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Warrior Kings

Warrior Kings (En español Reyes Guerreros) es un videojuego de estrategia en tiempo real, desarrollado por la empresa Black Cactus, y publicado por Microïds en el año 2002. Fue publicado para el Mac OS X al año siguiente por la empresa Feral Interactive. El juego, esta ambientado en un mundo de fantasía medieval, se centra en los conceptos del tribalismo pagano, el renacimiento y la iluminación, y la teocracia imperialista.

Reyes Guerreros
Desarrolladora(s) Black Cactus, Zonic
Distribuidora(s) Microïds, Feral Interactive
Director(es) Dave Morris, Charlie Bewsher, Steven Bristow
Plataforma(s) Windows, Mac OS, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento 2002
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Formato(s) disco compacto
distribución digital
descarga digital
Controles teclado

Desarrollo

Warrior Kings comenzó su vida útil, en el título de Eidos plc: La peste (the Plague), el título de estrategia 3D, llegó primero a gran escala presentado en la conferencia E3 en Los Ángeles en 1997 Plague fue diseñado originalmente por Dave Morris, de un concepto de Ian Livingstone, y la tecnología fue diseñada y desarrollado por Sam Kerbeck. Cuando Eidos cerró la división de desarrollo de juegos interno en su sede corporativa en 1999, el equipo de Plague fue transferido a una nueva empresa, Black Cactus, que continuó desarrollando el juego, ahora titulado reyes guerreros, inicialmente con la inversión de Eidos. Con la liquidación de Black Cactus en enero de 2005, los derechos en el juego volvieron a Dave Morris.

El director creativo Jamie Thomson dijo que los eventos históricos proporcionaron la inspiración para el juego, lo que hizo que el mundo del juego fuese "mucho más plenamente y lógicamente consistente".[1]

Recepción de la crítica

En La Guía de Video Juegos, el crítico Matt Fox describió el juego como "ambicioso" con "verdaderos entornos 3D", pero criticó el juego en general, y la interacción con la Inteligencia Artificial.[2]

Jugabilidad

Hay tres caminos diferentes para elegir en este juego: 'Pagano', 'Imperial' y 'Renacimiento', cada uno con sus propios valores únicos, estilo de la guerra, y la historia.

Argumento

La historia gira en torno Artos, el joven hijo del barón Amalric de Cravant, un pequeño feudo en el Sacro Imperio, el poder dominante en un mundo llamado Orbis. El Sacro Imperio es un Estado teocrático (aparentemente una amalgama del Imperio Romano, Sacro Imperio Romano y los Estados Pontificios) dedicado a una deidad llamada "El único Dios '. Está regido por un líder espiritual y militante, el patriarca y el Santo Protector, respectivamente. El nuevo patriarca, Icthyus Granitas, es cruel y corrupto y el Santo Protector es nada más que su hombre de confianza. Tan pronto como llegó al poder comenzó acusando a todos los que le contradecían su gobierno con falsas acusaciones de herejía y traición al estado. Estos señores bien cambiaron de opinión durante la noche sobre el Patriarca o desaparecieron por completo.

Cravant es uno de esos estados. En el primer nivel del juego, Cravant es invadido por el Imperio, que matan al padre de Artos en una falsa acusación de traición y arrasar la ciudad. Artos huye con un pequeño grupo de soldados leales a través del mar a Angland (a Inglaterra novelada) donde planea su venganza contra el Imperio.

A partir de ahí, el jugador puede decidir cómo lo hacen. Hay tres "alineaciones" que el jugador puede elegir que se enumeran a continuación. Estos son Pagan, Imperial y renacentista.

El camino Pagano

El camino Pagano es uno de la superstición, la brujería y adoración de la naturaleza. Guerra Pagan implica unidades baratos producidos en masa en combinación con daño indirecto a la oposición de uno. El jugador pagana exitoso es aquel que pone a prueba las fronteras enemigas sobre una base regular y luego se traslada a abrumar a ella mientras no contar el costo. Pagan unidades de la firma son sus demonios y brujas, todas ellas con una serie de poderes secundarios y hechizos para emplear contra sus enemigos. Una vez que se han convertido en avanzado adecuadamente los paganos pueden construir un Hombre de Mimbre y convocar a un demonio llamado Abaddon, una unidad de IA controlado poderosa que puede causar mucho daño antes de ser destruido.

La ruta Imperial

La ruta de Guerra imperial implica tropas carros, bien blindados y fortificaciones. Las exitosas esperas jugador imperiales y los relojes detrás de gruesos muros de protección, hasta que el enemigo hace un error crítico, entonces los castiga por ello. Unidades de Firmas para los imperiales son sus sacerdotes, obispos e inquisidores, quienes pueden orar en iglesias para activar "actos de Dios" para dar rienda suelta a sus enemigos. Al igual que con los paganos, los imperiales se puede construir una estatua del arcángel más adelante en el juego y convocar a un Arcángel llamado la Espada de Dios, que actúa de manera similar a Abaddon.

La ruta del Renacimiento

La ruta del Renacimiento es sobre el ingenio humano y la humanidad. El Renacimiento significa renunciar a una cierta capacidad ofensiva y defensiva, pero con ella viene la economía excepcional y poderosa poliorcética. El jugador del Renacimiento sabe el enemigo y se ajusta en consecuencia. Jugadores renacentistas se hacen única por su acceso a las unidades de pólvora, como artilleros y cañones. A pesar de que no tienen un demonio o ángel para ayudarles, los jugadores del Renacimiento pueden construir una serie de máquinas de asedio como catapultas, catapultas y lanzadores de cohetes primitivos incluso que más de compensar esta pérdida.

El poder militar

Ganar en Warrior Kings no se trata de quién tiene más tropas, sino que tiene mejores tácticas. De las flechas de desplazamiento más altas viajar más lejos, terreno plano permite tropas montado para moverse más rápido.

La formación de las tropas es también un factor importante; las tropas ganarán más poder de ataque en un Vanguardia, avanzar más rápido en un pilar, cubre más terreno en una línea, y el balance de los daños a los mejores en un orbe.

Secuela

En 2003 se publicó una secuela, titulada Warrior Kings: Battles (Reyes Guerreros: Las Batallas).[2]

Referencias

  1. Morris, Dave (2004). The Art of Game Worlds. The Ilex Press Ltd. p. 60. ISBN 9781904705345. 
  2. Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012. McFarland. p. 321. ISBN 9781476600673. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q4018279

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Warrior Kings En espanol Reyes Guerreros es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por la empresa Black Cactus y publicado por Microids en el ano 2002 Fue publicado para el Mac OS X al ano siguiente por la empresa Feral Interactive El juego esta ambientado en un mundo de fantasia medieval se centra en los conceptos del tribalismo pagano el renacimiento y la iluminacion y la teocracia imperialista Reyes GuerrerosDesarrolladora s Black Cactus ZonicDistribuidora s Microids Feral InteractiveDirector es Dave Morris Charlie Bewsher Steven BristowPlataforma s Windows Mac OS Mac OS XFecha s de lanzamiento2002Genero s Videojuego de estrategia en tiempo realModos de juegoMultijugadorUn jugadorFormato s disco compactodistribucion digitaldescarga digitalControlesteclado editar datos en Wikidata Indice 1 Desarrollo 2 Recepcion de la critica 3 Jugabilidad 4 Argumento 4 1 El camino Pagano 4 2 La ruta Imperial 4 3 La ruta del Renacimiento 5 El poder militar 6 Secuela 7 Referencias 8 Enlaces externosDesarrollo EditarWarrior Kings comenzo su vida util en el titulo de Eidos plc La peste the Plague el titulo de estrategia 3D llego primero a gran escala presentado en la conferencia E3 en Los Angeles en 1997 Plague fue disenado originalmente por Dave Morris de un concepto de Ian Livingstone y la tecnologia fue disenada y desarrollado por Sam Kerbeck Cuando Eidos cerro la division de desarrollo de juegos interno en su sede corporativa en 1999 el equipo de Plague fue transferido a una nueva empresa Black Cactus que continuo desarrollando el juego ahora titulado reyes guerreros inicialmente con la inversion de Eidos Con la liquidacion de Black Cactus en enero de 2005 los derechos en el juego volvieron a Dave Morris El director creativo Jamie Thomson dijo que los eventos historicos proporcionaron la inspiracion para el juego lo que hizo que el mundo del juego fuese mucho mas plenamente y logicamente consistente 1 Recepcion de la critica EditarEn La Guia de Video Juegos el critico Matt Fox describio el juego como ambicioso con verdaderos entornos 3D pero critico el juego en general y la interaccion con la Inteligencia Artificial 2 Jugabilidad EditarHay tres caminos diferentes para elegir en este juego Pagano Imperial y Renacimiento cada uno con sus propios valores unicos estilo de la guerra y la historia Argumento EditarLa historia gira en torno Artos el joven hijo del baron Amalric de Cravant un pequeno feudo en el Sacro Imperio el poder dominante en un mundo llamado Orbis El Sacro Imperio es un Estado teocratico aparentemente una amalgama del Imperio Romano Sacro Imperio Romano y los Estados Pontificios dedicado a una deidad llamada El unico Dios Esta regido por un lider espiritual y militante el patriarca y el Santo Protector respectivamente El nuevo patriarca Icthyus Granitas es cruel y corrupto y el Santo Protector es nada mas que su hombre de confianza Tan pronto como llego al poder comenzo acusando a todos los que le contradecian su gobierno con falsas acusaciones de herejia y traicion al estado Estos senores bien cambiaron de opinion durante la noche sobre el Patriarca o desaparecieron por completo Cravant es uno de esos estados En el primer nivel del juego Cravant es invadido por el Imperio que matan al padre de Artos en una falsa acusacion de traicion y arrasar la ciudad Artos huye con un pequeno grupo de soldados leales a traves del mar a Angland a Inglaterra novelada donde planea su venganza contra el Imperio A partir de ahi el jugador puede decidir como lo hacen Hay tres alineaciones que el jugador puede elegir que se enumeran a continuacion Estos son Pagan Imperial y renacentista El camino Pagano Editar El camino Pagano es uno de la supersticion la brujeria y adoracion de la naturaleza Guerra Pagan implica unidades baratos producidos en masa en combinacion con dano indirecto a la oposicion de uno El jugador pagana exitoso es aquel que pone a prueba las fronteras enemigas sobre una base regular y luego se traslada a abrumar a ella mientras no contar el costo Pagan unidades de la firma son sus demonios y brujas todas ellas con una serie de poderes secundarios y hechizos para emplear contra sus enemigos Una vez que se han convertido en avanzado adecuadamente los paganos pueden construir un Hombre de Mimbre y convocar a un demonio llamado Abaddon una unidad de IA controlado poderosa que puede causar mucho dano antes de ser destruido La ruta Imperial Editar La ruta de Guerra imperial implica tropas carros bien blindados y fortificaciones Las exitosas esperas jugador imperiales y los relojes detras de gruesos muros de proteccion hasta que el enemigo hace un error critico entonces los castiga por ello Unidades de Firmas para los imperiales son sus sacerdotes obispos e inquisidores quienes pueden orar en iglesias para activar actos de Dios para dar rienda suelta a sus enemigos Al igual que con los paganos los imperiales se puede construir una estatua del arcangel mas adelante en el juego y convocar a un Arcangel llamado la Espada de Dios que actua de manera similar a Abaddon La ruta del Renacimiento Editar La ruta del Renacimiento es sobre el ingenio humano y la humanidad El Renacimiento significa renunciar a una cierta capacidad ofensiva y defensiva pero con ella viene la economia excepcional y poderosa poliorcetica El jugador del Renacimiento sabe el enemigo y se ajusta en consecuencia Jugadores renacentistas se hacen unica por su acceso a las unidades de polvora como artilleros y canones A pesar de que no tienen un demonio o angel para ayudarles los jugadores del Renacimiento pueden construir una serie de maquinas de asedio como catapultas catapultas y lanzadores de cohetes primitivos incluso que mas de compensar esta perdida El poder militar EditarGanar en Warrior Kings no se trata de quien tiene mas tropas sino que tiene mejores tacticas De las flechas de desplazamiento mas altas viajar mas lejos terreno plano permite tropas montado para moverse mas rapido La formacion de las tropas es tambien un factor importante las tropas ganaran mas poder de ataque en un Vanguardia avanzar mas rapido en un pilar cubre mas terreno en una linea y el balance de los danos a los mejores en un orbe Secuela EditarEn 2003 se publico una secuela titulada Warrior Kings Battles Reyes Guerreros Las Batallas 2 Referencias Editar Morris Dave 2004 The Art of Game Worlds The Ilex Press Ltd p 60 ISBN 9781904705345 a b Fox Matt 2013 The Video Games Guide 1 000 Arcade Console and Computer Games 1962 2012 McFarland p 321 ISBN 9781476600673 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Microids Warrior Kings en MobyGames Warrior Kings en MobyGames Datos Q4018279Obtenido de https es wikipedia org w index php title Warrior Kings amp oldid 126256891, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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