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Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins es un videojuego de terror desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sega para Xbox 360. Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Estados Unidos, y el 2 de diciembre de 2005 en Europa, donde es conocido simplemente como Condemned. La versión para PC se lanzó el 11 de abril de 2006. Sobre el box oficial cuando salió el juego en el 2005 no tuvo muchas ventas; solo 100,000 unidades vendidas en Estados Unidos y con una puntuación de 5.9/10, en el 2006 subió hasta un 6.2/10, vendiendo 300,000 unidades en los EE. UU. y 200,000 en Europa. En 2007 subieron las ventas y los ranking vendiendo casi 700,000 unidades y 289,660 unidades respectivamente, hasta ahora el juego ha vendido en EE. UU 850,000 unidades y en EUR. 480,000 unidades vendidas y en todo lo que resta del mundo ha vendido más de 600,000 unidades, en total ha vendido 2.57 millones de unidades (hasta el 10 de noviembre), con un ranking de 8.7/10 y en E3 GAMES 8.9/10 También este videojuego ganó en las categoría de "Mejor Suspenso" y "Mejor Videojuego De Terror" en los 1UP Won.

Condemned: Criminal Origins
Información general
Desarrollador Monolith Productions
Distribuidor Sega
Diseñador Frank Rooke
Productor David Hasle
Datos del juego
Género Acción, videojuego de terror, Terror psicológico
Idiomas inglés, alemán, francés, italiano y español
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Sin calificar y prohibido
Datos del software
Motor Lithtech Júpiter EX
Plataformas Xbox 360, PC
Datos del hardware
Formato DVD-9
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento Xbox 360
  • JP 31 de agosto de 2006
  • NA 15 de noviembre de 2005
  • EU 2 de diciembre de 2005
PC
  • NA 11 de abril de 2006
  • EU 13 de abril de 2006
Condemned
Condemned: Criminal Origins
Condemned 2: Bloodshot
Enlaces
Sitio web oficial

Los jugadores pueden esperar un tono fuerte, cuando los desarrolladores citan películas como The Silence of the Lambs y Seven como la inspiración para su videojuego.

En la versión de Xbox 360 en algunas partes de la partida se puede ver una Xbox 360 y un televisor sobre una mesa y como recompensa por encontrarla se obtiene un logro.

Jugabilidad editar

Combate editar

Aunque el juego se juega completamente desde una perspectiva de primera persona (solo rota por escenas de corte), no es un tradicional shooter en primera persona. Las armas de fuego están presentes, pero son algo infrecuentes. Sin embargo, a diferencia de otros juegos desde una perspectiva de primera persona, son especialmente mortales, a menudo matando enemigos con un solo tiro. Las armas que pueden encontrar o tomadas de enemigos, solo son buenas para la munición actual en el cargador; una vez que este se agota, la culata de la pistola se puede utilizar como arma. Para complicar las cosas aún más, los enemigos operan armas de fuego de la misma reserva de munición, es decir una vez que ha enviado el enemigo, consigue solamente jugador qué munición fue dejado de la lucha. Esto anima a los jugadores para atacar a enemigos con armas de fuego rápidamente.

El foco de la experiencia está en improvisado cuerpo a cuerpo, permitiendo a los jugadores y enemigos para recoger, o incluso tirar, las armas de sus entornos circundantes, tales como tuberías, puertas de armario, palas y 2x4s. Es la palabra empleada a menudo por los desarrolladores del juego para describir el combate 'visceral'. Una patada rápida está disponible para atacar a sin, o con un arma Hand-held y ataques pueden ser desatados en diferentes direcciones y configuraciones, por ejemplo de izquierda a derecha o arriba, pero combate es notable para no utilizar un sistema combinado , a diferencia de títulos similares como las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay. En muchos casos, el bloqueo es necesario antes y después de aterrizar un golpe exitoso. El jugador también puede realizar "movimientos finales" cuando el oponente está de rodillas, como el cabezazo o romper el cuello.

La inteligencia artificial de enemigos requiere que el jugador a pensar en sus pies juegos más que similares. Los enemigos son capaces de huir y esconderse con eficacia, a menudo sorprendiendo al jugador al aparecer rápidamente desde un lugar oculto. Enemigos también pueden efectivamente finta, para engañar al jugador bloquear en un momento inoportuno, se deja abierta para el ataque real.

Aunque hay armas afiladas en el juego, uno no puede apuñalar o desmembrar a enemigos. De hecho, el jugador no puede casi nunca ejercen una real cuchillo o espada, con la excepción del nivel escuela, donde el jugador tiene acceso breve a una cuchilla de la carne. Algunas armas cuerpo a cuerpo comprendidos en la clase de herramienta de entrada, como (un hacha para una puerta podrida), o una palanca para un bloqueo seguro y actúan como claves en el mundo, que permite al jugador acceder a nuevas zonas o cerrado de cajas.

El jugador también tiene una pistola taser que cuando utiliza aturde al objetivo, hace algo de daño y permite al jugador agarrar el arma del enemigo aturdido. Más adelante en el juego, teniente Rosa le da al jugador un nuevo taser actualizado, que es mucho más potente, haciendo que las piernas del enemigo dar a conocer. Un golpe o disparo después de matará a cualquier enemigo. Los usos más comunes para con seguridad son atacar a enemigos con armas de fuego (ya que permite a los jugadores a stun a distancia y luego agarrar la pistola mientras el enemigo está incapacitado), contrarrestar un ataque inmediato (ya que uso el taser no requiere la sincronización precisa que no bloqueo) y obtener la oportunidad de hacer un tiro libre (un golpe donde el jugador no el riesgo de ser golpeado primero). Sin embargo, tiene que recargar entre tomas para que no puede usarse para anular el sistema del juego de lucha cuidadosamente enemigos.

Todo el juego lleva a cabo en entornos urbanos abandonados, con iluminación mínima. El jugador debe utilizar una linterna para navegar a través de ambientes constantemente oscurecidos del juego, cuando se trataba con frecuentes emboscadas enemigas.

Cerca del final el jugador pierde tanto la linterna como el taser. Esto significa que todas las estrategias que requieren el taser se convierten en imposibles y la fuente de luz solo personal se convierte en ardientes tablones que significa llevar una pistola reduce la visibilidad. Esto efectivamente fuerza al jugador a confiar exclusivamente en el bloqueo, ocultación y evasión para la defensa y quemarropa ataques por delito.

Escena del crimen editar

Condemned involucra directamente el reproductor en investigaciones de escenas de crimen, que ofrece la posibilidad, en la prensa de un sensible al contexto botón, recurrir a un conjunto de herramientas forenses para encontrar y registrar evidencias. El personaje del jugador está vinculado a un laboratorio del FBI a través de su teléfono móvil a través de la investigación, permitiendo el examen remoto (casi inmediato) y análisis por su soporte de trabajo, Rosa. Evidencia de la escena de crimen puede utilizarse para resolver los puzles, que permite al jugador pasar obstáculos antes infranqueables, y proporcionar pistas a los globales misterios de la historia.

Evidencia ejemplos de huellas dactilares, huellas, fibras, líquidos (tales como sangre o productos químicos), partículas, residuos, marcas/grabados, material, huellas, heridas, pequeños objetos, documentos y partes del cuerpo.

El personaje del jugador es dotado con la capacidad instintiva para detectar cuando evidencia forense está cercana, permitiendo a los jugadores traer las herramientas de detección y recogida cuando sea apropiado. Sin embargo, los "instintos" del personaje solo vagamente resaltar el área donde reside la evidencia; es hasta el jugador metódicamente la escena y catálogo ninguna resultados.

Trama editar

La historia comienza con el agente Ethan Thomas, un agente del SCU (Serial Crimes Unit) que es enviado a investigar un asesinato acompañado de un agente veterano. Esto ocurre en una serie de condominios de un barrio pobre donde las drogas y los crímenes van de la mano en una sociedad cada vez más enferma. Al llegar a la escena del crimen encuentran el cuerpo sin vida de la víctima y por azares del destino el criminal se encuentra en la escena, el detective -tu compañero- se percata y lo persigue, cuando Ethan lo encuentra, el asesino lo ataca, en ese preciso momento llega el detective, el asesino al cual lo mata con el arma de Ethan. Por lo cual es acusado de forma injusta por asesinato de su compañero, así que se ve obligado a escapar de la justicia y en dicho escapada encuentra un compañero un tanto oscuro el cual lo ayudara a lo largo de su aventura con tal de encontrar al verdadero asesino y así limpiar su nombre.

A medida que avanza el juego Ethan se encuentra con una serie de situaciones y personajes extraños. El juego comienza a ponerse progresivamente tenebroso. Y pasa de un ambiente real a un mundo absolutamente surrealista.

Personajes editar

  • Ethan Thomas (voz por Greg Grunberg), el protagonista del juego. Es un investigador de la SCU (Serial Crime Unit por sus siglas en inglés) con instintos inusualmente agudos. También se ha dado a conocer la durabilidad sobrehumana que posee, como lo demuestra su capacidad para recuperarse rápidamente de una electrocución, grandes caídas, y traumatismos en la cabeza, entre otros. Él es ayudado en su investigación por Rosa, un investigador forense en la sede.
  • Detective Dickenson (voz por Peter Jacobs) es un miembro del SCU. Aparece solo en el primer nivel, asistiendo a Ethan en su investigación en el Weisman Office Building. Dirige a Ethan hacia la escena del crimen. Cuando cree que el asesino sigue en el edificio, él y el oficial Becker van en su busca. Ethan luego lo informa que su arma ha sido robada después de ser atacado al tratar de restaurar la energía en el edificio. Dickenson le proporciona un hacha para incendios para usarlas con puertas bloqueadas para así abrirse paso. Dickenson y Becker luego encuentran a Ethan que es asaltado por el SKX, los dos oficiales apuntan su arma al asesino pero no antes de que él se las arregle para dispararles a ambos con el arma de Ethan.
  • Oficial Becker es un oficial de policía de Metro City. En el juego asiste a Ethan en su investigación en el Weisman Office Building, donde una mujer fue estrangulada por The Match Maker. Él es el primero en encontrar el cuerpo en sus horas de servicio, y después asiste a Ethan y Dickenson en encontrar la escena del crimen. Cuando es evidente que hay alguien más en la escena del crimen, el trío se divide. Después cuando Ethan es atacado por el SKX, Dickenson y Becker tratan de salvar a Ethan, pero sin éxito al recibir ambos disparos de bala del arma de Ethan.
  • Malcolm Vanhorn (voz por John Armstrong) nos provee de apoyo durante el transcurso del juego. Es el tío de Leland Vanhorn y amigo de Ethan. Después de ser casi asesinado por SKX en la escena del crimen, Ethan conoce a Malcolm al despertar en su apartamento después de lo sucedido en el Weisman Office Building. Le explica que no tiene tiempo y que debe irse, para eso distrae a la policía lo suficiente para que pueda escapar. Ethan descubre que la ciudad ha descendido en el caos, y trata de averiguar más a detalle lo que realmente está pasando. Vanhorn aparece con poca frecuencia mediante el progreso de la historia, preguntando a Ethan si necesita ayuda, pero nunca revelando ninguna de sus verdaderas intenciones. Finalmente Vanhorn ayuda directamente a Ethan al dirigirlo a la casa de SKX, al mismo tiempo mantiene un velo de secreto sobre cómo y por qué conoce esa información. Ethan encuentra a SKX, pero es sometido por Vanhorn. Antes de quedar inconsciente, Ethan observa desesperanzado como SKX cambia la situación al noquear a Vanhorn también. Vanhorn finalmente salva la vida de Ethan al detener (en su mayoría) a SKX de cortarlo. Al final del juego, le dice a Ethan que SKX (que está amarrado en el maletero) es en realidad su sobrino, y que solía ser bueno. Vanhorn trata de justificar las acciones de Leland, y afirma que en realidad no era su culpa. Enfurecido, Ethan sale del coche y apunta su pistola a Leland. En defensa, Vanhorn también apunta su arma a Ethan para detenerlo, la decisión que tomemos nos dará el mismo final, los sucesos siguientes hacen cierre a la historia. Aparece también en la secuela del juego.
  • Director Ike Farrel (voz por Peter Jacobs) es el director de la Unidad de crímenes en serie (SCU) que es parte del FBI. Contrata a Ethan para el SCU porque estaba enterado de las habilidades psíquicas de Ethan de poder conectarse con las mentes de los asesinos seriales. Farrel es la cabeza del SCU en el momento de los asesinatos por parte del SKX. En el transcurso del juego, le suplica a Ethan, quien está acusado de matar a dos agentes de policía, de entregarse por propia voluntad para poco después comenzar a amenazarlo. Él nunca ha demostrado que le importaba que Ethan prácticamente resolviera los asesinatos del SKX el solo, y se ha mantenido reservado sobre la amistad entre Ethan y Rosa. Aparece también en la secuela del juego.
  • Teniente Rosa Angel (voz por Kimberli Coulbourne). Rosa trabaja en la SCU, rama del FBI, como una analizadora de medicina forense. Ella trabaja con Ethan en la mayoría de los casos del Serial Killer X y le ofrece la asistencia con el laboratorio de criminalística, análisis de evidencias a lo que respecta. Solo es posible comunicarse con ella mediante un celular que porta Ethan en las primeras partes del juego hasta que se da encuentro con él en la Biblioteca municipal que recientemente sufrió un incendio fuerte, además de estar infestada de criaturas deformes. Es secuestrada por un miembro de "el Oro", conocido como "The Dark primary." Es rescatada por Ethan, para luego acceder a una terminal para obtener información acerca de Carl Anderson, conocido como "The Torturer", y encontrar información vital sobre su paradero lo antes posible, a pesar de que son escuchados por Leland Vanhorn. Ella puede ser encontrada en el edificio principal de la SCU en un laboratorio, con un completo equipamiento, incluido un escáner CAT. Ella y Ethan trabajan en la Gran Área Metropolitana y está muy comprometida con su trabajo de investigación. Ella es vista al final del jugo hablando con Ethan en un restaurante. Aparece también en la secuela del juego.
  • The Match Maker, el primer asesino en serie mencionado en el juego. Conocido por asesinar a mujeres y colocar sus cuerpos al lado de maniquíes masculinos. Estos maniquíes están siempre desfigurados, a menudo con una especie de máscara en la cara. El juego comienza con Ethan Thomas llegando al Weisman Office Building, que es la escena de uno de sus asesinatos. Ethan persigue a un hombre que cree que es el "The Match Maker", pero es luego revelado que es el SKX. Finalmente Ethan procede hacia el escondite del "The Match Maker" en las tiendas por departamentos de Bart, donde encuentra el cuerpo de un hombre en un probador posicionado al lado de un maniquí femenino. Ethan es capaz de reconocerlo debido a la falta del dedo índice en su mano derecha.
  • Carl Anderson alias The Torturer. Él es conocido realmente por nunca haber asesinado a nadie, captura a sus víctimas y las tortura de maneras indescriptibles, ahí es donde las deja libres (sin dejarlas escapar). Por no tener que afrontar más torturas, sus víctimas terminan cometiendo suicidio. Se da el caso en el juego, con Samuel Tibbits al cortarle un brazo y los labios, y liberándolo. Tras el descubrimiento del cadáver del caso de The Match Maker en las tiendas por departamentos de Bart. Ethan teoriza que el "Serial Killer X" puede tener como objetivo conocer asesinos en serie y que Carl Anderson "The Torturer", pueda ser el próximo. En la Escuela de San José, Ethan encuentra pistas sobre el horrible asesinato de Tibbits, incluyendo pañuelos faciales pegados a una pizarra, con las palabras "Loose Lips, Sink Ships" garabateado con tiza en la pizarra, y un brazo roto que colgaba de un aro de baloncesto en el gimnasio. Ethan descubre finalmente el mutilado cuerpo de Tibbits en posición vertical en un armario. Creyendo que Tibbits está muerto, Thomas intenta tomar una fotografía por Rosa, provocando que Tibbits despierte. Tibbits revela que de hecho fue Carl Anderson, quién lo había torturado. Después de buscar refugio en el interior del local, Tibbits atestigua como un hombre golpea a Anderson para después llevárselo a rastras. Anderson es luego visto en el Apple Seed Orchard, en una de las visiones psíquicas de Ethan. En la visión, Anderson, enloquecido por las torturas del SKX, se atraviesa a sí mismo con un atizador. El cuerpo de Anderson es encontrado en el centro de la habitación, con el atizador atravesando su estómago. Ethan esconde el cuerpo en un armario e intercambia ropas en busca de engañar al SKX.
  • Leland Vanhorn alias Serial Killer X (voz por Peter Jacobs) el principal antagonista del juego. Ha dado caza a los asesinos en serie que Ethan ha estado buscando. asesinándolos con los mismos métodos que ellos usaron. Cerca del final del juego, se revela su identidad, es el sobrino de Malcolm, amigo de Ethan. Malcolm creen que Leland está siendo influenciado por misteriosas criaturas mutiladas humanoides que están aumentando los niveles de demencia de la ciudad. El origen de estas criaturas es mejor explicado en la secuela al estar relacionados al culto conocido como "el Oro".

Contenido desbloqueable editar

La versión de Condemned: Criminal Origins para la consola Xbox 360 consola emplea el sistema de logros establecido por Microsoft. Como los criterios para la realización se cumplen los premios, bonus contenido desbloqueado, entonces que puede acceder desde un menú especial. El contenido incluye bocetos de concepto y producción y pinturas, work-in-progress animation, video de sesiones de captura de movimiento y un video algo largo, mostrando un nivel completo de una versión temprana del juego. Estas características fueron prorrogadas más adelante a la versión PC del juego.

Desarrollo editar

Condemned: Criminal Origins fue originalmente conocido como El oscuro, bastante lejos en la producción. Bajo este nombre, el juego era en gran parte similar pero difieren en varias áreas clave. El personaje del jugador era conocido como agente de Cruz, y el juego parece seguir en una investigación autorizada por el gobierno, o las investigaciones, en lugar de actuar como un pícaro en la ejecución de la ley. Aunque Cruz poseyó las inclinaciones sobrenaturales de Thomas del juego final, realmente podía usar varios hechizos mágicos. Por ejemplo, un hechizo podría ser pronunciado para tirar de un arma de manos del enemigo y otro hechizo Sierra puertas y otra rotura de obstáculos en frente del jugador, aparentemente negando la necesidad de un hacha de bombero. Las herramientas forenses Cruz también difieren, como las herramientas de detección y colección eran típicamente un elemento individual - la luz UV, por ejemplo, podrían iluminar pistas y utilizarse posteriormente para un pase a través de ellas tomar las muestras.

Crítica editar

La versión de Xbox 360 tiene una puntuación de 82% en Game Rankings basado en 81 comentarios, y una puntuación de 81% en Metacritic basado en 72 comentarios. GameSpot condecoró a Condemned con un 8,0 diciendo "Captura el combate cuerpo a cuerpo con una intensa, brutalidad realista como ningún otro juego ha hecho antes. IGN dio a Criminal Origins un 8.7, acreditando que el combate tuvo mucha importancia en la misma. Game Informer dio al juego un 8.75 diciendo que es un nuevo comienzo en el género de terror con gráficos excelentes y una jugabilidad muy entretenida, pero criticó su corta durabilidad y trama cuestionable.

La versión para PC tiene una puntuación de 79% en Game Rankings basado en 31 comentarios, y una puntuación de 78% en Metacritic basada en 24 comentarios.

Controversia editar

En febrero del 2008 todas las copias de Condemned fueron confiscadas en Alemania a causa de la infracción de la ley § 131 (Representación de violencia) del Código Penal. Su distribución en Alemania está prohibida por la ley (está en Proceso Judicial).

En Los Medios editar

Precuela editar

Un juego en línea de seis partes fue lanzado en el sitio web de Condemned: Criminal Origins ambientándose antes de los sucesos de Condemned: Criminal Origins. El protagonista es el agente Mallory, que está en búsqueda de un asesino en serie. En el último episodio, Mallory es asesinado por el asesino en serie X. El juego termina donde Condemned comienza.

Secuela editar

Una secuela directa del juego fue lanzada en 2008. Se titulaba Condemned 2: Bloodshot para mostrar la evolución del protagonista Ethan Thomas. El juego fue desarrollado por Monolith y publicado por Sega, las mismas empresas que el original. Se expandió los elementos del juego de Condemned y se agregaron varias características nuevas como multijugador en línea y una nueva ofensiva contra los enemigos usando los elementos del entorno.

Otros medios de comunicación editar

Precuela de editar

Un juego en línea episódico de seis partes fue lanzado en el Condemned: Criminal Origins sitio Web. el protagonista es agente Mallory, quien está en busca de un asesino en serie. En el último episodio, Mallory es asesinado por el asesino en serie X. El juego termina donde Condemned: Criminal Origins comienza.

Secuela de editar

Artículo principal: 2 condenados: inyectado en sangre

Una secuela directa del juego fue lanzada en 2008. Fue titulado 2 condenados: inyectado en sangre para mostrar la evolución del personaje protagonista Ethan Thomas. El juego fue desarrollado por Monolith y publicado por Sega, las mismas empresas que el original. Había ampliado en los elementos de juego de Condemned y había añadido varias nuevas características como mata ambiental y multijugador en línea.

Adaptación de la película editar

4 de octubre de 2005, Warner Brothers Studios anunció planes para lanzar una adaptación de la película que se encuentra en el mismo "universo" como la entonces próxima Condemned: Criminal Origins. warner Bros Studios adquirió Monolith Productions en 2004 y estaba esperando el 2008 será anunciado, pero nunca fue. Un informe de La variedad de Estados Kurt Sutter, coproductor de la serie de televisión The Shield, estaría escribiendo el guion de la película bajo el título inolvidable.

Según los primeros borradores del guion, un oficial de policía persigue a un asesino en serie en un intento de limpiar su nombre de asesinato. Sin embargo, durante el proceso descubre que puede estar ligada a otros casos de asesinato constante de una manera inusual. El policía pronto comienza a cuestionar a lo largo de su investigación al descubrir sus habilidades sobrenaturales, "que es como un hombre, hasta que se da cuenta de que no es un hombre. Un tira y afloja surge entre una facción de extranjeros bien y el malas."

También conectado con el proyecto es Jason Hall, un exdirector general de monolito que se unió a Warner Bros para convertirse en Vicepresidente de operaciones de su división de juegos de azar. Hall, junto con Nathan Henderickson, fue responsable por concepto de la película y el estado que pretende "llegar a algo específicamente diseñado para utilizar múltiples medios para contar historias que tuvieron cierta continuidad y conectivo hilo... Hemos querido crear un universo que, como una de las galaxias, era grande suficiente donde podrían existir diversas historias. " variedad indicó que el plan era introducir a audiencias en el "universo" de Condemned Criminal Origins, seguido de una adaptación de la película que la relación con un videojuego secuela poco a poco ampliando el universo de la historia.

Referencias editar

  1. Saltar ^'
  2. Saltar ^
  3. Saltar ^ Previamente disponible en
  4. ^ Saltar hasta: un b IGN: relación de la película condenado: orígenes criminales. Publicado el 6 de octubre de 2006. Obtenido 25 de enero de 2007.
  5. Saltar ^ El inolvidable (2008)
  6. ^ Saltar hasta: un b Variety.com: WB escotillas dos especies. Publicado el 4 de octubre de 2005. Obtenido 25 de enero de 2007.
  •   Datos: Q660148

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Condemned Criminal Origins es un videojuego de terror desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sega para Xbox 360 Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Estados Unidos y el 2 de diciembre de 2005 en Europa donde es conocido simplemente como Condemned La version para PC se lanzo el 11 de abril de 2006 Sobre el box oficial cuando salio el juego en el 2005 no tuvo muchas ventas solo 100 000 unidades vendidas en Estados Unidos y con una puntuacion de 5 9 10 en el 2006 subio hasta un 6 2 10 vendiendo 300 000 unidades en los EE UU y 200 000 en Europa En 2007 subieron las ventas y los ranking vendiendo casi 700 000 unidades y 289 660 unidades respectivamente hasta ahora el juego ha vendido en EE UU 850 000 unidades y en EUR 480 000 unidades vendidas y en todo lo que resta del mundo ha vendido mas de 600 000 unidades en total ha vendido 2 57 millones de unidades hasta el 10 de noviembre con un ranking de 8 7 10 y en E3 GAMES 8 9 10 Tambien este videojuego gano en las categoria de Mejor Suspenso y Mejor Videojuego De Terror en los 1UP Won Condemned Criminal OriginsInformacion generalDesarrolladorMonolith ProductionsDistribuidorSegaDisenadorFrank RookeProductorDavid HasleDatos del juegoGeneroAccion videojuego de terror Terror psicologicoIdiomasingles aleman frances italiano y espanolModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGIUSKSin calificar y prohibidoBBFCDatos del softwareMotorLithtech Jupiter EXPlataformasXbox 360 PCDatos del hardwareFormatoDVD 9Dispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamientoXbox 360JP 31 de agosto de 2006NA 15 de noviembre de 2005EU 2 de diciembre de 2005PCNA 11 de abril de 2006EU 13 de abril de 2006CondemnedCondemned Criminal OriginsCondemned 2 BloodshotEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Los jugadores pueden esperar un tono fuerte cuando los desarrolladores citan peliculas como The Silence of the Lambs y Seven como la inspiracion para su videojuego En la version de Xbox 360 en algunas partes de la partida se puede ver una Xbox 360 y un televisor sobre una mesa y como recompensa por encontrarla se obtiene un logro Indice 1 Jugabilidad 1 1 Combate 1 2 Escena del crimen 2 Trama 3 Personajes 4 Contenido desbloqueable 5 Desarrollo 6 Critica 6 1 Controversia 7 En Los Medios 7 1 Precuela 7 2 Secuela 8 Otros medios de comunicacion 8 1 Precuela de 8 2 Secuela de 8 3 Adaptacion de la pelicula 9 ReferenciasJugabilidad editarCombate editar Aunque el juego se juega completamente desde una perspectiva de primera persona solo rota por escenas de corte no es un tradicional shooter en primera persona Las armas de fuego estan presentes pero son algo infrecuentes Sin embargo a diferencia de otros juegos desde una perspectiva de primera persona son especialmente mortales a menudo matando enemigos con un solo tiro Las armas que pueden encontrar o tomadas de enemigos solo son buenas para la municion actual en el cargador una vez que este se agota la culata de la pistola se puede utilizar como arma Para complicar las cosas aun mas los enemigos operan armas de fuego de la misma reserva de municion es decir una vez que ha enviado el enemigo consigue solamente jugador que municion fue dejado de la lucha Esto anima a los jugadores para atacar a enemigos con armas de fuego rapidamente El foco de la experiencia esta en improvisado cuerpo a cuerpo permitiendo a los jugadores y enemigos para recoger o incluso tirar las armas de sus entornos circundantes tales como tuberias puertas de armario palas y 2x4s Es la palabra empleada a menudo por los desarrolladores del juego para describir el combate visceral Una patada rapida esta disponible para atacar a sin o con un arma Hand held y ataques pueden ser desatados en diferentes direcciones y configuraciones por ejemplo de izquierda a derecha o arriba pero combate es notable para no utilizar un sistema combinado a diferencia de titulos similares como las cronicas de Riddick Escape from Butcher Bay En muchos casos el bloqueo es necesario antes y despues de aterrizar un golpe exitoso El jugador tambien puede realizar movimientos finales cuando el oponente esta de rodillas como el cabezazo o romper el cuello La inteligencia artificial de enemigos requiere que el jugador a pensar en sus pies juegos mas que similares Los enemigos son capaces de huir y esconderse con eficacia a menudo sorprendiendo al jugador al aparecer rapidamente desde un lugar oculto Enemigos tambien pueden efectivamente finta para enganar al jugador bloquear en un momento inoportuno se deja abierta para el ataque real Aunque hay armas afiladas en el juego uno no puede apunalar o desmembrar a enemigos De hecho el jugador no puede casi nunca ejercen una real cuchillo o espada con la excepcion del nivel escuela donde el jugador tiene acceso breve a una cuchilla de la carne Algunas armas cuerpo a cuerpo comprendidos en la clase de herramienta de entrada como un hacha para una puerta podrida o una palanca para un bloqueo seguro y actuan como claves en el mundo que permite al jugador acceder a nuevas zonas o cerrado de cajas El jugador tambien tiene una pistola taser que cuando utiliza aturde al objetivo hace algo de dano y permite al jugador agarrar el arma del enemigo aturdido Mas adelante en el juego teniente Rosa le da al jugador un nuevo taser actualizado que es mucho mas potente haciendo que las piernas del enemigo dar a conocer Un golpe o disparo despues de matara a cualquier enemigo Los usos mas comunes para con seguridad son atacar a enemigos con armas de fuego ya que permite a los jugadores a stun a distancia y luego agarrar la pistola mientras el enemigo esta incapacitado contrarrestar un ataque inmediato ya que uso el taser no requiere la sincronizacion precisa que no bloqueo y obtener la oportunidad de hacer un tiro libre un golpe donde el jugador no el riesgo de ser golpeado primero Sin embargo tiene que recargar entre tomas para que no puede usarse para anular el sistema del juego de lucha cuidadosamente enemigos Todo el juego lleva a cabo en entornos urbanos abandonados con iluminacion minima El jugador debe utilizar una linterna para navegar a traves de ambientes constantemente oscurecidos del juego cuando se trataba con frecuentes emboscadas enemigas Cerca del final el jugador pierde tanto la linterna como el taser Esto significa que todas las estrategias que requieren el taser se convierten en imposibles y la fuente de luz solo personal se convierte en ardientes tablones que significa llevar una pistola reduce la visibilidad Esto efectivamente fuerza al jugador a confiar exclusivamente en el bloqueo ocultacion y evasion para la defensa y quemarropa ataques por delito Escena del crimen editar Condemned involucra directamente el reproductor en investigaciones de escenas de crimen que ofrece la posibilidad en la prensa de un sensible al contexto boton recurrir a un conjunto de herramientas forenses para encontrar y registrar evidencias El personaje del jugador esta vinculado a un laboratorio del FBI a traves de su telefono movil a traves de la investigacion permitiendo el examen remoto casi inmediato y analisis por su soporte de trabajo Rosa Evidencia de la escena de crimen puede utilizarse para resolver los puzles que permite al jugador pasar obstaculos antes infranqueables y proporcionar pistas a los globales misterios de la historia Evidencia ejemplos de huellas dactilares huellas fibras liquidos tales como sangre o productos quimicos particulas residuos marcas grabados material huellas heridas pequenos objetos documentos y partes del cuerpo El personaje del jugador es dotado con la capacidad instintiva para detectar cuando evidencia forense esta cercana permitiendo a los jugadores traer las herramientas de deteccion y recogida cuando sea apropiado Sin embargo los instintos del personaje solo vagamente resaltar el area donde reside la evidencia es hasta el jugador metodicamente la escena y catalogo ninguna resultados Trama editarLa historia comienza con el agente Ethan Thomas un agente del SCU Serial Crimes Unit que es enviado a investigar un asesinato acompanado de un agente veterano Esto ocurre en una serie de condominios de un barrio pobre donde las drogas y los crimenes van de la mano en una sociedad cada vez mas enferma Al llegar a la escena del crimen encuentran el cuerpo sin vida de la victima y por azares del destino el criminal se encuentra en la escena el detective tu companero se percata y lo persigue cuando Ethan lo encuentra el asesino lo ataca en ese preciso momento llega el detective el asesino al cual lo mata con el arma de Ethan Por lo cual es acusado de forma injusta por asesinato de su companero asi que se ve obligado a escapar de la justicia y en dicho escapada encuentra un companero un tanto oscuro el cual lo ayudara a lo largo de su aventura con tal de encontrar al verdadero asesino y asi limpiar su nombre A medida que avanza el juego Ethan se encuentra con una serie de situaciones y personajes extranos El juego comienza a ponerse progresivamente tenebroso Y pasa de un ambiente real a un mundo absolutamente surrealista Personajes editarEthan Thomas voz por Greg Grunberg el protagonista del juego Es un investigador de la SCU Serial Crime Unit por sus siglas en ingles con instintos inusualmente agudos Tambien se ha dado a conocer la durabilidad sobrehumana que posee como lo demuestra su capacidad para recuperarse rapidamente de una electrocucion grandes caidas y traumatismos en la cabeza entre otros El es ayudado en su investigacion por Rosa un investigador forense en la sede Detective Dickenson voz por Peter Jacobs es un miembro del SCU Aparece solo en el primer nivel asistiendo a Ethan en su investigacion en el Weisman Office Building Dirige a Ethan hacia la escena del crimen Cuando cree que el asesino sigue en el edificio el y el oficial Becker van en su busca Ethan luego lo informa que su arma ha sido robada despues de ser atacado al tratar de restaurar la energia en el edificio Dickenson le proporciona un hacha para incendios para usarlas con puertas bloqueadas para asi abrirse paso Dickenson y Becker luego encuentran a Ethan que es asaltado por el SKX los dos oficiales apuntan su arma al asesino pero no antes de que el se las arregle para dispararles a ambos con el arma de Ethan Oficial Becker es un oficial de policia de Metro City En el juego asiste a Ethan en su investigacion en el Weisman Office Building donde una mujer fue estrangulada por The Match Maker El es el primero en encontrar el cuerpo en sus horas de servicio y despues asiste a Ethan y Dickenson en encontrar la escena del crimen Cuando es evidente que hay alguien mas en la escena del crimen el trio se divide Despues cuando Ethan es atacado por el SKX Dickenson y Becker tratan de salvar a Ethan pero sin exito al recibir ambos disparos de bala del arma de Ethan Malcolm Vanhorn voz por John Armstrong nos provee de apoyo durante el transcurso del juego Es el tio de Leland Vanhorn y amigo de Ethan Despues de ser casi asesinado por SKX en la escena del crimen Ethan conoce a Malcolm al despertar en su apartamento despues de lo sucedido en el Weisman Office Building Le explica que no tiene tiempo y que debe irse para eso distrae a la policia lo suficiente para que pueda escapar Ethan descubre que la ciudad ha descendido en el caos y trata de averiguar mas a detalle lo que realmente esta pasando Vanhorn aparece con poca frecuencia mediante el progreso de la historia preguntando a Ethan si necesita ayuda pero nunca revelando ninguna de sus verdaderas intenciones Finalmente Vanhorn ayuda directamente a Ethan al dirigirlo a la casa de SKX al mismo tiempo mantiene un velo de secreto sobre como y por que conoce esa informacion Ethan encuentra a SKX pero es sometido por Vanhorn Antes de quedar inconsciente Ethan observa desesperanzado como SKX cambia la situacion al noquear a Vanhorn tambien Vanhorn finalmente salva la vida de Ethan al detener en su mayoria a SKX de cortarlo Al final del juego le dice a Ethan que SKX que esta amarrado en el maletero es en realidad su sobrino y que solia ser bueno Vanhorn trata de justificar las acciones de Leland y afirma que en realidad no era su culpa Enfurecido Ethan sale del coche y apunta su pistola a Leland En defensa Vanhorn tambien apunta su arma a Ethan para detenerlo la decision que tomemos nos dara el mismo final los sucesos siguientes hacen cierre a la historia Aparece tambien en la secuela del juego Director Ike Farrel voz por Peter Jacobs es el director de la Unidad de crimenes en serie SCU que es parte del FBI Contrata a Ethan para el SCU porque estaba enterado de las habilidades psiquicas de Ethan de poder conectarse con las mentes de los asesinos seriales Farrel es la cabeza del SCU en el momento de los asesinatos por parte del SKX En el transcurso del juego le suplica a Ethan quien esta acusado de matar a dos agentes de policia de entregarse por propia voluntad para poco despues comenzar a amenazarlo El nunca ha demostrado que le importaba que Ethan practicamente resolviera los asesinatos del SKX el solo y se ha mantenido reservado sobre la amistad entre Ethan y Rosa Aparece tambien en la secuela del juego Teniente Rosa Angel voz por Kimberli Coulbourne Rosa trabaja en la SCU rama del FBI como una analizadora de medicina forense Ella trabaja con Ethan en la mayoria de los casos del Serial Killer X y le ofrece la asistencia con el laboratorio de criminalistica analisis de evidencias a lo que respecta Solo es posible comunicarse con ella mediante un celular que porta Ethan en las primeras partes del juego hasta que se da encuentro con el en la Biblioteca municipal que recientemente sufrio un incendio fuerte ademas de estar infestada de criaturas deformes Es secuestrada por un miembro de el Oro conocido como The Dark primary Es rescatada por Ethan para luego acceder a una terminal para obtener informacion acerca de Carl Anderson conocido como The Torturer y encontrar informacion vital sobre su paradero lo antes posible a pesar de que son escuchados por Leland Vanhorn Ella puede ser encontrada en el edificio principal de la SCU en un laboratorio con un completo equipamiento incluido un escaner CAT Ella y Ethan trabajan en la Gran Area Metropolitana y esta muy comprometida con su trabajo de investigacion Ella es vista al final del jugo hablando con Ethan en un restaurante Aparece tambien en la secuela del juego The Match Maker el primer asesino en serie mencionado en el juego Conocido por asesinar a mujeres y colocar sus cuerpos al lado de maniquies masculinos Estos maniquies estan siempre desfigurados a menudo con una especie de mascara en la cara El juego comienza con Ethan Thomas llegando al Weisman Office Building que es la escena de uno de sus asesinatos Ethan persigue a un hombre que cree que es el The Match Maker pero es luego revelado que es el SKX Finalmente Ethan procede hacia el escondite del The Match Maker en las tiendas por departamentos de Bart donde encuentra el cuerpo de un hombre en un probador posicionado al lado de un maniqui femenino Ethan es capaz de reconocerlo debido a la falta del dedo indice en su mano derecha Carl Anderson alias The Torturer El es conocido realmente por nunca haber asesinado a nadie captura a sus victimas y las tortura de maneras indescriptibles ahi es donde las deja libres sin dejarlas escapar Por no tener que afrontar mas torturas sus victimas terminan cometiendo suicidio Se da el caso en el juego con Samuel Tibbits al cortarle un brazo y los labios y liberandolo Tras el descubrimiento del cadaver del caso de The Match Maker en las tiendas por departamentos de Bart Ethan teoriza que el Serial Killer X puede tener como objetivo conocer asesinos en serie y que Carl Anderson The Torturer pueda ser el proximo En la Escuela de San Jose Ethan encuentra pistas sobre el horrible asesinato de Tibbits incluyendo panuelos faciales pegados a una pizarra con las palabras Loose Lips Sink Ships garabateado con tiza en la pizarra y un brazo roto que colgaba de un aro de baloncesto en el gimnasio Ethan descubre finalmente el mutilado cuerpo de Tibbits en posicion vertical en un armario Creyendo que Tibbits esta muerto Thomas intenta tomar una fotografia por Rosa provocando que Tibbits despierte Tibbits revela que de hecho fue Carl Anderson quien lo habia torturado Despues de buscar refugio en el interior del local Tibbits atestigua como un hombre golpea a Anderson para despues llevarselo a rastras Anderson es luego visto en el Apple Seed Orchard en una de las visiones psiquicas de Ethan En la vision Anderson enloquecido por las torturas del SKX se atraviesa a si mismo con un atizador El cuerpo de Anderson es encontrado en el centro de la habitacion con el atizador atravesando su estomago Ethan esconde el cuerpo en un armario e intercambia ropas en busca de enganar al SKX Leland Vanhorn alias Serial Killer X voz por Peter Jacobs el principal antagonista del juego Ha dado caza a los asesinos en serie que Ethan ha estado buscando asesinandolos con los mismos metodos que ellos usaron Cerca del final del juego se revela su identidad es el sobrino de Malcolm amigo de Ethan Malcolm creen que Leland esta siendo influenciado por misteriosas criaturas mutiladas humanoides que estan aumentando los niveles de demencia de la ciudad El origen de estas criaturas es mejor explicado en la secuela al estar relacionados al culto conocido como el Oro Contenido desbloqueable editarLa version de Condemned Criminal Origins para la consola Xbox 360 consola emplea el sistema de logros establecido por Microsoft Como los criterios para la realizacion se cumplen los premios bonus contenido desbloqueado entonces que puede acceder desde un menu especial El contenido incluye bocetos de concepto y produccion y pinturas work in progress animation video de sesiones de captura de movimiento y un video algo largo mostrando un nivel completo de una version temprana del juego Estas caracteristicas fueron prorrogadas mas adelante a la version PC del juego Desarrollo editarCondemned Criminal Origins fue originalmente conocido como El oscuro bastante lejos en la produccion Bajo este nombre el juego era en gran parte similar pero difieren en varias areas clave El personaje del jugador era conocido como agente de Cruz y el juego parece seguir en una investigacion autorizada por el gobierno o las investigaciones en lugar de actuar como un picaro en la ejecucion de la ley Aunque Cruz poseyo las inclinaciones sobrenaturales de Thomas del juego final realmente podia usar varios hechizos magicos Por ejemplo un hechizo podria ser pronunciado para tirar de un arma de manos del enemigo y otro hechizo Sierra puertas y otra rotura de obstaculos en frente del jugador aparentemente negando la necesidad de un hacha de bombero Las herramientas forenses Cruz tambien difieren como las herramientas de deteccion y coleccion eran tipicamente un elemento individual la luz UV por ejemplo podrian iluminar pistas y utilizarse posteriormente para un pase a traves de ellas tomar las muestras Critica editarLa version de Xbox 360 tiene una puntuacion de 82 en Game Rankings basado en 81 comentarios y una puntuacion de 81 en Metacritic basado en 72 comentarios GameSpot condecoro a Condemned con un 8 0 diciendo Captura el combate cuerpo a cuerpo con una intensa brutalidad realista como ningun otro juego ha hecho antes IGN dio a Criminal Origins un 8 7 acreditando que el combate tuvo mucha importancia en la misma Game Informer dio al juego un 8 75 diciendo que es un nuevo comienzo en el genero de terror con graficos excelentes y una jugabilidad muy entretenida pero critico su corta durabilidad y trama cuestionable La version para PC tiene una puntuacion de 79 en Game Rankings basado en 31 comentarios y una puntuacion de 78 en Metacritic basada en 24 comentarios Controversia editar En febrero del 2008 todas las copias de Condemned fueron confiscadas en Alemania a causa de la infraccion de la ley 131 Representacion de violencia del Codigo Penal Su distribucion en Alemania esta prohibida por la ley esta en Proceso Judicial En Los Medios editarPrecuela editar Un juego en linea de seis partes fue lanzado en el sitio web de Condemned Criminal Origins ambientandose antes de los sucesos de Condemned Criminal Origins El protagonista es el agente Mallory que esta en busqueda de un asesino en serie En el ultimo episodio Mallory es asesinado por el asesino en serie X El juego termina donde Condemned comienza Secuela editar Articulo principal Condemned 2 Bloodshot Una secuela directa del juego fue lanzada en 2008 Se titulaba Condemned 2 Bloodshot para mostrar la evolucion del protagonista Ethan Thomas El juego fue desarrollado por Monolith y publicado por Sega las mismas empresas que el original Se expandio los elementos del juego de Condemned y se agregaron varias caracteristicas nuevas como multijugador en linea y una nueva ofensiva contra los enemigos usando los elementos del entorno Otros medios de comunicacion editarPrecuela de editar Un juego en linea episodico de seis partes fue lanzado en el Condemned Criminal Origins sitio Web el protagonista es agente Mallory quien esta en busca de un asesino en serie En el ultimo episodio Mallory es asesinado por el asesino en serie X El juego termina donde Condemned Criminal Origins comienza Secuela de editar Articulo principal 2 condenados inyectado en sangreUna secuela directa del juego fue lanzada en 2008 Fue titulado 2 condenados inyectado en sangre para mostrar la evolucion del personaje protagonista Ethan Thomas El juego fue desarrollado por Monolith y publicado por Sega las mismas empresas que el original Habia ampliado en los elementos de juego de Condemned y habia anadido varias nuevas caracteristicas como mata ambiental y multijugador en linea Adaptacion de la pelicula editar 4 de octubre de 2005 Warner Brothers Studios anuncio planes para lanzar una adaptacion de la pelicula que se encuentra en el mismo universo como la entonces proxima Condemned Criminal Origins warner Bros Studios adquirio Monolith Productions en 2004 y estaba esperando el 2008 sera anunciado pero nunca fue Un informe de La variedad de Estados Kurt Sutter coproductor de la serie de television The Shield estaria escribiendo el guion de la pelicula bajo el titulo inolvidable Segun los primeros borradores del guion un oficial de policia persigue a un asesino en serie en un intento de limpiar su nombre de asesinato Sin embargo durante el proceso descubre que puede estar ligada a otros casos de asesinato constante de una manera inusual El policia pronto comienza a cuestionar a lo largo de su investigacion al descubrir sus habilidades sobrenaturales que es como un hombre hasta que se da cuenta de que no es un hombre Un tira y afloja surge entre una faccion de extranjeros bien y el malas Tambien conectado con el proyecto es Jason Hall un exdirector general de monolito que se unio a Warner Bros para convertirse en Vicepresidente de operaciones de su division de juegos de azar Hall junto con Nathan Henderickson fue responsable por concepto de la pelicula y el estado que pretende llegar a algo especificamente disenado para utilizar multiples medios para contar historias que tuvieron cierta continuidad y conectivo hilo Hemos querido crear un universo que como una de las galaxias era grande suficiente donde podrian existir diversas historias variedad indico que el plan era introducir a audiencias en el universo de Condemned Criminal Origins seguido de una adaptacion de la pelicula que la relacion con un videojuego secuela poco a poco ampliando el universo de la historia Referencias editarSaltar Greg Kasavin GameSpot revision de Condemned Criminal Origins 18 de noviembre de 2005 Saltar Saltar Previamente disponible en CondemnedGame com Saltar hasta un b IGN relacion de la pelicula condenado origenes criminales Publicado el 6 de octubre de 2006 Obtenido 25 de enero de 2007 Saltar El inolvidable 2008 Saltar hasta un b Variety com WB escotillas dos especies Publicado el 4 de octubre de 2005 Obtenido 25 de enero de 2007 nbsp Datos Q660148 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Condemned Criminal Origins amp oldid 152850681, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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