Disposición

La cámara multiplano consiste en cuatro palos verticales de acero que soportan cuatro estantes, cada uno de los cuales puede alojar hasta ocho láminas de celuloide, vidrio o materiales derivados, y también desplazarlos tanto horizontal como verticalmente. Con una apariencia similar a la de una prensa, la cámara, que ocupa un área de medio metro cuadrado y está sujeta a unas guías de desplazamiento, reposa en una altura de cuatro metros.[6]​ Esto permite la captación precisa tanto de las láminas del primer plano a pocos centímetros de la lente como de las que están en el fondo a unos pocos metros. Aunque la cámara se puede mover paralelamente en varios sentidos, normalmente ésta permanecía quieta, siendo las láminas con sus correspondientes elementos grabados los que se acercaban o alejaban de la lente.[7]

Funcionamiento

El principal objetivo por el que se desarrolló la cámara multiplano fue para dar más realismo a la animación a través de la sensación de profundidad,[8]​ ya que previamente los movimientos de los dibujos eran planos, lo que no permitía resaltar debidamente las emociones y actitudes de los personajes representados.[9]

 
Puesta en práctica del efecto multiplano al filme animado Blancanieves y los siete enanitos. Parece que la cámara hace un travelling siguiendo a los enanos, cuando en realidad está quieta y es el paisaje el que se mueve.

Así pues, el funcionamiento de la cámara y el apoyo girará en torno al que se conoce como efecto multiplano el cual tiene en cuenta las leyes del paralaje, por eso también se le conoce con el nombre de paralelización . En resumidas cuentas, lo que es necesario comprender es que el hecho de desplazar dos capas, una en primer plano y la otro al fondo, a la misma velocidad y con la misma dirección, será captado de forma desigual por la cámara, por lo que la capa más cercana a la lente dará la sensación de moverse mucho más rápido que la que se encuentra más lejos, dando como resultado una ilusión de profundidad.[10]

Por lo tanto, lo primero que necesitamos es una serie de láminas transparentes, normalmente de flexiglass, para que las capas inferiores se vean detrás, cada una representa un nivel de profundidad por lo que era común dedicar el primer nivel a la creación de una atmósfera y a continuación, al resto ir añadiendo elementos decorativos como vegetación y edificios. Las capas más cercanas normalmente se reservan para los personajes y el terreno por donde estos se desplazan.

Una vez organizado el contenido hay que calcular la velocidad de los desplazamientos de cada capa y fotografiar cada uno de los encuadres.

Cuando todo está preparado para el rodaje, un grupo de operadores ocupan su lugar en cada nivel de la cámara haciendo los ajustes necesarios en cuanto a la posición y la luz.[11]

Efectos especiales

Del mismo modo que con el cálculo de la velocidad de desplazamiento se puede crear la ilusión de profundidad, también podemos conseguir otros efectos visuales modificando tanto la velocidad como la dirección de desplazamiento.

Uno de los más comunes es el efecto de rotación, que se consigue desplazando las capas en sentido contrario de manera que se acaben cruzando. Uno de los casos más célebres [11] donde observamos este efecto, es cuando en el filme de Blancanieves y los siete enanitos, la reina se bebe la poción para transformarse en vieja y todo a su alrededor comienza a dar vueltas.[12]

El efecto de rotación, además de para dar la sensación de mareo, también se solía utilizar como transición entre escenas o bien para distorsionar el paisaje, por ejemplo cuando un personaje se desplaza muy rápidamente y se quiere dar la impresión de que la cámara lo sigue.

Inconvenientes

A pesar de tener más beneficios que efectos negativos en la industria de la animación, es cierto que trabajar con la cámara multiplano supuso algunos inconvenientes, sobre todo para las productoras que no tenían grandes presupuestos como Disney.

Básicamente, todas las limitaciones eran de carácter económico, ya que para operar la cámara se requería un extenso equipo de profesionales, asalariados obviamente, que la hicieran funcionar. Además, su mantenimiento resultaba muy caro, especialmente por el celuloide de la cámara y las láminas de flexiglass para los dibujos, sobre todo desde que se estandarizó la grabación a 24 FPS (1140 por minuto).

Esta tecnología, sin embargo, era la mejor que había y fue constante hasta la introducción de cámaras asistidas por ordenador en la década de los 80.

Trascendencia

Su invención cambió radicalmente la industria, mucho más que una invención artística, supuso una revolución en términos de organización, tiempo y recursos para los estudios, que se vieron libres de tener que captar los dibujos fotograma por fotograma para luego montar la animación.

Por otra parte, también lo podemos considerar una mejora de calidad, ya que se pudo reducir el número de dibujos para detallar cada movimiento de un personaje. Como consecuencia directa de esto, encontramos mucha más fluidez a las animaciones y mucho menos parpadeo. Por lo tanto, los personajes y paisajes pasaron a ser mucho más vivos y realistas gracias a una falsa sensación de tres dimensiones adquirida a través de la profundidad de campo.

Referencias

  1. Enfilme.com. «Innovaciones Tecnológicas: La cámara multiplano: creando el efecto de la tridimensionalidad - ENFILME.COM». enfilme.com. Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  2. «Did Walt Disney Invented The First Multiplane Camera?» (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  3. «The Fleischer Studio’s ‘Setback’ Camera vs. Disney realism | animationstudies 2.0». blog.animationstudies.org (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  4. Rojas, Miguel (8 de octubre de 2012). «Euforia Cerebral: La Cámara Multiplano». Euforia Cerebral. Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  5. «Here's Walt Disney to Explain the Amazing Multiplane Camera». No Film School (en inglés). 10 de agosto de 2014. Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  6. «Walt Disney explains his studio’s multiplane camera technology | The Kid Should See This». The Kid Should See This (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  7. «How Walt Disney Created Mickey Mouse». ThoughtCo. Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  8. Wands, Bruce (2002). Digital Creativity: Techniques for Digital Media and the Internet (en inglés). John Wiley & Sons. ISBN 9780471390572. Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  9. «Caméra multiplane - The Art of Disney». 7 de marzo de 2013. Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  10. Rojas, Miguel (8 de octubre de 2012). «Euforia Cerebral: La Cámara Multiplano». Euforia Cerebral. Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  11. «Walt Disney explains his studio’s multiplane camera technology | The Kid Should See This». The Kid Should See This (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  12. Phoenix 725 (8 de diciembre de 2014), Blancanieves y los Siete Enanitos - Transformación de la Reina, consultado el 14 de diciembre de 2017 .

Enlaces externos

  • Walt Disney explicando y demostrando cómo funciona una cámara multiplano en YouTube.
  •   Datos: Q533863

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La camara multiplano es una camara de filmacion de cine que supuso una de las mayores innovaciones de la historia en el cine de animacion 1 con la que se consiguio situar los estandares de calidad a unos niveles a los que todavia no se habia podido llegar nunca Consiste en una serie de laminas situadas en diversos planes que se pueden desplazar libremente en vertical y horizontal para que una camara las capte desde la parte superior de la estructura consiguiendo asi un efecto de tridimensionalidad Una camara multiplano construida por un entusiasta de la animacion en 1972 Fue patentada en 1933 por Ub Iwerks el cual es considerado uno de los padres fundadores de Walt Disney Studios concretamente por haber creado un estilo distintivo de los dibujos de la productora y haber disenado a Mickey Mouse tal como lo conocemos hoy en dia Las animaciones que fue capaz de crear con su camara multiplano fueron rompedoras pero posteriormente las versiones mejoradas de esta ideadas por Disney propiciaron que la productora convirtiera lider en el sector de la animacion y consecuentemente que el no fuera reconocido como se esperaba Indice 1 Historia 2 Disposicion 3 Funcionamiento 4 Efectos especiales 5 Inconvenientes 6 Trascendencia 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarEl primer uso documentado de una camara multiplano en la animacion proviene de Alemania donde en 1926 Charlotte Reiniger apodada Lotte produjo el filme animado Las aventuras del principe Ahmed el cual mostraba varios niveles de animacion mediante capas un hecho extraordinario previo a la sofisticacion de la proxima generacion de camaras multiplano Poco despues en 1932 su asistente Berthold Bartosch fue mas alla en cuanto a las tecnicas multiplano en su film La idea utilizando hasta cuatro niveles de animacion y mas de dieciocho transparencias en algunas escenas 2 Plano de los soportes para las laminas de una camara multiplano En Estados Unidos Ub Iwerks dejo los estudios de Disney para montar el suyo propio en los anos 30 al mismo tiempo comenzo a desarrollar su camara multiplano mediante repuestos de un Chevrolet Hacia el ano 33 ya habia comenzado a probarla en varios proyectos como la adaptacion animada de Don Quijote 1934 Siempre se ha generado un debate sobre quien es el verdadero inventor de esta camara se rumorea que Disney habia empezado a trabajar antes que Iwerks En caso de que fuera asi cuando Iwerks se entero se encerro en el sotano durante dos semanas hasta que la tuvo terminada y la revelo al publico Por otro lado se tiene constancia de que en Fleischer Studios disenaron un aparato similar llamado camara estereo optica o setback en el ano 1934 dicha camara a menudo se confunde con la camara multiplano pero el caso es que ambas fueron cruciales a la hora de implementar la tridimensionalidad a los dibujos animados 3 La camara setback se diferencia por la forma con la que consigue el efecto tridimensional Mientras la primera precisa unicamente de laminas de dibujo transparentes esta ultima utiliza miniaturas a escala Este procedimiento se aplico a dibujos animados como Betty Boop Popeye el marinero y Color Classics Cartoons 4 Finalmente William Garity patento junto con Disney su modelo de camara multiplano en 1937 con la que se filmo El molino viejo ganadora de un Oscar y un premio de la academia Aunque no fueron los primeros el uso que supieron hacer de ella determino su triunfo especialmente con el rodaje de Blancanieves y los siete enanitos y Pinocho 5 Disposicion EditarLa camara multiplano consiste en cuatro palos verticales de acero que soportan cuatro estantes cada uno de los cuales puede alojar hasta ocho laminas de celuloide vidrio o materiales derivados y tambien desplazarlos tanto horizontal como verticalmente Con una apariencia similar a la de una prensa la camara que ocupa un area de medio metro cuadrado y esta sujeta a unas guias de desplazamiento reposa en una altura de cuatro metros 6 Esto permite la captacion precisa tanto de las laminas del primer plano a pocos centimetros de la lente como de las que estan en el fondo a unos pocos metros Aunque la camara se puede mover paralelamente en varios sentidos normalmente esta permanecia quieta siendo las laminas con sus correspondientes elementos grabados los que se acercaban o alejaban de la lente 7 Funcionamiento EditarEl principal objetivo por el que se desarrollo la camara multiplano fue para dar mas realismo a la animacion a traves de la sensacion de profundidad 8 ya que previamente los movimientos de los dibujos eran planos lo que no permitia resaltar debidamente las emociones y actitudes de los personajes representados 9 Puesta en practica del efecto multiplano al filme animado Blancanieves y los siete enanitos Parece que la camara hace un travelling siguiendo a los enanos cuando en realidad esta quieta y es el paisaje el que se mueve Asi pues el funcionamiento de la camara y el apoyo girara en torno al que se conoce como efecto multiplano el cual tiene en cuenta las leyes del paralaje por eso tambien se le conoce con el nombre de paralelizacion En resumidas cuentas lo que es necesario comprender es que el hecho de desplazar dos capas una en primer plano y la otro al fondo a la misma velocidad y con la misma direccion sera captado de forma desigual por la camara por lo que la capa mas cercana a la lente dara la sensacion de moverse mucho mas rapido que la que se encuentra mas lejos dando como resultado una ilusion de profundidad 10 Por lo tanto lo primero que necesitamos es una serie de laminas transparentes normalmente de flexiglass para que las capas inferiores se vean detras cada una representa un nivel de profundidad por lo que era comun dedicar el primer nivel a la creacion de una atmosfera y a continuacion al resto ir anadiendo elementos decorativos como vegetacion y edificios Las capas mas cercanas normalmente se reservan para los personajes y el terreno por donde estos se desplazan Una vez organizado el contenido hay que calcular la velocidad de los desplazamientos de cada capa y fotografiar cada uno de los encuadres Cuando todo esta preparado para el rodaje un grupo de operadores ocupan su lugar en cada nivel de la camara haciendo los ajustes necesarios en cuanto a la posicion y la luz 11 Efectos especiales EditarDel mismo modo que con el calculo de la velocidad de desplazamiento se puede crear la ilusion de profundidad tambien podemos conseguir otros efectos visuales modificando tanto la velocidad como la direccion de desplazamiento Uno de los mas comunes es el efecto de rotacion que se consigue desplazando las capas en sentido contrario de manera que se acaben cruzando Uno de los casos mas celebres 11 donde observamos este efecto es cuando en el filme de Blancanieves y los siete enanitos la reina se bebe la pocion para transformarse en vieja y todo a su alrededor comienza a dar vueltas 12 El efecto de rotacion ademas de para dar la sensacion de mareo tambien se solia utilizar como transicion entre escenas o bien para distorsionar el paisaje por ejemplo cuando un personaje se desplaza muy rapidamente y se quiere dar la impresion de que la camara lo sigue Inconvenientes EditarA pesar de tener mas beneficios que efectos negativos en la industria de la animacion es cierto que trabajar con la camara multiplano supuso algunos inconvenientes sobre todo para las productoras que no tenian grandes presupuestos como Disney Basicamente todas las limitaciones eran de caracter economico ya que para operar la camara se requeria un extenso equipo de profesionales asalariados obviamente que la hicieran funcionar Ademas su mantenimiento resultaba muy caro especialmente por el celuloide de la camara y las laminas de flexiglass para los dibujos sobre todo desde que se estandarizo la grabacion a 24 FPS 1140 por minuto Esta tecnologia sin embargo era la mejor que habia y fue constante hasta la introduccion de camaras asistidas por ordenador en la decada de los 80 Trascendencia EditarSu invencion cambio radicalmente la industria mucho mas que una invencion artistica supuso una revolucion en terminos de organizacion tiempo y recursos para los estudios que se vieron libres de tener que captar los dibujos fotograma por fotograma para luego montar la animacion Por otra parte tambien lo podemos considerar una mejora de calidad ya que se pudo reducir el numero de dibujos para detallar cada movimiento de un personaje Como consecuencia directa de esto encontramos mucha mas fluidez a las animaciones y mucho menos parpadeo Por lo tanto los personajes y paisajes pasaron a ser mucho mas vivos y realistas gracias a una falsa sensacion de tres dimensiones adquirida a traves de la profundidad de campo Referencias Editar Enfilme com Innovaciones Tecnologicas La camara multiplano creando el efecto de la tridimensionalidad ENFILME COM enfilme com Consultado el 14 de diciembre de 2017 Did Walt Disney Invented The First Multiplane Camera en ingles estadounidense Consultado el 14 de diciembre de 2017 The Fleischer Studio s Setback Camera vs Disney realism animationstudies 2 0 blog animationstudies org en ingles estadounidense Consultado el 14 de diciembre de 2017 Rojas Miguel 8 de octubre de 2012 Euforia Cerebral La Camara Multiplano Euforia Cerebral Consultado el 14 de diciembre de 2017 Here s Walt Disney to Explain the Amazing Multiplane Camera No Film School en ingles 10 de agosto de 2014 Consultado el 14 de diciembre de 2017 Walt Disney explains his studio s multiplane camera technology The Kid Should See This The Kid Should See This en ingles estadounidense Consultado el 14 de diciembre de 2017 How Walt Disney Created Mickey Mouse ThoughtCo Consultado el 14 de diciembre de 2017 Wands Bruce 2002 Digital Creativity Techniques for Digital Media and the Internet en ingles John Wiley amp Sons ISBN 9780471390572 Consultado el 14 de diciembre de 2017 Camera multiplane The Art of Disney 7 de marzo de 2013 Consultado el 14 de diciembre de 2017 Rojas Miguel 8 de octubre de 2012 Euforia Cerebral La Camara Multiplano Euforia Cerebral Consultado el 14 de diciembre de 2017 Walt Disney explains his studio s multiplane camera technology The Kid Should See This The Kid Should See This en ingles estadounidense Consultado el 14 de diciembre de 2017 Phoenix 725 8 de diciembre de 2014 Blancanieves y los Siete Enanitos Transformacion de la Reina consultado el 14 de diciembre de 2017 Enlaces externos EditarWalt Disney explicando y demostrando como funciona una camara multiplano en YouTube Datos Q533863Obtenido de https es wikipedia org w index php title Camara multiplano amp oldid 130953449, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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