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Valkyria Chronicles 3

Senjō no Valkyria 3: crónicas no grabadas, comúnmente conocido como Valkyria Chronicles 3 fuera de Japón, es un videojuego de rol táctico codesarrollado por Sega y Media Vision para la PlayStation Portable. Lanzado en enero de 2011 en Japón, es el tercer juego de la serie Valkyria Chronicles. Empleando la misma fusión de juego táctico y en tiempo real que sus predecesores, la historia funciona en paralelo a la del primer juego y sigue a "Los Sin Nombre", una unidad militar penal al servicio de la nación de Gallia durante la Segunda Guerra Europea que realiza operaciones encubiertas.

El juego comenzó a desarrollarse en 2010 y se utilizó una gran parte del trabajo realizado en Valkyria Chronicles 2. Si bien conservó las características estándares de la serie, también se sometió a múltiples ajustes, como hacer que el juego fuera más indulgente para los recién llegados a la serie. La diseñadora de personajes Raita Honjou y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de entregas anteriores, junto con el director de Valkyria Chronicles 2, Takeshi Ozawa. Del guion se encargó un gran equipo de escritores. El tema de apertura del juego lo cantó May'n.

Alcanzó buenas ventas en Japón y fue elogiado por críticos japoneses y occidentales. Después del lanzamiento, llegó el contenido descargable, junto con una edición ampliada en noviembre del mismo año. También fue adaptado a un manga y a una serie de animación originalmente para vídeo. Debido a las bajas ventas de Valkyria Chronicles 2, no podía encontrarse Valkyria Chronicles 3, pero en 2014 se lanzó una traducción de aficionados compatible con la edición ampliada del juego. Media Vision volvería a recuperar la franquicia con el lanzamiento en 2016 de Valkyria Revolution, y con una secuela, Valkyria Chronicles 4, que se lanzó en todo el mundo en 2018.

Juego editar

Al igual que con los anteriores juegos de Valkyria Chronicles, Valkyria Chronicles 3 es un juego de rol táctico donde los jugadores toman el control de una unidad militar y participan en misiones contra las fuerzas enemigas. Las historias se cuentan mediante viñetas como en los cómics con retratos de personajes animados, personajes que hablan en parte a través de bocadillos con voz y en parte a través de texto sin voz.[1][2][3]​ El jugador avanza a través de una serie de misiones lineales, que se desbloquean gradualmente como mapas que pueden escanearse libremente y reproducirse a medida que se desbloquean. La ruta hacia cada ubicación de la historia en el mapa varía dependiendo del enfoque del jugador individual: cuando se selecciona una opción, la otra se cierra para el jugador.[3][4]​ Cuando no realizan misiones, los personajes del jugador descansan en un campamento, donde las unidades se pueden personalizar y se produce el crecimiento del personaje.[5]​ Además de las principales misiones de la historia, hay misiones secundarias específicas de personaje relacionadas con diferentes miembros del escuadrón. Una vez que se ha completado el juego, se desbloquean episodios adicionales, algunos de ellos con una mayor dificultad que los del resto del juego. También hay elementos de simulación de amor relacionados con las dos principales heroínas del juego, aunque tienen un papel muy secundario.[6]

El sistema de batalla del juego, el sistema BliTZ, está importado directamente de Valkyira Chronicles. Durante las misiones, los jugadores seleccionan cada unidad usando una perspectiva del mapa del campo de batalla de arriba hacia abajo: una vez seleccionado un personaje, el jugador lo mueve en tercera persona por el campo de batalla. Un personaje solo puede actuar una vez por turno, pero a los personajes se les pueden conceder turnos múltiples a expensas de los turnos de otros personajes.[2][3][7]​ Cada personaje tiene un campo y distancia de movimiento limitados por su Action Gauge.[8]​ Se pueden asignar hasta nueve personajes a una sola misión.[4]​ Durante el juego, los personajes avisarán si les sucede algo, como que sus puntos de salud (HP) bajen o que sean heridos en ataques de los enemigos.[1]​ Cada personaje tiene "Potenciales" específicos, habilidades únicas para cada uno. Se dividen en "Potencial personal", que son habilidades innatas que, a menos que la historia indique lo contrario, permanecen inalteradas y pueden ayudar al personaje o ponerle obstáculos; y "Potenciales de combate", que se desarrollan a lo largo del juego y siempre dan ventajas al personaje. Para aprender los Potenciales de combate, cada personaje tiene una única "Tabla maestra", una tabla de habilidades basada en una cuadrícula que se puede utilizar para adquirir y vincular diferentes habilidades.[5]​ Los personajes también tienen habilidades especiales que les otorgan ventajas temporales en el campo de batalla: Kurt puede activar el "Comando directo" y mover por el campo de batalla hasta dos aliados sin que se agote su indicador de punto de acción. Riela puede cambiar a su "Forma de Valkyria" y convertirse en invencible con un ataque impulsado, mientras que Imca puede apuntar a múltiples unidades enemigas con su arma pesada.[2][8]

Las tropas se dividen en cinco clases: Scouts, Amortiguadores, Ingenieros, Lanceros y Soldados Armados. Los soldados pueden cambiar de clase cambiando el arma que tienen asignada.[5]​ Cambiar de clase no afecta demasiado a las estadísticas obtenidas en una clase anterior.[3]​ Con la victoria en la batalla, se otorgan puntos de experiencia al escuadrón y se distribuyen en cinco atributos diferentes compartidos por todo el escuadrón, una característica que difiere del método de distribución en diferentes tipos de unidades de los primeros juegos.[5]

Argumento editar

El juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Europea. El Escuadrón 422 del Ejército galiano, también conocido como "Los Sin Nombre", es una unidad militar penal compuesta por criminales, desertores extranjeros y delincuentes militares cuyos nombres reales se borran de los registros y, a partir de entonces, se les hace referencia oficialmente por números. Reciben órdenes de las fuerzas armadas galianas para realizar las misiones más peligrosas que el Ejército regular y la milicia no llevarán a cabo. Aun así, están a la altura de la tarea, como demuestra su lema, Altaha Abilia, que significa "Siempre listos". Los tres personajes principales son el núm. 7 Kurt Irving, un oficial del ejército falsamente acusado de traición que quiere redimirse; núm. 1 Imca, también conocida como "Ace", una Darcsen especialista en armas pesadas que busca vengarse de la Valkyria que destruyó su casa; y la núm. 13 Riela Marcellis, una joven que parece estar gafada y que no sabe que ella misma es una Valkyria. Junto con sus compañeros de escuadrón, los tres tienen la tarea de luchar contra una unidad misteriosa, principalmente la unidad imperial de los Darcsen conocida como "Calamity Raven".

Como “Los Sin Nombre” oficialmente no existen, los escalones superiores del Ejército galiano explotan el concepto de negación plausible para enviarlos a misiones que de otro modo harían que Gallia perdiera su prestigio en la guerra. Aunque a veces esto funciona a su favor, como una incursión exitosa en territorio imperial, otras órdenes causan una gran angustia a ciertos miembros del 422. Uno de esos miembros, Gusurg, se enfurece tanto que abandona su puesto y deserta de las filas de Calamity Raven, unidad seguidora del ideal de independencia de los Darcsen propuesto por su líder, Dahau. Al mismo tiempo, elementos dentro del Comando del Ejército galiano se mueven para eliminar a “Los Sin Nombre” con el fin de proteger sus propios intereses. Acosado por aliados y enemigos, junto con la presencia de un traidor en sus filas, el Escuadrón 422 se mueve desesperadamente para mantenerse con vida mientras que a la vez lucha para ayudar al esfuerzo bélico galiano. Esto continúa hasta que el oficial al mando de “Los Sin Nombre", Ramsey Crowe, que estaba bajo arresto domiciliario, es escoltado a la capital, Randgriz, para que presente pruebas que exoneren a los cansados soldados y que descubran al auténtico traidor, el general galiano que había acusado a Kurt de traición.

En parte debido a estos acontecimientos y en parte debido a las grandes pérdidas personales que sufre Gallia hacia el final de la guerra contra el Imperio, a “Los Sin Nombre” se les ofrece un puesto formal como escuadrón en el Ejército galiano en lugar de servir como una fuerza anónima en la sombra. Sin embargo, esto dura poco tiempo, ya que después de la derrota de Maximiliano, Dahau y Calamity Raven se mueven para activar una antigua superarma valkyria dentro del Imperio mantenida en secreto por su benefactor. Sin el apoyo de Maximiliano o la oportunidad de demostrar su valía en la guerra contra Gallia, esa es la última mejor baza de Dahau para la creación de una nueva nación Darcsen. Como una fuerza galiana armada que invadiera el Imperio justo después del cese del fuego de las dos naciones indudablemente arruinaría la nueva paz, Kurt decide volver a formar su escuadrón “Los Sin Nombre”, y le pide a Crowe que él y todos los que están bajo su mando se listen como muertos en acto de servicio. Ahora, sin deber lealtad a nadie más que a sí mismos, el 422 se enfrenta a Dahau y destruye el arma valkyria. Luego, cada miembro toma caminos separados para comenzar su vida desde cero, y Kurt decide vivir con Riela o con Imca, según la elección del jugador.

Desarrollo editar

El trabajo conceptual para Valkyria Chronicles 3 comenzó a principios de 2010, tras la finalización del desarrollo de Valkyria Chronicles 2, y se completó poco después. El director de Valkyria Chronicles 2, Takeshi Ozawa, dirigió también Valkyria Chronicles 3.[7]​ El trabajo de desarrollo duró aproximadamente un año.[9]​ Después del lanzamiento de Valkyria Chronicles 2, el personal examinó tanto la respuesta popular al juego como lo que querían hacer a continuación con la serie.[7]​ Al igual que su predecesor, Valkyria Chronicles 3 se desarrolló para la PlayStation Portable: esto fue debido a que el equipo quería perfeccionar la mecánica creada para Valkyria Chronicles 2, y no se les había ocurrido la “revolucionaria” idea que justificara una nueva entrada en la PlayStation 3.[10]​ A causa de la popularidad de la plataforma en Japón, el juego se creó pensando específicamente en un público japonés, lo que derivó en unos personajes más fantásticos que los del Valkyria Chronicles original.[11]​ En una entrevista, declararon que el equipo de desarrollo consideraba a Valkyria Chronicles 3 como la auténtica primera secuela de la serie; mientras que, debido al cambio de plataforma, Valkyria Chronicles 2 había requerido una gran cantidad de prueba y error durante su desarrollo, el tercer juego les dio la oportunidad de enriquecer las mejores partes de Valkyria Chronicles 2 al estar en la misma plataforma.[6]​ Del trabajo de desarrollo, además del personal de Sega de los juegos anteriores, se encargó Media Visión.[7][12]​ El argumento original lo escribió Kazuki Yamanobe, mientras que el guion fue escrito por Hiroyuki Fujii, Koichi Majima, Kishiko Miyagi, Seiki Nagakawa y Takayuki Shouji. La historia era más oscura y sombría que la de su predecesor.[1]

Se utilizó la mayor parte del material creado para juegos anteriores, como el sistema BLiTZ y el diseño de mapas. Además de esto, se hicieron mejoras en los gráficos del juego y se ampliaron algunos elementos, como los diseños de los mapas, la estructura de la misión y el número de unidades jugables por misión.[7][13]​ Una parte de esta actualización implicó la creación de modelos poligonales únicos para el cuerpo de cada personaje.[14]​ Para lograrlo, se eliminaron los elementos cooperativos incorporados en el segundo juego, ya que ocupaban una gran parte del espacio de memoria necesario para las mejoras. También se ajustaron la configuración de dificultad y la facilidad de juego para poder atraer a nuevos jugadores y se conservaron los componentes esenciales del juego de la serie. Al principio del desarrollo se decidieron los sistemas más nuevos.[7][13]​ Los diseños de personajes los realizó Raita Honjou, que había trabajado en los anteriores juegos de Valkyria Chronicles. Al crear el escuadrón de “Los Sin Nombre”, Honjou se enfrentó al mismo problema que había tenido durante el primer juego: los uniformes militares básicamente eliminaban la individualidad de los personajes, mientras que necesitaba crear personajes únicos que el jugador pudiera identificar mientras mantenía el sentido de la realidad dentro del mundo de las Valkyria Chronicles. El color principal de “Los Sin Nombre” era el negro.[15]​ Al igual que con los anteriores juegos de Valkyria, Valkyria Chronicles 3 utilizó el motor gráfico CANVAS.[16]​ La apertura de anime fue producida por Production I.G.[17]

Música editar

 
El compositor de la música de la serie, Hitoshi Sakimoto.

El compositor de la música fue Hitoshi Sakimoto, que también había trabajado en los anteriores juegos de Valkyria Chronicles. La primera vez que tuvo conocimiento del proyecto, pensó en un tono ligero, similar a otros juegos de Valkyria Chronicles, pero descubrió que los temas eran mucho más oscuros de lo esperado. Uno de los primeros temas que compuso en torno a su visión original del proyecto fue rechazado. Durante la producción musical, rehízo el tema principal unas siete veces debido a la necesidad de revaluar el juego. El tema principal se grabó inicialmente con una orquesta. Luego, Sakimoto suprimió instrumentos como la guitarra y el bajo; posteriormente, ajustó el tema mediante un sintetizador antes de rehacer segmentos por sí mismos, como la pieza de guitarra, antes de incorporarlos al tema. El tema principal rechazado se utilizó como melodía esperanzadora que sonaba al final del juego. Los temas de batalla se compusieron en torno al concepto de una "batalla moderna" separada del argumento de fantasía mediante el uso de instrumentos musicales modernos, construidos para crear un sentido de atonalidad. Como Sakimoto estaba más acostumbrado a trabajar con música sintetizada, sintió que necesitaba incorporar instrumentos en vivo como la orquesta y la guitarra. Mitsuhiro Ohta tocó la guitarra y también arregló varios de los temas posteriores.[18]​ La canción de apertura del juego, "If you wish for..." (Mahimo Kimi ga Negauno Nara), la interpretó la cantante japonesa May'n. La canción explicaba la razón por la que los soldados luchaban, especialmente por su deseo de proteger lo que era valioso para ellos en lugar de por un sentido de responsabilidad o deber. La letra la escribió Seiko Fujibayashi, que había trabajado con May´n en sencillos anteriores.[19]

Lanzamiento editar

En septiembre de 2010, Sega dio a conocer una web teaser, lo que apuntaba a un nuevo juego de Valkyria Chronicles.[20]​ En su edición de septiembre, Famitsu anunció que Valkyria Chronicles 3 llegaría a la PlayStation Portable.[21]​ Su primera aparición pública fue en la Tokyo Game Show (TGS) de 2010, donde se puso una demo a disposición de los periodistas y los asistentes. Durante la publicidad, los detalles de la historia fueron escasamente divulgados para no aguar demasiado la fiesta a los jugadores potenciales y porque, además, algunos de los contenidos todavía estaban en fase de cambio en el momento de su difusión.[2]​ En enero de 2011, comenzó el lanzamiento de una novela episódica ilustrada en Flash escrita por Fujii para promocionar el juego y describir la historia que lleva a los eventos del juego. El lanzamiento del juego fue el 27 de enero de 2011.[22][23][24]​ En una entrevista, el equipo de desarrollo afirmó que el juego tenía capacidad para contenido descargable (DLC), pero que no se había finalizado ningún proyecto.[6]​ Entre febrero y abril de 2011, se publicaron múltiples mapas DLC, con misiones adicionales y personajes para reclutar.[25][26][27]​ El 23 de noviembre de 2011, se lanzó una edición ampliada del juego: la Edición especial Valkyria Chronicles 3. La edición especial del juego, empacada y vendida a un precio más bajo que el original, incluía siete episodios adicionales: tres nuevos, tres elegidos por el personal del DLC del juego y uno de regalo, disponible bajo pedido. Quienes también tenían el juego original podían transferir los datos guardados entre las versiones.[28][29]

A diferencia de sus dos predecesores, Valkyria Chronicles 3 no se lanzó en la costa oeste de EE. UU. Según Sega, esto fue debido a las malas ventas de Valkyria Chronicles 2 y a la impopularidad general de la PSP en esa parte del país.[30]​ En febrero de 2012 se empezó a desarrollar un parche de traducción no oficial de los fans: los jugadores que disponían de una copia de Valkyria Chronicles 3 podían descargar y aplicar el parche, que traducía el texto del juego al inglés. El parche, compatible con la edición especial, se lanzó en enero de 2014.[31]

Recepción editar

El día de su lanzamiento en Japón, Valkyria Chronicles 3 ocupó la primera posición tanto en plataformas en exclusiva como en las listas de ventas de multiplataformas.[32]​ A principios de febrero, se vendieron 102 779 unidades del juego, que se colocó en el segundo lugar por detrás de The Last Story para la Wii.[33]​ A finales de año, se habían vendido algo más de 152 500 unidades del juego.[34]

A Famitsu le encantó la historia y quedó especialmente satisfecha con las mejoras del juego.[35]​ El sitio de juegos japonés Game Watch Impress, a pesar de señalar negativamente el ritmo y los elementos reciclados de juegos anteriores, en general fue positivo respecto a la historia y los personajes, y encontró el juego entretenido a pesar de los desalentadores picos de dificultad.[36]​ El escritor de 4Gamer.net Naohiko Misuosame, en un artículo de "Play Test" basado en la demo del juego en la PSN, manifestó que sentía que Valkyria Chronicles 3 proporcionaba una "profunda sensación de cierre" a la serie Valkyria Chronicles. Elogió su jugabilidad a pesar de las molestas limitaciones en aspectos como las habilidades especiales, y señaló positivamente su giro en la historia hacia un tono semejante al del primer juego.[37]

La revista oficial de PlayStation en Reino Unido elogió que borraran los valores morales de Gallia, el estilo artístico y la mayoría de los puntos sobre su jugabilidad, señalando esto último de manera positiva tanto por su calidad continua como por los ajustes de equilibrio y contenido. Su principal crítica fueron los múltiples picos de dificultad, algo que había afectado a los juegos anteriores.[38]​ Heath Hindman, del sitio web de juegos PlayStation Lifestyle, alabó la adición de elementos no lineales y las mejoras y supresiones del mecanismo de Valkyria Chronicles 2, además de ensalzar la vuelta al estilo de juego de los juegos anteriores. También destacó el tono serio de la historia. Los puntos que se criticaron en la reseña fueron los elementos reciclados, la incomodidad de las escenas cortas fuera del juego que parecían incluir a todos los personajes en una escena sin ninguna justificación, los problemas de ritmo y problemas ocasionales con la IA del juego.[3]

En una vista previa de la demo de TGS, Ryan Geddes de IGN se mostró entusiasmado por el destino del juego después de completar la demo, además de disfrutar de las imágenes mejoradas que superaban a las de Valkyria Chronicles 2.[1]​ Richard Eisenbeis de Kotaku fue muy positivo sobre el juego y describió la historia como un retorno a la forma después de Valkyria Chronicles 2, así como su jugabilidad como la mejor de la serie. Sus principales críticas fueron la duración y la repetición de juego, además de expresar su pesar por no estar localizado.[39]

Legado editar

Kurt, Riela e Imca aparecieron en el crossover Project X Zone de la Nintendo 3DS en representación de la serie Valkyria.[40]​ Media Vision volvería a la serie para desarrollar Valkyria Revolution, de nuevo con Ozawa como director. Revolution es un videojuego de rol para la PlayStation 4 y la Xbox One que constituye el comienzo de una nueva serie dentro de la franquicia Valkyria.[41]

Adaptaciones editar

Al igual que sus predecesores, Valkyria Chronicles 3 tuvo varias adaptaciones y series derivadas.[42]​ El mismo año que el juego, A-1 Pictures desarrolló y lanzó una serie de animación de dos episodios originalmente para vídeo titulada Senjō no Valkyria 3: Taga Tame no Jūsō.[42][43][44]​ Se escribieron dos adaptaciones para manga, en las que se seguía a cada una de las principales protagonistas del juego, Imca y Riela: una, ilustrada por Naoyuki Fujisawa y publicada en dos volúmenes por Kadokawa Shoten en 2012; la otra, ilustrada por Mizuki Tsuge y publicada en un solo volumen, también por Kadokawa Shoten, en 2012.[45][46]

Notas editar

Referencias editar

  1. Geddes, Ryan (2010-09-17). "TGS: Valkyria Chronicles III Preview". IGN. Archived from the original on 2016-01-27. Retrieved 2016-01-27.
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  3. Hindman, Heath (2013-03-20). "Valkyria Chronicles 3 Review (PSP import)". PlayStation Lifestyle. Archived from the original on 2014-02-08. Retrieved 2013-08-17.
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Bibliografía editar

Enlaces externos editar

Sitio web oficial (en japonés)

(en japonés)

  •   Datos: Q5954954

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Senjō no Valkyria 3 cronicas no grabadas comunmente conocido como Valkyria Chronicles 3 fuera de Japon es un videojuego de rol tactico codesarrollado por Sega y Media Vision para la PlayStation Portable Lanzado en enero de 2011 en Japon es el tercer juego de la serie Valkyria Chronicles Empleando la misma fusion de juego tactico y en tiempo real que sus predecesores la historia funciona en paralelo a la del primer juego y sigue a Los Sin Nombre una unidad militar penal al servicio de la nacion de Gallia durante la Segunda Guerra Europea que realiza operaciones encubiertas El juego comenzo a desarrollarse en 2010 y se utilizo una gran parte del trabajo realizado en Valkyria Chronicles 2 Si bien conservo las caracteristicas estandares de la serie tambien se sometio a multiples ajustes como hacer que el juego fuera mas indulgente para los recien llegados a la serie La disenadora de personajes Raita Honjou y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de entregas anteriores junto con el director de Valkyria Chronicles 2 Takeshi Ozawa Del guion se encargo un gran equipo de escritores El tema de apertura del juego lo canto May n Alcanzo buenas ventas en Japon y fue elogiado por criticos japoneses y occidentales Despues del lanzamiento llego el contenido descargable junto con una edicion ampliada en noviembre del mismo ano Tambien fue adaptado a un manga y a una serie de animacion originalmente para video Debido a las bajas ventas de Valkyria Chronicles 2 no podia encontrarse Valkyria Chronicles 3 pero en 2014 se lanzo una traduccion de aficionados compatible con la edicion ampliada del juego Media Vision volveria a recuperar la franquicia con el lanzamiento en 2016 de Valkyria Revolution y con una secuela Valkyria Chronicles 4 que se lanzo en todo el mundo en 2018 Indice 1 Juego 2 Argumento 3 Desarrollo 3 1 Musica 3 2 Lanzamiento 4 Recepcion 5 Legado 5 1 Adaptaciones 6 Notas 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosJuego editarAl igual que con los anteriores juegos de Valkyria Chronicles Valkyria Chronicles 3 es un juego de rol tactico donde los jugadores toman el control de una unidad militar y participan en misiones contra las fuerzas enemigas Las historias se cuentan mediante vinetas como en los comics con retratos de personajes animados personajes que hablan en parte a traves de bocadillos con voz y en parte a traves de texto sin voz 1 2 3 El jugador avanza a traves de una serie de misiones lineales que se desbloquean gradualmente como mapas que pueden escanearse libremente y reproducirse a medida que se desbloquean La ruta hacia cada ubicacion de la historia en el mapa varia dependiendo del enfoque del jugador individual cuando se selecciona una opcion la otra se cierra para el jugador 3 4 Cuando no realizan misiones los personajes del jugador descansan en un campamento donde las unidades se pueden personalizar y se produce el crecimiento del personaje 5 Ademas de las principales misiones de la historia hay misiones secundarias especificas de personaje relacionadas con diferentes miembros del escuadron Una vez que se ha completado el juego se desbloquean episodios adicionales algunos de ellos con una mayor dificultad que los del resto del juego Tambien hay elementos de simulacion de amor relacionados con las dos principales heroinas del juego aunque tienen un papel muy secundario 6 El sistema de batalla del juego el sistema BliTZ esta importado directamente de Valkyira Chronicles Durante las misiones los jugadores seleccionan cada unidad usando una perspectiva del mapa del campo de batalla de arriba hacia abajo una vez seleccionado un personaje el jugador lo mueve en tercera persona por el campo de batalla Un personaje solo puede actuar una vez por turno pero a los personajes se les pueden conceder turnos multiples a expensas de los turnos de otros personajes 2 3 7 Cada personaje tiene un campo y distancia de movimiento limitados por su Action Gauge 8 Se pueden asignar hasta nueve personajes a una sola mision 4 Durante el juego los personajes avisaran si les sucede algo como que sus puntos de salud HP bajen o que sean heridos en ataques de los enemigos 1 Cada personaje tiene Potenciales especificos habilidades unicas para cada uno Se dividen en Potencial personal que son habilidades innatas que a menos que la historia indique lo contrario permanecen inalteradas y pueden ayudar al personaje o ponerle obstaculos y Potenciales de combate que se desarrollan a lo largo del juego y siempre dan ventajas al personaje Para aprender los Potenciales de combate cada personaje tiene una unica Tabla maestra una tabla de habilidades basada en una cuadricula que se puede utilizar para adquirir y vincular diferentes habilidades 5 Los personajes tambien tienen habilidades especiales que les otorgan ventajas temporales en el campo de batalla Kurt puede activar el Comando directo y mover por el campo de batalla hasta dos aliados sin que se agote su indicador de punto de accion Riela puede cambiar a su Forma de Valkyria y convertirse en invencible con un ataque impulsado mientras que Imca puede apuntar a multiples unidades enemigas con su arma pesada 2 8 Las tropas se dividen en cinco clases Scouts Amortiguadores Ingenieros Lanceros y Soldados Armados Los soldados pueden cambiar de clase cambiando el arma que tienen asignada 5 Cambiar de clase no afecta demasiado a las estadisticas obtenidas en una clase anterior 3 Con la victoria en la batalla se otorgan puntos de experiencia al escuadron y se distribuyen en cinco atributos diferentes compartidos por todo el escuadron una caracteristica que difiere del metodo de distribucion en diferentes tipos de unidades de los primeros juegos 5 Argumento editarEl juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Europea El Escuadron 422 del Ejercito galiano tambien conocido como Los Sin Nombre es una unidad militar penal compuesta por criminales desertores extranjeros y delincuentes militares cuyos nombres reales se borran de los registros y a partir de entonces se les hace referencia oficialmente por numeros Reciben ordenes de las fuerzas armadas galianas para realizar las misiones mas peligrosas que el Ejercito regular y la milicia no llevaran a cabo Aun asi estan a la altura de la tarea como demuestra su lema Altaha Abilia que significa Siempre listos Los tres personajes principales son el num 7 Kurt Irving un oficial del ejercito falsamente acusado de traicion que quiere redimirse num 1 Imca tambien conocida como Ace una Darcsen especialista en armas pesadas que busca vengarse de la Valkyria que destruyo su casa y la num 13 Riela Marcellis una joven que parece estar gafada y que no sabe que ella misma es una Valkyria Junto con sus companeros de escuadron los tres tienen la tarea de luchar contra una unidad misteriosa principalmente la unidad imperial de los Darcsen conocida como Calamity Raven Como Los Sin Nombre oficialmente no existen los escalones superiores del Ejercito galiano explotan el concepto de negacion plausible para enviarlos a misiones que de otro modo harian que Gallia perdiera su prestigio en la guerra Aunque a veces esto funciona a su favor como una incursion exitosa en territorio imperial otras ordenes causan una gran angustia a ciertos miembros del 422 Uno de esos miembros Gusurg se enfurece tanto que abandona su puesto y deserta de las filas de Calamity Raven unidad seguidora del ideal de independencia de los Darcsen propuesto por su lider Dahau Al mismo tiempo elementos dentro del Comando del Ejercito galiano se mueven para eliminar a Los Sin Nombre con el fin de proteger sus propios intereses Acosado por aliados y enemigos junto con la presencia de un traidor en sus filas el Escuadron 422 se mueve desesperadamente para mantenerse con vida mientras que a la vez lucha para ayudar al esfuerzo belico galiano Esto continua hasta que el oficial al mando de Los Sin Nombre Ramsey Crowe que estaba bajo arresto domiciliario es escoltado a la capital Randgriz para que presente pruebas que exoneren a los cansados soldados y que descubran al autentico traidor el general galiano que habia acusado a Kurt de traicion En parte debido a estos acontecimientos y en parte debido a las grandes perdidas personales que sufre Gallia hacia el final de la guerra contra el Imperio a Los Sin Nombre se les ofrece un puesto formal como escuadron en el Ejercito galiano en lugar de servir como una fuerza anonima en la sombra Sin embargo esto dura poco tiempo ya que despues de la derrota de Maximiliano Dahau y Calamity Raven se mueven para activar una antigua superarma valkyria dentro del Imperio mantenida en secreto por su benefactor Sin el apoyo de Maximiliano o la oportunidad de demostrar su valia en la guerra contra Gallia esa es la ultima mejor baza de Dahau para la creacion de una nueva nacion Darcsen Como una fuerza galiana armada que invadiera el Imperio justo despues del cese del fuego de las dos naciones indudablemente arruinaria la nueva paz Kurt decide volver a formar su escuadron Los Sin Nombre y le pide a Crowe que el y todos los que estan bajo su mando se listen como muertos en acto de servicio Ahora sin deber lealtad a nadie mas que a si mismos el 422 se enfrenta a Dahau y destruye el arma valkyria Luego cada miembro toma caminos separados para comenzar su vida desde cero y Kurt decide vivir con Riela o con Imca segun la eleccion del jugador Desarrollo editarEl trabajo conceptual para Valkyria Chronicles 3 comenzo a principios de 2010 tras la finalizacion del desarrollo de Valkyria Chronicles 2 y se completo poco despues El director de Valkyria Chronicles 2 Takeshi Ozawa dirigio tambien Valkyria Chronicles 3 7 El trabajo de desarrollo duro aproximadamente un ano 9 Despues del lanzamiento de Valkyria Chronicles 2 el personal examino tanto la respuesta popular al juego como lo que querian hacer a continuacion con la serie 7 Al igual que su predecesor Valkyria Chronicles 3 se desarrollo para la PlayStation Portable esto fue debido a que el equipo queria perfeccionar la mecanica creada para Valkyria Chronicles 2 y no se les habia ocurrido la revolucionaria idea que justificara una nueva entrada en la PlayStation 3 10 A causa de la popularidad de la plataforma en Japon el juego se creo pensando especificamente en un publico japones lo que derivo en unos personajes mas fantasticos que los del Valkyria Chronicles original 11 En una entrevista declararon que el equipo de desarrollo consideraba a Valkyria Chronicles 3 como la autentica primera secuela de la serie mientras que debido al cambio de plataforma Valkyria Chronicles 2 habia requerido una gran cantidad de prueba y error durante su desarrollo el tercer juego les dio la oportunidad de enriquecer las mejores partes de Valkyria Chronicles 2 al estar en la misma plataforma 6 Del trabajo de desarrollo ademas del personal de Sega de los juegos anteriores se encargo Media Vision 7 12 El argumento original lo escribio Kazuki Yamanobe mientras que el guion fue escrito por Hiroyuki Fujii Koichi Majima Kishiko Miyagi Seiki Nagakawa y Takayuki Shouji La historia era mas oscura y sombria que la de su predecesor 1 Se utilizo la mayor parte del material creado para juegos anteriores como el sistema BLiTZ y el diseno de mapas Ademas de esto se hicieron mejoras en los graficos del juego y se ampliaron algunos elementos como los disenos de los mapas la estructura de la mision y el numero de unidades jugables por mision 7 13 Una parte de esta actualizacion implico la creacion de modelos poligonales unicos para el cuerpo de cada personaje 14 Para lograrlo se eliminaron los elementos cooperativos incorporados en el segundo juego ya que ocupaban una gran parte del espacio de memoria necesario para las mejoras Tambien se ajustaron la configuracion de dificultad y la facilidad de juego para poder atraer a nuevos jugadores y se conservaron los componentes esenciales del juego de la serie Al principio del desarrollo se decidieron los sistemas mas nuevos 7 13 Los disenos de personajes los realizo Raita Honjou que habia trabajado en los anteriores juegos de Valkyria Chronicles Al crear el escuadron de Los Sin Nombre Honjou se enfrento al mismo problema que habia tenido durante el primer juego los uniformes militares basicamente eliminaban la individualidad de los personajes mientras que necesitaba crear personajes unicos que el jugador pudiera identificar mientras mantenia el sentido de la realidad dentro del mundo de las Valkyria Chronicles El color principal de Los Sin Nombre era el negro 15 Al igual que con los anteriores juegos de Valkyria Valkyria Chronicles 3 utilizo el motor grafico CANVAS 16 La apertura de anime fue producida por Production I G 17 Musica editar nbsp El compositor de la musica de la serie Hitoshi Sakimoto El compositor de la musica fue Hitoshi Sakimoto que tambien habia trabajado en los anteriores juegos de Valkyria Chronicles La primera vez que tuvo conocimiento del proyecto penso en un tono ligero similar a otros juegos de Valkyria Chronicles pero descubrio que los temas eran mucho mas oscuros de lo esperado Uno de los primeros temas que compuso en torno a su vision original del proyecto fue rechazado Durante la produccion musical rehizo el tema principal unas siete veces debido a la necesidad de revaluar el juego El tema principal se grabo inicialmente con una orquesta Luego Sakimoto suprimio instrumentos como la guitarra y el bajo posteriormente ajusto el tema mediante un sintetizador antes de rehacer segmentos por si mismos como la pieza de guitarra antes de incorporarlos al tema El tema principal rechazado se utilizo como melodia esperanzadora que sonaba al final del juego Los temas de batalla se compusieron en torno al concepto de una batalla moderna separada del argumento de fantasia mediante el uso de instrumentos musicales modernos construidos para crear un sentido de atonalidad Como Sakimoto estaba mas acostumbrado a trabajar con musica sintetizada sintio que necesitaba incorporar instrumentos en vivo como la orquesta y la guitarra Mitsuhiro Ohta toco la guitarra y tambien arreglo varios de los temas posteriores 18 La cancion de apertura del juego If you wish for Mahimo Kimi ga Negauno Nara la interpreto la cantante japonesa May n La cancion explicaba la razon por la que los soldados luchaban especialmente por su deseo de proteger lo que era valioso para ellos en lugar de por un sentido de responsabilidad o deber La letra la escribio Seiko Fujibayashi que habia trabajado con May n en sencillos anteriores 19 Lanzamiento editar En septiembre de 2010 Sega dio a conocer una web teaser lo que apuntaba a un nuevo juego de Valkyria Chronicles 20 En su edicion de septiembre Famitsu anuncio que Valkyria Chronicles 3 llegaria a la PlayStation Portable 21 Su primera aparicion publica fue en la Tokyo Game Show TGS de 2010 donde se puso una demo a disposicion de los periodistas y los asistentes Durante la publicidad los detalles de la historia fueron escasamente divulgados para no aguar demasiado la fiesta a los jugadores potenciales y porque ademas algunos de los contenidos todavia estaban en fase de cambio en el momento de su difusion 2 En enero de 2011 comenzo el lanzamiento de una novela episodica ilustrada en Flash escrita por Fujii para promocionar el juego y describir la historia que lleva a los eventos del juego El lanzamiento del juego fue el 27 de enero de 2011 22 23 24 En una entrevista el equipo de desarrollo afirmo que el juego tenia capacidad para contenido descargable DLC pero que no se habia finalizado ningun proyecto 6 Entre febrero y abril de 2011 se publicaron multiples mapas DLC con misiones adicionales y personajes para reclutar 25 26 27 El 23 de noviembre de 2011 se lanzo una edicion ampliada del juego la Edicion especial Valkyria Chronicles 3 La edicion especial del juego empacada y vendida a un precio mas bajo que el original incluia siete episodios adicionales tres nuevos tres elegidos por el personal del DLC del juego y uno de regalo disponible bajo pedido Quienes tambien tenian el juego original podian transferir los datos guardados entre las versiones 28 29 A diferencia de sus dos predecesores Valkyria Chronicles 3 no se lanzo en la costa oeste de EE UU Segun Sega esto fue debido a las malas ventas de Valkyria Chronicles 2 y a la impopularidad general de la PSP en esa parte del pais 30 En febrero de 2012 se empezo a desarrollar un parche de traduccion no oficial de los fans los jugadores que disponian de una copia de Valkyria Chronicles 3 podian descargar y aplicar el parche que traducia el texto del juego al ingles El parche compatible con la edicion especial se lanzo en enero de 2014 31 Recepcion editarEl dia de su lanzamiento en Japon Valkyria Chronicles 3 ocupo la primera posicion tanto en plataformas en exclusiva como en las listas de ventas de multiplataformas 32 A principios de febrero se vendieron 102 779 unidades del juego que se coloco en el segundo lugar por detras de The Last Story para la Wii 33 A finales de ano se habian vendido algo mas de 152 500 unidades del juego 34 A Famitsu le encanto la historia y quedo especialmente satisfecha con las mejoras del juego 35 El sitio de juegos japones Game Watch Impress a pesar de senalar negativamente el ritmo y los elementos reciclados de juegos anteriores en general fue positivo respecto a la historia y los personajes y encontro el juego entretenido a pesar de los desalentadores picos de dificultad 36 El escritor de 4Gamer net Naohiko Misuosame en un articulo de Play Test basado en la demo del juego en la PSN manifesto que sentia que Valkyria Chronicles 3 proporcionaba una profunda sensacion de cierre a la serie Valkyria Chronicles Elogio su jugabilidad a pesar de las molestas limitaciones en aspectos como las habilidades especiales y senalo positivamente su giro en la historia hacia un tono semejante al del primer juego 37 La revista oficial de PlayStation en Reino Unido elogio que borraran los valores morales de Gallia el estilo artistico y la mayoria de los puntos sobre su jugabilidad senalando esto ultimo de manera positiva tanto por su calidad continua como por los ajustes de equilibrio y contenido Su principal critica fueron los multiples picos de dificultad algo que habia afectado a los juegos anteriores 38 Heath Hindman del sitio web de juegos PlayStation Lifestyle alabo la adicion de elementos no lineales y las mejoras y supresiones del mecanismo de Valkyria Chronicles 2 ademas de ensalzar la vuelta al estilo de juego de los juegos anteriores Tambien destaco el tono serio de la historia Los puntos que se criticaron en la resena fueron los elementos reciclados la incomodidad de las escenas cortas fuera del juego que parecian incluir a todos los personajes en una escena sin ninguna justificacion los problemas de ritmo y problemas ocasionales con la IA del juego 3 En una vista previa de la demo de TGS Ryan Geddes de IGN se mostro entusiasmado por el destino del juego despues de completar la demo ademas de disfrutar de las imagenes mejoradas que superaban a las de Valkyria Chronicles 2 1 Richard Eisenbeis de Kotaku fue muy positivo sobre el juego y describio la historia como un retorno a la forma despues de Valkyria Chronicles 2 asi como su jugabilidad como la mejor de la serie Sus principales criticas fueron la duracion y la repeticion de juego ademas de expresar su pesar por no estar localizado 39 Legado editarKurt Riela e Imca aparecieron en el crossover Project X Zone de la Nintendo 3DS en representacion de la serie Valkyria 40 Media Vision volveria a la serie para desarrollar Valkyria Revolution de nuevo con Ozawa como director Revolution es un videojuego de rol para la PlayStation 4 y la Xbox One que constituye el comienzo de una nueva serie dentro de la franquicia Valkyria 41 Adaptaciones editar Al igual que sus predecesores Valkyria Chronicles 3 tuvo varias adaptaciones y series derivadas 42 El mismo ano que el juego A 1 Pictures desarrollo y lanzo una serie de animacion de dos episodios originalmente para video titulada Senjō no Valkyria 3 Taga Tame no Jusō 42 43 44 Se escribieron dos adaptaciones para manga en las que se seguia a cada una de las principales protagonistas del juego Imca y Riela una ilustrada por Naoyuki Fujisawa y publicada en dos volumenes por Kadokawa Shoten en 2012 la otra ilustrada por Mizuki Tsuge y publicada en un solo volumen tambien por Kadokawa Shoten en 2012 45 46 Notas editarReferencias editar a b c d Geddes Ryan 2010 09 17 TGS Valkyria Chronicles III Preview IGN Archived from the original on 2016 01 27 Retrieved 2016 01 27 a b c d Chiappini Dan 2010 09 17 Valkyria Chronicles III Unrecorded Chronicles Hands On Impressions GameSpot Archived from the original on 2016 01 27 Retrieved 2016 01 27 a b c d e Hindman Heath 2013 03 20 Valkyria Chronicles 3 Review PSP import PlayStation Lifestyle Archived from the original on 2014 02 08 Retrieved 2013 08 17 a b 敵は帝国軍の特殊部隊 戦場のヴァルキュリア3 クルト達ネームレスの前に立ちはだかる カラミティ レーヴェン とは in Japanese 4Gamer net 2010 11 17 Archived from the 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