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Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por la compañía sueca Frictional Games y lanzado al mercado para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 20 de octubre de 2020. Es la tercera entrega de la franquicia y sirve como una secuela de Amnesia: The Dark Descent (2010).

Amnesia: Rebirth
Desarrolladora(s) Frictional Games
Distribuidora(s) Frictional Games
Director(es) Thomas Grip
Diseñador(es) Patrik Dekhla
Escritor(es) Ian Thomas
Motor HPL Engine 3
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento 20 de octubre de 2020
Género(s) Horror de supervivencia
Serie Amnesia
Modos de juego Un jugador
Formato(s) distribución digital
disco Blu-ray
Controles teclado, mouse y mando de videojuegos
Idioma(s) inglés
Web oficial https://amnesiarebirth.com/
Amnesia

Jugabilidad

Al igual que en The Dark Descent, el juego se juega desde una perspectiva en primera persona. Se asume el control de Tasi Trianon, quien debe vagar por cuevas del desierto y tumbas antiguas para encontrar el paradero de sus compañeros.[1]​ El juego tiene poca luz y se deben usar todas las fuentes de luz posibles, como la propia lámpara de combustible de Tasi, para ver con claridad y encontrar formas de progresar. También se deben buscar fósforos, que se pueden usar para encender antorchas y velas. Los jugadores también deben resolver varios acertijos para progresar en el juego y leer las notas dejadas por personajes no jugables para saber más sobre la historia.[2]

Como en el primer juego, el nivel de miedo de Tasi aumenta gradualmente. El miedo abrumaría a Tasi cuando camina completamente en la oscuridad, haciéndola alucinar y escuchar susurros en su cabeza. También aparecerán imágenes grotescas en la pantalla.[1]​ Resolver acertijos, esconderse de los monstruos y administrar las fuentes de luz puede hacer que controle su miedo, evitando que degenere en sus paranoias. El juego no cuenta con ningún sistema de combate y cuando Tasi se encuentra con una criatura sobrenatural, puede correr o esconderse. A diferencia del primer juego, cuando el jugador muere, no se recarga un punto de guardado anterior. En cambio, hará que el jugador avance un poco, lo que le permitirá omitir el encuentro con el monstruo por completo durante el segundo intento del jugador.[3]

Historia

El juego se desarrolla en marzo de 1937, aproximadamente 100 años después de los eventos del primer juego. La historia sigue a Anastasie "Tasi" Trianon, una diseñadora técnica que se enrola junto a su marido Salim en una expedición arqueológica al África colonial, buscando el sitio de Tin Hinan, en las montañas de Ahaggar. El viaje, que se produce en el aeroplano Cassandra, se estrella en el desierto al sur de Argelia.[4]​ Cuando Tasi despierta, descubre que todos sus compañeros han desaparecido. Mientras los busca, descubre una cueva antigua atormentada por la oscuridad y criaturas sobrenaturales y recupera lentamente sus recuerdos perdidos.[5]

Desarrollo

Como los anteriores juegos de la saga, Amnesia: Rebirth fue desarrollado por la empresa sueca Frictional Games.[6]​ Durante el período de desarrollo del videojuego, el equipo intentó identificar los puntos fuertes y las deficiencias de The Dark Descent y de Soma, decidiendo que el renacimiento del Amnesia tuviera un nivel alto en la narrativa general y el "juego de nivel inferior" del Amnesia. Se pensó expandir la trama y muchas de las configuraciones iniciales, como así dejaron constancia las notas del juego.[7]​ A pesar de esto, el juego no es una secuela directa de The Dark Descent. Se puede jugar libremente sin haber comprendido y experimentado los dos anteriores.[8]

Según Thomas Grip, el director creativo del juego, el juego explora la idea de "supervivencia". En lugar de depender de los sustos a corto plazo, el equipo creía que el tema y la narrativa general del juego deberían ser lo que atormenta al jugador.[7]​ El equipo eligió un entorno desértico como escenario principal del juego, ya que permitía crear entornos más diversos y permite a los jugadores apreciar momentos de belleza y espectáculo, que luego podían usarse para contrastar las áreas más claustrofóbicas y el sensación de pavor que el juego esperaba ofrecer.[8]​ Los esqueletos en el Sahara sirvieron como una importante fuente de inspiración para el equipo.[7]​ Aprendiendo de sus experiencias al crear Soma, la historia del juego se desarrolla a medida que avanza el jugador, a diferencia del primer Amnesia, cuya historia se entrega principalmente a través de coleccionables basados ​​en texto y se centra completamente en el pasado.[8]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic, la versión para PC de Amnesia: Rebirth recibió críticas generalmente positivas,[9]​ mientras que la versión de PlayStation 4 tuvo una recepción mixta, con varias consideraciones.[10]

Referencias

  1. «Amnesia: Rebirth Review – The Fine Line Between Fear And Frustration». Game Informer. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  2. «'Amnesia: Rebirth' Has the Scares, But Buckles Under the Weight of History». Vice. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  3. «A Stellar Sequel Ten Years in the Making: ‘Amnesia: Rebirth’ is Frictional’s Best Game Yet». Bloody Disgusting. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  4. «Amnesia: Rebirth im Test - Eines der gruseligsten Horrorspiele will es nochmal wissen». GameStar. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  5. «Amnesia: Rebirth is an elegant sequel to a horror classic». The Verge. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  6. «Amnesia: Rebirth arrives just in time for Halloween». Polygon. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  7. «Amnesia: Rebirth is more than a decade of horror gaming refined». Eurogamer. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  8. «Amnesia: Rebirth's Setting Will Offer A "Different Kind Of Horror" For The Franchise». GameSpot. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  9. «Amnesia: Rebirth - PC». Metacritic. Consultado el 21 de octubre de 2020. 
  10. «Amnesia: Rebirth - PlayStation 4». Metacritic. Consultado el 21 de octubre de 2020. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q87190193

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Amnesia Rebirth es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por la compania sueca Frictional Games y lanzado al mercado para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 20 de octubre de 2020 Es la tercera entrega de la franquicia y sirve como una secuela de Amnesia The Dark Descent 2010 Amnesia RebirthDesarrolladora s Frictional GamesDistribuidora s Frictional GamesDirector es Thomas GripDisenador es Patrik DekhlaEscritor es Ian ThomasMotorHPL Engine 3Plataforma s Microsoft WindowsPlayStation 4Fecha s de lanzamiento20 de octubre de 2020Genero s Horror de supervivenciaSerieAmnesiaModos de juegoUn jugadorFormato s distribucion digitaldisco Blu rayControlesteclado mouse y mando de videojuegosIdioma s inglesWeb oficialhttps amnesiarebirth com Amnesia editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarAl igual que en The Dark Descent el juego se juega desde una perspectiva en primera persona Se asume el control de Tasi Trianon quien debe vagar por cuevas del desierto y tumbas antiguas para encontrar el paradero de sus companeros 1 El juego tiene poca luz y se deben usar todas las fuentes de luz posibles como la propia lampara de combustible de Tasi para ver con claridad y encontrar formas de progresar Tambien se deben buscar fosforos que se pueden usar para encender antorchas y velas Los jugadores tambien deben resolver varios acertijos para progresar en el juego y leer las notas dejadas por personajes no jugables para saber mas sobre la historia 2 Como en el primer juego el nivel de miedo de Tasi aumenta gradualmente El miedo abrumaria a Tasi cuando camina completamente en la oscuridad haciendola alucinar y escuchar susurros en su cabeza Tambien apareceran imagenes grotescas en la pantalla 1 Resolver acertijos esconderse de los monstruos y administrar las fuentes de luz puede hacer que controle su miedo evitando que degenere en sus paranoias El juego no cuenta con ningun sistema de combate y cuando Tasi se encuentra con una criatura sobrenatural puede correr o esconderse A diferencia del primer juego cuando el jugador muere no se recarga un punto de guardado anterior En cambio hara que el jugador avance un poco lo que le permitira omitir el encuentro con el monstruo por completo durante el segundo intento del jugador 3 Historia EditarEl juego se desarrolla en marzo de 1937 aproximadamente 100 anos despues de los eventos del primer juego La historia sigue a Anastasie Tasi Trianon una disenadora tecnica que se enrola junto a su marido Salim en una expedicion arqueologica al Africa colonial buscando el sitio de Tin Hinan en las montanas de Ahaggar El viaje que se produce en el aeroplano Cassandra se estrella en el desierto al sur de Argelia 4 Cuando Tasi despierta descubre que todos sus companeros han desaparecido Mientras los busca descubre una cueva antigua atormentada por la oscuridad y criaturas sobrenaturales y recupera lentamente sus recuerdos perdidos 5 Desarrollo EditarComo los anteriores juegos de la saga Amnesia Rebirth fue desarrollado por la empresa sueca Frictional Games 6 Durante el periodo de desarrollo del videojuego el equipo intento identificar los puntos fuertes y las deficiencias de The Dark Descent y de Soma decidiendo que el renacimiento del Amnesia tuviera un nivel alto en la narrativa general y el juego de nivel inferior del Amnesia Se penso expandir la trama y muchas de las configuraciones iniciales como asi dejaron constancia las notas del juego 7 A pesar de esto el juego no es una secuela directa de The Dark Descent Se puede jugar libremente sin haber comprendido y experimentado los dos anteriores 8 Segun Thomas Grip el director creativo del juego el juego explora la idea de supervivencia En lugar de depender de los sustos a corto plazo el equipo creia que el tema y la narrativa general del juego deberian ser lo que atormenta al jugador 7 El equipo eligio un entorno desertico como escenario principal del juego ya que permitia crear entornos mas diversos y permite a los jugadores apreciar momentos de belleza y espectaculo que luego podian usarse para contrastar las areas mas claustrofobicas y el sensacion de pavor que el juego esperaba ofrecer 8 Los esqueletos en el Sahara sirvieron como una importante fuente de inspiracion para el equipo 7 Aprendiendo de sus experiencias al crear Soma la historia del juego se desarrolla a medida que avanza el jugador a diferencia del primer Amnesia cuya historia se entrega principalmente a traves de coleccionables basados en texto y se centra completamente en el pasado 8 Recepcion EditarSegun el agregador de resenas Metacritic la version para PC de Amnesia Rebirth recibio criticas generalmente positivas 9 mientras que la version de PlayStation 4 tuvo una recepcion mixta con varias consideraciones 10 Referencias Editar a b Amnesia Rebirth Review The Fine Line Between Fear And Frustration Game Informer Consultado el 21 de octubre de 2020 Amnesia Rebirth Has the Scares But Buckles Under the Weight of History Vice Consultado el 21 de octubre de 2020 A Stellar Sequel Ten Years in the Making Amnesia Rebirth is Frictional s Best Game Yet Bloody Disgusting Consultado el 21 de octubre de 2020 Amnesia Rebirth im Test Eines der gruseligsten Horrorspiele will es nochmal wissen GameStar Consultado el 21 de octubre de 2020 Amnesia Rebirth is an elegant sequel to a horror classic The Verge Consultado el 21 de octubre de 2020 Amnesia Rebirth arrives just in time for Halloween Polygon Consultado el 21 de octubre de 2020 a b c Amnesia Rebirth is more than a decade of horror gaming refined Eurogamer Consultado el 21 de octubre de 2020 a b c Amnesia Rebirth s Setting Will Offer A Different Kind Of Horror For The Franchise GameSpot Consultado el 21 de octubre de 2020 Amnesia Rebirth PC Metacritic Consultado el 21 de octubre de 2020 Amnesia Rebirth PlayStation 4 Metacritic Consultado el 21 de octubre de 2020 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q87190193Obtenido de https es wikipedia org w index php title Amnesia Rebirth amp oldid 131874783, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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