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Viñeta

En la historieta, una viñeta, palabra proveniente del francés vignette,[1]​ es un recuadro delimitado por líneas que representa un instante de la historia. Se la considera como la representación pictográfica del mínimo espacio y/o tiempo significativo, y constituye la unidad mínima del montaje del cómic. Este espacio acotado y escénico recoge una acción dibujada y en ocasiones un texto,[2]​ por lo que dentro de ella suelen coexistir el lenguaje icónico y a veces también el lenguaje verbal. Al espacio que separa las viñetas se le conoce como calle[3]​ (en inglés gutter).

Juego de viñetas en esta página de Little Sammy Sneeze.

Lectura

 
Diagrama de lectura de un manga.

El orden de lectura de la viñetas se vincula con el sistema de escritura y se lee de arriba abajo y de izquierda a derecha, de tal forma que en Occidente se leen normalmente de izquierda a derecha y de arriba abajo, mientras que en países con la escritura de derecha a izquierda (por ejemplo Japón) las viñetas se leen de derecha a izquierda (sentido en el que también se pasan las páginas) y de arriba abajo. La mayoría de las traducciones recientes de manga en Occidente se publican ya en el sentido original (de derecha a izquierda), respetando la forma en que fueron diseñados por sus autores.

Según su tamaño y posición haremos una lectura más o menos rápida de ella: Cuanto mayor sea el formato y el número de signos icónicos y verbales, más tiempo y atención deberemos prestar a una determinada viñeta. Utilizan además un lenguaje elíptico, debiendo el lector suplir los tiempos muertos entre cada una de las viñetas en un proceso que se denomina cerrado.[4]

Elaboración

Históricamente, se trazaba con tiralíneas. Como indicaba Enrique Lipszyc

Antes de comenzar la visualización a lápiz de la composición, se trazan solamente las líneas horizontales de los recuadros. Una vez que se tiene la medida de los anchos de los cuadros, se trazarán las verticales divisorias.[5]

Elementos

El encuadre

El encuadre es la parte seleccionada en la viñeta. Lógicamente, al mismo fragmento escogido, se le pueden aplicar diferentes encuadres en función del objetivo perseguido. Los personajes y decorados tienen un volumen en la viñeta mayor o menor según la importancia del papel que desempeñen. Esta dimensión visual se denomina plano. Estos son dramáticos si se centran solo en los personajes o recogen un determinado



Las onomatopeyas

Las onomatopeyas son un recurso muy frecuente y útil en los cómics, que consisten en imitar sonidos a través de las palabras. Pueden estar dentro o fuera del bocadillo y suelen estar formadas por texto e imágenes.

La perspectiva

Un objeto se ve más pequeño cuanto más lejos está. Para conseguir este efecto sobre un plano de dos dimensiones se utiliza la perspectiva, y para ello se determina el punto de fuga en la línea del horizonte (como muestra el autor del cómic con el Sol). Esta línea puede estar dentro o fuera de la viñeta (en este caso dentro). La profundidad se consigue dibujando con trazos más firmes y gruesos lo que está cerca, y más finos y desdibujados lo que aparece más lejos (huellas)

El movimiento

Para expresar el movimiento, el cómic recurre al cambio de lugar y tamaño de la figura, por medio de las distintas perspectivas, y también mediante la llamada figura o línea cinética: La línea cinética es un recurso del autor para indicar la dirección, sentido, velocidad, etc. de un movimiento.

La iluminación

Es un elemento del cómic y un recurso del autor fundamental para iluminar una viñeta y dotarla de volumen y profundidad. La luz del día se obtiene iluminando desde arriba, y la noche se consigue con sombras alargadas y con el contraste entre el negro y un foco de luz.

La composición

La composición de una viñeta consiste en distribuir y organizar todos los elementos que la integran. En la composición tienen un papel muy importante la simetría o asimetría en la distribución de los elementos, el equilibrio de masas o compensación de pesos y volúmenes, la profundidad y la perspectiva..

El color

El color es un recurso del autor que no solo sirve para iluminar las historias. Los autores profesionales saben "narrar" con el color. El color define y separa secuencias, lugares y tiempos, y además expresa sensaciones y sentimientos.

La gestualidad

La expresividad del cuerpo (expresión corporal) y de la cara (expresión facial) es un recurso fundamental del autor que se emplea para reflejar estados de ánimo o maneras de ser de los personajes.

El bocadillo y el cartucho

El texto suele aparecer en el cómic de dos formas: en el bocadillo o globo, y en el cartucho.

  • Un bocadillo puede tener formas muy diversas (normalmente ovalada), y sirve para que los personajes del cómic hablen. En él se distinguen la silueta (superficie donde se escribe el texto) y el delta (**** que apunta hacia el personaje). Los más utilizados y conocidos son: de diálogo, de pensamiento, colectivo...
  • El cartucho suele ser de forma rectangular y lo utiliza el narrador para aclarar la viñeta, localizarla espacio-temporalmente, explicar la acción, etc.

Referencias

  1. Lajo Pérez, Rosina (1990). Léxico de arte. Madrid - España: Akal. p. 213. ISBN 978-84-460-0924-5. 
  2. Cuadrado, Jesús en Traficantes de viñetas, prólogo a la monografía-catálogo Una historieta democrática, Dirección General de Bellas Artes y Archivos (Ministerio de Cultura), Madrid, 04/1991.
  3. Cuadrado, Jesús en el artículo Para saber de tebeos, publicado en Tiza nº2, 10/1984.
  4. McCloud Scott en el capítulo Sangre en el gutter, pp. 69 a 103 El arte invisible
  5. Lipszyc, Enrique en el primer capítulo de Técnica de la historieta (Buenos Aires, 1967), p. 18.

Véase también


  •   Datos: Q1366174

viñeta, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, historieta, viñeta, palabra, proveniente, francés, vignette, recuadro, delimitado, líneas, representa, instante, historia, considera, como, representación, pictográfica, mínimo, espacio, tiempo, . Para otros usos de este termino vease Vineta desambiguacion En la historieta una vineta palabra proveniente del frances vignette 1 es un recuadro delimitado por lineas que representa un instante de la historia Se la considera como la representacion pictografica del minimo espacio y o tiempo significativo y constituye la unidad minima del montaje del comic Este espacio acotado y escenico recoge una accion dibujada y en ocasiones un texto 2 por lo que dentro de ella suelen coexistir el lenguaje iconico y a veces tambien el lenguaje verbal Al espacio que separa las vinetas se le conoce como calle 3 en ingles gutter Juego de vinetas en esta pagina de Little Sammy Sneeze Indice 1 Lectura 2 Elaboracion 3 Elementos 3 1 El encuadre 3 2 Las onomatopeyas 3 3 La perspectiva 3 4 El movimiento 3 5 La iluminacion 3 6 La composicion 3 7 El color 3 8 La gestualidad 3 9 El bocadillo y el cartucho 4 Referencias 5 Vease tambienLectura Editar Diagrama de lectura de un manga El orden de lectura de la vinetas se vincula con el sistema de escritura y se lee de arriba abajo y de izquierda a derecha de tal forma que en Occidente se leen normalmente de izquierda a derecha y de arriba abajo mientras que en paises con la escritura de derecha a izquierda por ejemplo Japon las vinetas se leen de derecha a izquierda sentido en el que tambien se pasan las paginas y de arriba abajo La mayoria de las traducciones recientes de manga en Occidente se publican ya en el sentido original de derecha a izquierda respetando la forma en que fueron disenados por sus autores Segun su tamano y posicion haremos una lectura mas o menos rapida de ella Cuanto mayor sea el formato y el numero de signos iconicos y verbales mas tiempo y atencion deberemos prestar a una determinada vineta Utilizan ademas un lenguaje eliptico debiendo el lector suplir los tiempos muertos entre cada una de las vinetas en un proceso que se denomina cerrado 4 Elaboracion EditarHistoricamente se trazaba con tiralineas Como indicaba Enrique Lipszyc Antes de comenzar la visualizacion a lapiz de la composicion se trazan solamente las lineas horizontales de los recuadros Una vez que se tiene la medida de los anchos de los cuadros se trazaran las verticales divisorias 5 Elementos EditarEl encuadre Editar El encuadre es la parte seleccionada en la vineta Logicamente al mismo fragmento escogido se le pueden aplicar diferentes encuadres en funcion del objetivo perseguido Los personajes y decorados tienen un volumen en la vineta mayor o menor segun la importancia del papel que desempenen Esta dimension visual se denomina plano Estos son dramaticos si se centran solo en los personajes o recogen un determinado Las onomatopeyas Editar Las onomatopeyas son un recurso muy frecuente y util en los comics que consisten en imitar sonidos a traves de las palabras Pueden estar dentro o fuera del bocadillo y suelen estar formadas por texto e imagenes La perspectiva Editar Un objeto se ve mas pequeno cuanto mas lejos esta Para conseguir este efecto sobre un plano de dos dimensiones se utiliza la perspectiva y para ello se determina el punto de fuga en la linea del horizonte como muestra el autor del comic con el Sol Esta linea puede estar dentro o fuera de la vineta en este caso dentro La profundidad se consigue dibujando con trazos mas firmes y gruesos lo que esta cerca y mas finos y desdibujados lo que aparece mas lejos huellas El movimiento Editar Para expresar el movimiento el comic recurre al cambio de lugar y tamano de la figura por medio de las distintas perspectivas y tambien mediante la llamada figura o linea cinetica La linea cinetica es un recurso del autor para indicar la direccion sentido velocidad etc de un movimiento La iluminacion Editar Es un elemento del comic y un recurso del autor fundamental para iluminar una vineta y dotarla de volumen y profundidad La luz del dia se obtiene iluminando desde arriba y la noche se consigue con sombras alargadas y con el contraste entre el negro y un foco de luz La composicion Editar La composicion de una vineta consiste en distribuir y organizar todos los elementos que la integran En la composicion tienen un papel muy importante la simetria o asimetria en la distribucion de los elementos el equilibrio de masas o compensacion de pesos y volumenes la profundidad y la perspectiva El color Editar El color es un recurso del autor que no solo sirve para iluminar las historias Los autores profesionales saben narrar con el color El color define y separa secuencias lugares y tiempos y ademas expresa sensaciones y sentimientos La gestualidad Editar La expresividad del cuerpo expresion corporal y de la cara expresion facial es un recurso fundamental del autor que se emplea para reflejar estados de animo o maneras de ser de los personajes El bocadillo y el cartucho Editar El texto suele aparecer en el comic de dos formas en el bocadillo o globo y en el cartucho Un bocadillo puede tener formas muy diversas normalmente ovalada y sirve para que los personajes del comic hablen En el se distinguen la silueta superficie donde se escribe el texto y el delta que apunta hacia el personaje Los mas utilizados y conocidos son de dialogo de pensamiento colectivo El cartucho suele ser de forma rectangular y lo utiliza el narrador para aclarar la vineta localizarla espacio temporalmente explicar la accion etc Referencias Editar Lajo Perez Rosina 1990 Lexico de arte Madrid Espana Akal p 213 ISBN 978 84 460 0924 5 fechaacceso requiere url ayuda Cuadrado Jesus en Traficantes de vinetas prologo a la monografia catalogo Una historieta democratica Direccion General de Bellas Artes y Archivos Ministerio de Cultura Madrid 04 1991 Cuadrado Jesus en el articulo Para saber de tebeos publicado en Tiza nº2 10 1984 McCloud Scott en el capitulo Sangre en el gutter pp 69 a 103 El arte invisible Lipszyc Enrique en el primer capitulo de Tecnica de la historieta Buenos Aires 1967 p 18 Vease tambien EditarLenguaje de la historieta Kishōtenketsu Datos Q1366174 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