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Arte inmersivo

El arte inmersivo, tal y cómo indica su nombre, permite la sumersión del espectador en la obra de arte. De este modo, el espectador no solo mira la obra, sino que pasa a formar parte de esta y a usar otros sentidos que no solo la vista. El sonido, la luz, las imágenes, los colores...todo forma un nuevo conjunto que permite una experiencia vital del arte. Las obras son a menudo proyectadas en instalaciones que incorporan grandes pantallas y suelos reflectantes donde el artista trabaja con la simulación del espacio creado digitalmente y el espacio físico. Puede ser que use la realidad virtual para eliminar el espacio físico o puede ser que use otras técnicas con las que aprovecha el espacio real para generar la inmersión. Se mira la obra mientras suena la música, mientras las pinceladas cobran vida expandiéndose del techo al tierra o incluso mientras las paredes captan el movimiento del espectador, haciendo un arte más interactivo. El artista piensa la obra teniendo en cuenta que su narrativa no estará completa hasta que el espectador no penetre en ella. Lo más importante de este tipo de arte es que son obras únicas puesto que nunca se repiten porque es el espectador quien da sentido a la obra.

Es importante no confundir el arte inmersivo con el interactivo. El arte interactivo está pensado para que sea el espectador quién, al moverse ante la pantalla, esta detecte el movimiento y se creen los colores y las luces. El arte inmersivo no necesariamente tiene que ser interactivo. Puede ser que el espectador se pasee por la inmensidad de la obra proyectada en las paredes del espacio pero sin modificar su estado. Por lo tanto, el arte inmersivo puede ser o no interactivo y a la inversa.

Historia

 
Pintura rupestre
 
Realidad virtual

Tal y cómo indican los investigadores Iégor Reznikoff, Michel Dauvois o Leigh Dayton, el ser humano durante el paleolítico ya tenía en cuenta el espacio y el sonido a la hora de hacer las pinturas rupestres.[1]​ "Las calidades sonoras de cuevas prehistóricas que podrían haber aprendido y utilizado los que las decoraron durante el Paleolítico Superior. [...] El estudio ha tenido en consideración la conexión entre, por un lado, el lugar escogido para las pinturas rupestres y, de la otra, la acústica de las cuevas, y particularmente los puntos con mayor resonancia ". Primero se observó que "la mayor parte de las pinturas se sitúan en los lugares más resonantes, o en su inmediata proximidad". En segundo lugar, "en la mayoría de los lugares idóneos para las resonancias aparecen pinturas". Finalmente, "ciertos signos solo resultan explicables en relación con el sonido".

El arte está en constante evolución, explora nuevas alternativas de expresión y el arte inmersivo será el nuevo lenguaje del arte contemporáneo que permitirá establecer un puente emocional y sensorial entre el espectador y el artista.

Hasta el momento, cuando el espectador miraba una obra, la veía en la lejanía, enmarcada y colgada en una pared. A través de la inmersión, la realidad que rodea el artista deja de existir porque todo el que lo rodea pasa a ser la propia obra. Estas obras ya no solo se miran, sino que al ir acompañadas de sonido, luces y colores pasan a apreciarse con todos los sentidos.

Gracias a la era digital este tipo de arte es posible puesto que es el resultado de mezclar las tecnologías más avances y el arte. No sería posible sin la digitalización de las obras, la realidad virtual (VR), las técnicas de realidad mixta con proyecciones o la realidad aumentada (AR).

Para que este arte aparezca, hay que tener en cuentas las otras disciplinas artísticas de las que bebe, como el happening o la performance. Ambas propician el encuentro interactivo entre el público y la obra, pero el nuevo concepto de que hablamos incluye un componente didáctico puesto que está pensado para acercar el significado de la obra al espectador.

Se podría decir, que la primera obra inmersiva apareció en 2016.

Impacto

El ser humano es social por naturaleza, siempre le ha gustado formar parte de un grupo, de una familia o entidad. Le interesa encontrar respuestas de lo desconocido y, precisamente este arte, permitirá la integración humana en una obra de arte, que además, al formar parte de ella entenderá a la perfección.

La música que acompaña las obras, así como los colores y las luces, cambian según los gestos del espectador. Esta sensación de poder, euforia y control gustará al público, cada vez más necesidad de experiencias inmersivas y/o interactivas.

Ejemplos de experiencias inmersivas

Gracias a instituciones como Atélier des Lumières de París, el SAT de Montreal, el TeamLab de Tòkio y el Artechouse de Washington, el arte entra en una nueva dimensión donde las obras pueden ser habitadas. Cada vez hay más museos no destinados al arte que están pensantes de manera inmersiva y/o interactiva. Un ejemplo puede ser el Cosmocaixa o el acuario de Barcelona. [1]

Resonant space

Instalación audiovisual e interactiva de Ben Lauber y Marcus Doering. Consiste creación de paredes psicodélicas que al percibir el movimiento del espectador cambian tanto las formas como los colores y la música. Por lo tanto, es el espectador quien crea la propia obra. [2]

Serge Salta, el artista que crea un microcosmo haciendo uso de estructuras, espejos y una iluminación muy estudiada. Dependiendo del movimiento del espectador la obra y la luz cambiarán percibiendo diferentes formas. De este modo, al usar el espacio físico para crear otra realidad, Salta, romperá la relación entre el espacio, el tiempo y el mundo físico. [3] (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

 
La noche estrellada de Van Gogh

Experiencias inmersivas de los artistas Gustav Klimt, Van Gogh y Monet.

No solo se apostará para crear obras inmersivas nuevas, sino que también se aprovecharán obras de artistas ya existentes para crear una nueva atmósfera. Será el caso de las pinturas de Klimt, Van Gogh y Monet.

El Atelier des Lumières, es el primer centro de arte digital de París. Permite este tipo de arte gracias a muros de 10 metros de altura, un espacio de 3300 metros cuadrados, 120 proyectores y un sistema de sonido sofisticado que permiten que el espectador circule por las obras que se proyectan. En este caso, son proyectadas las obras emblemáticas del artista Gustav Klimt. [4][2]

La exposición multimedia más visitada en todo el mundo conocida con el nombre "The Experience" instaló el "Círculo de Bellas artes". La exposición creada mediante tecnología SENSORY4TM, y compuesta por 3.000 imágenes gigantes con las obras de Van Gogh, también las sincroniza con música clásica. Las obras como la Noche estrellada o Los girasoles, son proyectadas en pantallas enormes, paredes, columnas, techos e incluso en el tierra. [5][3]

 
La gran oleada de Kanawaga

El mismo pasa con las obras de Monet, las cuales a través del "Centro de Arte Digitales", se proyectarán las obras impresionistas del artista para conocer los periodos más importantes de su vida cómo: su niñez a Le Havre, la adolescencia en París y sus viajes. habrá incluso pequeños taburetes en los que el espectador se puede sentar en medio de la sala para contemplar todo el espacio que lo rodea puesto que la obra se encuentra en cada una de las partes del espacio. [6][4]

Fundación Telefónica, Black Waves. Lost, Immersed and Reborn (2016)

Black Waves. Lost, Immersed and Reborn (2016) incorpora más de 30 proyecciones, suelos reflectantes y sonido ambiental. Es una obra inspirada en la tradición artística japonesa puesto que las oleadas de la obra recuerdan a "La gran oleada de Kanagawa" pintada por Katsushika Hokusai al 1830 .[5]​ Un espacio 3-D generado por ordenador, expresa el movimiento de una gran oleada proyectada en toda la instalación. En este caso la realidad virtual se apropia del espacio físico.

Intangibles

Es el segundo espectáculo digital organizado por "Espacio Fundación Telefónica" y se centra en las grandes obras de Pablo Picasso, Roberto Matta, Paul Delvaux, Eduardo Chillida o Antoni Tàpies.

No incorpora piezas físicas sino que se utilizarán diferentes tecnologías como la fotogrametría, arte generativo, impresión 3D, kinect, mapping y realidad virtual para reproducir los cuadros.[6]

Referencias

  1. Álvarez-Fernández, Miguel (9-08-2010). «El arte inmersivo como nuevo primitivismo (I). Desde fuera.». SXP2011: El arte inmersivo como nuevo primitivismo (I). Desde fuera.: 72-75. 
  2. «Gustav Klimt | Atelier des Lumières - Site officiel». Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  3. «Van Gogh Alive – The Experience». Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  4. «Ideal Barcelona - Centre d'arts digitals» (en catalán). Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  5. «La gran ola de Kanagawa como una de las imágenes más reproducidas del mundo.». 26 de julio de 2017. Consultado el 7 de noviembre de 2020. 
  6. «‘Intangibles. Una exposición digital de la Colección Telefónica’». Consultado el 7 de noviembre de 2020. 

Bibliografía

  • “Universe of Water Particles donde a Rock Where People Gather”, instalación cinética del colectivo japonés teamLab en Tokio
  •   Datos: Q63442021

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El arte inmersivo tal y como indica su nombre permite la sumersion del espectador en la obra de arte De este modo el espectador no solo mira la obra sino que pasa a formar parte de esta y a usar otros sentidos que no solo la vista El sonido la luz las imagenes los colores todo forma un nuevo conjunto que permite una experiencia vital del arte Las obras son a menudo proyectadas en instalaciones que incorporan grandes pantallas y suelos reflectantes donde el artista trabaja con la simulacion del espacio creado digitalmente y el espacio fisico Puede ser que use la realidad virtual para eliminar el espacio fisico o puede ser que use otras tecnicas con las que aprovecha el espacio real para generar la inmersion Se mira la obra mientras suena la musica mientras las pinceladas cobran vida expandiendose del techo al tierra o incluso mientras las paredes captan el movimiento del espectador haciendo un arte mas interactivo El artista piensa la obra teniendo en cuenta que su narrativa no estara completa hasta que el espectador no penetre en ella Lo mas importante de este tipo de arte es que son obras unicas puesto que nunca se repiten porque es el espectador quien da sentido a la obra Es importante no confundir el arte inmersivo con el interactivo El arte interactivo esta pensado para que sea el espectador quien al moverse ante la pantalla esta detecte el movimiento y se creen los colores y las luces El arte inmersivo no necesariamente tiene que ser interactivo Puede ser que el espectador se pasee por la inmensidad de la obra proyectada en las paredes del espacio pero sin modificar su estado Por lo tanto el arte inmersivo puede ser o no interactivo y a la inversa Indice 1 Historia 2 Impacto 3 Ejemplos de experiencias inmersivas 3 1 Resonant space 3 2 Experiencias inmersivas de los artistas Gustav Klimt Van Gogh y Monet 3 3 Fundacion Telefonica Black Waves Lost Immersed and Reborn 2016 3 3 1 Intangibles 4 Referencias 5 BibliografiaHistoria Editar Pintura rupestre Realidad virtual Tal y como indican los investigadores Iegor Reznikoff Michel Dauvois o Leigh Dayton el ser humano durante el paleolitico ya tenia en cuenta el espacio y el sonido a la hora de hacer las pinturas rupestres 1 Las calidades sonoras de cuevas prehistoricas que podrian haber aprendido y utilizado los que las decoraron durante el Paleolitico Superior El estudio ha tenido en consideracion la conexion entre por un lado el lugar escogido para las pinturas rupestres y de la otra la acustica de las cuevas y particularmente los puntos con mayor resonancia Primero se observo que la mayor parte de las pinturas se situan en los lugares mas resonantes o en su inmediata proximidad En segundo lugar en la mayoria de los lugares idoneos para las resonancias aparecen pinturas Finalmente ciertos signos solo resultan explicables en relacion con el sonido El arte esta en constante evolucion explora nuevas alternativas de expresion y el arte inmersivo sera el nuevo lenguaje del arte contemporaneo que permitira establecer un puente emocional y sensorial entre el espectador y el artista Hasta el momento cuando el espectador miraba una obra la veia en la lejania enmarcada y colgada en una pared A traves de la inmersion la realidad que rodea el artista deja de existir porque todo el que lo rodea pasa a ser la propia obra Estas obras ya no solo se miran sino que al ir acompanadas de sonido luces y colores pasan a apreciarse con todos los sentidos Gracias a la era digital este tipo de arte es posible puesto que es el resultado de mezclar las tecnologias mas avances y el arte No seria posible sin la digitalizacion de las obras la realidad virtual VR las tecnicas de realidad mixta con proyecciones o la realidad aumentada AR Para que este arte aparezca hay que tener en cuentas las otras disciplinas artisticas de las que bebe como el happening o la performance Ambas propician el encuentro interactivo entre el publico y la obra pero el nuevo concepto de que hablamos incluye un componente didactico puesto que esta pensado para acercar el significado de la obra al espectador Se podria decir que la primera obra inmersiva aparecio en 2016 Impacto EditarEl ser humano es social por naturaleza siempre le ha gustado formar parte de un grupo de una familia o entidad Le interesa encontrar respuestas de lo desconocido y precisamente este arte permitira la integracion humana en una obra de arte que ademas al formar parte de ella entendera a la perfeccion La musica que acompana las obras asi como los colores y las luces cambian segun los gestos del espectador Esta sensacion de poder euforia y control gustara al publico cada vez mas necesidad de experiencias inmersivas y o interactivas Ejemplos de experiencias inmersivas EditarGracias a instituciones como Atelier des Lumieres de Paris el SAT de Montreal el TeamLab de Tokio y el Artechouse de Washington el arte entra en una nueva dimension donde las obras pueden ser habitadas Cada vez hay mas museos no destinados al arte que estan pensantes de manera inmersiva y o interactiva Un ejemplo puede ser el Cosmocaixa o el acuario de Barcelona 1 Resonant space Editar Instalacion audiovisual e interactiva de Ben Lauber y Marcus Doering Consiste creacion de paredes psicodelicas que al percibir el movimiento del espectador cambian tanto las formas como los colores y la musica Por lo tanto es el espectador quien crea la propia obra 2 Serge Salta el artista que crea un microcosmo haciendo uso de estructuras espejos y una iluminacion muy estudiada Dependiendo del movimiento del espectador la obra y la luz cambiaran percibiendo diferentes formas De este modo al usar el espacio fisico para crear otra realidad Salta rompera la relacion entre el espacio el tiempo y el mundo fisico 3 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima La noche estrellada de Van Gogh Experiencias inmersivas de los artistas Gustav Klimt Van Gogh y Monet Editar No solo se apostara para crear obras inmersivas nuevas sino que tambien se aprovecharan obras de artistas ya existentes para crear una nueva atmosfera Sera el caso de las pinturas de Klimt Van Gogh y Monet El Atelier des Lumieres es el primer centro de arte digital de Paris Permite este tipo de arte gracias a muros de 10 metros de altura un espacio de 3300 metros cuadrados 120 proyectores y un sistema de sonido sofisticado que permiten que el espectador circule por las obras que se proyectan En este caso son proyectadas las obras emblematicas del artista Gustav Klimt 4 2 La exposicion multimedia mas visitada en todo el mundo conocida con el nombre The Experience instalo el Circulo de Bellas artes La exposicion creada mediante tecnologia SENSORY4TM y compuesta por 3 000 imagenes gigantes con las obras de Van Gogh tambien las sincroniza con musica clasica Las obras como la Noche estrellada o Los girasoles son proyectadas en pantallas enormes paredes columnas techos e incluso en el tierra 5 3 La gran oleada de Kanawaga El mismo pasa con las obras de Monet las cuales a traves del Centro de Arte Digitales se proyectaran las obras impresionistas del artista para conocer los periodos mas importantes de su vida como su ninez a Le Havre la adolescencia en Paris y sus viajes habra incluso pequenos taburetes en los que el espectador se puede sentar en medio de la sala para contemplar todo el espacio que lo rodea puesto que la obra se encuentra en cada una de las partes del espacio 6 4 Fundacion Telefonica Black Waves Lost Immersed and Reborn 2016 Editar Black Waves Lost Immersed and Reborn 2016 incorpora mas de 30 proyecciones suelos reflectantes y sonido ambiental Es una obra inspirada en la tradicion artistica japonesa puesto que las oleadas de la obra recuerdan a La gran oleada de Kanagawa pintada por Katsushika Hokusai al 1830 5 Un espacio 3 D generado por ordenador expresa el movimiento de una gran oleada proyectada en toda la instalacion En este caso la realidad virtual se apropia del espacio fisico Intangibles Editar Es el segundo espectaculo digital organizado por Espacio Fundacion Telefonica y se centra en las grandes obras de Pablo Picasso Roberto Matta Paul Delvaux Eduardo Chillida o Antoni Tapies No incorpora piezas fisicas sino que se utilizaran diferentes tecnologias como la fotogrametria arte generativo impresion 3D kinect mapping y realidad virtual para reproducir los cuadros 6 Referencias Editar Alvarez Fernandez Miguel 9 08 2010 El arte inmersivo como nuevo primitivismo I Desde fuera SXP2011 El arte inmersivo como nuevo primitivismo I Desde fuera 72 75 Gustav Klimt Atelier des Lumieres Site officiel Consultado el 7 de noviembre de 2020 Van Gogh Alive The Experience Consultado el 7 de noviembre de 2020 Ideal Barcelona Centre d arts digitals en catalan Consultado el 7 de noviembre de 2020 La gran ola de Kanagawa como una de las imagenes mas reproducidas del mundo 26 de julio de 2017 Consultado el 7 de noviembre de 2020 Intangibles Una exposicion digital de la Coleccion Telefonica Consultado el 7 de noviembre de 2020 Bibliografia Editar Universe of Water Particles donde a Rock Where People Gather instalacion cinetica del colectivo japones teamLab en Tokio Datos Q63442021 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Arte inmersivo amp oldid 133571981, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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