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Capitalism (videojuego)

Capitalism (en chino tradicional, 資本主義; en chino simplificado, 资本主义; pinyin, Zī Běn Zhǔ Yì) es un videojuego de simulación económica para computadora, publicado primeramente en 1995 por Interactive Magic, desarrollado por Enlight para los sistemas operativos Mac OS y MS-DOS y diseñado por Trevor Chan.

Trevor Chan's Capitalism
Desarrolladora(s) Enlight
Distribuidora(s) Interactive Magic
Diseñador(es) Trevor Chan
Plataforma(s) Mac OS, MS-DOS
Fecha(s) de lanzamiento 1995
1996 (Capitalism Plus)
2001 Capitalism II
Género(s) Simulación económica
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD-ROM
distribución digital
descarga digital
Controles Mouse y teclado

El objetivo de Capitalism es crear el negocio más rentable del mundo mientras se compite en varios mercados diferentes contra un número de corporaciones diferentes. El jugador debe dirigir una empresa como el director ejecutivo mientras tiene cuidado de evitar que vaya a la bancarrota o ser comprado por un competidor.

Una versión más avanzada fue desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el primero de enero de 1996, incluyendo mapas del mundo, más productos y mejoradas capacidades de gestión, y fue publicada por Brøderbund. Una secuela fue lanzada en 2001 titulada Capitalism II.

Modo de juego

Capitalism es un juego de simulación que puede ser jugado de dos diferentes formas. El jugador puede iniciar su propio negocio o jugar un escenario con un negocio preestablecido con una meta final. Al iniciar un juego nuevo, el jugador comienza con un máximo de $200 000 000 de capital inicial. Cada tienda puede ser surtida con hasta cuatro diferentes objetos. Como un modelo del mundo real es necesario tomar en cuenta el costo del terreno, gastos generales, demanda de los productos, y la competencia. El jugador puede construir varios tipos de empresas incluyendo tiendas departamentales, fábricas, centros de investigación y desarrollo, granjas, minas, pozos petrolíferos y también campos madereros.

El más común modelo de negocio para seguir en Capitalism es detal (minorista) teniendo una cadena de tiendas departamentales. Sin embargo, el jugador puede aventurarse en cualquier segmento del mercado que quieran incluyendo la industria manufacturera, que incluye otro conjunto de consideraciones tales como proveedores y escasez de materia prima. La manufactura comienza con construir una fábrica y planear el diseño de la operación interna de la estructura. Comprar, manufacturar, vender y hacer publicidad pueden todas ser usadas en las fábricas. La estrategia más rentable es en última instancia construir una empresa integrada verticalmente por el jugador de la siguiente manera:

  1. Operando las granjas y minas que fabrican las materias primas.
  2. Dichas materias primas son entonces compradas por las fábricas del jugador, que a su vez producen bienes de marca.
  3. Dichos bienes serán vendidos en las tiendas departamentales del jugador.

El jugador puede elegir también realizar operaciones de investigación y desarrollo (IyD) ya sea como único negocio o junto con otras operaciones tales como teindas departamentales y fábricas. La IyD al final mejora la calidad de los productos por medio de incrementar la tecnología de ganancia. La IyD para cualquier producto puede durar desde 6 meses a 10 años dentro del juego, con la tecnología de ganancia siendo mayor cuando la duración de la IyD se incrementa. Nuevos productos pueden también ser producidos utilizando IyD.

De manera interesante, el trabajo de granja es el modelo de negocio más financieramente gratificante en Capitalism, usualmente creando millones de dólares de ganancias anuales. En una granja, el jugador siembra productos agrícolas y cría ganado; una granja puede producir carne y otros productos tales como trigo y cebada. Estos pueden ser entonces vendidos dentro del negocio a las tiendas departamentales o exteriormente a los competidores.

Escenarios

Capitalism incluye diecisiete escenarios con situaciones y negocios prefabricados con una cierta meta. Los escenarios son generalmente más difíciles para tener éxito y a veces la competencia tiene la ventaja inicial. Cada escenario tiene una meta diferente así como diferentes entornos y situación de los competidores. Por ejemplo, el escenario Alternative Challenge (reto alternativo) restringe el mercado a dos ciudades mientras que en "D" for Diversification ("D" por Diversificación) el jugador debe manejar una rentable corporación de base amplia y manejar un gran número de empresas al mismo tiempo.

Algunos de los escenarios requieren que el jugador domine un mercado particular en términos de cuota de mercado. Por ejemplo, Food Dominance (dominio de la comida) impone como meta dominar la industria alimentaria dentro de 50 años mientras se obtiene una ganancia anual de operaciones no menor que $20 millones. En Fortress of the Beverage King (fortaleza del Rey de la Bebida) el jugador debe destronar al Rey de la Bebida 'James Zandman' como el dominador de la industria de la bebida, dentro de 50 años.

La mayoría de los escenarios tienen deshabilitada la opción de mercado de valores en un intento de hacer que el jugador se enfoque en completar las metas del escenario. El capital inicial dado en cada escenario depende de la dificultad del conjunto de metas. Cada vez que un jugador completa exitosamente un escenario dentro del tiempo límite fijado y con todas las metas alcanzadas, recibirá un bono de puntos y será añadido a la lista del "Salón de la Fama".

Otras características

Capitalism incluye muchas diferentes características diseñadas para reducir el esfuerzo y ahorrar tiempo en el modo de juego básico. Desde el menú principal, los jugadores pueden usar "Inicio Rápido" para elegir de ocho juegos instructivos para aprender sobre venta al detal (minorista), análisis de mercado, granjería, manufactura, poner marcas y hacer publicidad, investigación y desarrollo, producción de materias primas y el mercado de valores. Estas lecciones están incluidas en el juego para introducir al nuevo jugador a los conceptos y el modo de juego básico.[1]

Otra característica de Capitalism es el la biblioteca de planes de diseño (layout), que puede almacenar planes de diseño para todo tipo de edificios disponibles en el juego. Esto permite al jugador guardar los planes de diseño previamente usados en una biblioteca y después aplicarlos a edificios para ahorrar tiempo en vez de crear nuevos planes de diseño. Los planes de diseño pueden ser reemplazados, añadidos, borrados o clasificados.[2]

Capitalism Plus

Una versión más avanzada del original Capitalism fue desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el primero de enero de 1996 y publicada por Brøderbund para Windows 95 únicamente. Añadió mapas del mundo, más productos y mejoradas capacidades de gestión al juego en adición a mejorados gráficos SVGA, más mercados a dominar y eventos aleatorios incluyendo disturbios, enfermedades y avances tecnológicos. Con Capitalism Plus fue añadido también un programa editor de mapas y escenarios, permitiendo a los jugadores configurar productos, industrias, metas y otros objetos.[3]​ Capitalism Plus es compatible con Windows XP y Windows Vista.[4]

Respuesta

Poco tiempo después del lanzamiento de Capitalism en 1995, la revista PC Gamer se refirió al él como "...el simulador de negocios más realista y detallado en el mercado actual, y uno de los mejores juegos de economía de todos los tiempos".[cita requerida] Capitalism también hizo apariciones en Discovery Channel y CNBC-TV Cable.

En 1996, la Universidad de Harvard y la Universidad de Stanford comenzaron a utilizar Capitalism para propósitos educativos. El profesor Tom Kosnik dijo que "Capitalism es una experiencia educativa de clase mundial que he usado en la Escuela de Ingeniería de Stanford y la Escuela de Negocios de Harvard. Los jugadores no solo aprenden las sutilezas de hacer crecer un negocio empresarial sino que también aprenden sobre liderazgo y trabajo de equipo necesario en cualquier situación de negocios".[5]

El 21 de octubre de 1996, la revista BusinessWeek revisó Capitalism, diciendo:.

Capitalism no es solo para aquellos que aspiran a ser el siguiente Michael Dell o Sam Walton. Puede ser un divertido y útil ejercicio para quien quiera probar su temple empresarial sin, por una vez, tomar ningún riesgo. Los jugadores pueden elegir competir contra rivales controlados por computadora en cuatro diferentes industrias: granjas, manufactura, obtención de materias primas, y venta minorista. Para un verdadero juego aventurero y consumidor de tiempo, los jugadores pueden mezclar y combinar industrias como capitanes de gigantes conglomerados. Como en el mundo real, los jugadores compiten localmente, en una ciudad, o pelean en la escena global. Con tantas posibilidades, Capitalism es un intenso juego de estrategia, tanto como el ajedrez, donde los jugadores deben constantemente pensar a futuro. Como tal, podría fácilmente abrumar a los novatos. Pero ajustando varios factores - competencia y estilo gerencial de los rivales controlados por computadora, por ejemplo, que pueden variar desde muy agresivos a conservadores — el modo de juego puede ser adecuado a varios estilos y velocidades. El juego incluso permite a un jugador contratar presidentes para manejar las operaciones del día a día de diferentes divisiones, así que el jugador puede concentrarse en el panorama general.

En el año 2000, la revista Computer Gaming World nombró Capitalism entre los quince juegos más difíciles de todos los tiempos, diciendo: "[Capitalism es] tan complicado que debería venir con una MBA gratis en cada caja". La revista también ha alabado el juego como altamente disfrutable y adictivo.

Notas

  1. Capitalism Plus Manual, página 20, capítulo 2
  2. Capitalism Plus Manual, página 65, capítulo 6
  3. Yahoo! Games - Capitalism Plus Review el 17 de enero de 2006 en Wayback Machine. (en inglés)
  4. . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011. Consultado el 11 de julio de 2011. 

Referencias

  • Capitalism User Manual (Incluido en la copia comercial original de Capitalism)
  • Capitalism Plus Manual
  • (en inglés)

Enlaces externos

  •   Datos: Q5035795

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Capitalism en chino tradicional 資本主義 en chino simplificado 资本主义 pinyin Zi Ben Zhǔ Yi es un videojuego de simulacion economica para computadora publicado primeramente en 1995 por Interactive Magic desarrollado por Enlight para los sistemas operativos Mac OS y MS DOS y disenado por Trevor Chan Trevor Chan s CapitalismDesarrolladora s EnlightDistribuidora s Interactive MagicDisenador es Trevor ChanPlataforma s Mac OS MS DOSFecha s de lanzamiento19951996 Capitalism Plus 2001 Capitalism IIGenero s Simulacion economicaModos de juegoUn jugadorFormato s CD ROMdistribucion digitaldescarga digitalControlesMouse y teclado editar datos en Wikidata El objetivo de Capitalism es crear el negocio mas rentable del mundo mientras se compite en varios mercados diferentes contra un numero de corporaciones diferentes El jugador debe dirigir una empresa como el director ejecutivo mientras tiene cuidado de evitar que vaya a la bancarrota o ser comprado por un competidor Una version mas avanzada fue desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el primero de enero de 1996 incluyendo mapas del mundo mas productos y mejoradas capacidades de gestion y fue publicada por Broderbund Una secuela fue lanzada en 2001 titulada Capitalism II Indice 1 Modo de juego 2 Escenarios 3 Otras caracteristicas 4 Capitalism Plus 5 Respuesta 6 Notas 7 Referencias 8 Enlaces externosModo de juego EditarCapitalism es un juego de simulacion que puede ser jugado de dos diferentes formas El jugador puede iniciar su propio negocio o jugar un escenario con un negocio preestablecido con una meta final Al iniciar un juego nuevo el jugador comienza con un maximo de 200 000 000 de capital inicial Cada tienda puede ser surtida con hasta cuatro diferentes objetos Como un modelo del mundo real es necesario tomar en cuenta el costo del terreno gastos generales demanda de los productos y la competencia El jugador puede construir varios tipos de empresas incluyendo tiendas departamentales fabricas centros de investigacion y desarrollo granjas minas pozos petroliferos y tambien campos madereros El mas comun modelo de negocio para seguir en Capitalism es detal minorista teniendo una cadena de tiendas departamentales Sin embargo el jugador puede aventurarse en cualquier segmento del mercado que quieran incluyendo la industria manufacturera que incluye otro conjunto de consideraciones tales como proveedores y escasez de materia prima La manufactura comienza con construir una fabrica y planear el diseno de la operacion interna de la estructura Comprar manufacturar vender y hacer publicidad pueden todas ser usadas en las fabricas La estrategia mas rentable es en ultima instancia construir una empresa integrada verticalmente por el jugador de la siguiente manera Operando las granjas y minas que fabrican las materias primas Dichas materias primas son entonces compradas por las fabricas del jugador que a su vez producen bienes de marca Dichos bienes seran vendidos en las tiendas departamentales del jugador El jugador puede elegir tambien realizar operaciones de investigacion y desarrollo IyD ya sea como unico negocio o junto con otras operaciones tales como teindas departamentales y fabricas La IyD al final mejora la calidad de los productos por medio de incrementar la tecnologia de ganancia La IyD para cualquier producto puede durar desde 6 meses a 10 anos dentro del juego con la tecnologia de ganancia siendo mayor cuando la duracion de la IyD se incrementa Nuevos productos pueden tambien ser producidos utilizando IyD De manera interesante el trabajo de granja es el modelo de negocio mas financieramente gratificante en Capitalism usualmente creando millones de dolares de ganancias anuales En una granja el jugador siembra productos agricolas y cria ganado una granja puede producir carne y otros productos tales como trigo y cebada Estos pueden ser entonces vendidos dentro del negocio a las tiendas departamentales o exteriormente a los competidores Escenarios EditarCapitalism incluye diecisiete escenarios con situaciones y negocios prefabricados con una cierta meta Los escenarios son generalmente mas dificiles para tener exito y a veces la competencia tiene la ventaja inicial Cada escenario tiene una meta diferente asi como diferentes entornos y situacion de los competidores Por ejemplo el escenario Alternative Challenge reto alternativo restringe el mercado a dos ciudades mientras que en D for Diversification D por Diversificacion el jugador debe manejar una rentable corporacion de base amplia y manejar un gran numero de empresas al mismo tiempo Algunos de los escenarios requieren que el jugador domine un mercado particular en terminos de cuota de mercado Por ejemplo Food Dominance dominio de la comida impone como meta dominar la industria alimentaria dentro de 50 anos mientras se obtiene una ganancia anual de operaciones no menor que 20 millones En Fortress of the Beverage King fortaleza del Rey de la Bebida el jugador debe destronar al Rey de la Bebida James Zandman como el dominador de la industria de la bebida dentro de 50 anos La mayoria de los escenarios tienen deshabilitada la opcion de mercado de valores en un intento de hacer que el jugador se enfoque en completar las metas del escenario El capital inicial dado en cada escenario depende de la dificultad del conjunto de metas Cada vez que un jugador completa exitosamente un escenario dentro del tiempo limite fijado y con todas las metas alcanzadas recibira un bono de puntos y sera anadido a la lista del Salon de la Fama Otras caracteristicas EditarCapitalism incluye muchas diferentes caracteristicas disenadas para reducir el esfuerzo y ahorrar tiempo en el modo de juego basico Desde el menu principal los jugadores pueden usar Inicio Rapido para elegir de ocho juegos instructivos para aprender sobre venta al detal minorista analisis de mercado granjeria manufactura poner marcas y hacer publicidad investigacion y desarrollo produccion de materias primas y el mercado de valores Estas lecciones estan incluidas en el juego para introducir al nuevo jugador a los conceptos y el modo de juego basico 1 Otra caracteristica de Capitalism es el la biblioteca de planes de diseno layout que puede almacenar planes de diseno para todo tipo de edificios disponibles en el juego Esto permite al jugador guardar los planes de diseno previamente usados en una biblioteca y despues aplicarlos a edificios para ahorrar tiempo en vez de crear nuevos planes de diseno Los planes de diseno pueden ser reemplazados anadidos borrados o clasificados 2 Capitalism Plus EditarUna version mas avanzada del original Capitalism fue desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el primero de enero de 1996 y publicada por Broderbund para Windows 95 unicamente Anadio mapas del mundo mas productos y mejoradas capacidades de gestion al juego en adicion a mejorados graficos SVGA mas mercados a dominar y eventos aleatorios incluyendo disturbios enfermedades y avances tecnologicos Con Capitalism Plus fue anadido tambien un programa editor de mapas y escenarios permitiendo a los jugadores configurar productos industrias metas y otros objetos 3 Capitalism Plus es compatible con Windows XP y Windows Vista 4 Respuesta EditarPoco tiempo despues del lanzamiento de Capitalism en 1995 la revista PC Gamer se refirio al el como el simulador de negocios mas realista y detallado en el mercado actual y uno de los mejores juegos de economia de todos los tiempos cita requerida Capitalism tambien hizo apariciones en Discovery Channel y CNBC TV Cable En 1996 la Universidad de Harvard y la Universidad de Stanford comenzaron a utilizar Capitalism para propositos educativos El profesor Tom Kosnik dijo que Capitalism es una experiencia educativa de clase mundial que he usado en la Escuela de Ingenieria de Stanford y la Escuela de Negocios de Harvard Los jugadores no solo aprenden las sutilezas de hacer crecer un negocio empresarial sino que tambien aprenden sobre liderazgo y trabajo de equipo necesario en cualquier situacion de negocios 5 El 21 de octubre de 1996 la revista BusinessWeek reviso Capitalism diciendo Capitalism no es solo para aquellos que aspiran a ser el siguiente Michael Dell o Sam Walton Puede ser un divertido y util ejercicio para quien quiera probar su temple empresarial sin por una vez tomar ningun riesgo Los jugadores pueden elegir competir contra rivales controlados por computadora en cuatro diferentes industrias granjas manufactura obtencion de materias primas y venta minorista Para un verdadero juego aventurero y consumidor de tiempo los jugadores pueden mezclar y combinar industrias como capitanes de gigantes conglomerados Como en el mundo real los jugadores compiten localmente en una ciudad o pelean en la escena global Con tantas posibilidades Capitalism es un intenso juego de estrategia tanto como el ajedrez donde los jugadores deben constantemente pensar a futuro Como tal podria facilmente abrumar a los novatos Pero ajustando varios factores competencia y estilo gerencial de los rivales controlados por computadora por ejemplo que pueden variar desde muy agresivos a conservadores el modo de juego puede ser adecuado a varios estilos y velocidades El juego incluso permite a un jugador contratar presidentes para manejar las operaciones del dia a dia de diferentes divisiones asi que el jugador puede concentrarse en el panorama general En el ano 2000 la revista Computer Gaming World nombro Capitalism entre los quince juegos mas dificiles de todos los tiempos diciendo Capitalism es tan complicado que deberia venir con una MBA gratis en cada caja La revista tambien ha alabado el juego como altamente disfrutable y adictivo Notas Editar Capitalism Plus Manual pagina 20 capitulo 2 Capitalism Plus Manual pagina 65 capitulo 6 Yahoo Games Capitalism Plus Review Archivado el 17 de enero de 2006 en Wayback Machine en ingles GOG Enlight Timeline 1995 1996 Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 Consultado el 11 de julio de 2011 Referencias 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