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Beetle Crazy Cup

Beetle Crazy Cup (Beetle Buggin' en EUA) es un videojuego desarrollado por Xpiral e Infogrames para el año 2000 y que trata sobre carreras de coches volkswagen.

Beetle Crazy Cup
Información general
Desarrollador Xpiral
Distribuidor Infogrames
Productor Eric Guérin
Compositor Laurent Lombard
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Desarrollo
Lanzamiento
  • UK 29 de febrero de 2000
  • NA 6 de abril de 2000[1]
Beetle
Beetle Adventure Racing!
Beetle Crazy Cup

Tipos de juego

Speed- Son carreras de coches en una pista de carreras con asfalto en una ciudad. Entre las clases de autos que podremos encontrar están los Beetles antiguos, algunos convertibles especiales y Rodbuster.

Cross- Son carreras de coches en pistas de arena, un poco diíficil controlar el auto que manejes. Las clases de autos son "The thing", "Bug" y "Baja" especiales para carreras a campo traviesa, similar a una carrera de RallyCross.

Buggy- Son carreras de coches playeros en una ciudad costera. Los autos: clase Surf, clase Manx y clase Tow`d

Monster- Es un desafío en el que conduces un Monster Truck Volskwagen en un estadio. Tienes que esquivar los obstáculos y dar tantas vueltas como te indique el juego antes de que se acabe el tiempo. Las clases son , Van Pickup, Karmann y Beetle.

Jump- Conduces un coche en una pista y al final de la pista hay una rampa, tendrás que activar tu "nitro" para saltar toda la distancia que el juego te indique. Las clases son Karmann, convertibles especiales y Beetle.

Bonus- Sólo disponible en el modo Beetle Challenge. Para desbloquear una competencia de este tipo necesitas superar determinada cantidad de niveles. Sus competencias son: Time attack- (Carrera de contratiempo), Van Race (Carrera de Furgonetas), Buggy vs Buggy (Duelo de dos coches Buggy) y Cross Trial (Contrarreloj Cross en una pista de Monster).

WBC-Solo disponible en el modo Beetle Challenge. Después de completar todos los niveles, este modo alberga una competencia de cada tipo en un nivel difícil.

Final Challenge-Solo disponible en el modo Beetle Challenge. Después de superar las pruebas WBC se alberga una competencia final en donde el piloto deberá usar todo lo aprendido para poder salir avante y coronarse como Campeón Maestro del Beetle Challenge

Modos de juego

Championship- Torneo en el que tendrás que pasar por competencias Cross, Speed y Buggy. Hay 3 torneos disponibles.

Quick Race- Seleccionas la competencia que quieras aunque solo tienes 2 coches disponibles por cada competencia siendo estos de un nivel principiante(modo ideal para Niños).

Beetle Challenge- Este es un Modo de Aventura y carrera en el que seleccionas un tipo de competencia y tienes que pasar por cada nivel, al pasar de nivel ganas dinero, que te servirá para comprar nuevos coches que pueden ser más potentes, veloces o simplemente con un diseño distinto a tu elección. Los niveles son: Rookie(Principiante) (500$), Semi-pro(Amateur) (5.000$), Profesional, (15.000$) y Master(Maestro) (30.000$), superando todos los niveles y pruebas se accederá a la WBC.Donde deberás poner a prueba toda la habilidad adquirida al enfrentar un nivel de cada categoría con una dificultad máxima.superado esto llegaras al último desafío el cual se describe más abajo.

en este mismo modo se incluyen 4 competencias únicas denominadas pruebas de BONUS, que se iran desbloqueando cuanso se superen un cierto número de niveles, aquí hay 4 pruebas a superar las cuales consisten en 1 carrera de speed con un new beetle a Contrarreloj de 2 vueltas, una carrera de vans VW Tipo 1 en un circuito de playa, un duelo mano a mano con buggies a 2 vueltas,y un reto de cross en una pista de autos monstruo.

Después de superar las pruebas del WBC, aparece una carrera llamada "Final Challenge", que es una carrera de Speed en donde manejaras un New Beetle Azul contra otros similares al tuyo y algunos enfriados por aire en una pista de Speed que previamente se había corrido en dificultad principiante.siendo esta justa a 3 vueltas, finalmente Al ganar, habrás ganado el juego coronándote como un maestro de Beetle Challenge.

Split Screen y Red IPX-Modo en el cual 2 jugadores se pueden enfrentar en competencia de cualquier tipo así como un modo de red multijugador compatible solo con IPX, Para carreras en línea se usa un software de adaptación denominado DirectPlay

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings72%[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [3]
Computer Games Strategy Plus     [4]
Computer Gaming World     [5]
Edge7/10[6]
GameSpot6.9/10[7]
GameSpy78%[8]
IGN7.2/10[1]
PC Gamer RU80%[10]
PC Gamer EEUU60%[11]

Beetle Crazy Cup recibió críticas "promedio" según el sitio web agregación de revisión GameRankings.[2]​ Anthony Baize de AllGame llamó al juego "una joya para los fanáticos de las carreras y los aficionados de Volkswagen". Baize elogió los gráficos del juego y su música de surf, y escribió que el "mejor aspecto" eran los modos de evento.[3]​ Tom Price de Computer Gaming World escribió que "es una réplica casi perfecta de la sensación única de poseer y conducir un Volkswagon [sic] más antiguo". Price notó los gráficos de "dibujos animados" de los vehículos, los efectos de sonido "metálicos" y escribió que "se manejan como basura, como un VW real", pero declaró que el juego "tiene un factor extraño y divertido" debido a sus diversos modos de juego y una línea diversa de vehículos Volkswagen aparte de Beetles.[5]

Amer Ajami de GameSpot escribió que los diferentes modos de juego mantienen a Beetle Crazy Cup "fresco y agradable", pero criticó los eventos Jump y Monster por la dificultad relacionada con los controles. Ajami escribió que los vehículos "están modelados con una buena cantidad de detalles y están desollados usando tamaños de textura adecuados. Sin embargo, las pistas son algo carentes en comparación: las texturas utilizadas en la mayoría de los cursos están deslavadas y los árboles basados en sprites, las multitudes y otros objetos periféricos son típicos en todo el juego". Sin embargo, Ajami señaló que los gráficos del juego estaban "a la par con juegos de carreras similares".[7]

Jeff Nash de The Electric Playground calificó los controles del juego como "sorprendentemente sólidos", pero criticó la pequeña cantidad de pistas ofrecidas en cada evento de carreras y sintió que el juego no ofrecía suficientes vehículos. Debido a los controles "lentos", Nash escribió que el evento Monster era "aburrido de jugar ya que el movimiento lento hace que sea muy difícil mantenerse interesado". Nash señaló que el modo Velocidad "es, con mucho, el más divertido" debido a su "buena selección de pistas con la cantidad justa de giros y vueltas", y afirmó que los eventos Buggy y Cross "son respetables, pero la pista poco imaginativa el diseño en estos modos hace que sus carreras se desgasten demasiado rápido". Nash escribió que las imágenes del juego "son muy nítidas, y los detalles alrededor de la pista están muy por encima del promedio. Sin embargo, los gráficos sufren en lo que respecta a los efectos. La reflexión, la iluminación y los efectos de humo son muy suaves, y a menudo parecen tener sido arrojado por el simple hecho de tenerlos allí". Nash elogió los efectos de sonido, pero escribió que la música "es tan abismal que podría llevar a casi cualquier persona al borde de la locura en muy poco tiempo".[12]

Jim Preston de Daily Radar le dio al juego una calificación positiva de "Golpe", pero llamó al modo de evento Monstruo "el más débil de los cinco modos, ya que realmente no estábamos interesados en evitar conos o dominar la precisión conduciendo en un camión monstruo". Preston señaló que los gráficos "no están, sorprendentemente, bien. Los autos son brillantes y realistas, pero no hay modelado de daños, por lo que atropellar de frente en una barandilla no causará un rasguño. Y no busque ninguna formación de hielo. el pastel; no hay sombras en tiempo real, color de 32 bits o iluminación de colores aquí. Pero los efectos climáticos son bastante realistas, y los recorridos nocturnos a través de la oscuridad son bastante bonitos. Los fondos durante los modos Speed y Buggy son realistas y coloridos. , aunque no muy variado". Preston concluyó que "Beetle Crazy Cup" era un "pequeño juego sin pretensiones que no pretende ser más que un título de presupuesto".[13]

Rich Rouse de IGN escribió que el juego tenía "posiblemente la introducción cómica más entretenida en la historia de los juegos de carreras para PC", y señaló el uso de las palabras "Beetle Racin'" varias veces en la secuencia de introducción, "como si significara que este era el título del juego cuando en realidad debería leer 'Beetle Crazy Cup'. Este pequeño dato presta a la hipótesis de que el título fue cambiado hacia el final de la producción y no hubo tiempo suficiente para alterar la introducción, o que esto fue simplemente un error evidente del equipo de garantía de calidad". Rouse llamó a los gráficos "extremadamente impresionantes", pero criticó la música: "Sonando como un cruce entre el país de la vieja escuela y una melodía de payaso de circo, la orquestación aquí es más que inquietante. Por el contrario, debe admitirse que estas melodías parecían extrañamente consistentes con la sensación general del juego".[1]

Dave Kosak de GameSpy señaló los efectos de sonido "promedio" y la música "de primer nivel", y alabó la inteligencia artificial, pero criticó el juego por la falta de vehículos personalizables y opciones de multijugador, así como la ausencia de un editor de pistas y la imposibilidad de configurar pistas. Kosak notó la gran cantidad de pistas de carreras y modos de juego, y escribió que "el motor es rápido y suave, y la jugabilidad es genial. En ese sentido, el juego se parece mucho al auto que representa. No es lujoso, pero hace el trabajo y tiene toneladas de estilo y personalidad".[8]​ Steve Bauman de Computer Games Strategy Plus escribió: "Un juego de carreras simple y divertido como Beetle Buggin' te divierte durante unos días, y después de ver todo lo que puedas mira, lo pondrás en el estante y ocasionalmente lo desempolvarás para divertirte un poco más. Tiene poco valor a largo plazo, pero ofrece muchas patadas a corto plazo".[4]​ William Brown de The Daily Telegraph dijo que estaba decepcionado por Beetle Crazy Cup y sus controles "lentos" y difíciles, y escribió: "Nunca ha sido tan difícil la dirección en un juego que debería ser pura alegría de conducir. La nostalgia del flower power no redime lo que podría haber sido un clásico menor".[14]​ Jim Preston de Next Generation lo llamó "Divertido y colorido. Es el tipo de juego que compraría tu madre".[9]

Referencias

  1. Rouse, Rich (14 de abril de 2000). «Beetle Buggin'». IGN. Ziff Davis. Consultado el 8 de marzo de 2017. 
  2. . GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019. Consultado el 8 de marzo de 2017. 
  3. Baize, Anthony. . AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de marzo de 2017. 
  4. Bauman, Steve (13 de abril de 2000). . Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 27 de junio de 2003. 
  5. Price, Tom (Agosto del 2000). «Beetle Buggin'». Computer Gaming World (Ziff Davis) (193): 112. Consultado el 8 de marzo de 2017. 
  6. Edge staff (Marzo del 2000). «Beetle Crazy Cup». Edge (Future plc) (82). 
  7. Ajami, Amer (6 de abril de 2000). «Beetle Buggin' Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 8 de marzo de 2017. 
  8. Kosak, Dave (17 de abril de 2000). . GameSpy. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de abril de 2002. 
  9. Preston, Jim (Julio del 2000). «Beetle Buggin'». Next Generation (Imagine Media) (67): 95. 
  10. «Beetle Crazy Cup». PC Gamer UK (Future plc). 2000. 
  11. Williamson, Colin (Julio del 2000). . PC Gamer (Future US) 7 (7). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2000. Consultado el 26 de marzo de 2019. 
  12. Nash, Jeff (2004). . The Electric Playground. Greedy Productions. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2004. 
  13. Preston, Jim (2000). . Daily Radar. Future US. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2000. 
  14. Brown, William (30 de marzo de 2000). «Beetle Crazy Cup». The Daily Telegraph (Telegraph Media Group). Consultado el 8 de marzo de 2017. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2893707

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Beetle Crazy Cup Beetle Buggin en EUA es un videojuego desarrollado por Xpiral e Infogrames para el ano 2000 y que trata sobre carreras de coches volkswagen Beetle Crazy CupInformacion generalDesarrolladorXpiralDistribuidorInfogramesProductorEric GuerinCompositorLaurent LombardDatos del juegoGeneroCarrerasModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasMicrosoft WindowsDesarrolloLanzamientoUK 29 de febrero de 2000NA 6 de abril de 2000 1 BeetleBeetle Adventure Racing Beetle Crazy Cup editar datos en Wikidata Indice 1 Tipos de juego 2 Modos de juego 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosTipos de juego EditarSpeed Son carreras de coches en una pista de carreras con asfalto en una ciudad Entre las clases de autos que podremos encontrar estan los Beetles antiguos algunos convertibles especiales y Rodbuster Cross Son carreras de coches en pistas de arena un poco diificil controlar el auto que manejes Las clases de autos son The thing Bug y Baja especiales para carreras a campo traviesa similar a una carrera de RallyCross Buggy Son carreras de coches playeros en una ciudad costera Los autos clase Surf clase Manx y clase Tow dMonster Es un desafio en el que conduces un Monster Truck Volskwagen en un estadio Tienes que esquivar los obstaculos y dar tantas vueltas como te indique el juego antes de que se acabe el tiempo Las clases son Van Pickup Karmann y Beetle Jump Conduces un coche en una pista y al final de la pista hay una rampa tendras que activar tu nitro para saltar toda la distancia que el juego te indique Las clases son Karmann convertibles especiales y Beetle Bonus Solo disponible en el modo Beetle Challenge Para desbloquear una competencia de este tipo necesitas superar determinada cantidad de niveles Sus competencias son Time attack Carrera de contratiempo Van Race Carrera de Furgonetas Buggy vs Buggy Duelo de dos coches Buggy y Cross Trial Contrarreloj Cross en una pista de Monster WBC Solo disponible en el modo Beetle Challenge Despues de completar todos los niveles este modo alberga una competencia de cada tipo en un nivel dificil Final Challenge Solo disponible en el modo Beetle Challenge Despues de superar las pruebas WBC se alberga una competencia final en donde el piloto debera usar todo lo aprendido para poder salir avante y coronarse como Campeon Maestro del Beetle ChallengeModos de juego EditarChampionship Torneo en el que tendras que pasar por competencias Cross Speed y Buggy Hay 3 torneos disponibles Quick Race Seleccionas la competencia que quieras aunque solo tienes 2 coches disponibles por cada competencia siendo estos de un nivel principiante modo ideal para Ninos Beetle Challenge Este es un Modo de Aventura y carrera en el que seleccionas un tipo de competencia y tienes que pasar por cada nivel al pasar de nivel ganas dinero que te servira para comprar nuevos coches que pueden ser mas potentes veloces o simplemente con un diseno distinto a tu eleccion Los niveles son Rookie Principiante 500 Semi pro Amateur 5 000 Profesional 15 000 y Master Maestro 30 000 superando todos los niveles y pruebas se accedera a la WBC Donde deberas poner a prueba toda la habilidad adquirida al enfrentar un nivel de cada categoria con una dificultad maxima superado esto llegaras al ultimo desafio el cual se describe mas abajo en este mismo modo se incluyen 4 competencias unicas denominadas pruebas de BONUS que se iran desbloqueando cuanso se superen un cierto numero de niveles aqui hay 4 pruebas a superar las cuales consisten en 1 carrera de speed con un new beetle a Contrarreloj de 2 vueltas una carrera de vans VW Tipo 1 en un circuito de playa un duelo mano a mano con buggies a 2 vueltas y un reto de cross en una pista de autos monstruo Despues de superar las pruebas del WBC aparece una carrera llamada Final Challenge que es una carrera de Speed en donde manejaras un New Beetle Azul contra otros similares al tuyo y algunos enfriados por aire en una pista de Speed que previamente se habia corrido en dificultad principiante siendo esta justa a 3 vueltas finalmente Al ganar habras ganado el juego coronandote como un maestro de Beetle Challenge Split Screen y Red IPX Modo en el cual 2 jugadores se pueden enfrentar en competencia de cualquier tipo asi como un modo de red multijugador compatible solo con IPX Para carreras en linea se usa un software de adaptacion denominado DirectPlayRecepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings72 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 3 Computer Games Strategy Plus 4 Computer Gaming World 5 Edge7 10 6 GameSpot6 9 10 7 GameSpy78 8 IGN7 2 10 1 PC Gamer RU80 10 PC Gamer EEUU60 11 Beetle Crazy Cup recibio criticas promedio segun el sitio web agregacion de revision GameRankings 2 Anthony Baize de AllGame llamo al juego una joya para los fanaticos de las carreras y los aficionados de Volkswagen Baize elogio los graficos del juego y su musica de surf y escribio que el mejor aspecto eran los modos de evento 3 Tom Price de Computer Gaming World escribio que es una replica casi perfecta de la sensacion unica de poseer y conducir un Volkswagon sic mas antiguo Price noto los graficos de dibujos animados de los vehiculos los efectos de sonido metalicos y escribio que se manejan como basura como un VW real pero declaro que el juego tiene un factor extrano y divertido debido a sus diversos modos de juego y una linea diversa de vehiculos Volkswagen aparte de Beetles 5 Amer Ajami de GameSpot escribio que los diferentes modos de juego mantienen a Beetle Crazy Cup fresco y agradable pero critico los eventos Jump y Monster por la dificultad relacionada con los controles Ajami escribio que los vehiculos estan modelados con una buena cantidad de detalles y estan desollados usando tamanos de textura adecuados Sin embargo las pistas son algo carentes en comparacion las texturas utilizadas en la mayoria de los cursos estan deslavadas y los arboles basados en sprites las multitudes y otros objetos perifericos son tipicos en todo el juego Sin embargo Ajami senalo que los graficos del juego estaban a la par con juegos de carreras similares 7 Jeff Nash de The Electric Playground califico los controles del juego como sorprendentemente solidos pero critico la pequena cantidad de pistas ofrecidas en cada evento de carreras y sintio que el juego no ofrecia suficientes vehiculos Debido a los controles lentos Nash escribio que el evento Monster era aburrido de jugar ya que el movimiento lento hace que sea muy dificil mantenerse interesado Nash senalo que el modo Velocidad es con mucho el mas divertido debido a su buena seleccion de pistas con la cantidad justa de giros y vueltas y afirmo que los eventos Buggy y Cross son respetables pero la pista poco imaginativa el diseno en estos modos hace que sus carreras se desgasten demasiado rapido Nash escribio que las imagenes del juego son muy nitidas y los detalles alrededor de la pista estan muy por encima del promedio Sin embargo los graficos sufren en lo que respecta a los efectos La reflexion la iluminacion y los efectos de humo son muy suaves y a menudo parecen tener sido arrojado por el simple hecho de tenerlos alli Nash elogio los efectos de sonido pero escribio que la musica es tan abismal que podria llevar a casi cualquier persona al borde de la locura en muy poco tiempo 12 Jim Preston de Daily Radar le dio al juego una calificacion positiva de Golpe pero llamo al modo de evento Monstruo el mas debil de los cinco modos ya que realmente no estabamos interesados en evitar conos o dominar la precision conduciendo en un camion monstruo Preston senalo que los graficos no estan sorprendentemente bien Los autos son brillantes y realistas pero no hay modelado de danos por lo que atropellar de frente en una barandilla no causara un rasguno Y no busque ninguna formacion de hielo el pastel no hay sombras en tiempo real color de 32 bits o iluminacion de colores aqui Pero los efectos climaticos son bastante realistas y los recorridos nocturnos a traves de la oscuridad son bastante bonitos Los fondos durante los modos Speed y Buggy son realistas y coloridos aunque no muy variado Preston concluyo que Beetle Crazy Cup era un pequeno juego sin pretensiones que no pretende ser mas que un titulo de presupuesto 13 Rich Rouse de IGN escribio que el juego tenia posiblemente la introduccion comica mas entretenida en la historia de los juegos de carreras para PC y senalo el uso de las palabras Beetle Racin varias veces en la secuencia de introduccion como si significara que este era el titulo del juego cuando en realidad deberia leer Beetle Crazy Cup Este pequeno dato presta a la hipotesis de que el titulo fue cambiado hacia el final de la produccion y no hubo tiempo suficiente para alterar la introduccion o que esto fue simplemente un error evidente del equipo de garantia de calidad Rouse llamo a los graficos extremadamente impresionantes pero critico la musica Sonando como un cruce entre el pais de la vieja escuela y una melodia de payaso de circo la orquestacion aqui es mas que inquietante Por el contrario debe admitirse que estas melodias parecian extranamente consistentes con la sensacion general del juego 1 Dave Kosak de GameSpy senalo los efectos de sonido promedio y la musica de primer nivel y alabo la inteligencia artificial pero critico el juego por la falta de vehiculos personalizables y opciones de multijugador asi como la ausencia de un editor de pistas y la imposibilidad de configurar pistas Kosak noto la gran cantidad de pistas de carreras y modos de juego y escribio que el motor es rapido y suave y la jugabilidad es genial En ese sentido el juego se parece mucho al auto que representa No es lujoso pero hace el trabajo y tiene toneladas de estilo y personalidad 8 Steve Bauman de Computer Games Strategy Plus escribio Un juego de carreras simple y divertido como Beetle Buggin te divierte durante unos dias y despues de ver todo lo que puedas mira lo pondras en el estante y ocasionalmente lo desempolvaras para divertirte un poco mas Tiene poco valor a largo plazo pero ofrece muchas patadas a corto plazo 4 William Brown de The Daily Telegraph dijo que estaba decepcionado por Beetle Crazy Cup y sus controles lentos y dificiles y escribio Nunca ha sido tan dificil la direccion en un juego que deberia ser pura alegria de conducir La nostalgia del flower power no redime lo que podria haber sido un clasico menor 14 Jim Preston de Next Generation lo llamo Divertido y colorido Es el tipo de juego que compraria tu madre 9 Referencias Editar a b c Rouse Rich 14 de abril de 2000 Beetle Buggin IGN Ziff Davis Consultado el 8 de marzo de 2017 a b Beetle Buggin para PC GameRankings CBS Interactive Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 Consultado el 8 de marzo de 2017 a b Baize Anthony Beetle Buggin Resena AllGame All Media Network Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 Consultado el 8 de marzo de 2017 a b Bauman Steve 13 de abril de 2000 Beetle Buggin Computer Games Strategy Plus Strategy Plus Inc Archivado desde el original el 27 de junio de 2003 a b Price Tom Agosto del 2000 Beetle Buggin Computer Gaming World Ziff Davis 193 112 Consultado el 8 de marzo de 2017 Edge staff Marzo del 2000 Beetle Crazy Cup Edge Future plc 82 a b Ajami Amer 6 de abril de 2000 Beetle Buggin Review GameSpot CBS Interactive Consultado el 8 de marzo de 2017 a b Kosak Dave 17 de abril de 2000 Beetle Buggin GameSpy IGN Entertainment Archivado desde el original el 14 de abril de 2002 a b Preston Jim Julio del 2000 Beetle Buggin Next Generation Imagine Media 67 95 Beetle Crazy Cup PC Gamer UK Future plc 2000 Williamson Colin Julio del 2000 Beetle Buggin PC Gamer Future US 7 7 Archivado desde el original el 15 de marzo de 2000 Consultado el 26 de marzo de 2019 Nash Jeff 2004 Beetle Buggin The Electric Playground Greedy Productions Archivado desde el original el 24 de mayo de 2004 Preston Jim 2000 Beetle Buggin Review Daily Radar Future US Archivado desde el original el 5 de octubre de 2000 Brown William 30 de marzo de 2000 Beetle Crazy Cup The Daily Telegraph Telegraph Media Group Consultado el 8 de marzo de 2017 Enlaces externos Editarhttps web archive org web 20080325095548 http www kidsdomain com down pc beetlecrazycup html https web archive org web 20080902052304 http www ciao es Beetle Buggin Opinion 291320 Datos Q2893707 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Beetle Crazy Cup amp oldid 140682407, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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