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Ajedrez hexagonal

El término ajedrez hexagonal se refiere a las variantes de ajedrez que se juegan en tableros con celdas hexagonales. El más popular es el ajedrez hexagonal de Gliński inventado por Władysław Gliński en 1936.

Ajedrez Hexagonal de Gliński

 
Ajedrez Hexagonal de Gliński. Posición inicial.

Es la más popular de las variantes. Ha llegado a haber más de medio millón de jugadores, y se vendieron más de 130 000 tableros.[1]​ El juego fue muy popular en la Europa del este, especialmente en Polonia, país originario de Gliński, pero también el Londres, lugar donde residió y desde donde se difundió el juego.

El tablero consta de 91 casillas formando un hexágono regular (cada lateral tiene seis casillas). Las casillas son de tres colores diferentes a los que Gliński denomina claro, oscuro y gris, pero pueden tomarse también el blanco, negro y un color. El color gris (o color) habitualmente será el color de la casilla central, quedando por tanto 30 casillas blancas, 30 negras y 31 de color (o gris). Sin embargo es frecuente encontrar tableros con el blanco en la casilla central y dos colores (en lugar de usar el negro o el «oscuro»), pero es una configuración menos recomendable.[2]

Las piezas de ajedrez necesarias para el juego son las habituales, incorporando un alfil y un peón adicionales. La posición inicial se muestra en el diagrama de la derecha. El tiempo de juego es similar al del ajedrez y su complejidad, a pesar de las apariencias, no mucho mayor.

El tablero consta de 11 columnas, nombradas usando las letras a, b, c, ..., k, l (la letra j no se usa) y 11 filas. Las filas 1-6 tienen 11 casillas divididas en dos partes en la columna f. La fila 7 (que corresponde a la posición inicial de los peones de las negras) tiene 9 casillas, la fila 8 tiene 7 y la 11 solo tiene una casilla, la f11.

Los siguientes diagramas muestran los movimientos de las piezas. De igual forma que en el ajedrez ortodoxo, el caballo puede saltar. Son necesarios tres alfiles, uno para cada color de las casillas del tablero. La dama puede realizar tanto los movimientos de la torre como los del alfil. No existe el movimiento de enroque.

Los peones mueven hacia delante y capturan ortogonalmente en una casilla adyacente (marcadas con círculos rojos en el diagrama); los movimientos de captura del peón no se corresponden con la dirección de movimiento de los alfiles (movimiento diagonal) como en el ajedrez ortodoxo. Todos los peones tienen la opción de mover dos casillas cuando se encuentran en su casilla inicial; si un peón realiza una captura en su casilla inicial de forma que se encuentra en la casilla inicial de otro peón todavía tiene la opción de movimiento doble, de forma que no es necesario recordar qué peones han sido movidos. Por ejemplo, si el blanco peón de e4 capturase una pieza en f5, todavía tendría opción de mover a f7. La captura al paso también es posible: por ejemplo, si el peón negro situado en c7 en el diagrama mueve a c5, el peón blanco de b5 puede capturarlo: bxc6. El peón de la columna central en la disposición inicial de las piezas no puede realizar movimiento doble, por encontrarse la casilla ocupada por un peón negro, pero la posibilidad de realizar este movimiento existe, si más adelante la casilla no se encuentra ocupada.

Los peones se coronan (o promocionan) al alcanzar la última casilla de la columna; en el diagrama se han marcado con estrellas las casillas en las que los peones blancos se coronan. Una justificación que da Gliński al hecho de que las capturas de los peones se realicen con movimientos ortogonales es que de esta forma los movimientos de captura no acortan el número de movimientos necesarios para coronar el peón, aunque en realidad cuando la captura se realiza en la dirección del centro del tablero se penaliza el número necesario de movimientos.

El mate por ahogado no son tablas en esta variante, aunque no tiene el mismo valor que el jaque mate. En partidas de competición, el jugador que realiza el mate por ahogado recibe 0,75 puntos y el ahogado 0,25.

Aunque la teoría no está tan desarrollada como en el caso del ajedrez ortodoxo, Gliński ya estudió algunas aperturas, describió el mate más corto posible (mate del loco, en cuatro movimientos) y estudio de los finales[3]​ que más tarde han sido estudiados en detalle por Dave McCooey con ayuda de computadoras, confirmándose el hecho de que, aunque los movimientos son complicados, es posible el mate a un rey solitario usando tan solo dos caballos.

El final Peón y rey contra rey fue detenidamente estudiado por Gliński, resultando que la oposición siempre puede ser recuperada por el jugador atacante y por tanto el peón será coronado, excepto en determinadas posiciones en las que aparece la oposición perpetua y la partida finaliza en tablas por repetición de movimientos.

Ajedrez hexagonal de McCooey

 
Ajedrez hexagonal de McCooey, posición inicial.

Dave McCooey y Richard Honeycutt desarrollaron otra variante de ajedrez hexagonal.[4]​ Es muy similar a la versión de Glinski, con cuatro diferencias: la posición inicial, los movimientos de captura de los peones, que el peón de la columna f no tiene la capacidad de movimiento doble inicial y que el mate por ahogado son tablas.

 
El movimiento del peón.

En el diagrama se muestra los movimientos del peón en esta variante. Observar que las capturas se realizan con movimiento diagonal, en el mismo sentido que mueven los alfiles. El peón blanco de d5 podrá capturar al paso el peón negro en e8 si el peón negro avanza a e6. El peón de la columna f no puede realizar movimiento doble.

Observar que en la posición inicial el peón en la columna f no se encuentra defendido, y que capturándolo con un caballo puede realizarse un jaque mate (son necesarios tres movimientos de caballo).

Finales para el juego en tableros de 91 casillas (Gliński/McCooey)

Los finales del ajedrez hexagonal han sido estudiados en profundidad por Dave McCooey y los resultados se aplican tanto al ajedrez de Glinski como al de McCooey:[5]

  • El rey y dos caballos pueden hacer jaque mate a un rey solitario.
  • El rey y una torre vencen a un rey y un caballo (excepto un pequeño número de casos (0.0019 %) en los que se produce tablas por jaque perpetuo).
  • El rey y una torre vencen a un rey y un alfil (sin excepción).
  • El rey y dos alfiles no pueden hacer jaque mate a un rey solitario, excepto en contadas y muy raras posiciones (0.17 %).
  • El rey, un caballo y un alfil no pueden hacer mate a un rey solitario, excepto en contadas y muy raras posiciones (0.5 %).
  • El rey y la dama no vencen a un rey y una torre: 4.3 % de las posiciones son tablas por jaque perpetuo, y un 37.2 % son tablas (no se alcanza el mate).
  • El rey y una torre pueden hacer jaque mate a un rey solitario.

C'escacs

 
C'escacs, posición inicial.

C'escacs, diseñado en 2007[6]​ es una variante de ajedrez hexagonal en un tablero de 169 casillas, formando un hexágono con ocho casillas en cada lado. La disposición inicial de las piezas es muy similar a la de Gliński, pero se incorporan nuevas piezas: El dragón que combina los movimientos de la torre y el caballo (denominado canciller en el ajedrez de Capablanca), dos pegasos que combinan los movimientos del alfil y el caballo (denominados arzobispos en el ajedrez de Capablanca) y dos almogávares con movimiento de una casilla diagonal o bien dos en ortogonal saltando.

El rey y la dama blancos se posicionan en casillas claras (blancas) y los negros en casillas oscuras (negras), a diferencia de las variantes de Gliński y McCooey que posicionan estas piezas en casillas grises (de color). Inicialmente todas las piezas se encuentran defendidas.

Los movimientos de los peones en esta variante se extienden, permitiendo los movimientos en los tres sentidos hacia delante; de esta forma los peones pueden alcanzar todas las columnas sin necesidad de realizar capturas. Las capturas las realizan los peones de la misma forma que en la variante de McCooey, es decir en los dos movimientos diagonales hacia delante.

Para contrarrestar la gran movilidad de los peones se introduce la regla de la captura del peón esquivo. Esta regla se aplica cuando un peón enfrentado a otro (es decir, en la misma columna y casillas contiguas) realiza un movimiento a una de las dos casillas posibles esquivando al peón al que se encuentra enfrentado; en el siguiente movimiento podrá ser capturado por este, que por tanto realizará una captura con un movimiento ortogonal (tal como capturaría un peón en el ajedrez de Gliński).

En las casillas iniciales los peones tienen permitido el movimiento doble o triple, en cualquiera de los tres sentidos de movimiento permitidos para los peones; si un peón avanza a una casilla de inicio de otro peón todavía conserva la capacidad de realizar un movimiento doble o triple. En los movimientos dobles o triples de los peones pueden ser capturados al paso. El peón de la columna central puede por tanto ocupar la casilla central del tablero con un único movimiento, pero esto no representa necesariamente una ventaja para las blancas.

Puede darse el caso (aunque extremadamente raro) en el que se realice una captura al paso del peón esquivo: cuando un peón en una casilla inicial se encuentra enfrentado a otro y realiza un movimiento doble o triple esquivándolo; en este caso podrá ser capturado al paso por la regla del peón esquivo (ortogonalmente).

Dada la mayor movilidad de los peones en C'escacs no existe el caso de la oposición perpetua como en el ajedrez de Gliński y el final rey y peón contra rey finaliza coronando el peón, siempre que el rey esté en posición de defenderlo.

De la misma forma que en el ajedrez de Gliński el mate por ahogado no se considera tablas; puntúa 0,75 puntos y el jugador ahogado 0.25.

Existe un movimiento de enroque, casi anecdótico puesto que no es especialmente ventajoso, que permite al rey desde su posición inicial realizar un movimiento de caballo situando una torre inmediatamente a su costado. Existen por tanto cinco diferentes movimientos de enroque (uno de los movimientos de caballo del rey no permite enroque y otro permite en enroque con cualquiera de las dos torres).

La duración de una partida de C'escacs es aproximadamente el doble de una partida de ajedrez normal, debido al tamaño del tablero. La complejidad también es mayor (hay cinco piezas con movimientos de caballo). El número de movimientos posibles es aproximadamente cinco veces superior al del ajedrez ortodoxo: si se analizan 8 niveles de juego (cuatro jugadas por jugador) tenemos 390 625 veces más movimientos posibles; es decir, que si en el ajedrez tenemos del orden de 656 100 millones de movimientos en estos 8 niveles, en C'escacs tendremos 256 289 062 500 millones.

Finales para el juego en tableros de 169 casillas (C'escacs)

En algunos casos los resultados para el tablero de 91 casillas son extrapolables al tablero de 169 casillas, pero existe alguna excepción notable:[7]

  • El rey y dos caballos no pueden hacer jaque mate a un rey solitario.
  • El resto de resultados son muy similares a los resultados para el tablero de 91 casillas.

Para las piezas incorporadas en C'escacs (dragón, pegaso):

  • El dragón y la dama tienen aproximadamente la misma potencia. La dama es preferible contra el pegaso, pero el dragón es mucho mejor contra la torre.
  • El rey y una dama vencen a un rey y un pegaso.
  • El rey y una torre vencen a un rey y un caballo.
  • El rey y una torre vencen a un rey y un alfil.
  • El rey con un pegaso y un caballo pueden hacer mate a un rey solitario.
  • El rey con un pegaso y un alfil pueden hacer mate a un rey solitario.
  • El rey con un peón contra un rey solitario resultará en la coronación del peón, si el rey está suficientemente cerca como para defenderlo (no es necesaria la oposición).

Ajedrez hexagonal de Shafran

 
Ajedrez hexagonal de Shafran, posición inicial.

Inventado por el geólogo soviético Isaak Grigorevich Shafran en 1939 y registrado en 1956 quedó eclipsado por el éxito que en su momento tuvo el ajedrez de Gliński, y más en concreto por su éxito en occidente (Londres). Se mostró en la Exhibición Mundial de Ajedrez de Leipzig en 1960.

El tablero tiene forma de hexágono irregular, con nueve columnas y diez filas; en total 70 casillas. Las columnas se nombran usando letras de la a a la i y se numeran las filas de forma que la columna e tiene efectivamente 10 filas, pero la columna a tan solo seis numeradas de a1 hasta a6 pero la columna i comienza a numerarse en i5 hasta i10.

Cada jugador tiene la dama situada a su izquierda, mientras que a la derecha posiciona dos alfiles; observar que las damas no se encuentran enfrentadas.

 
Captura al paso y enroque.

El movimiento de los peones es análogo a la variante de McCooey, realizando las capturas con movimientos diagonales, sin embargo la opción de movimiento inicial doble para los peones queda restringida a la mitad del tablero, y por tanto los peones a e i no pueden realizarlo, pero se permite el movimiento triple para los peones d, e y f. El movimiento triple permite que la captura al paso sea posible en dos casillas, como se muestra en el diagrama en el que ambos peones blancos tienen opción de capturar al paso si el peón negro realiza un movimiento triple.

Hay cuatro enroques posibles, largo o corto con cualquiera de las dos torres, pero el movimiento no ofrece especiales ventajas y es más bien anecdótico.

En caso de mate por ahogado la partida es tablas.

Otras variantes de ajedrez hexagonal

La primera variante de ajedrez hexagonal publicada fue un juego comercial denominado Hexagonia.[1]​ Inventado en 1864 por John Jacques & Son. El tablero tenía 125 casillas y cada jugador tenía un rey, 2 cañones, 4 caballos y 8 peones.

En 1984, Ronald Planesi inventó el juego ImmortalStarMasters. Es un ajedrez hexagonal (y un juego de damas) para hasta seis jugadores que se juega en un tablero hexagonal con diez casillas de lado (271 casillas).[8]​ Los ajedreces para más de dos jugadores (existentes desde el Chaturanga, el abuelo del ajedrez) incorporan la diplomacia como factor dominante en lugar de la estrategia, por lo que se desvían mucho más del ajedrez ortodoxo que otras variantes.

En 1998, Derick Peterson inventó el Grand Hexachess.[9]​ En esta variante el tablero se posiciona horizontalmente situando cada jugador sus piezas en laterales opuestos. Los peones tienen entonces dos movimientos posibles hacia delante (delante izquierda o delante derecha) y tres movimientos diagonales de captura posibles (uno de ellos directamente en frente), siendo esta precisamente la motivación para este diseño puesto que en el ajedrez hexagonal habitualmente el peón es la única pieza que no incrementa su capacidad de movimiento.

Referencias

  1. Pritchard, D. (2000). Popular Chess Variants. Batsford Chess Books. ISBN 0-7134-8578-7. 
  2. Wladyslow Gliński. Rules of Hexagonal Chess. ISBN 0-904195-00-7. 
  3. Wladyslow Gliński. First theories of Hexagonal Chess. ISBN 0-904195-01-5. 
  4. McCooey's Hexagonal Chess por Dave McCooey.
  5. Endgame analysis for Hexagonal Chess por Dave McCooey.
  6. C'escacs por Cesc Sasal i Lasaosa.
  7. Endgame analysis for 169 Hexagonal Chess Board por Dave McCooey, resultados no publicados.
  8. ImmortalStarMasters por Ronald D. Planesi
  9. Grand Hexachess por Derick Peterson

Enlaces externos

  • traducción de la página Gliński Hexagonal Chess de Hans L. Bodlaender.
  • de 91 casillas para imprimir.
  • Hexagonal Chess by I G Shafran por Ivan A Derzhanski.
  • Hexagonal chess el 7 de marzo de 2008 en Wayback Machine. (en ruso) - gran cantidad de información del ajedrez hexagonal de Gliński, incluyendo , y problemas el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine..
  • C'escacs, página principal de C'escacs.
  • , Ajedrez hexagonal de Gliński para Mac OS.
  • , Ajedrez hexagonal de Gliński para Windows; un programa ahora ya algo antiguo y desgraciadamente parece que no tiene continuidad.
  •   Datos: Q643053
  •   Multimedia: Hexagonal chess

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El termino ajedrez hexagonal se refiere a las variantes de ajedrez que se juegan en tableros con celdas hexagonales El mas popular es el ajedrez hexagonal de Glinski inventado por Wladyslaw Glinski en 1936 Indice 1 Ajedrez Hexagonal de Glinski 2 Ajedrez hexagonal de McCooey 2 1 Finales para el juego en tableros de 91 casillas Glinski McCooey 3 C escacs 3 1 Finales para el juego en tableros de 169 casillas C escacs 4 Ajedrez hexagonal de Shafran 5 Otras variantes de ajedrez hexagonal 6 Referencias 7 Enlaces externosAjedrez Hexagonal de Glinski Editar Ajedrez Hexagonal de Glinski Posicion inicial Es la mas popular de las variantes Ha llegado a haber mas de medio millon de jugadores y se vendieron mas de 130 000 tableros 1 El juego fue muy popular en la Europa del este especialmente en Polonia pais originario de Glinski pero tambien el Londres lugar donde residio y desde donde se difundio el juego El tablero consta de 91 casillas formando un hexagono regular cada lateral tiene seis casillas Las casillas son de tres colores diferentes a los que Glinski denomina claro oscuro y gris pero pueden tomarse tambien el blanco negro y un color El color gris o color habitualmente sera el color de la casilla central quedando por tanto 30 casillas blancas 30 negras y 31 de color o gris Sin embargo es frecuente encontrar tableros con el blanco en la casilla central y dos colores en lugar de usar el negro o el oscuro pero es una configuracion menos recomendable 2 Las piezas de ajedrez necesarias para el juego son las habituales incorporando un alfil y un peon adicionales La posicion inicial se muestra en el diagrama de la derecha El tiempo de juego es similar al del ajedrez y su complejidad a pesar de las apariencias no mucho mayor El tablero consta de 11 columnas nombradas usando las letras a b c k l la letra j no se usa y 11 filas Las filas 1 6 tienen 11 casillas divididas en dos partes en la columna f La fila 7 que corresponde a la posicion inicial de los peones de las negras tiene 9 casillas la fila 8 tiene 7 y la 11 solo tiene una casilla la f11 Los siguientes diagramas muestran los movimientos de las piezas De igual forma que en el ajedrez ortodoxo el caballo puede saltar Son necesarios tres alfiles uno para cada color de las casillas del tablero La dama puede realizar tanto los movimientos de la torre como los del alfil No existe el movimiento de enroque Rey Caballo Peon Torre Alfil DamaLos peones mueven hacia delante y capturan ortogonalmente en una casilla adyacente marcadas con circulos rojos en el diagrama los movimientos de captura del peon no se corresponden con la direccion de movimiento de los alfiles movimiento diagonal como en el ajedrez ortodoxo Todos los peones tienen la opcion de mover dos casillas cuando se encuentran en su casilla inicial si un peon realiza una captura en su casilla inicial de forma que se encuentra en la casilla inicial de otro peon todavia tiene la opcion de movimiento doble de forma que no es necesario recordar que peones han sido movidos Por ejemplo si el blanco peon de e4 capturase una pieza en f5 todavia tendria opcion de mover a f7 La captura al paso tambien es posible por ejemplo si el peon negro situado en c7 en el diagrama mueve a c5 el peon blanco de b5 puede capturarlo bxc6 El peon de la columna central en la disposicion inicial de las piezas no puede realizar movimiento doble por encontrarse la casilla ocupada por un peon negro pero la posibilidad de realizar este movimiento existe si mas adelante la casilla no se encuentra ocupada Los peones se coronan o promocionan al alcanzar la ultima casilla de la columna en el diagrama se han marcado con estrellas las casillas en las que los peones blancos se coronan Una justificacion que da Glinski al hecho de que las capturas de los peones se realicen con movimientos ortogonales es que de esta forma los movimientos de captura no acortan el numero de movimientos necesarios para coronar el peon aunque en realidad cuando la captura se realiza en la direccion del centro del tablero se penaliza el numero necesario de movimientos El mate por ahogado no son tablas en esta variante aunque no tiene el mismo valor que el jaque mate En partidas de competicion el jugador que realiza el mate por ahogado recibe 0 75 puntos y el ahogado 0 25 Aunque la teoria no esta tan desarrollada como en el caso del ajedrez ortodoxo Glinski ya estudio algunas aperturas describio el mate mas corto posible mate del loco en cuatro movimientos y estudio de los finales 3 que mas tarde han sido estudiados en detalle por Dave McCooey con ayuda de computadoras confirmandose el hecho de que aunque los movimientos son complicados es posible el mate a un rey solitario usando tan solo dos caballos El final Peon y rey contra rey fue detenidamente estudiado por Glinski resultando que la oposicion siempre puede ser recuperada por el jugador atacante y por tanto el peon sera coronado excepto en determinadas posiciones en las que aparece la oposicion perpetua y la partida finaliza en tablas por repeticion de movimientos Ajedrez hexagonal de McCooey Editar Ajedrez hexagonal de McCooey posicion inicial Dave McCooey y Richard Honeycutt desarrollaron otra variante de ajedrez hexagonal 4 Es muy similar a la version de Glinski con cuatro diferencias la posicion inicial los movimientos de captura de los peones que el peon de la columna f no tiene la capacidad de movimiento doble inicial y que el mate por ahogado son tablas El movimiento del peon En el diagrama se muestra los movimientos del peon en esta variante Observar que las capturas se realizan con movimiento diagonal en el mismo sentido que mueven los alfiles El peon blanco de d5 podra capturar al paso el peon negro en e8 si el peon negro avanza a e6 El peon de la columna f no puede realizar movimiento doble Observar que en la posicion inicial el peon en la columna f no se encuentra defendido y que capturandolo con un caballo puede realizarse un jaque mate son necesarios tres movimientos de caballo Finales para el juego en tableros de 91 casillas Glinski McCooey Editar Los finales del ajedrez hexagonal han sido estudiados en profundidad por Dave McCooey y los resultados se aplican tanto al ajedrez de Glinski como al de McCooey 5 El rey y dos caballos pueden hacer jaque mate a un rey solitario El rey y una torre vencen a un rey y un caballo excepto un pequeno numero de casos 0 0019 en los que se produce tablas por jaque perpetuo El rey y una torre vencen a un rey y un alfil sin excepcion El rey y dos alfiles no pueden hacer jaque mate a un rey solitario excepto en contadas y muy raras posiciones 0 17 El rey un caballo y un alfil no pueden hacer mate a un rey solitario excepto en contadas y muy raras posiciones 0 5 El rey y la dama no vencen a un rey y una torre 4 3 de las posiciones son tablas por jaque perpetuo y un 37 2 son tablas no se alcanza el mate El rey y una torre pueden hacer jaque mate a un rey solitario C escacs Editar C escacs posicion inicial C escacs disenado en 2007 6 es una variante de ajedrez hexagonal en un tablero de 169 casillas formando un hexagono con ocho casillas en cada lado La disposicion inicial de las piezas es muy similar a la de Glinski pero se incorporan nuevas piezas El dragon que combina los movimientos de la torre y el caballo denominado canciller en el ajedrez de Capablanca dos pegasos que combinan los movimientos del alfil y el caballo denominados arzobispos en el ajedrez de Capablanca y dos almogavares con movimiento de una casilla diagonal o bien dos en ortogonal saltando El rey y la dama blancos se posicionan en casillas claras blancas y los negros en casillas oscuras negras a diferencia de las variantes de Glinski y McCooey que posicionan estas piezas en casillas grises de color Inicialmente todas las piezas se encuentran defendidas Los movimientos de los peones en esta variante se extienden permitiendo los movimientos en los tres sentidos hacia delante de esta forma los peones pueden alcanzar todas las columnas sin necesidad de realizar capturas Las capturas las realizan los peones de la misma forma que en la variante de McCooey es decir en los dos movimientos diagonales hacia delante Para contrarrestar la gran movilidad de los peones se introduce la regla de la captura del peon esquivo Esta regla se aplica cuando un peon enfrentado a otro es decir en la misma columna y casillas contiguas realiza un movimiento a una de las dos casillas posibles esquivando al peon al que se encuentra enfrentado en el siguiente movimiento podra ser capturado por este que por tanto realizara una captura con un movimiento ortogonal tal como capturaria un peon en el ajedrez de Glinski En las casillas iniciales los peones tienen permitido el movimiento doble o triple en cualquiera de los tres sentidos de movimiento permitidos para los peones si un peon avanza a una casilla de inicio de otro peon todavia conserva la capacidad de realizar un movimiento doble o triple En los movimientos dobles o triples de los peones pueden ser capturados al paso El peon de la columna central puede por tanto ocupar la casilla central del tablero con un unico movimiento pero esto no representa necesariamente una ventaja para las blancas Puede darse el caso aunque extremadamente raro en el que se realice una captura al paso del peon esquivo cuando un peon en una casilla inicial se encuentra enfrentado a otro y realiza un movimiento doble o triple esquivandolo en este caso podra ser capturado al paso por la regla del peon esquivo ortogonalmente Dada la mayor movilidad de los peones en C escacs no existe el caso de la oposicion perpetua como en el ajedrez de Glinski y el final rey y peon contra rey finaliza coronando el peon siempre que el rey este en posicion de defenderlo De la misma forma que en el ajedrez de Glinski el mate por ahogado no se considera tablas puntua 0 75 puntos y el jugador ahogado 0 25 Existe un movimiento de enroque casi anecdotico puesto que no es especialmente ventajoso que permite al rey desde su posicion inicial realizar un movimiento de caballo situando una torre inmediatamente a su costado Existen por tanto cinco diferentes movimientos de enroque uno de los movimientos de caballo del rey no permite enroque y otro permite en enroque con cualquiera de las dos torres La duracion de una partida de C escacs es aproximadamente el doble de una partida de ajedrez normal debido al tamano del tablero La complejidad tambien es mayor hay cinco piezas con movimientos de caballo El numero de movimientos posibles es aproximadamente cinco veces superior al del ajedrez ortodoxo si se analizan 8 niveles de juego cuatro jugadas por jugador tenemos 390 625 veces mas movimientos posibles es decir que si en el ajedrez tenemos del orden de 656 100 millones de movimientos en estos 8 niveles en C escacs tendremos 256 289 062 500 millones Finales para el juego en tableros de 169 casillas C escacs Editar En algunos casos los resultados para el tablero de 91 casillas son extrapolables al tablero de 169 casillas pero existe alguna excepcion notable 7 El rey y dos caballos no pueden hacer jaque mate a un rey solitario El resto de resultados son muy similares a los resultados para el tablero de 91 casillas Para las piezas incorporadas en C escacs dragon pegaso El dragon y la dama tienen aproximadamente la misma potencia La dama es preferible contra el pegaso pero el dragon es mucho mejor contra la torre El rey y una dama vencen a un rey y un pegaso El rey y una torre vencen a un rey y un caballo El rey y una torre vencen a un rey y un alfil El rey con un pegaso y un caballo pueden hacer mate a un rey solitario El rey con un pegaso y un alfil pueden hacer mate a un rey solitario El rey con un peon contra un rey solitario resultara en la coronacion del peon si el rey esta suficientemente cerca como para defenderlo no es necesaria la oposicion Ajedrez hexagonal de Shafran Editar Ajedrez hexagonal de Shafran posicion inicial Inventado por el geologo sovietico Isaak Grigorevich Shafran en 1939 y registrado en 1956 quedo eclipsado por el exito que en su momento tuvo el ajedrez de Glinski y mas en concreto por su exito en occidente Londres Se mostro en la Exhibicion Mundial de Ajedrez de Leipzig en 1960 El tablero tiene forma de hexagono irregular con nueve columnas y diez filas en total 70 casillas Las columnas se nombran usando letras de la a a la i y se numeran las filas de forma que la columna e tiene efectivamente 10 filas pero la columna a tan solo seis numeradas de a1 hasta a6 pero la columna i comienza a numerarse en i5 hasta i10 Cada jugador tiene la dama situada a su izquierda mientras que a la derecha posiciona dos alfiles observar que las damas no se encuentran enfrentadas Captura al paso y enroque El movimiento de los peones es analogo a la variante de McCooey realizando las capturas con movimientos diagonales sin embargo la opcion de movimiento inicial doble para los peones queda restringida a la mitad del tablero y por tanto los peones a e i no pueden realizarlo pero se permite el movimiento triple para los peones d e y f El movimiento triple permite que la captura al paso sea posible en dos casillas como se muestra en el diagrama en el que ambos peones blancos tienen opcion de capturar al paso si el peon negro realiza un movimiento triple Hay cuatro enroques posibles largo o corto con cualquiera de las dos torres pero el movimiento no ofrece especiales ventajas y es mas bien anecdotico En caso de mate por ahogado la partida es tablas Otras variantes de ajedrez hexagonal EditarLa primera variante de ajedrez hexagonal publicada fue un juego comercial denominado Hexagonia 1 Inventado en 1864 por John Jacques amp Son El tablero tenia 125 casillas y cada jugador tenia un rey 2 canones 4 caballos y 8 peones En 1984 Ronald Planesi invento el juego ImmortalStarMasters Es un ajedrez hexagonal y un juego de damas para hasta seis jugadores que se juega en un tablero hexagonal con diez casillas de lado 271 casillas 8 Los ajedreces para mas de dos jugadores existentes desde el Chaturanga el abuelo del ajedrez incorporan la diplomacia como factor dominante en lugar de la estrategia por lo que se desvian mucho mas del ajedrez ortodoxo que otras variantes En 1998 Derick Peterson invento el Grand Hexachess 9 En esta variante el tablero se posiciona horizontalmente situando cada jugador sus piezas en laterales opuestos Los peones tienen entonces dos movimientos posibles hacia delante delante izquierda o delante derecha y tres movimientos diagonales de captura posibles uno de ellos directamente en frente siendo esta precisamente la motivacion para este diseno puesto que en el ajedrez hexagonal habitualmente el peon es la unica pieza que no incrementa su capacidad de movimiento Referencias Editar a b Pritchard D 2000 Popular Chess Variants Batsford Chess Books ISBN 0 7134 8578 7 Wladyslow Glinski Rules of Hexagonal Chess ISBN 0 904195 00 7 Wladyslow Glinski First theories of Hexagonal Chess ISBN 0 904195 01 5 McCooey s Hexagonal Chess por Dave McCooey Endgame analysis for Hexagonal Chess por Dave McCooey C escacs por Cesc Sasal i Lasaosa Endgame analysis for 169 Hexagonal Chess Board por Dave McCooey resultados no publicados ImmortalStarMasters por Ronald D Planesi Grand Hexachess por Derick PetersonEnlaces externos EditarAjedrez Hexagonal de Glinski traduccion de la pagina Glinski Hexagonal Chess de Hans L Bodlaender tablero hexagonal de 91 casillas para imprimir Hexagonal Chess by I G Shafran por Ivan A Derzhanski Hexagonal chess Archivado el 7 de marzo de 2008 en Wayback Machine en ruso gran cantidad de informacion del ajedrez hexagonal de Glinski incluyendo teoria de aperturas y problemas Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine C escacs pagina principal de C escacs Scatha Ajedrez hexagonal de Glinski para Mac OS Hexodus III Ajedrez hexagonal de Glinski para Windows un programa ahora ya algo antiguo y desgraciadamente parece que no tiene continuidad Datos Q643053 Multimedia Hexagonal chessObtenido de https es wikipedia org w index php title Ajedrez hexagonal amp oldid 131631210, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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