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Trilateración

La trilateración es un método matemático para determinar las posiciones relativas de objetos usando la geometría de triángulos de forma análoga a la triangulación. A diferencia de esta, que usa medidas de ángulo (junto con al menos una distancia conocida para calcular la localización del sujeto), la trilateración usa las localizaciones conocidas de dos o más puntos de referencia, y la distancia medida entre el sujeto y cada punto de referencia. Para determinar de forma única y precisa la localización relativa de un punto en un plano bidimensional usando solo trilateración, se necesitan generalmente al menos 3 puntos de referencia.

Estando en B, queremos conocer su posición relativa a los puntos de referencia P1, P2, y P3 en un plano bidimensional. Al medir r1 se reduce nuestra posición a una circunferencia. A continuación, midiendo r2, la reducimos a dos puntos, A y B. Una tercera medición, r3, nos devuelve nuestras coordenadas en B. Una cuarta medición también puede hacerse para reducir y estimar el error.

Derivación

Puede hallarse una derivación de la solución de problema de trilateración tridimensional tomando las fórmulas de tres esferas e igualándolas. Para hacer esto, debemos aplicar tres limitaciones a los centros de estas esferas; todas deben estar en el plano z=0, otra debe estar en el origen, y una tercera en el eje x. Es posible, sin embargo, trasladar cualquier conjunto de tres puntos para cumplir con estos límites, encontrar el punto solución, y luego invertir la traslación para encontrar el punto solución en el sistema de coordenadas original.

Empezamos con tres esferas,

 ,
 

y

 ,

Restamos la segunda a la primera y resolvemos para x:

 .

Al sustituir esto en la fórmula de la primera esfera se produce la fórmula de un círculo, la solución a la intersección de las dos primeras esferas:

 .

Igualando esta fórmula a la fórmula de la tercera esfera, tenemos:

 .

Ahora que tenemos las coordenadas x e y del punto solución, podemos simplemente despejar z de la fórmula de la primera esfera:

 

Ahora tenemos la solución para los tres puntos x, y y z. Ya que z se expresa en forma de raíz cuadrada, es posible que el problema tenga por solución cero, uno o dos resultados.

 
Animación del proceso geométrico realizado para determinar la posición de un punto mediante trilateración
Se necesita navegador que soporte SVG animados mediante SMIL

Esta última parte puede visualizarse como tomar el círculo formado por la intersección de la primera y segunda esferas y creando luego su intersección con la tercera. Si ese círculo queda totalmente fuera de la esfera, z es igual a la raíz cuadrada de un número negativo: no existe una solución real. Si ese círculo toca la esfera en exactamente un punto, z es igual a cero. Si, por último, el círculo toca la superficie de la esfera en dos puntos, entonces z es igual a más menos la raíz cuadrada de un número positivo.

En el caso de no haber solución, no poco probable cuando los datos presentan ruido, la solución más aproximada es cero. Uno debe ser cuidadoso, no obstante, de hacer una prueba de control (sanity check en inglés) y asumir el valor de cero solo cuando el error es apropiadamente pequeño.

En el caso de dos soluciones, pueden usarse algunas técnicas para desambiguar entre las dos. Esto puede hacerse matemáticamente, mediante el uso de una cuarta esfera con su centro localizado fuera del plano formado por los centros de las otras tres, y determinando qué punto cae más cercano a la superficie de esta esfera. O puede hacerse lógicamente —por ejemplo, el GPS asume que el punto que cae dentro de la órbita de los satélites es el correcto cuando se enfrenta a esta ambigüedad, ya que es generalmente seguro asumir que el usuario no está nunca en el espacio, fuera de las órbitas de los satélites.

Modelo de error

Cuando el error de medida se introduce en el dibujo, las cosas se complican un poco. Si sabemos que la distancia desde P a un punto de referencia cae en un rango (un intervalo cerrado) [r1, r2], entonces sabemos que P cae en una banda circular entre los círculos con esos dos radios. Si conocemos un rango para otro punto, podemos tomar la intersección, que constituirá una o dos áreas delimitadas por arcos circulares. Un tercer punto normalmente la estrechará a una sola área, pero esta área puede ser aún de tamaño significativo; puntos de referencia adicionales pueden ayudar a disminuirla aún más, pero a medida que esta disminuye más medidas perderán utilidad. En tres dimensiones, estamos en su lugar interseccionando shells esféricos con grosor, similares a bolas de jugar a los bolos.

Este nuevo modelo enfatiza la importancia de elegir tres puntos que estén en direcciones muy diferentes —si los puntos están relativamente cerca unos de otros y a su vez lejos del punto a localizar, se requerirán medidas muy precisas para encontrar el punto usando trilateración.

Aplicación

La trilateración puede usarse en la detección del lugar de caída de un rayo. Los detectores que operan en un sistema de sincronización común pueden usar la variación del tiempo de llegada de las emisiones de radiofrecuencia que acompañan al rayo para determinar las distancias desde cada detector al mismo. Tales sistemas pueden ser útiles en silvicultura para la prevención de incendios y en el seguimiento de tormentas.

Pero su empleo más habitual es el proceso de determinación de la posición empleado por el sistema GPS.

Véase también

  • Multilateración - estimación de la posición usando medidas de diferencia de tiempo de llegada a (o desde) tres o más lugares.
  • Resección
  • Triangulación

Enlaces externos

  • M. Farjas. Triangulación y trilateración. Universidad Politécnica de Madrid. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • Artículo "Trilateration" en la Enciclopedia Britannica.
  •   Datos: Q1146298

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La trilateracion es un metodo matematico para determinar las posiciones relativas de objetos usando la geometria de triangulos de forma analoga a la triangulacion A diferencia de esta que usa medidas de angulo junto con al menos una distancia conocida para calcular la localizacion del sujeto la trilateracion usa las localizaciones conocidas de dos o mas puntos de referencia y la distancia medida entre el sujeto y cada punto de referencia Para determinar de forma unica y precisa la localizacion relativa de un punto en un plano bidimensional usando solo trilateracion se necesitan generalmente al menos 3 puntos de referencia Estando en B queremos conocer su posicion relativa a los puntos de referencia P1 P2 y P3 en un plano bidimensional Al medir r1 se reduce nuestra posicion a una circunferencia A continuacion midiendo r2 la reducimos a dos puntos A y B Una tercera medicion r3 nos devuelve nuestras coordenadas en B Una cuarta medicion tambien puede hacerse para reducir y estimar el error Indice 1 Derivacion 2 Modelo de error 3 Aplicacion 4 Vease tambien 5 Enlaces externosDerivacion EditarPuede hallarse una derivacion de la solucion de problema de trilateracion tridimensional tomando las formulas de tres esferas e igualandolas Para hacer esto debemos aplicar tres limitaciones a los centros de estas esferas todas deben estar en el plano z 0 otra debe estar en el origen y una tercera en el eje x Es posible sin embargo trasladar cualquier conjunto de tres puntos para cumplir con estos limites encontrar el punto solucion y luego invertir la traslacion para encontrar el punto solucion en el sistema de coordenadas original Empezamos con tres esferas r 1 2 x 2 y 2 z 2 displaystyle r 1 2 x 2 y 2 z 2 r 2 2 x d 2 y 2 z 2 displaystyle r 2 2 x d 2 y 2 z 2 y r 3 2 x i 2 y j 2 z 2 displaystyle r 3 2 x i 2 y j 2 z 2 Restamos la segunda a la primera y resolvemos para x x r 1 2 r 2 2 d 2 2 d displaystyle x frac r 1 2 r 2 2 d 2 2d Al sustituir esto en la formula de la primera esfera se produce la formula de un circulo la solucion a la interseccion de las dos primeras esferas y 2 z 2 r 1 2 r 1 2 r 2 2 d 2 2 4 d 2 displaystyle y 2 z 2 r 1 2 frac r 1 2 r 2 2 d 2 2 4d 2 Igualando esta formula a la formula de la tercera esfera tenemos y r 1 2 r 3 2 x 2 x i 2 j 2 2 j r 1 2 r 3 2 i 2 j 2 2 j i j x displaystyle y frac r 1 2 r 3 2 x 2 x i 2 j 2 2j frac r 1 2 r 3 2 i 2 j 2 2j frac i j x Ahora que tenemos las coordenadas x e y del punto solucion podemos simplemente despejar z de la formula de la primera esfera z r 1 2 x 2 y 2 displaystyle z sqrt r 1 2 x 2 y 2 Ahora tenemos la solucion para los tres puntos x y y z Ya que z se expresa en forma de raiz cuadrada es posible que el problema tenga por solucion cero uno o dos resultados Animacion del proceso geometrico realizado para determinar la posicion de un punto mediante trilateracionSe necesita navegador que soporte SVG animados mediante SMIL Esta ultima parte puede visualizarse como tomar el circulo formado por la interseccion de la primera y segunda esferas y creando luego su interseccion con la tercera Si ese circulo queda totalmente fuera de la esfera z es igual a la raiz cuadrada de un numero negativo no existe una solucion real Si ese circulo toca la esfera en exactamente un punto z es igual a cero Si por ultimo el circulo toca la superficie de la esfera en dos puntos entonces z es igual a mas menos la raiz cuadrada de un numero positivo En el caso de no haber solucion no poco probable cuando los datos presentan ruido la solucion mas aproximada es cero Uno debe ser cuidadoso no obstante de hacer una prueba de control sanity check en ingles y asumir el valor de cero solo cuando el error es apropiadamente pequeno En el caso de dos soluciones pueden usarse algunas tecnicas para desambiguar entre las dos Esto puede hacerse matematicamente mediante el uso de una cuarta esfera con su centro localizado fuera del plano formado por los centros de las otras tres y determinando que punto cae mas cercano a la superficie de esta esfera O puede hacerse logicamente por ejemplo el GPS asume que el punto que cae dentro de la orbita de los satelites es el correcto cuando se enfrenta a esta ambiguedad ya que es generalmente seguro asumir que el usuario no esta nunca en el espacio fuera de las orbitas de los satelites Modelo de error EditarCuando el error de medida se introduce en el dibujo las cosas se complican un poco Si sabemos que la distancia desde P a un punto de referencia cae en un rango un intervalo cerrado r1 r2 entonces sabemos que P cae en una banda circular entre los circulos con esos dos radios Si conocemos un rango para otro punto podemos tomar la interseccion que constituira una o dos areas delimitadas por arcos circulares Un tercer punto normalmente la estrechara a una sola area pero esta area puede ser aun de tamano significativo puntos de referencia adicionales pueden ayudar a disminuirla aun mas pero a medida que esta disminuye mas medidas perderan utilidad En tres dimensiones estamos en su lugar interseccionando shells esfericos con grosor similares a bolas de jugar a los bolos Este nuevo modelo enfatiza la importancia de elegir tres puntos que esten en direcciones muy diferentes si los puntos estan relativamente cerca unos de otros y a su vez lejos del punto a localizar se requeriran medidas muy precisas para encontrar el punto usando trilateracion Aplicacion EditarLa trilateracion puede usarse en la deteccion del lugar de caida de un rayo Los detectores que operan en un sistema de sincronizacion comun pueden usar la variacion del tiempo de llegada de las emisiones de radiofrecuencia que acompanan al rayo para determinar las distancias desde cada detector al mismo Tales sistemas pueden ser utiles en silvicultura para la prevencion de incendios y en el seguimiento de tormentas Pero su empleo mas habitual es el proceso de determinacion de la posicion empleado por el sistema GPS Vease tambien EditarMultilateracion estimacion de la posicion usando medidas de 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