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Sauerbraten (videojuego)

Sauerbraten es, al mismo tiempo, un videojuego y un motor de juego para videojuegos de acción en primera persona. Está publicado como software libre.

Sauerbraten
Información general
Desarrollador Wouter van Oortmerssen
Diseñador Wouter van Oortmerssen
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, RPG (en desarrollo)
Idiomas inglés
Modos de juego Multijugador, un jugador
Datos del software
Motor Sauerbraten Game Engine
Plataformas Multiplataforma
Licencias Zlib License
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada Teclado y ratón.
Desarrollo
Lanzamiento 19 de agosto de 2007
Enlaces
Sitio web oficial
Repositorio de código

En el videojuego se incluyen escenarios, personajes, armas, texturas y modelos tridimensionales. Debido a que Sauerbraten se encuentra en permanente desarrollo activo y, aunque es totalmente jugable y presenta un considerable nivel de desarrollo, el juego puede tener evoluciones que pueden no estar recogidas en este artículo.

Precedentes

Sauerbraten está basado en el videojuego Cube, compartiendo además sus objetivos de diseño y su filosofía. No obstante, mientras que los mapas de Cube poseen una estructura que no permite la superposición de 2 áreas del mapa a diferentes alturas, Sauerbraten elimina esta limitación ofreciendo mapas totalmente tridimensionales.

Creación y edición de mapas de juego

Tanto Sauerbraten como Cube pretenden introducir un nuevo concepto en la edición de los mapas 3D en los que se desarrollan las partidas. Ambos juegos están diseñados para permitir la modificación de estos mapas directamente desde el propio motor. Basta pulsar un botón en mitad del juego para entrar en el modo de edición y poder modificar cualquier estructura del entorno de juego de forma mucho más sencilla frente a los sistemas habituales de creación y edición en otros motores de juego.

Tipos de juego

Es posible jugar tanto en solitario como junto con otros jugadores, y también a través de internet.

Sistema para un jugador

En el modo para un jugador el juego ofrece una serie de mapas, armas y enemigos similares a otros juegos del mismo género. El jugador se enfrenta a una lista de criaturas y demonios de variada naturaleza. Muchos de ellos presentan similitudes con algunos de los enemigos de Doom. Es posible jugar en 2 modos de juego diferentes para un jugador:

  • Modo SP (Singleplayer): modo muy similar al resto de juegos de acción para un jugador. Diferentes enemigos y objetos se encuentras estratégicamente distribuidos por el mapa en lugares determinados. Los enemigos solo detectarán al jugador si este se encuentra en su campo de visión. El objetivo es finalizar el recorrido del mapa con vida.
  • Modo DMSP (Deathmatch Singleplayer): en este otro modo, 10 segundos después de iniciada la partida, una cantidad determinada de enemigos (en función del nivel de dificultad) comenzará a aparecer rápidamente y se dispondrá a perseguir al jugador. Hay objetos que reaparecen constantemente en posiciones fijas del mapa para proporcionar al jugador suministros constantes de munición y puntos de vida. El objetivo es exterminar a todos los enemigos.

Sistema multijugador

En el modo de juego multijugador aparece un dinamismo considerable y, en comparación con otros juegos del mismo género, en Sauerbraten no se experimenta apenas lag, gracias a su característica arquitectura cliente-servidor. El sistema multijugador permite jugar en los siguientes modos de juego diferentes:

  • Free for all: todos contra todos.
  • Coop edit: edición de mapas cooperando en grupo.
  • Duel: duelos 1 contra 1 (el resto de jugadores en la partida observan los combates hasta que a cada uno le llega su turno para combatir).
  • Teamplay: juego por equipos.
  • Instagib: no aparecen objetos, pero todo jugador posee 100 balas de rifle y solo 1 punto de vida.
  • Instagib team: como el anterior pero por equipos.
  • Efficiency: no aparecen objetos, pero todo jugador posee todas las armas, munición completa y una armadura amarilla.
  • Efficiency team como el anterior pero por equipos.
  • Insta arena como instagib pero cada jugador quedará apartado del juego al ser eliminado hasta que solo quede un jugador con vida, el ganador de la ronda (los jugadores apartados quedan observando el juego).
  • Insta clan arena como el anterior pero por equipos, el equipo que quede con vida eliminando al otro gana la ronda.
  • Tactics arena
  • Tactics clan arena
  • Capture
  • Capture the flag Captura la bandera.

Arquitectura cliente-servidor

La comunicación entre los jugadores de Sauerbraten para juegos multijugador está basada en relaciones entre clientes pesados y un servidor liviano. De tal modo que el jugador que actúa como servidor no necesita invertir demasiada potencia en su microprocesador ni requiere el soporte de una alta velocidad de conexión, ya que la mayor parte de las operaciones se realizan entre los clientes de cada jugador.

Mientras que por un lado esto presenta grandes ventajas, en cuanto a que es mucho más fácil abrir servidores donde no exista lag entre los jugadores, también aparece el inconveniente de que sería sencillo alterar el comportamiento de uno de los clientes para introducir trampas en el juego y dar ventajas al jugador del cliente modificado.

Sin embargo, actualmente no existe mayor problema en este aspecto. De todas formas se ha podido detectar el uso de "speed hack", aimbots y autoshooters. Las partidas suelen realizarse en un ambiente de confianza. No obstante se está considerando la inclusión de algún sistema social que permita encontrar jugadores de confianza con los que jugar con garantía. Se han desarrollado clientes anti trampas, como el ofrecido por psl sauerleague, pero estos se suelen usar solo para campeonatos.

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Sauerbraten.
  • Sitio web oficial (en inglés)
  • Proyecto Sauerbraten en SourceForge (en inglés)
  • Cube Engine (en inglés)
  • (en inglés)
  •   Datos: Q532474
  •   Multimedia: Cube 2: Sauerbraten

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Sauerbraten es al mismo tiempo un videojuego y un motor de juego para videojuegos de accion en primera persona Esta publicado como software libre SauerbratenInformacion generalDesarrolladorWouter van OortmerssenDisenadorWouter van OortmerssenDatos del juegoGeneroDisparos en primera persona RPG en desarrollo IdiomasinglesModos de juegoMultijugador un jugadorDatos del softwareMotorSauerbraten Game EnginePlataformasMultiplataformaLicenciasZlib LicenseDatos del hardwareFormatodistribucion digitalDispositivos de entradaTeclado y raton DesarrolloLanzamiento19 de agosto de 2007EnlacesSitio web oficial Repositorio de codigo editar datos en Wikidata En el videojuego se incluyen escenarios personajes armas texturas y modelos tridimensionales Debido a que Sauerbraten se encuentra en permanente desarrollo activo y aunque es totalmente jugable y presenta un considerable nivel de desarrollo el juego puede tener evoluciones que pueden no estar recogidas en este articulo Indice 1 Precedentes 2 Creacion y edicion de mapas de juego 3 Tipos de juego 3 1 Sistema para un jugador 3 2 Sistema multijugador 3 2 1 Arquitectura cliente servidor 4 Enlaces externosPrecedentes EditarSauerbraten esta basado en el videojuego Cube compartiendo ademas sus objetivos de diseno y su filosofia No obstante mientras que los mapas de Cube poseen una estructura que no permite la superposicion de 2 areas del mapa a diferentes alturas Sauerbraten elimina esta limitacion ofreciendo mapas totalmente tridimensionales Creacion y edicion de mapas de juego EditarTanto Sauerbraten como Cube pretenden introducir un nuevo concepto en la edicion de los mapas 3D en los que se desarrollan las partidas Ambos juegos estan disenados para permitir la modificacion de estos mapas directamente desde el propio motor Basta pulsar un boton en mitad del juego para entrar en el modo de edicion y poder modificar cualquier estructura del entorno de juego de forma mucho mas sencilla frente a los sistemas habituales de creacion y edicion en otros motores de juego Tipos de juego EditarEs posible jugar tanto en solitario como junto con otros jugadores y tambien a traves de internet Sistema para un jugador Editar En el modo para un jugador el juego ofrece una serie de mapas armas y enemigos similares a otros juegos del mismo genero El jugador se enfrenta a una lista de criaturas y demonios de variada naturaleza Muchos de ellos presentan similitudes con algunos de los enemigos de Doom Es posible jugar en 2 modos de juego diferentes para un jugador Modo SP Singleplayer modo muy similar al resto de juegos de accion para un jugador Diferentes enemigos y objetos se encuentras estrategicamente distribuidos por el mapa en lugares determinados Los enemigos solo detectaran al jugador si este se encuentra en su campo de vision El objetivo es finalizar el recorrido del mapa con vida Modo DMSP Deathmatch Singleplayer en este otro modo 10 segundos despues de iniciada la partida una cantidad determinada de enemigos en funcion del nivel de dificultad comenzara a aparecer rapidamente y se dispondra a perseguir al jugador Hay objetos que reaparecen constantemente en posiciones fijas del mapa para proporcionar al jugador suministros constantes de municion y puntos de vida El objetivo es exterminar a todos los enemigos Sistema multijugador Editar En el modo de juego multijugador aparece un dinamismo considerable y en comparacion con otros juegos del mismo genero en Sauerbraten no se experimenta apenas lag gracias a su caracteristica arquitectura cliente servidor El sistema multijugador permite jugar en los siguientes modos de juego diferentes Free for all todos contra todos Coop edit edicion de mapas cooperando en grupo Duel duelos 1 contra 1 el resto de jugadores en la partida observan los combates hasta que a cada uno le llega su turno para combatir Teamplay juego por equipos Instagib no aparecen objetos pero todo jugador posee 100 balas de rifle y solo 1 punto de vida Instagib team como el anterior pero por equipos Efficiency no aparecen objetos pero todo jugador posee todas las armas municion completa y una armadura amarilla Efficiency team como el anterior pero por equipos Insta arena como instagib pero cada jugador quedara apartado del juego al ser eliminado hasta que solo quede un jugador con vida el ganador de la ronda los jugadores apartados quedan observando el juego Insta clan arena como el anterior pero por equipos el equipo que quede con vida eliminando al otro gana la ronda Tactics arena Tactics clan arena Capture Capture the flag Captura la bandera Arquitectura cliente servidor Editar La comunicacion entre los jugadores de Sauerbraten para juegos multijugador esta basada en relaciones entre clientes pesados y un servidor liviano De tal modo que el jugador que actua como servidor no necesita invertir demasiada potencia en su microprocesador ni requiere el soporte de una alta velocidad de conexion ya que la mayor parte de las operaciones se realizan entre los clientes de cada jugador Mientras que por un lado esto presenta grandes ventajas en cuanto a que es mucho mas facil abrir servidores donde no exista lag entre los jugadores tambien aparece el inconveniente de que seria sencillo alterar el comportamiento de uno de los clientes para introducir trampas en el juego y dar ventajas al jugador del cliente modificado Sin embargo actualmente no existe mayor problema en este aspecto De todas formas se ha podido detectar el uso de speed hack aimbots y autoshooters Las partidas suelen realizarse en un ambiente de confianza No obstante se esta considerando la inclusion de algun sistema social que permita encontrar jugadores de confianza con los que jugar con garantia Se han desarrollado clientes anti trampas como el ofrecido por psl sauerleague pero estos se suelen usar solo para campeonatos Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Sauerbraten Sitio web oficial en ingles Proyecto Sauerbraten en SourceForge en ingles Cube Engine en ingles Listado no oficial de mapas en ingles Datos Q532474 Multimedia Cube 2 Sauerbraten Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sauerbraten videojuego amp oldid 132447036, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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