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Caja de recompensas

En el mundo de los videojuegos, una caja de recompensas (en inglés: loot box, loot crate o prize crate), también conocida caja de botín o cofre de recompensas, es un artículo virtual de un videojuego el cual puede ser redimido para recibir una selección aleatoria de diversos artículos de ese juego, variando de simple elementos de personalización para el propio avatar del comprador hasta equipamiento con gran impacto en la experiencia del juego como armas y armadura.

Un loot box es típicamente una manera de monetización donde los jugadores o bien compran directamente (tanto con dinero real como virtual ganado en el juego) o reciben estas cajas durante la partida como recompensa. También cabe destacar sistemas en los que se requiere una llave para abrir esas cajas.

Loot box se podría traducir como caja de recompensa o de botín, estos fueron originado en los MMO (Juegos Masivos En línea de rol) y en los juegos gratuitos para plataformas móviles.

Aparición

Su primera aparición data de entre 2007 a 2010. Concretamente se cree que apareció en el juego gratuito Chino ZT Online (también conocido como Zhengtu) publicado en 2007 por Zhengtu Network; desde ese momento se fue extendiendo en gran variedad de juegos tanto gratuitos como de pago. Uno de los primeros juegos de pago donde además tenías la opción de abrir un "sobre" con diferentes ítems del juego fue el popular modo Ultimate Team de la saga Fifa. El primero de esta en incorporar el modo y los sobres.

Las loot box o "cajas de botín" están reguladas bajo las leyes de China, Japón, Australia y la Isla de Man y están siendo sujeto de investigación por los reguladores de juegos de azar (que pueden causar ludopatía) de varios países. Han sido criticadas por ir en contra del consumidor cuando son implementadas en juegos de pago. También por su uso en los juegos p2w(paga para ganar) donde afectan directamente a la experiencia de juego y las mecánicas de este.

Polémica

Los sistemas de botín se hicieron más evidentes con la aparición del famoso juego "Overwatch" de Blizzard en 2016 y una gran cantidad de juegos en 2017 adoptaron este mismo sistema de juego de azar virtual haciendo que los sistemas de botín fueran ampliamente criticados durante la segunda mitad del 2017, en particular Star Wars Battlefront II llegando a conseguir el comentario más negativo de la historia del foro más grande de internet: Reddit.

Tras su lanzamiento, Battlefront II recibió críticas mixtas de los críticos. El juego recibió críticas generalizadas sobre el estado de loot boxes, lo que podría dar a los jugadores ventajas sustanciales en el juego si compran botines con dinero real. Una respuesta del equipo de la comunidad de EA en Reddit sobre el tema se convirtió en el comentario más desfavorecido en la historia del sitio, y en respuesta EA finalmente eliminó temporalmente las micro-transacciones del juego.

Durante el pre-lanzamiento de la beta, el juego, publicado por EA fue criticado por los jugadores y la prensa de juegos por la introducción de los sistemas de monetizacion conocidos como "loot box", que da a los jugadores sustanciales ventajas a través de los elementos adquiridos en el juego con dinero real a pesar de que tales elementos pudieran también ser comprados con dinero del juego, los jugadores en promedio tienen que jugar rutinariamente aproximadamente 40 horas para desbloquear un único personaje, tales como Darth Vader. Los desarrolladores han tenido que adaptar el número de objetos del juego, que el jugador recibe simplemente jugando. Sin embargo, después de que el juego entró en pre-lanzamiento algunos jugadores y periodistas que recibieron la copia del juego informaron de características controvertidas de juego, como las recompensas, de ser ajenas a la actuación del jugador en el juego.

El 12 de noviembre de 2017, un usuario de Reddit se quejó de que a pesar de que pagó 80 dólares en comprar la Edición de Lujo del juego, Darth Vader seguía siendo inaccesible para jugar, y el uso de este personaje requiere una gran cantidad de créditos de juego. Se necesitarían 40 horas de juego para acumular suficientes créditos para desbloquear un solo héroe. En respuesta a la comunidad del juego, el equipo de la comunidad EA defendió los polémicos cambios diciendo que su intención de hacer que los usuarios pudieran ganar créditos para desbloquear héroes era dar a los usuarios un sentimiento de "orgullo y satisfacción" después de desbloquear un héroe. Esto hizo que muchos usuarios de Reddit se sintieran frustrados por la respuesta, lo que generó más de 670,000 votos negativos, convirtiéndose en el comentario con más votos negativos en la historia de la plataforma. En respuesta a la indignación de los usuarios, EA redujo el costo de los créditos para desbloquear héroes en un 75%. Los créditos de recompensa por completar la campaña también se redujeron. EA retiró temporalmente las microtransacciones por la gran avalancha de quejas de los usuarios.

Referencias

  •   Datos: Q39086874

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 13 de febrero de 2018 En el mundo de los videojuegos una caja de recompensas en ingles loot box loot crate o prize crate tambien conocida caja de botin o cofre de recompensas es un articulo virtual de un videojuego el cual puede ser redimido para recibir una seleccion aleatoria de diversos articulos de ese juego variando de simple elementos de personalizacion para el propio avatar del comprador hasta equipamiento con gran impacto en la experiencia del juego como armas y armadura Un loot box es tipicamente una manera de monetizacion donde los jugadores o bien compran directamente tanto con dinero real como virtual ganado en el juego o reciben estas cajas durante la partida como recompensa Tambien cabe destacar sistemas en los que se requiere una llave para abrir esas cajas Loot box se podria traducir como caja de recompensa o de botin estos fueron originado en los MMO Juegos Masivos En linea de rol y en los juegos gratuitos para plataformas moviles Aparicion EditarSu primera aparicion data de entre 2007 a 2010 Concretamente se cree que aparecio en el juego gratuito Chino ZT Online tambien conocido como Zhengtu publicado en 2007 por Zhengtu Network desde ese momento se fue extendiendo en gran variedad de juegos tanto gratuitos como de pago Uno de los primeros juegos de pago donde ademas tenias la opcion de abrir un sobre con diferentes items del juego fue el popular modo Ultimate Team de la saga Fifa El primero de esta en incorporar el modo y los sobres Las loot box o cajas de botin estan reguladas bajo las leyes de China Japon Australia y la Isla de Man y estan siendo sujeto de investigacion por los reguladores de juegos de azar que pueden causar ludopatia de varios paises Han sido criticadas por ir en contra del consumidor cuando son implementadas en juegos de pago Tambien por su uso en los juegos p2w paga para ganar donde afectan directamente a la experiencia de juego y las mecanicas de este Polemica EditarLos sistemas de botin se hicieron mas evidentes con la aparicion del famoso juego Overwatch de Blizzard en 2016 y una gran cantidad de juegos en 2017 adoptaron este mismo sistema de juego de azar virtual haciendo que los sistemas de botin fueran ampliamente criticados durante la segunda mitad del 2017 en particular Star Wars Battlefront II llegando a conseguir el comentario mas negativo de la historia del foro mas grande de internet Reddit Tras su lanzamiento Battlefront II recibio criticas mixtas de los criticos El juego recibio criticas generalizadas sobre el estado de loot boxes lo que podria dar a los jugadores ventajas sustanciales en el juego si compran botines con dinero real Una respuesta del equipo de la comunidad de EA en Reddit sobre el tema se convirtio en el comentario mas desfavorecido en la historia del sitio y en respuesta EA finalmente elimino temporalmente las micro transacciones del juego Durante el pre lanzamiento de la beta el juego publicado por EA fue criticado por los jugadores y la prensa de juegos por la introduccion de los sistemas de monetizacion conocidos como loot box que da a los jugadores sustanciales ventajas a traves de los elementos adquiridos en el juego con dinero real a pesar de que tales elementos pudieran tambien ser comprados con dinero del juego los jugadores en promedio tienen que jugar rutinariamente aproximadamente 40 horas para desbloquear un unico personaje tales como Darth Vader Los desarrolladores han tenido que adaptar el numero de objetos del juego que el jugador recibe simplemente jugando Sin embargo despues de que el juego entro en pre lanzamiento algunos jugadores y periodistas que recibieron la copia del juego informaron de caracteristicas controvertidas de juego como las recompensas de ser ajenas a la actuacion del jugador en el juego El 12 de noviembre de 2017 un usuario de Reddit se quejo de que a pesar de que pago 80 dolares en comprar la Edicion de Lujo del juego Darth Vader seguia siendo inaccesible para jugar y el uso de este personaje requiere una gran cantidad de creditos de juego Se necesitarian 40 horas de juego para acumular suficientes creditos para desbloquear un solo heroe En respuesta a la comunidad del juego el equipo de la comunidad EA defendio los polemicos cambios diciendo que su intencion de hacer que los usuarios pudieran ganar creditos para desbloquear heroes era dar a los usuarios un sentimiento de orgullo y satisfaccion despues de desbloquear un heroe Esto hizo que muchos usuarios de Reddit se sintieran frustrados por la respuesta lo que genero mas de 670 000 votos negativos convirtiendose en el comentario con mas votos negativos en la historia de la plataforma En respuesta a la indignacion de los usuarios EA redujo el costo de los creditos para desbloquear heroes en un 75 Los creditos de recompensa por completar la campana tambien se redujeron EA retiro temporalmente las microtransacciones por la gran avalancha de quejas de los usuarios Referencias Editar Datos Q39086874 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Caja de recompensas amp oldid 138439983, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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