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ZSNES

ZSNES es un emulador de la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) para PC. Se lanzó y publicó en Internet en el año 1997[1][2]​ para los sistemas operativos DOS, Windows, Linux y FreeBSD. ZSNES está desarrollado usando lenguaje ensamblador Intel x86, por lo que no es compatible con otras arquitecturas como Macintosh o ARM. Sin embargo, a partir del 2001, cuando pasó a ser software libre,[3]​ se han realizado diferentes trabajos para traducir las rutinas ensamblador a C y C++,[4]​ de cara a hacerlo compatible con otras arquitecturas de sistemas. Era considerado como unos de los emuladores más funcionales y eficientes.[1][5]

ZSNES
Información general
Tipo de programa Emulador
Desarrollador zsKnight y _Demo_
Lanzamiento inicial 14 de octubre de 1997
Licencia GNU GPL
Estado actual descontinuado
Información técnica
Programado en
Plataformas admitidas
Versiones
Última versión estable 1.51 24 de enero de 2007
Enlaces
Sitio web oficial

Antecedentes y Desarrollo

El desarrollo del emulador inició el 3 de julio de 1997 y la primera versión fue lanzada el 14 de octubre de 1997,[1]​ para DOS. Desde entonces, se han realizado ports oficiales para Windows y Linux. El emulador se convirtió en software libre bajo la licencia GPL, el 2 de abril de 2001.[3]​ Desde entonces el apoyo al desarrollo del emulador aumento considerablemente, gracias a la aportación de diferentes colaboradores[6]​ que, partiendo del código libre del programa, han ido depurándolo e implementando mejoras.[2]

A partir del año 2008, el soporte y colaboración al emulador disminuyeron considerablemente, posiblemente por la existencia de otros emuladores que hacían el mismo trabajo de emulación y al abandono del proyecto por parte de sus creadores.[7]

Características

ZSNES ha sido, en varias formas, un pionero en las características de emulación de SNES. Muchas de las características introducidas primeramente en ZSNES fueron implementadas en otros emuladores.[2]​ Las características que soporta son las siguientes:

  • Fue el primer emulador en soportar alisamiento y anti-aliasing.
  • Fue el primero en tener rebobinado.
  • Tiene una mejor calidad de sonido que las consolas originales, debido a que se puede aumentar la frecuencia de sonido. Pero la emulación del hardware de sonido está incompleta y muchos juegos no se escuchan como la consola real.
  • Se pueden hacer capturas de pantalla en cualquier momento de los juegos.
  • Puede grabar el estado SNES en cualquier momento para posteriormente restaurarlo y continuar la emulación en el punto guardado.
  • Puede grabar archivos de sonido bajo el formato SPC700, que puede ser reproducido por un reproductor externo o con un plug-in de Winamp. El formato de sonido SPC700 es más realista en ZSNES que en un SNES o Super Famicom.
  • Tiene soporte de códigos de trucos de Game Genie o Pro Action Replay.
  • Permite jugar a través de Internet/LAN vía TCP/IP con otras personas a los juegos multijugador.

Requerimientos

Debido a que está escrito en lenguaje de ensamblado x86, ZSNES tiene una emulación rápida.[1]​ Permite emular la mayoría de los juegos de SNES a 50-60 frames por segundo, dependiendo de la región del juego emulado, PAL o NTSC, con un sistema, por ejemplo, con un procesador Pentium II de 400MHz y 64 MB en RAM, con sonido estéreo e interpolación básica de gráficos. Otros requerimiento necesario es el uso de las librerías gráficas de DirectX a partir de la versión 8.0. Al estar programado en x86, el emulador no funciona en sistemas de otras arquitecturas como RISC o ARM.

Licencia

Originalmente, ZSNES fue de código cerrado. En el año 2001 el proyecto pasó a ser software libre y fue desarrollado en un sitio de SourceForge.[2]​ Está licenciado bajo la licencia GNU GPL. Desde 2001, programadores externos han hecho un gran número de contribuciones.[6]​ ZSNES aun sigue en desarrollo activo, aunque la frecuencia de los lanzamientos ha caído drásticamente debido a que su creador dejó el equipo.[7]

ZSNES fue el primer emulador de Super Nintendo en emular completamente los juegos con chips Super FX (Star Fox, Stunt Race FX, Yoshi's Island), DSP-1 y C4.[1]​ Incluso es capaz de realizar descompresión S-DD1 (Star Ocean) en tiempo real.[1]​ Ahora tiene soporte ST010 básico.[1]​ A la fecha marzo de 2019, ZSNES es considerado uno de los emuladores que tiene el más amplio soporte de hardware especial de SNES y es uno de los emuladores más fieles a la máquina real que existen.[1]

Problemas de seguridad

A mediados del año 2015 se reportan inusuales fallas y comportamientos extraños en el uso del emulador en varios foros de la Internet, debido al descubrimiento de un fallo de seguridad en el uso del emulador. La falla sucede al ejecutar algún Rom en específico que permite abrir una serie de comandos, una serie de Exploit,[8]​ la cual realiza la ejecución en tiempo real y fuera de la interfaz del emulador algún tipo de código malicioso e infectar al equipo.[5][8]​ Debido a esa problema, se ha dado la sugerencia de utilizar otro emulador,[5]​ aunque existen rumores de que una nueva versión (1.52)[5][8]​ pueda publicarse a futuro y solucionar el mencionado problema. El largo tiempo de espera (la última versión publicada en el año 2007) y el escaso o nulo apoyo actual por parte de los desarrolladores[7]​ hace que el panorama sea desalentador. Otras medidas ante el problema de seguridad es evitar la descarga y el uso de Roms de fuentes no confiables,[8]​ sobre todo aquellos que especifiquen únicamente el uso de este emulador y evitar incluso el uso de Roms modificados o parcheados por terceros.

Véase también

Referencias

  1. Zophar. . http://www.zophar.net/ (en inglés). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 5 de septiembre de 2016. 
  2. «Documentación de historial de ZSNES». http://zsnes-docs.sourceforge.net/ (en inglés). Consultado el 5 de septiembre de 2016. 
  3. hpsolo. «Acerca del proyecto ZSNES». http://zsnes.com/ (en inglés). Consultado el 5 de septiembre de 2016. 
  4. grinvader. «Current Status FAQ». http://board.zsnes.com/ (en inglés). Consultado el 5 de septiembre de 2016. 
  5. Alcaro (21 de junio de 2015). «Serious Hacks. (ZSNES USERS READ)». http://www.smwcentral.net/ (en inglés). Consultado el 5 de septiembre de 2016. 
  6. hpsolo. «Sección de agradecimientos a contribuidores de ZSNES. En Ingles.». http://zsnes.com/ (en inglés). Consultado el 5 de septiembre de 2016. 
  7. «Noticias de publicaciones en versiones estables y betas de ZSNES.». http://zsnes.ipherswipsite.com/ (en inglés). Consultado el 5 de septiembre de 2016. 
  8. Paul Wise (14 de julio de 2015). «Debian Bug report logs - #792420 - zsnes: emulator escape vulnerability». https://bugs.debian.org (en inglés). Consultado el 5 de septiembre de 2016. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre ZSNES.
  • Sitio web oficial de ZSNES
  • ZSNES Wip - Página de desarrolladores del ZSNES, se publicaban betas y avances cada cierto tiempo
  •   Datos: Q428764
  •   Multimedia: ZSNES

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ZSNES es un emulador de la consola Super Nintendo Entertainment System SNES para PC Se lanzo y publico en Internet en el ano 1997 1 2 para los sistemas operativos DOS Windows Linux y FreeBSD ZSNES esta desarrollado usando lenguaje ensamblador Intel x86 por lo que no es compatible con otras arquitecturas como Macintosh o ARM Sin embargo a partir del 2001 cuando paso a ser software libre 3 se han realizado diferentes trabajos para traducir las rutinas ensamblador a C y C 4 de cara a hacerlo compatible con otras arquitecturas de sistemas Era considerado como unos de los emuladores mas funcionales y eficientes 1 5 ZSNESInformacion generalTipo de programaEmuladorDesarrolladorzsKnight y Demo Lanzamiento inicial14 de octubre de 1997LicenciaGNU GPLEstado actualdescontinuadoInformacion tecnicaProgramado enC Clenguaje ensambladorPlataformas admitidasGNU LinuxDOSKolibriOSMicrosoft WindowsVersionesUltima version estable1 51 24 de enero de 2007EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Antecedentes y Desarrollo 2 Caracteristicas 3 Requerimientos 4 Licencia 5 Problemas de seguridad 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosAntecedentes y Desarrollo EditarEl desarrollo del emulador inicio el 3 de julio de 1997 y la primera version fue lanzada el 14 de octubre de 1997 1 para DOS Desde entonces se han realizado ports oficiales para Windows y Linux El emulador se convirtio en software libre bajo la licencia GPL el 2 de abril de 2001 3 Desde entonces el apoyo al desarrollo del emulador aumento considerablemente gracias a la aportacion de diferentes colaboradores 6 que partiendo del codigo libre del programa han ido depurandolo e implementando mejoras 2 A partir del ano 2008 el soporte y colaboracion al emulador disminuyeron considerablemente posiblemente por la existencia de otros emuladores que hacian el mismo trabajo de emulacion y al abandono del proyecto por parte de sus creadores 7 Caracteristicas EditarZSNES ha sido en varias formas un pionero en las caracteristicas de emulacion de SNES Muchas de las caracteristicas introducidas primeramente en ZSNES fueron implementadas en otros emuladores 2 Las caracteristicas que soporta son las siguientes Fue el primer emulador en soportar alisamiento y anti aliasing Fue el primero en tener rebobinado Tiene una mejor calidad de sonido que las consolas originales debido a que se puede aumentar la frecuencia de sonido Pero la emulacion del hardware de sonido esta incompleta y muchos juegos no se escuchan como la consola real Se pueden hacer capturas de pantalla en cualquier momento de los juegos Puede grabar el estado SNES en cualquier momento para posteriormente restaurarlo y continuar la emulacion en el punto guardado Puede grabar archivos de sonido bajo el formato SPC700 que puede ser reproducido por un reproductor externo o con un plug in de Winamp El formato de sonido SPC700 es mas realista en ZSNES que en un SNES o Super Famicom Tiene soporte de codigos de trucos de Game Genie o Pro Action Replay Permite jugar a traves de Internet LAN via TCP IP con otras personas a los juegos multijugador Requerimientos EditarDebido a que esta escrito en lenguaje de ensamblado x86 ZSNES tiene una emulacion rapida 1 Permite emular la mayoria de los juegos de SNES a 50 60 frames por segundo dependiendo de la region del juego emulado PAL o NTSC con un sistema por ejemplo con un procesador Pentium II de 400MHz y 64 MB en RAM con sonido estereo e interpolacion basica de graficos Otros requerimiento necesario es el uso de las librerias graficas de DirectX a partir de la version 8 0 Al estar programado en x86 el emulador no funciona en sistemas de otras arquitecturas como RISC o ARM Licencia EditarOriginalmente ZSNES fue de codigo cerrado En el ano 2001 el proyecto paso a ser software libre y fue desarrollado en un sitio de SourceForge 2 Esta licenciado bajo la licencia GNU GPL Desde 2001 programadores externos han hecho un gran numero de contribuciones 6 ZSNES aun sigue en desarrollo activo aunque la frecuencia de los lanzamientos ha caido drasticamente debido a que su creador dejo el equipo 7 ZSNES fue el primer emulador de Super Nintendo en emular completamente los juegos con chips Super FX Star Fox Stunt Race FX Yoshi s Island DSP 1 y C4 1 Incluso es capaz de realizar descompresion S DD1 Star Ocean en tiempo real 1 Ahora tiene soporte ST010 basico 1 A la fecha marzo de 2019 ZSNES es considerado uno de los emuladores que tiene el mas amplio soporte de hardware especial de SNES y es uno de los emuladores mas fieles a la maquina real que existen 1 Problemas de seguridad EditarA mediados del ano 2015 se reportan inusuales fallas y comportamientos extranos en el uso del emulador en varios foros de la Internet debido al descubrimiento de un fallo de seguridad en el uso del emulador La falla sucede al ejecutar algun Rom en especifico que permite abrir una serie de comandos una serie de Exploit 8 la cual realiza la ejecucion en tiempo real y fuera de la interfaz del emulador algun tipo de codigo malicioso e infectar al equipo 5 8 Debido a esa problema se ha dado la sugerencia de utilizar otro emulador 5 aunque existen rumores de que una nueva version 1 52 5 8 pueda publicarse a futuro y solucionar el mencionado problema El largo tiempo de espera la ultima version publicada en el ano 2007 y el escaso o nulo apoyo actual por parte de los desarrolladores 7 hace que el panorama sea desalentador Otras medidas ante el problema de seguridad es evitar la descarga y el uso de Roms de fuentes no confiables 8 sobre todo aquellos que especifiquen unicamente el uso de este emulador y evitar incluso el uso de Roms modificados o parcheados por terceros Vease tambien EditarSuper Nintendo Entertainment SystemReferencias Editar a b c d e f g h Zophar ZSNES Shrine http www zophar net en ingles Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 5 de septiembre de 2016 a b c d Documentacion de historial de ZSNES http zsnes docs sourceforge net en ingles 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