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Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV (también conocido como HOI4) es un videojuego de estrategia bélica compleja desarrollado por Paradox Development Studio. Es la secuela de Hearts of Iron III y parte de la serie Hearts of Iron centrada en la Segunda Guerra Mundial.[1]​ Se anunció en enero de 2014 y ha sido lanzado a la venta el 6 de junio de 2016.[2][3]​ Este juego permite gestionar un país en dos escenarios posibles iniciando en 1936 o 1939 y tratar de conseguir la victoria hacia el final de la partida para tu facción, una de las tres facciones existentes (Aliados, Eje o Comintern) o una propia.

Hearts of Iron IV
Información general
Desarrollador Paradox Development Studio
Distribuidor Paradox Interactive
Diseñador Johan Andersson
Director Dan Lind
Compositor Andreas Waldetoft
Datos del juego
Género Estrategia y bélico
Idiomas inglés, francés, alemán, polaco, portugués, ruso y español
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Clausewitz Engine
Versión actual 1.11.10
Plataformas Microsoft Windows, OS X, Linux
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 000 000
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento 6 de junio de 2016
Hearts of Iron
Hearts of Iron III
Hearts of Iron IV
Enlaces
Sitio web oficial

El juego

Hearts of Iron IV, tal como los demás juegos de la serie Hearts of Iron, es un juego de estrategia en tiempo real que se desarrolla en torno a la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede controlar cualquier nación del mundo en este periodo de la historia, iniciando el escenario en 1936 o 1939 en un solo jugador (contra jugadores controlados por una IA) o multijugador (contra jugadores reales en línea). El juego base no esta diseñado para avanzar más allá de 1950. El ejército de una nación se divide en las fuerzas navales, la fuerza aérea y las fuerzas terrestres. Para los ejércitos de tierra, el jugador puede entrenar, personalizar y comandar divisiones de infantería, artillería, tanques y otras unidades. La marina y la fuerza aérea consisten en barcos y aviones históricos usados durante el periodo de conflicto. Todas las ramas de las fuerzas armadas requieren de mano de obra, que representa la población reclutable a la guerra en cada país, así como también equipo militar que son producidos por fábricas militares o astilleros para los barcos. Las fábricas, astilleros y otras estructuras son construidas por las fábricas civiles, que también producen bienes de consumo para la población civil y supervisan el comercio con otras naciones. Los recursos comerciales son el petróleo, caucho, tungsteno, acero, aluminio y cromo, donde adicionalmente existen otros recursos variables como el poder político, que representa la capacidad del gobierno para tomar decisiones en el país como designar ministros, definir políticas económicas o establecer contactos diplomáticos. Otras variables a considerar son la Estabilidad y la Determinación bélica. La estabilidad se relaciona con la capacidad del país de permanecer unido ante los cambios de ideología, la situación de guerra y las políticas económicas tomadas por el gobierno. La determinación bélica representa que tan unida se encuentra una nación en una guerra o para empezar una. Variaciones en estos factores determinan diversos efectos negativos o positivos para distintos aspectos del juego. A nivel global, cada una de las acciones bélicas de todas las naciones del juego contribuyen a modificar la Tensión Global, que representa el nivel global de miedo y ansiedad que existe en cada uno de los territorios del mundo.

El mundo está dividido en pequeñas regiones denominadas provincias que se agrupan para formar estados. Cada una de estas secciones tiene limitaciones para la construcción de estructuras como fuertes o estaciones de radar, siendo algunas limitadas por provincia o estado. A su vez, los mares, océanos y el cielo se dividen en regiones con diferentes tipos de terreno capaces de alterar la capacidad de combate de las unidades. Algunas provincias pueden tener puntos de victoria, lo que puede empujar a una nación hacia la capitulación si está ocupada. El desempeño de las unidades depende de varios factores adicionales, como la habilidad y rasgos propios de cada general, la trayectoria de la guerra o la tecnología desarrollada. La investigación permite el desarrollo de nuevas tecnologías divididas en distintas ramas de desarrollo sucesivo en donde el jugador puede adquirir o mejorar sus tanques, aviones, barcos o fábricas, entre otras cosas. También existen doctrinas militares que alterar el combate terrestre, aéreo o marítimo.

Hearts of Iron IV también trata de recrear las relaciones diplomáticas de la época, pudiendo firmar pactos de no agresión, garantizar la independencia de otros países, solicitar acceso militar, entre otras cosas. Una de las características clave es que se pueden crear o expandir la facciones existentes como los aliados, el Eje, el Comintern, la Esfera de coprosperidad, Frente Unido de China, entre otras. Los miembros de la facción pueden ayudarse entre sí en las guerras, convirtiendo a los miembros de la facción en activos valiosos. Los países en el juego pueden seguir cuatro ideologías principales, pueden ser democráticos, fascistas, comunistas o no alineados. Cada una de ellas tiene ventajas y debilidades, pudiendo cambiar de ideología el país de forma pacífica o violenta mediante un golpe de Estado orquestado desde el extranjero, una guerra civil o subyugado por un estado invasor.

Hearts of Iron IV sigue teniendo eventos que alteran el desarrollo del juego, pero las decisiones mayores se centran en un nuevo sistema de enfoque nacional. Cada país del juego tiene un árbol de enfoques con varias ramas que pueden desarrollarse de manera independiente y a veces excluyente que afectan diversos aspectos del juego. Por ejemplo, para que suceda el Anschluss, Alemania debe reclamar la remilitarización de la Renania que es excluyente con la historia alternativa de oponerse a Hitler. Otros enfoques otorgan bonificaciones representadas por Espíritus Nacionales que pueden ser cambiados por las decisiones tomadas a lo largo de la partida, como por ejemplo los bonos MEFO alemanes.

Inicialmente, solo algunos países clave como Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, Polonia, Japón, Estados Unidos y la Unión Soviética tenían enfoque nacionales únicos, teniendo las demás naciones árboles genéricos. Las actualizaciones y expansiones han agregado nuevos árboles de enfoque a otras naciones, además de sumar nuevas características de juego.

Expansiones y Mods

Expansiones

Nombre Fecha de lanzamiento Descripción
Together for Victory[4] 15 de diciembre de 2016 Together for Victory agrega árboles de enfoque nacional únicos a múltiples naciones del Imperio Británico: Canadá, Australia, Nueva Zelandia, Sudáfrica, y el Raj Británico. También expande las relaciones entre los estados títere y sus amos, con un sistema especial de autonomía que determina el grado de independencia del país. Incluye un expandido sistema de préstamo y arriendo y también se agregó el poder compartir tecnología.[5]
Death or Dishonor[6] 14 de junio de 2017 Death or Dishonor agrega árboles de enfoque a algunas potencias menores en Europa Central y Oriental: Yugoslavia, Rumania, Checoslovaquia, y Hungría. También agrega la habilidad de licenciar equipo militar.[7]​ Si no existe Together for Victory, la expansión también agrega niveles de títeres limitados al juego.
Waking the Tiger[8] 8 de marzo de 2018 Waking the Tiger se enfoca en la Segunda Guerra Sino-Japonesa, con nuevos árboles de enfoque para Manchuria, la China nacionalista y la facción comunista, además de un árbol de enfoque compartido entre los señores de la guerra chinos de Guangxi, Yunnan, Ma, Shanxi, y Xinjiang. La expansión también agrega más oportunidades para la historia alterna, con árboles de enfoque para la Alemania Nazi y el Imperio de Japón siendo modificados y un número de naciones formables siendo agregado. Proyectos especiales y políticas pueden llevarse a cabo vía decisiones y algunos cambios para el manejo de generales están presentes en la expansión.[9]
Man the Guns[10] 28 de febrero de 2019 Man the Guns se enfoca en su mayoría en mejorar el combate naval del juego, además de numerosos cambios y nuevas características presentes en la expansión. Por ejemplo, la expansión agrega nuevos enfoques para los Países Bajos y México, más vías alternativas de historia para los Estados Unidos y el Reino Unido, el combustible como recurso, y gobiernos en exilio.[11]
La Résistance[12] 25 de febrero de 2020 La Résistance se enfoca en su mayoría en mejorar el espionaje y las mecánicas de ocupación. Las agencias de inteligencia serán expandidas enormemente, mientras que el sistema de ocupación y la resistencia han sido modificadas. La expansión incluye nuevos enfoques para Francia y Francia de Vichy, uno nuevo para Portugal y dos árboles de enfoque para la Guerra Civil Española, uno para los nacionalistas y otro para los republicanos.[12]
Battle for the Bosporus[13] 15 de octubre de 2020 Battle for the Bosporus agrega enfoques nacionales únicos para las potencias menores alrededor del mar negro y Egeo: Grecia, Bulgaria y Turquía que podrán explorar nuevos pasos de historia alternativa mientras se resisten a las grandes potencias.
No Step Back[14] 23 de noviembre de 2021 No Step Back se enfoca en Estonia, Letonia, Lituania, y la Unión Soviética. Le da unos cambios a los enfoques nacionales de Polonia, se añade trenes blindados y cañones ferroviarios, se puede diseñar y personalizar los tanques y se cambia los modos en que se maneja el ataque de las unidades.
By Blood Alone[15] 27 de septiembre de 2022 By Blood Alone agrega un árbol de enfoque nuevo para Italia, y árboles únicos de enfoque para Etiopía y Suiza. Le da cambios a las conferencias de paz, un diseñador de aviones nuevo, interacciones de embargo, y medallas para unidades.

Mods

Gracias a la Workshop de Steam, la comunidad de Hearts of Iron IV pueden compartir sus modificaciones del juego entre ellos, algunos de ellos ganando la suficiente popularidad para aparecer en los medios, como los siguientes:

  • Kaiserreich: legacy of the Weltkrieg, un mod situado en una línea temporal donde las Potencias Centrales ganan la Primera Guerra Mundial. Kaiserreich es considerado el más profundizado y mejor elaborado de todos los mods.[16]
  • The New Order: Last Days of Europe, similar a Kaiserreich, pero en este caso las Potencias del Eje ganan la Segunda Guerra Mundial. Este mod ha sido alabado por su historia, siendo llamado "Convincente" por Wargamer.[17]
  • Old World Blues, este mod esta situado en el universo de Fallout. Este mod se ha descrito como un retrato efectivo del universo de fallout en un juego de estrategia bélica.[18][19]
  • Millennium Dawn, este mod esta situado a partir del año 2000.
  • The Road to 56, este mod expande el juego con contenido nuevo hasta el año 1956. Se aumenta el árbol de tecnologías con muchas tecnologías nuevas, da árboles de enfoque a naciones que no los tienen, y añade mecánicas nuevas como cáracteres nacionales y unidades nuevas.
  • The Great War Redux: On ne passe pas! Este mod te permite empezar en el año 1910, tiene varios eventos respecto a "La gran guerra", ya sean históricos o no, contando con un mundo de entre guerras con contenido, tanto si gana la Entente o las Potencias centrales.

Recepción

A partir de abril del año 2018, el videojuego obtuvo una puntuación de 83 en la página de reseñas Metacritic, que se tradujo en "críticas generalmente favorables".[20]​ El juego fue un éxito comercial; las ventas globales superaron las 200,000 copias después de menos de 14 días de disponibilidad. Según Paradox, esto hizo de Hearts of Iron IV "el juego histórico de estrategia de mayores ventas del editor hasta la fecha".[21]​ En febrero de 2017, las ventas mundiales del videojuego habían alcanzado las 500,000 unidades.[22]

GameSpot le dio al juego una crítica positiva y escribió que "Hearts of Iron IV encarna las duras verdades sobre la guerra que todo lo consume y la política internacional que la guía". Sostuvo que el tutorial era el único punto débil, y que "para los dedicados, Hearts of Iron IV podría terminar siendo el mejor juego de estrategia en algún momento".[23]

Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic83[20]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
IGN9/10[24]
X-Play
GameSpot8/10
PC Gamer88/100[25]
Premios
PublicaciónPremio

También se revisó en Kotaku, y el crítico escribió que era "abrumador tanto en su profundidad y, más importante aún, su complejidad", y argumentó que algunos jugadores que no están familiarizados con la franquicia pueden encontrar que la interfaz del juego es demasiado compleja para navegar fácilmente.[26]

IGN escribió una crítica positiva, describiéndola como "una increíblemente compleja simulación de la Segunda Guerra Mundial que requerirá potencialmente cientos de horas para dominar, tanto en el juego como estudiando artículos wiki que se leen como un libro de texto de economía", y escribiendo que "la recompensa" es brillante para aquellos dispuestos a dedicar tiempo para aprender". La revisión elogió el diseño y escribió: "gracias a una apariencia inusualmente llamativa y una interfaz limpia y fácilmente navegable, los mayores desafíos que nos presenta Hearts of Iron 4 son los de buena calidad: planificación estratégica, composición de divisiones y políticas económicas y políticas de ajuste. IGN llegó a la conclusión de que Hearts of Iron IV "Es un título fuerte contendiente para del último videojuego de general en un sillón". Los mayores problemas que pudo señalar son casi todos los relacionados con el rendimiento, poniendo un final lento y frustrante en lo que de otra manera sería una estimulación estratégica ingeniosamente detallada de casi todos los aspectos de Guerra global del siglo XX".[24]

Una revisión en PC Gamer lo describió como un juego de guerra único, "hermoso y emocionante ... mientras que encontré una serie de defectos cuando me puse de pie cerca del tapiz, es importante recordar que Hearts of Iron 4 existe para abarcar toda la gama de la guerra."[25]

Véase también

Referencias

  1. «AMA Hearts of Iron 4». 23 de octubre de 2013. Consultado el 24 de octubre de 2013. 
  2. . 24 de enero de 2014. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2014. 
  3. Sharkey, Mike (23 de enero de 2014). «Paradox Con 2014: Hearts of Iron 4, Runemaster Announced». GameFront. Consultado el 15 de junio de 2015. 
  4. «Hearts of Iron IV: Together for Victory | Paradox Interactive». www.paradoxplaza.com (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2018. 
  5. Brown, Fraser (16 de diciembre de 2016). «Hearts of Iron IV: Together for Victory review». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  6. «Hearts of Iron IV: Death or Dishonor | Paradox Interactive». www.paradoxplaza.com (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2018. 
  7. Cobb, James (14 de junio de 2017). «Review: Hearts of Iron IV: Death or Dishonor». Wargamer. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  8. «Hearts of Iron IV: Waking the Tiger | Paradox Interactive». www.paradoxplaza.com (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2018. 
  9. Robinson, Joe (19 de marzo de 2018). «Review: Hearts of Iron 4: Waking the Tiger». Wargamer. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  10. «Hearts of Iron IV: Man the Guns | Paradox Interactive». www.paradoxplaza.com (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2018. 
  11. Donnelly, Joe (19 de mayo de 2018). «Hearts of Iron 4: Man the Guns expansion grows its naval game». PC Gamer. Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  12. Hafer, T.J. (19 de octubre de 2019). «Hearts of Iron IV: La Resistance announced, adds spies and commandos». PC Gamer. Consultado el 19 de octubre de 2019. 
  13. hoi_game (23 de septiembre de 2020). «For centuries, the Bosporus and Dardanelles have been key to strategy in the Mediterranean. How will they act when war comes to their doorstep? / Shape their destiny in Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus, releasing 15th October 2020 / Steam: https://pdxint.at/2RStIbG» (tuit) (en inglés). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  14. «HOI4 Dev Diary - Soviet Union Historical and Common Branches». Paradox Interactive Forums (en inglés estadounidense). Consultado el 30 de septiembre de 2021. 
  15. «Announcement | Hearts of Iron 4: By Blood Alone». Paradox Interactive Forums (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de agosto de 2022. 
  16. «Why Kaiserreich is (Still) the Ultimate Hearts of Iron 4 Mod». Wargamer. Consultado el 15 de diciembre de 2020. 
  17. «The New Order is a more narrative driven Hearts of Iron 4 mod experience that's both compelling and bleak». Wargamer. Consultado el 15 de diciembre de 2020. 
  18. Ryan, Denis (18 de mayo de 2018). «Old World Blues translates Fallout to grand strategy». Rock, Paper, Shotgun (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de diciembre de 2020. 
  19. «Ambitious 'Hearts of Iron IV' Mod Transforms WWII into the Fallout Universe». www.vice.com (en inglés). Consultado el 15 de diciembre de 2020. 
  20. «Hearts of Iron IV PC». Metacritic. Consultado el 9 de septiembre de 2016. 
  21. «Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles». Paradox Interactive (Stockholm). 21 de junio de 2016. desde el original el 30 de septiembre de 2017. 
  22. «Hearts of Iron IV Sells Half a Million Copies». Paradox Interactive. 20 de febrero de 2017. desde el original el 4 de junio de 2017. 
  23. Starkey, Daniel (8 de junio de 2016). «Hearts of Iron 4 Review». GameSpot. Consultado el 9 de septiembre de 2016. 
  24. Hafer, TJ (6 de junio de 2016). «Hearts of Iron IV review». IGN (Imagine Games Network). Consultado el 9 de septiembre de 2016. 
  25. Zacny, Rob (9 de junio de 2016). «Hearts of Iron 4 Review». PC Gamer (en inglés) (Future plc). Consultado el 9 de septiembre de 2016. 
  26. Plunkett, Luke (6 de junio de 2016). «Hearts Of Iron IV: The Kotaku Review». Kotaku. Consultado el 9 de septiembre de 2016. 
  •   Datos: Q15712701

hearts, iron, también, conocido, como, hoi4, videojuego, estrategia, bélica, compleja, desarrollado, paradox, development, studio, secuela, hearts, iron, parte, serie, hearts, iron, centrada, segunda, guerra, mundial, anunció, enero, 2014, sido, lanzado, venta. Hearts of Iron IV tambien conocido como HOI4 es un videojuego de estrategia belica compleja desarrollado por Paradox Development Studio Es la secuela de Hearts of Iron III y parte de la serie Hearts of Iron centrada en la Segunda Guerra Mundial 1 Se anuncio en enero de 2014 y ha sido lanzado a la venta el 6 de junio de 2016 2 3 Este juego permite gestionar un pais en dos escenarios posibles iniciando en 1936 o 1939 y tratar de conseguir la victoria hacia el final de la partida para tu faccion una de las tres facciones existentes Aliados Eje o Comintern o una propia Hearts of Iron IVInformacion generalDesarrolladorParadox Development StudioDistribuidorParadox InteractiveDisenadorJohan AnderssonDirectorDan LindCompositorAndreas WaldetoftDatos del juegoGeneroEstrategia y belicoIdiomasingles frances aleman polaco portugues ruso y espanolModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesESRBPEGIUSKDatos del softwareMotorClausewitz EngineVersion actual1 11 10PlataformasMicrosoft Windows OS X LinuxDatos del la mesaUnidades comercializadas3 000 000Datos del hardwareFormatodistribucion digitalDispositivos de entradaRaton tecladoDesarrolloLanzamiento6 de junio de 2016Hearts of IronHearts of Iron IIIHearts of Iron IVEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 El juego 2 Expansiones y Mods 2 1 Expansiones 2 2 Mods 3 Recepcion 4 Vease tambien 5 ReferenciasEl juego EditarHearts of Iron IV tal como los demas juegos de la serie Hearts of Iron es un juego de estrategia en tiempo real que se desarrolla en torno a la Segunda Guerra Mundial El jugador puede controlar cualquier nacion del mundo en este periodo de la historia iniciando el escenario en 1936 o 1939 en un solo jugador contra jugadores controlados por una IA o multijugador contra jugadores reales en linea El juego base no esta disenado para avanzar mas alla de 1950 El ejercito de una nacion se divide en las fuerzas navales la fuerza aerea y las fuerzas terrestres Para los ejercitos de tierra el jugador puede entrenar personalizar y comandar divisiones de infanteria artilleria tanques y otras unidades La marina y la fuerza aerea consisten en barcos y aviones historicos usados durante el periodo de conflicto Todas las ramas de las fuerzas armadas requieren de mano de obra que representa la poblacion reclutable a la guerra en cada pais asi como tambien equipo militar que son producidos por fabricas militares o astilleros para los barcos Las fabricas astilleros y otras estructuras son construidas por las fabricas civiles que tambien producen bienes de consumo para la poblacion civil y supervisan el comercio con otras naciones Los recursos comerciales son el petroleo caucho tungsteno acero aluminio y cromo donde adicionalmente existen otros recursos variables como el poder politico que representa la capacidad del gobierno para tomar decisiones en el pais como designar ministros definir politicas economicas o establecer contactos diplomaticos Otras variables a considerar son la Estabilidad y la Determinacion belica La estabilidad se relaciona con la capacidad del pais de permanecer unido ante los cambios de ideologia la situacion de guerra y las politicas economicas tomadas por el gobierno La determinacion belica representa que tan unida se encuentra una nacion en una guerra o para empezar una Variaciones en estos factores determinan diversos efectos negativos o positivos para distintos aspectos del juego A nivel global cada una de las acciones belicas de todas las naciones del juego contribuyen a modificar la Tension Global que representa el nivel global de miedo y ansiedad que existe en cada uno de los territorios del mundo El mundo esta dividido en pequenas regiones denominadas provincias que se agrupan para formar estados Cada una de estas secciones tiene limitaciones para la construccion de estructuras como fuertes o estaciones de radar siendo algunas limitadas por provincia o estado A su vez los mares oceanos y el cielo se dividen en regiones con diferentes tipos de terreno capaces de alterar la capacidad de combate de las unidades Algunas provincias pueden tener puntos de victoria lo que puede empujar a una nacion hacia la capitulacion si esta ocupada El desempeno de las unidades depende de varios factores adicionales como la habilidad y rasgos propios de cada general la trayectoria de la guerra o la tecnologia desarrollada La investigacion permite el desarrollo de nuevas tecnologias divididas en distintas ramas de desarrollo sucesivo en donde el jugador puede adquirir o mejorar sus tanques aviones barcos o fabricas entre otras cosas Tambien existen doctrinas militares que alterar el combate terrestre aereo o maritimo Hearts of Iron IV tambien trata de recrear las relaciones diplomaticas de la epoca pudiendo firmar pactos de no agresion garantizar la independencia de otros paises solicitar acceso militar entre otras cosas Una de las caracteristicas clave es que se pueden crear o expandir la facciones existentes como los aliados el Eje el Comintern la Esfera de coprosperidad Frente Unido de China entre otras Los miembros de la faccion pueden ayudarse entre si en las guerras convirtiendo a los miembros de la faccion en activos valiosos Los paises en el juego pueden seguir cuatro ideologias principales pueden ser democraticos fascistas comunistas o no alineados Cada una de ellas tiene ventajas y debilidades pudiendo cambiar de ideologia el pais de forma pacifica o violenta mediante un golpe de Estado orquestado desde el extranjero una guerra civil o subyugado por un estado invasor Hearts of Iron IV sigue teniendo eventos que alteran el desarrollo del juego pero las decisiones mayores se centran en un nuevo sistema de enfoque nacional Cada pais del juego tiene un arbol de enfoques con varias ramas que pueden desarrollarse de manera independiente y a veces excluyente que afectan diversos aspectos del juego Por ejemplo para que suceda el Anschluss Alemania debe reclamar la remilitarizacion de la Renania que es excluyente con la historia alternativa de oponerse a Hitler Otros enfoques otorgan bonificaciones representadas por Espiritus Nacionales que pueden ser cambiados por las decisiones tomadas a lo largo de la partida como por ejemplo los bonos MEFO alemanes Inicialmente solo algunos paises clave como Alemania Francia Reino Unido Italia Polonia Japon Estados Unidos y la Union Sovietica tenian enfoque nacionales unicos teniendo las demas naciones arboles genericos Las actualizaciones y expansiones han agregado nuevos arboles de enfoque a otras naciones ademas de sumar nuevas caracteristicas de juego Expansiones y Mods EditarExpansiones Editar Nombre Fecha de lanzamiento DescripcionTogether for Victory 4 15 de diciembre de 2016 Together for Victory agrega arboles de enfoque nacional unicos a multiples naciones del Imperio Britanico Canada Australia Nueva Zelandia Sudafrica y el Raj Britanico Tambien expande las relaciones entre los estados titere y sus amos con un sistema especial de autonomia que determina el grado de independencia del pais Incluye un expandido sistema de prestamo y arriendo y tambien se agrego el poder compartir tecnologia 5 Death or Dishonor 6 14 de junio de 2017 Death or Dishonor agrega arboles de enfoque a algunas potencias menores en Europa Central y Oriental Yugoslavia Rumania Checoslovaquia y Hungria Tambien agrega la habilidad de licenciar equipo militar 7 Si no existe Together for Victory la expansion tambien agrega niveles de titeres limitados al juego Waking the Tiger 8 8 de marzo de 2018 Waking the Tiger se enfoca en la Segunda Guerra Sino Japonesa con nuevos arboles de enfoque para Manchuria la China nacionalista y la faccion comunista ademas de un arbol de enfoque compartido entre los senores de la guerra chinos de Guangxi Yunnan Ma Shanxi y Xinjiang La expansion tambien agrega mas oportunidades para la historia alterna con arboles de enfoque para la Alemania Nazi y el Imperio de Japon siendo modificados y un numero de naciones formables siendo agregado Proyectos especiales y politicas pueden llevarse a cabo via decisiones y algunos cambios para el manejo de generales estan presentes en la expansion 9 Man the Guns 10 28 de febrero de 2019 Man the Guns se enfoca en su mayoria en mejorar el combate naval del juego ademas de numerosos cambios y nuevas caracteristicas presentes en la expansion Por ejemplo la expansion agrega nuevos enfoques para los Paises Bajos y Mexico mas vias alternativas de historia para los Estados Unidos y el Reino Unido el combustible como recurso y gobiernos en exilio 11 La Resistance 12 25 de febrero de 2020 La Resistance se enfoca en su mayoria en mejorar el espionaje y las mecanicas de ocupacion Las agencias de inteligencia seran expandidas enormemente mientras que el sistema de ocupacion y la resistencia han sido modificadas La expansion incluye nuevos enfoques para Francia y Francia de Vichy uno nuevo para Portugal y dos arboles de enfoque para la Guerra Civil Espanola uno para los nacionalistas y otro para los republicanos 12 Battle for the Bosporus 13 15 de octubre de 2020 Battle for the Bosporus agrega enfoques nacionales unicos para las potencias menores alrededor del mar negro y Egeo Grecia Bulgaria y Turquia que podran explorar nuevos pasos de historia alternativa mientras se resisten a las grandes potencias No Step Back 14 23 de noviembre de 2021 No Step Back se enfoca en Estonia Letonia Lituania y la Union Sovietica Le da unos cambios a los enfoques nacionales de Polonia se anade trenes blindados y canones ferroviarios se puede disenar y personalizar los tanques y se cambia los modos en que se maneja el ataque de las unidades By Blood Alone 15 27 de septiembre de 2022 By Blood Alone agrega un arbol de enfoque nuevo para Italia y arboles unicos de enfoque para Etiopia y Suiza Le da cambios a las conferencias de paz un disenador de aviones nuevo interacciones de embargo y medallas para unidades Mods Editar Gracias a la Workshop de Steam la comunidad de Hearts of Iron IV pueden compartir sus modificaciones del juego entre ellos algunos de ellos ganando la suficiente popularidad para aparecer en los medios como los siguientes Kaiserreich legacy of the Weltkrieg un mod situado en una linea temporal donde las Potencias Centrales ganan la Primera Guerra Mundial Kaiserreich es considerado el mas profundizado y mejor elaborado de todos los mods 16 The New Order Last Days of Europe similar a Kaiserreich pero en este caso las Potencias del Eje ganan la Segunda Guerra Mundial Este mod ha sido alabado por su historia siendo llamado Convincente por Wargamer 17 Old World Blues este mod esta situado en el universo de Fallout Este mod se ha descrito como un retrato efectivo del universo de fallout en un juego de estrategia belica 18 19 Millennium Dawn este mod esta situado a partir del ano 2000 The Road to 56 este mod expande el juego con contenido nuevo hasta el ano 1956 Se aumenta el arbol de tecnologias con muchas tecnologias nuevas da arboles de enfoque a naciones que no los tienen y anade mecanicas nuevas como caracteres nacionales y unidades nuevas The Great War Redux On ne passe pas Este mod te permite empezar en el ano 1910 tiene varios eventos respecto a La gran guerra ya sean historicos o no contando con un mundo de entre guerras con contenido tanto si gana la Entente o las Potencias centrales Recepcion EditarA partir de abril del ano 2018 el videojuego obtuvo una puntuacion de 83 en la pagina de resenas Metacritic que se tradujo en criticas generalmente favorables 20 El juego fue un exito comercial las ventas globales superaron las 200 000 copias despues de menos de 14 dias de disponibilidad Segun Paradox esto hizo de Hearts of Iron IV el juego historico de estrategia de mayores ventas del editor hasta la fecha 21 En febrero de 2017 las ventas mundiales del videojuego habian alcanzado las 500 000 unidades 22 GameSpot le dio al juego una critica positiva y escribio que Hearts of Iron IV encarna las duras verdades sobre la guerra que todo lo consume y la politica internacional que la guia Sostuvo que el tutorial era el unico punto debil y que para los dedicados Hearts of Iron IV podria terminar siendo el mejor juego de estrategia en algun momento 23 Puntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic83 20 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionIGN9 10 24 X PlayGameSpot8 10PC Gamer88 100 25 PremiosPublicacionPremioTambien se reviso en Kotaku y el critico escribio que era abrumador tanto en su profundidad y mas importante aun su complejidad y argumento que algunos jugadores que no estan familiarizados con la franquicia pueden encontrar que la interfaz del juego es demasiado compleja para navegar facilmente 26 IGN escribio una critica positiva describiendola como una increiblemente compleja simulacion de la Segunda Guerra Mundial que requerira potencialmente cientos de horas para dominar tanto en el juego como estudiando articulos wiki que se leen como un libro de texto de economia y escribiendo que la recompensa es brillante para aquellos dispuestos a dedicar tiempo para aprender La revision elogio el diseno y escribio gracias a una apariencia inusualmente llamativa y una interfaz limpia y facilmente navegable los mayores desafios que nos presenta Hearts of Iron 4 son los de buena calidad planificacion estrategica composicion de divisiones y politicas economicas y politicas de ajuste IGN llego a la conclusion de que Hearts of Iron IV Es un titulo fuerte contendiente para del ultimo videojuego de general en un sillon Los mayores problemas que pudo senalar son casi todos los relacionados con el rendimiento poniendo un final lento y frustrante en lo que de otra manera seria una estimulacion estrategica ingeniosamente detallada de casi todos los aspectos de Guerra global del siglo XX 24 Una revision en PC Gamer lo describio como un juego de guerra unico hermoso y emocionante mientras que encontre una serie de defectos cuando me puse de pie cerca del tapiz es importante recordar que Hearts of Iron 4 existe para abarcar toda la gama de la guerra 25 Vease tambien EditarAnexo Videojuegos de Paradox InteractiveReferencias Editar AMA Hearts of Iron 4 23 de octubre de 2013 Consultado el 24 de octubre de 2013 Hearts of Iron announcement 24 de enero de 2014 Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014 Consultado el 24 de enero de 2014 Sharkey Mike 23 de enero de 2014 Paradox Con 2014 Hearts of Iron 4 Runemaster Announced GameFront Consultado el 15 de junio de 2015 Hearts of Iron IV Together for Victory Paradox Interactive www paradoxplaza com en ingles Consultado el 21 de mayo de 2018 Brown Fraser 16 de diciembre de 2016 Hearts of Iron IV Together for Victory review Rock Paper Shotgun Consultado el 27 de febrero de 2019 Hearts of Iron IV Death or Dishonor Paradox Interactive www paradoxplaza com en ingles Consultado el 21 de mayo de 2018 Cobb James 14 de junio de 2017 Review Hearts of Iron IV Death or Dishonor Wargamer Consultado el 27 de febrero de 2019 Hearts of Iron IV Waking the Tiger Paradox Interactive www paradoxplaza com en ingles Consultado el 21 de mayo de 2018 Robinson Joe 19 de marzo de 2018 Review Hearts of Iron 4 Waking the Tiger Wargamer Consultado el 27 de febrero de 2019 Hearts of Iron IV Man the Guns Paradox Interactive www paradoxplaza com en ingles Consultado el 21 de mayo de 2018 Donnelly Joe 19 de mayo de 2018 Hearts of Iron 4 Man the Guns expansion grows its naval game PC Gamer Consultado el 27 de febrero de 2019 a b Hafer T J 19 de octubre de 2019 Hearts of Iron IV La Resistance announced adds spies and commandos PC Gamer Consultado el 19 de octubre de 2019 hoi game 23 de septiembre de 2020 For centuries the Bosporus and Dardanelles have been key to strategy in the Mediterranean How will they act when war comes to their doorstep Shape their destiny in Hearts of Iron IV Battle for the Bosporus releasing 15th October 2020 Steam https pdxint at 2RStIbG tuit en ingles Consultado el 23 de septiembre de 2020 HOI4 Dev Diary 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