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Combat (videojuego)

Combat es uno de los primeros videojuegos de Atari, Inc. para Atari 2600. Fue lanzado como uno de los nueve títulos de lanzamiento para el sistema en septiembre de 1977, y se incluyó en la caja con el sistema desde su introducción hasta 1982. Combat era basado en dos anteriores juegos de arcade en blanco y negro operados por monedas producidos por Atari: Tank (publicado bajo el nombre Kee Games) en 1974 [1]​ y Jet Fighter en 1975.

Combat
Desarrolladora(s) Atari Inc
Distribuidora(s) Atari Inc
Diseñador(es) Steve Mayer
Joe Decuir[1]
Larry Kaplan
Larry Wagner[1](mánager del proyecto)
Plataforma(s) Atari 2600
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Shooter Multi-direccional
Modos de juego Multijugador
Formato(s) cartucho
Controles palanca de mando
Ficha en IMDb

A principios de 1977, Coleco había lanzado el título similar de Telstar Combat!, una entrada en su serie Telstar de consolas dedicadas. A diferencia del juego de Coleco, Combat tenía gráficos en color y numerosas variaciones de juego. Los 27 modos de juego presentaban una variedad de diferentes escenarios de combate, incluidos tanques, biplanos y aviones de combate.[2]​ Los juegos de tanques tenían opciones interesantes como rebotar municiones ("Tank-Pong") e invisibilidad. Los juegos de biplano y jet también permitieron variaciones, como múltiples aviones por jugador y un juego ingenioso con un escuadrón de aviones contra un bombardero gigante. Atari también produjo una versión de Combat para Sears titulada Tank Plus (alusión al juego de arcade original Tank).[3]​ Combat fue programado por Joe Decuir y Larry Wagner.

Jugabilidad

Combat se jactaba de tener 27 juegos en uno, que eran todas variaciones en el juego de tanque, biplano y jet. [4]

Juego del tanque

El juego Tank en Combat tenía la base de dos tanques controlados por jugadores cada uno moviéndose alrededor de un campo de juego y disparando al otro jugador hasta que se acabara el tiempo. El jugador con el puntaje más alto ganaría. Hubo varios tipos de disparos que un jugador podría tener según el nivel que eligieran, incluidos los misiles directos, los misiles guiados y el tanque Pong en el que los disparos rebotaron en las paredes, con variaciones sobre si un golpe directo podría golpear a su oponente, o una huelga requirió un golpe de billar. También había un tanque invisible en el que los jugadores serían invisibles, excepto por unos breves segundos después de disparar, y la opción de invisible Pong Tank. Junto con los estilos de juego también había laberintos para elegir, incluyendo un campo vacío, un laberinto simple y un laberinto complejo.

Una interacción notable (y tal vez no intencional) que se podía realizar en el juego del tanque consistía en llevar un tanque por detrás del tanque oponente de manera que el cañón del primero se insertara en el corte trasero del segundo. Una vez en esta posición, al rotar el primer tanque, podría activarse una colisión de sprites que enviaría a los tanques a un "salto" salvaje, durante el cual generalmente pasarían por obstáculos, o dejarían el borde de la pantalla para entrar en el otro lado.

Biplanos

Otro conjunto de opciones de nivel en Combat fueron los Biplanos. A diferencia de la versión del tanque, esto se jugó con tres tipos de disparos (misil directo, misil guiado y ametralladoras). Sin embargo, había varios modos de juego diferentes. Los jugadores tenían la opción de pelear uno a uno, tener un par de biplanos que se movían y disparaban en tándem, o tener un jugador controlando tres biplanos en tándem contra un bombardero grande. El disparo del Bombardero era un proyectil de gran tamaño que, de lo contrario, se comportó como un misil directo. En lugar de tener laberintos para volar, había dos nubes en el medio del escenario en las que cualquiera de los jugadores podía volar temporalmente y ocultarlas de la vista del otro jugador.

Jet

Muy similar al nivel de los biplanos, fue la opción Jets. En este modo, solo se usaron misiles directos y misiles guiados. Todavía tenía las mismas opciones de mapa y opciones de escuadrón que el modo de biplano, con Jets volando solos, dos contra dos o tres contra tres.

Recepción

El cartucho y sus juegos individuales fueron revisados ​​en la revista Video como parte de una revisión general del Atari VCS. Colectivamente, los juegos Tank (juegos 1-5) fueron elogiados por sus efectos de sonido y recibieron un puntaje de revisión de 6 de 10. Los juegos Tank / Pong (juegos 6-9) obtuvieron un puntaje de 7.5 de 10, los juegos de Tanque invisible. (los juegos 10 y 11) se describieron como "difíciles de acostumbrar pero interesantes" y obtuvieron un puntaje de 6.5 de 10, y los juegos de Tanque / Pong Invisible (juegos 12-14) obtuvieron un puntaje de 7.5 de 10. Ambos conjuntos de los juegos Bi-Plane (Normal - juegos 15-18, y Rápido - juegos 19 y 20) obtuvieron un puntaje de 6 de cada 10 y fueron descritos como "no tan diferentes del lote anterior" (es decir, las variaciones de Tanque y Pong en juegos 1-14). Los juegos Jet-Fighter (juegos 21-27) también recibieron una puntuación colectiva de 6 sobre 10 y se describieron como "casi más de lo mismo con diferentes piezas de juego". [5]

Legado

Atari desarrolló una secuela del popular Combat, originalmente anunciado en 1982, programado para lanzarse en 1984, pero la crisis del videojuego de 1983 provocó que el juego se retrasara y finalmente se cancelara.[6]​ Aunque el juego nunca llegó a las tiendas, se produjeron 250 copias del prototipo en formato de cartucho y se vendieron en Classic Gaming Expo en 2001. Atari finalmente lo lanzó oficialmente en la consola dedicada Atari Flashback 2, en 2005. Ha visto dos lanzamientos posteriores: una compilación de Nintendo DS de 2011, Atari's Greatest Hits Volume II, y una aplicación de iPhone y Android de 2012, Atari Greatest Hits. Combat 2 presentaba una versión más sofisticada del juego de tanques original, con tanques que requerían múltiples impactos para destruir, y bases de misiles con una barrera externa que atravesaba muchos impactos, pero el tanque apropiado podía esconderse dentro y la capacidad de lanzar un gran misil orientador a intervalos muy lentos. El botón de acción simple del juego disparó el arma del tanque normalmente, pero lanzó un misil si se presionó mientras el tanque estaba dentro de la base de misiles. La destrucción de la base de misiles de un oponente también eliminó todos sus tanques de reserva. El juego tuvo lugar en un entorno forestal dividido por un río que podía atravesar cualquiera de los dos puentes. En algunos modos, los tanques podían moverse bajo los árboles y en otros, los tanques se veían obligados a rodear o atravesar sólidos obstáculos. Algunos modos permitieron a cada jugador detallar la ubicación de árboles o barreras antes de la batalla.

Space Combat fue la versión de Sears del juego Space War (ya visualmente similar a Combat). Los jugadores controlaban una nave estelar que se movía aplicando un empuje, similar a Asteroids, con la habilidad de disparar misiles directos e ingresar al hiperespacio para evitar ser golpeados. Los jugadores compitieron para destruirse entre ellos o para capturar un módulo espacial en movimiento. Las variaciones del juego incluían características como envolver o rebotar en los bordes del campo de juego, la necesidad de luchar contra la atracción de la gravedad desde un Sol Espacial que destruiría una Nave Estelar al contacto, una Base Estelar que podría reabastecer el combustible y misiles de la Nave Estelar y cada jugador que intenta capturar su propio Módulo de Espacio o compite para capturar el mismo. Space War estuvo disponible en Atari Flashback 2.

Un remake 3D, desarrollado por Magic Lantern y publicado por Infogrames fue lanzado en 2001 para Windows.

Combat estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 24 de marzo de 2010.

Referencias

  1. Montfort, Nick. "Combat in Context". Gamestudies.org. 2004.
  2. «Atari Combat» (en inglés). 8-bit central. 21 de agosto de 2015. Consultado el 21 de diciembre de 2018. 
  3. «Combat for Atari 2600». MobyGames. Consultado el 21 de diciembre de 2018. 
  4. Griffith, Eric. "The Greatest Atari Games of All Time". Pcmag.com. 27 de Junio de 2012.
  5. Kaplan, Deeny, ed. (Winter 1979). «VideoTest Report Number 18: Atari Video Computer». Video (Reese Communications) 1 (5): 30-34. ISSN 0147-8907. :32–33
  6. (en inglés). AtariAge. 17 de junio de 2013. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2017. Consultado el 21 de diciembre de 2018. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2588960

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Combat es uno de los primeros videojuegos de Atari Inc para Atari 2600 Fue lanzado como uno de los nueve titulos de lanzamiento para el sistema en septiembre de 1977 y se incluyo en la caja con el sistema desde su introduccion hasta 1982 Combat era basado en dos anteriores juegos de arcade en blanco y negro operados por monedas producidos por Atari Tank publicado bajo el nombre Kee Games en 1974 1 y Jet Fighter en 1975 CombatDesarrolladora s Atari IncDistribuidora s Atari IncDisenador es Steve Mayer Joe Decuir 1 Larry Kaplan Larry Wagner 1 manager del proyecto Plataforma s Atari 2600Fecha s de lanzamientoNA 1977EU 1978Genero s Shooter Multi direccionalModos de juegoMultijugadorFormato s cartuchoControlespalanca de mandoFicha en IMDb editar datos en Wikidata A principios de 1977 Coleco habia lanzado el titulo similar de Telstar Combat una entrada en su serie Telstar de consolas dedicadas A diferencia del juego de Coleco Combat tenia graficos en color y numerosas variaciones de juego Los 27 modos de juego presentaban una variedad de diferentes escenarios de combate incluidos tanques biplanos y aviones de combate 2 Los juegos de tanques tenian opciones interesantes como rebotar municiones Tank Pong e invisibilidad Los juegos de biplano y jet tambien permitieron variaciones como multiples aviones por jugador y un juego ingenioso con un escuadron de aviones contra un bombardero gigante Atari tambien produjo una version de Combat para Sears titulada Tank Plus alusion al juego de arcade original Tank 3 Combat fue programado por Joe Decuir y Larry Wagner Indice 1 Jugabilidad 1 1 Juego del tanque 1 2 Biplanos 1 3 Jet 2 Recepcion 3 Legado 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarCombat se jactaba de tener 27 juegos en uno que eran todas variaciones en el juego de tanque biplano y jet 4 Juego del tanque Editar El juego Tank en Combat tenia la base de dos tanques controlados por jugadores cada uno moviendose alrededor de un campo de juego y disparando al otro jugador hasta que se acabara el tiempo El jugador con el puntaje mas alto ganaria Hubo varios tipos de disparos que un jugador podria tener segun el nivel que eligieran incluidos los misiles directos los misiles guiados y el tanque Pong en el que los disparos rebotaron en las paredes con variaciones sobre si un golpe directo podria golpear a su oponente o una huelga requirio un golpe de billar Tambien habia un tanque invisible en el que los jugadores serian invisibles excepto por unos breves segundos despues de disparar y la opcion de invisible Pong Tank Junto con los estilos de juego tambien habia laberintos para elegir incluyendo un campo vacio un laberinto simple y un laberinto complejo Una interaccion notable y tal vez no intencional que se podia realizar en el juego del tanque consistia en llevar un tanque por detras del tanque oponente de manera que el canon del primero se insertara en el corte trasero del segundo Una vez en esta posicion al rotar el primer tanque podria activarse una colision de sprites que enviaria a los tanques a un salto salvaje durante el cual generalmente pasarian por obstaculos o dejarian el borde de la pantalla para entrar en el otro lado Biplanos Editar Otro conjunto de opciones de nivel en Combat fueron los Biplanos A diferencia de la version del tanque esto se jugo con tres tipos de disparos misil directo misil guiado y ametralladoras Sin embargo habia varios modos de juego diferentes Los jugadores tenian la opcion de pelear uno a uno tener un par de biplanos que se movian y disparaban en tandem o tener un jugador controlando tres biplanos en tandem contra un bombardero grande El disparo del Bombardero era un proyectil de gran tamano que de lo contrario se comporto como un misil directo En lugar de tener laberintos para volar habia dos nubes en el medio del escenario en las que cualquiera de los jugadores podia volar temporalmente y ocultarlas de la vista del otro jugador Jet Editar Muy similar al nivel de los biplanos fue la opcion Jets En este modo solo se usaron misiles directos y misiles guiados Todavia tenia las mismas opciones de mapa y opciones de escuadron que el modo de biplano con Jets volando solos dos contra dos o tres contra tres Recepcion EditarEl cartucho y sus juegos individuales fueron revisados en la revista Video como parte de una revision general del Atari VCS Colectivamente los juegos Tank juegos 1 5 fueron elogiados por sus efectos de sonido y recibieron un puntaje de revision de 6 de 10 Los juegos Tank Pong juegos 6 9 obtuvieron un puntaje de 7 5 de 10 los juegos de Tanque invisible los juegos 10 y 11 se describieron como dificiles de acostumbrar pero interesantes y obtuvieron un puntaje de 6 5 de 10 y los juegos de Tanque Pong Invisible juegos 12 14 obtuvieron un puntaje de 7 5 de 10 Ambos conjuntos de los juegos Bi Plane Normal juegos 15 18 y Rapido juegos 19 y 20 obtuvieron un puntaje de 6 de cada 10 y fueron descritos como no tan diferentes del lote anterior es decir las variaciones de Tanque y Pong en juegos 1 14 Los juegos Jet Fighter juegos 21 27 tambien recibieron una puntuacion colectiva de 6 sobre 10 y se describieron como casi mas de lo mismo con diferentes piezas de juego 5 Legado EditarAtari desarrollo una secuela del popular Combat originalmente anunciado en 1982 programado para lanzarse en 1984 pero la crisis del videojuego de 1983 provoco que el juego se retrasara y finalmente se cancelara 6 Aunque el juego nunca llego a las tiendas se produjeron 250 copias del prototipo en formato de cartucho y se vendieron en Classic Gaming Expo en 2001 Atari finalmente lo lanzo oficialmente en la consola dedicada Atari Flashback 2 en 2005 Ha visto dos lanzamientos posteriores una compilacion de Nintendo DS de 2011 Atari s Greatest Hits Volume II y una aplicacion de iPhone y Android de 2012 Atari Greatest Hits Combat 2 presentaba una version mas sofisticada del juego de tanques original con tanques que requerian multiples impactos para destruir y bases de misiles con una barrera externa que atravesaba muchos impactos pero el tanque apropiado podia esconderse dentro y la capacidad de lanzar un gran misil orientador a intervalos muy lentos El boton de accion simple del juego disparo el arma del tanque normalmente pero lanzo un misil si se presiono mientras el tanque estaba dentro de la base de misiles La destruccion de la base de misiles de un oponente tambien elimino todos sus tanques de reserva El juego tuvo lugar en un entorno forestal dividido por un rio que podia atravesar cualquiera de los dos puentes En algunos modos los tanques podian moverse bajo los arboles y en otros los tanques se veian obligados a rodear o atravesar solidos obstaculos Algunos modos permitieron a cada jugador detallar la ubicacion de arboles o barreras antes de la batalla Space Combat fue la version de Sears del juego Space War ya visualmente similar a Combat Los jugadores controlaban una nave estelar que se movia aplicando un empuje similar a Asteroids con la habilidad de disparar misiles directos e ingresar al hiperespacio para evitar ser golpeados Los jugadores compitieron para destruirse entre ellos o para capturar un modulo espacial en movimiento Las variaciones del juego incluian caracteristicas como envolver o rebotar en los bordes del campo de juego la necesidad de luchar contra la atraccion de la gravedad desde un Sol Espacial que destruiria una Nave Estelar al contacto una Base Estelar que podria reabastecer el combustible y misiles de la Nave Estelar y cada jugador que intenta capturar su propio Modulo de Espacio o compite para capturar el mismo Space War estuvo disponible en Atari Flashback 2 Un remake 3D desarrollado por Magic Lantern y publicado por Infogrames fue lanzado en 2001 para Windows Combat estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 24 de marzo de 2010 Referencias Editar a b c Montfort Nick Combat in Context Gamestudies org 2004 Atari Combat en ingles 8 bit central 21 de agosto de 2015 Consultado el 21 de diciembre de 2018 Combat for Atari 2600 MobyGames Consultado el 21 de diciembre de 2018 Griffith Eric The Greatest Atari Games of All Time Pcmag com 27 de Junio de 2012 Kaplan Deeny ed Winter 1979 VideoTest Report Number 18 Atari Video Computer Video Reese Communications 1 5 30 34 ISSN 0147 8907 32 33 Combat Two en ingles AtariAge 17 de junio de 2013 Archivado desde el original el 1 de febrero de 2017 Consultado el 21 de diciembre de 2018 Enlaces externos EditarCombat videojuego en MobyGames Combat at AtariAge Tank en Killer List of Videogames en ingles Anti Aircraft II en Killer List of Videogames en ingles Nick Montfort article in Games Studies journal Esta obra contiene una traduccion derivada de Combat 1977 video game de la Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q2588960Obtenido de 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