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Travesía: Inspirado por Jules Verne

Travesía: Juego Inspirado por Jules Verne (Voyage: Inspired by Jules Verne) es un videojuego de aventura con gráficos pre-renderizados. [2]​ El juego fue desarrollado por Kheops Studio y publicado para PC por The Adventure Company en el año 2005. La historia del juego se centra en el viaje a la Luna de un aventurero francés en el siglo XIX [3]​ y en la antigua civilización lunar que encuentra al llegar.

Travesía: Inspirado por Jules Verne
Desarrolladora(s) Kheops Studio[1]
Distribuidora(s) The Adventure Company
Diseñador(es) Alexis Lang
Plataforma(s) Windows
Fecha(s) de lanzamiento 18 de agosto de 2005
Género(s) Juego de aventura point-and-click
Videojuego de aventura
Modos de juego Single-player
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
Controles mouse
Web oficial
www.journey-to-the-moon.com

La historia del videojuego esta basada en una interpretación libre de las novelas de ciencia ficción De la Tierra a la Luna y Alrededor de la Luna de Julio Verne,[3]​ y Los primeros hombres en la Luna, de H. G. Wells.[4]​ Recibió reacciones desiguales.[5]​ Mientras que algunos críticos lo elogiaron por sumergir al jugador estéticamente en el siglo XIX; [6]​ otros lo han criticado por presentar gráficos anticuados y texturas opacas. [7]

Aunque se mantiene fiel a la mayoría de las convenciones de los juegos de aventura, Travesía tiene algunas características únicas en su género.[6]​ Estas incluyen dos minijuegos de destreza que hacen uso de la gravedad reducida en la configuración lunar del juego y un "Sistema de gestión de inteligencia" en el que se asigna una puntuación al jugador por cada rompecabezas que resuelve y por ciertas acciones. [8]​ The Adventure Company introdujo esta característica para motivar a los jugadores a jugar de vuelta para aumentar su puntaje acumulativo.

Como se Juega

El enfoque principal de Voyage es la resolución de acertijos. [2]​ El jugador tiene las opciones de moverse haciendo clic y de girar la cámara 360 grados. [9]​ Además, hay varios tipos de rompecabezas en el juego, incluidos los relacionados con la vida de las plantas nativas en la luna, los rompecabezas mecánicos, los rompecabezas de audio y los rompecabezas matemáticos. [10][11]​ Muchos de estos rompecabezas requieren que el jugador descifre y utilice el idioma nativo de la Luna. [12]

Travesía presenta dos mini-juegos de destreza únicos. El primero de estos requiere que el jugador recolecte burbujas flotantes en una lata usando la configuración lunar de baja gravedad [10]​ y el segundo requiere que el jugador ejecute grandes saltos a través de la superficie del satélite. [6]​ Estos dos mini-juegos forman solo una parte menor del juego. El juego también tiene varias secuencias cronometradas qué requieren que el jugador termine un rompecabezas dentro de un límite de tiempo. [11]​ La consecuencia de fallar en uno de estos rompecabezas es la muerte, después de la cual el jugador puede regresar y volverlo a jugar. Los jugadores también pueden ser asesinados como resultado de haber tomado acciones incorrectas relacionadas con la historia del juego.

El juego tiene, además, un sistema de inventario que le permite al jugador recoger y guardar docenas de artículos diferentes, pudiendo guardar hasta tres copias de un mismo artículo en un momento dado. [12][13]​ Uno de los principales usos del inventario es combinar artículos para crear nuevos artículos. [2]​ Este proceso de romper y reformar elementos en el inventario comprende una gran parte del aspecto del rompecabezas del juego. El inventario también se puede usar para crear comidas que el jugador puede consumir, habilidad que juega un papel importante en varios rompecabezas. El inventario también puede ser usado para crear plantas lunares híbridas, que juegan un papel crítico en los primeros acertijos del juego.

Sistema de gestión de Inteligencia

El "Sistema de Gestión de Inteligencia" presentado en Voyage es una puntuación asignada al jugador por los selenitas, nativos de la Luna. [8]​ Este puntaje aumenta con cada rompecabezas que el jugador resuelve, y con ciertas acciones, haciendo que los selenitas traten al jugador con más respeto. Durante una entrevista con GamersInfo, Benoît Hozjan, Director Gerente y cofundador de Kheops Studio, describió el sistema diciendo: [4]

Para jugar Travesía, tienes que tener al universalmente famoso 'IQ lunar'. Por ejemplo, durante un acertijo, los jugadores que contestan al azar deberían tener menos puntos. Los jugadores no tendrán restricciones pero progresaran más lentamente. Cada jugador tendrá diferentes maneras de entrar a un cuarto nuevo, en ocasiones las pistas pueden ser muy sutiles pero casi siempre hay 2 o 3 pistas para resolver el desafío y un IQ más alto puede ayudarte.

En la misma entrevista, Alexis Lang, el diseñador principal del juego en Kheops, declaró que: "[Una] puntuación baja no significa de ninguna manera que seas estúpido, solo significa que algunas personas lunares pomposas y bombásticas piensan que tu personaje es ¡tonto!" [4]​ Esto refleja el hecho de que el "Sistema de gestión de inteligencia" está diseñado principalmente para ganarse el respeto de los selenitas. Sin embargo, Hozjan también dijo que espera que "los jugadores intenten aumentar su puntaje y compartan su experiencia a través de foros". The Adventure Company a utilizado al sistema en su estrategia de marketing, presentándolo como un valor ya que los jugadores pueden jugar más de una vez para obtener la puntuación más alta.

Sinopsis

Escenario

La historia empieza en 1865 cuando Barbicane, presidente del 'Gun Club', decide construir un enorme cañón que le permitiera disparar un proyectil en Baltimore. Este proyectil sería capaz de soportar la vida humana, enviando tres personas a la luna con la esperanza de un aterrizaje exitoso. [3]​ El protagonista, Michel Ardan, se ofrece como voluntario para el viaje. Después de una breve introducción del juego dentro del proyectil, Ardan aterriza en la Luna y conoce a los selenitas, así como al complejo ecosistema de plantas lunares. [14]​ Las principales áreas accesibles en el juego son la superficie lunar y la civilización subterránea selenita.

Los 'selenitas' son los habitantes subterráneos de la luna. Son una sociedad altamente inteligente que se basa en la jerarquía y el secreto. [3]​ Poseen piel azul, grandes ojos negros y lóbulos cerebrales transparentes a cada lado de sus cabezas. [6]​ Su apariencia es una referencia al libro de HG Wells Los primeros hombres en la luna, ya que los aventureros nunca aterrizan en la luna en la historia original de Verne.

La sociedad selenita está dividida en castas. Sus miembros viven en un gran complejo debajo de la superficie de la Luna del cual rara vez se aventuran, a excepción de los "exiliados". Es una sociedad donde "destierran a quienes no encajan, a los criminales y psicóticos", [10]​ enviándolos a la superficie de la luna. Hay tres exiliados selenitas con los que el jugador puede interactuar; viven en la superficie y por la noche duermen aislados en sus establos subterráneos. Cada exiliado tiene dos plantas diferentes en cada hombro con las que comparten un vínculo especial.

Personajes

El jugador es Michel Ardan, un científico francés excéntrico e intrépido. Es descripto como entusiasta, atrevido y alegre. [3]​ Barbicane, presidente del Gun Club, y el capitán Nicholl, un ingeniero, fueron encontrados muertos al comienzo del juego, sin haber sobrevivido el vuelo a la Luna. En la historia se menciona a una mujer llamada Diana cuyos antepasados hicieron contacto con los selenitas. Además de estos personajes humanos, hay personajes selenitas como el Supremo Gobernante de la Luna, el Alto Dignitario, el Escorbuto, el Escrúpulo y los tres exiliados.

Trama

Travesía comienza cuando Ardan despierta dentro de la carcasa de aluminio del proyectil y descubre que sus dos compañeros, Barbicane y Nicholl, han muerto. La primera parte del juego consiste en la subsiguiente investigación del proyectil, intentando recuperar su memoria y averiguar cómo murieron Barbicane y Nicholl. También se encontrará con otros problemas, especialmente cuando su suministro de oxígeno es bajo y hay que remediarlo. Finalmente, el viaje de Ardan lo llevará a una órbita alrededor de la Luna en la que debe prepararse para un aterrizaje lunar.

Una vez que Ardan aterriza con éxito en la Luna, debe resolver una serie de acertijos en la superficie para obtener acceso a la civilización oculta. [15]​ Allí se encuentra con la raza selenita. Después de esto, Ardan se enfoca en encontrar la manera de abandonar la Luna e informar sobre hallazgos en la Tierra. Después de adquirir lo que necesita, Ardan viaja de regreso a la Tierra en el proyectil. Aterriza en el océano y logra nadar a una isla cercana, donde conoce a otro famoso personaje de Julio Verne, el Capitán Nemo.

Desarrollo

Se anunció que saldría Travesía al centro de la luna para PC en el E3 2005.[16]​ The Adventure Company colaboró con los desarrolladores de Kheops Studios para el lanzamiento. Benoît Hozjan, cofundador de Kheops Studio, se convirtió en director ejecutivo del juego, mientras que Alexis Lang lideró el equipo de diseño.[4]

Travesía al centro de la luna pasó a llamarse Travesía: Inspirado por Jules Verne . [17]​ Benoît Hozjan explicó el cambio diciendo que Travesía al centro de la luna "podría ser confuso y algunas personas pensaron que podría ser la secuela de Travesía al centro de la tierra, otro juego de PC inspirado en Verne ". [4]​ El nombre fue cambiado el 7 de julio de 2005, unos meses después del anuncio del juego.

Benoît Hozjan explicó que Kheops Studio eligiera al trabajo de Julio Verne como base para Voyage, diciendo que: "Las novelas de Julio Verne proporcionan los dos elementos centrales que necesitan los juegos de aventura: sueños y desafíos. Los personajes son hombres comunes involucrados en desafíos concretos que proporcionan [una] gran inspiración para los rompecabezas ". [4]​ Además, continuó diciendo que el juego está influenciado por De la tierra a la luna, de Verne, que documenta el camino previo al viaje lunar. Sin embargo, toma mayor inspiración fue la secuela De vuelta a la luna, que relata el viaje real. La principal diferencia, dijo Hozjan, fue que en la novela los protagonistas no llegan a la Luna, mientras que en Travesía el viaje es un éxito. Además, Alexis Lang atribuyó la inspiración para los selenitas a Los primeros hombres en la luna de HG Wells, explicando que: "[Wells] imaginó una civilización selenita muy antigua horrorizada por la aspereza humana. Wells era más misántropo que Verne. Para equilibrar este hecho, agregamos un toque de ironía en nuestra historia y elegimos un personaje principal muy optimista y alegre ".

The Adventure Company anunció el lanzamiento del demo de Travesía el 3 de agosto de 2005. [18]​ La demostración incluyó una introducción del juego en el proyectil. El lanzamiento del juego estaba programado para el 27 de septiembre, [17]​ pero terminó siendo lanzado antes de lo esperado, el 16 de agosto de 2005.

Recepción

Puntaje de la crítica
Publicación Puntuación (/ 100)
2404 86
Solo aventura 83
Dilema 80
Jugadores de aventuras 80
Game Chronicles 79
Jolt Online Gaming UK 76
BonusStage 75
GameOver en línea 73
Zona de juegos 68
G4 60 60
ICGames 60 60
GameSpot 60 60

En general, Voyage recibió críticas mixtas. [5]​ Según Metacritic, los críticos han otorgado puntajes de Voyage entre 60% y 86%. Uno de los aspectos más positivos del juego fue su capacidad para recrear el ambiente de la ciencia ficción del siglo XIX, con GameSpot escribiendo que el juego "recrea muy bien el humor caprichoso de la ciencia ficción del siglo XIX [y] un sentido de maravilla llena cada píxel del diseño gráfico ". [6]​ Por el contrario, Game Over Online Magazine dijo que, una vez que el jugador abandona la cápsula y llega a la luna, en lugar de tener vistas coloridas y maravillosas el juego se vuelve aburrido e inconsistente. [11]​ El aspecto del rompecabezas de Travesía también obtuvo respuestas mixtas. Por otro lado, para GameSpot los aspectos de rompecabezas de Voyage lograban "reducir la historia de Julio Verne a una serie de acertijos lógicos torpemente arreglados diseñados para probar la paciencia de los veteranos de los juegos de aventuras". Los acertijos del juego a menudo son extremadamente difíciles, Just Adventure, por ejemplo, atribuye la dificultad inesperada del juego al hecho de que a menudo hay varias formas diferentes de lograr los mismos objetivos[19]​ debido al "Sistema de gestión de inteligencia" del juego. [4]​ El sistema de inventario del juego recibió elogios de Gamersinfo por estar muy bien hecho. [14]

En términos de diseño gráfico, Voyage fue mal recibido. Gamezone describió que los gráficos contenían algunos colores vibrantes, pero carecían de la vista exuberante y espectacular que se ha visto en innumerables otros juegos de aventuras. [7]Voyage también ha sido criticado por su falta de historia propia y su excesiva dependencia de la historia de Verne. La percepción de la música del juego fue generalmente positiva. Jolt describió que la música tiene una agradable sensación retro-futurista que crea el ambiente perfecto. [12]G4 consideró que la voz del juego era demasiado dramática pero apropiada,[9]​ aunque criticó muchos de los efectos de sonido argumentando que eran cursis. GameSpot describió el diálogo de Ardan como algo flojo, [6]​ y también criticó los efectos de sonido del juego. Metacritic promedió los puntajes de varias reseñas en Internet de Travesía, llegando a una calificación del 71%, la más cercana a una calificación 'general' del juego. [5]

Referencias

  1. . kheopsstudio.fr. 2006. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2007.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  2. . 2404.org. 2006. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007. 
  3. . journey-to-the-moon.com. 2006. Archivado desde el original el 2 de junio de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2007. 
  4. . gamersinfo.net. 2006. Archivado desde el original el 8 de junio de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2007. 
  5. «Voyage: Inspired by Jules Verne». Metacritic. 2006. Consultado el 29 de mayo de 2007. 
  6. . GameSpot. 2006. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007. 
  7. . gamezone.com. 2006. Archivado desde el original el 4 de abril de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2007. 
  8. . gamezone.com. 2006. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007. 
  9. . G4. 2006. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007. 
  10. «Voyage – A History of the Selenites». www.adventuregamers.com. 2005. Consultado el 30 de mayo de 2007. 
  11. «GameOver Game Reviews: Voyage». game-over.net. 2006. Consultado el 29 de mayo de 2007. 
  12. «Review: Journey to the Moon». jolt.co.uk. 2006. Consultado el 31 de mayo de 2007. 
  13. . ic-games.co.uk. 2006. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007. 
  14. . gamersinfo.net. 2006. Archivado desde el original el 8 de junio de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007. 
  15. «Voyage Walkthrough». gameboomers.com. 2005. Consultado el 30 de mayo de 2007. 
  16. . GameSpot. 2005. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 30 de mayo de 2007. 
  17. . GameSpot. 2005. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 30 de mayo de 2007. 
  18. . GameSpot. 2005. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 30 de mayo de 2007. 
  19. . justadventure.com. 2006. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2007. 

Enlaces externos

  • Sitio oficial de Travesía: inspirado por Julio Verne
  • . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2007.  en The Adventure Company (archivo)
  • en Kheops Studio
  •   Datos: Q2071785

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Travesia Juego Inspirado por Jules Verne Voyage Inspired by Jules Verne es un videojuego de aventura con graficos pre renderizados 2 El juego fue desarrollado por Kheops Studio y publicado para PC por The Adventure Company en el ano 2005 La historia del juego se centra en el viaje a la Luna de un aventurero frances en el siglo XIX 3 y en la antigua civilizacion lunar que encuentra al llegar Travesia Inspirado por Jules VerneDesarrolladora s Kheops Studio 1 Distribuidora s The Adventure CompanyDisenador es Alexis LangPlataforma s WindowsFecha s de lanzamiento18 de agosto de 2005Genero s Juego de aventura point and clickVideojuego de aventuraModos de juegoSingle playerClasificacion es ESRBPEGIFormato s CD ROMControlesmouseWeb oficialwww journey to the moon com editar datos en Wikidata La historia del videojuego esta basada en una interpretacion libre de las novelas de ciencia ficcion De la Tierra a la Luna y Alrededor de la Luna de Julio Verne 3 y Los primeros hombres en la Luna de H G Wells 4 Recibio reacciones desiguales 5 Mientras que algunos criticos lo elogiaron por sumergir al jugador esteticamente en el siglo XIX 6 otros lo han criticado por presentar graficos anticuados y texturas opacas 7 Aunque se mantiene fiel a la mayoria de las convenciones de los juegos de aventura Travesia tiene algunas caracteristicas unicas en su genero 6 Estas incluyen dos minijuegos de destreza que hacen uso de la gravedad reducida en la configuracion lunar del juego y un Sistema de gestion de inteligencia en el que se asigna una puntuacion al jugador por cada rompecabezas que resuelve y por ciertas acciones 8 The Adventure Company introdujo esta caracteristica para motivar a los jugadores a jugar de vuelta para aumentar su puntaje acumulativo Indice 1 Como se Juega 1 1 Sistema de gestion de Inteligencia 2 Sinopsis 2 1 Escenario 2 2 Personajes 2 3 Trama 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosComo se Juega EditarEl enfoque principal de Voyage es la resolucion de acertijos 2 El jugador tiene las opciones de moverse haciendo clic y de girar la camara 360 grados 9 Ademas hay varios tipos de rompecabezas en el juego incluidos los relacionados con la vida de las plantas nativas en la luna los rompecabezas mecanicos los rompecabezas de audio y los rompecabezas matematicos 10 11 Muchos de estos rompecabezas requieren que el jugador descifre y utilice el idioma nativo de la Luna 12 Travesia presenta dos mini juegos de destreza unicos El primero de estos requiere que el jugador recolecte burbujas flotantes en una lata usando la configuracion lunar de baja gravedad 10 y el segundo requiere que el jugador ejecute grandes saltos a traves de la superficie del satelite 6 Estos dos mini juegos forman solo una parte menor del juego El juego tambien tiene varias secuencias cronometradas que requieren que el jugador termine un rompecabezas dentro de un limite de tiempo 11 La consecuencia de fallar en uno de estos rompecabezas es la muerte despues de la cual el jugador puede regresar y volverlo a jugar Los jugadores tambien pueden ser asesinados como resultado de haber tomado acciones incorrectas relacionadas con la historia del juego El juego tiene ademas un sistema de inventario que le permite al jugador recoger y guardar docenas de articulos diferentes pudiendo guardar hasta tres copias de un mismo articulo en un momento dado 12 13 Uno de los principales usos del inventario es combinar articulos para crear nuevos articulos 2 Este proceso de romper y reformar elementos en el inventario comprende una gran parte del aspecto del rompecabezas del juego El inventario tambien se puede usar para crear comidas que el jugador puede consumir habilidad que juega un papel importante en varios rompecabezas El inventario tambien puede ser usado para crear plantas lunares hibridas que juegan un papel critico en los primeros acertijos del juego Sistema de gestion de Inteligencia Editar El Sistema de Gestion de Inteligencia presentado en Voyage es una puntuacion asignada al jugador por los selenitas nativos de la Luna 8 Este puntaje aumenta con cada rompecabezas que el jugador resuelve y con ciertas acciones haciendo que los selenitas traten al jugador con mas respeto Durante una entrevista con GamersInfo Benoit Hozjan Director Gerente y cofundador de Kheops Studio describio el sistema diciendo 4 Para jugar Travesia tienes que tener al universalmente famoso IQ lunar Por ejemplo durante un acertijo los jugadores que contestan al azar deberian tener menos puntos Los jugadores no tendran restricciones pero progresaran mas lentamente Cada jugador tendra diferentes maneras de entrar a un cuarto nuevo en ocasiones las pistas pueden ser muy sutiles pero casi siempre hay 2 o 3 pistas para resolver el desafio y un IQ mas alto puede ayudarte En la misma entrevista Alexis Lang el disenador principal del juego en Kheops declaro que Una puntuacion baja no significa de ninguna manera que seas estupido solo significa que algunas personas lunares pomposas y bombasticas piensan que tu personaje es tonto 4 Esto refleja el hecho de que el Sistema de gestion de inteligencia esta disenado principalmente para ganarse el respeto de los selenitas Sin embargo Hozjan tambien dijo que espera que los jugadores intenten aumentar su puntaje y compartan su experiencia a traves de foros The Adventure Company a utilizado al sistema en su estrategia de marketing presentandolo como un valor ya que los jugadores pueden jugar mas de una vez para obtener la puntuacion mas alta Sinopsis EditarEscenario Editar La historia empieza en 1865 cuando Barbicane presidente del Gun Club decide construir un enorme canon que le permitiera disparar un proyectil en Baltimore Este proyectil seria capaz de soportar la vida humana enviando tres personas a la luna con la esperanza de un aterrizaje exitoso 3 El protagonista Michel Ardan se ofrece como voluntario para el viaje Despues de una breve introduccion del juego dentro del proyectil Ardan aterriza en la Luna y conoce a los selenitas asi como al complejo ecosistema de plantas lunares 14 Las principales areas accesibles en el juego son la superficie lunar y la civilizacion subterranea selenita Los selenitas son los habitantes subterraneos de la luna Son una sociedad altamente inteligente que se basa en la jerarquia y el secreto 3 Poseen piel azul grandes ojos negros y lobulos cerebrales transparentes a cada lado de sus cabezas 6 Su apariencia es una referencia al libro de HG Wells Los primeros hombres en la luna ya que los aventureros nunca aterrizan en la luna en la historia original de Verne La sociedad selenita esta dividida en castas Sus miembros viven en un gran complejo debajo de la superficie de la Luna del cual rara vez se aventuran a excepcion de los exiliados Es una sociedad donde destierran a quienes no encajan a los criminales y psicoticos 10 enviandolos a la superficie de la luna Hay tres exiliados selenitas con los que el jugador puede interactuar viven en la superficie y por la noche duermen aislados en sus establos subterraneos Cada exiliado tiene dos plantas diferentes en cada hombro con las que comparten un vinculo especial Personajes Editar El jugador es Michel Ardan un cientifico frances excentrico e intrepido Es descripto como entusiasta atrevido y alegre 3 Barbicane presidente del Gun Club y el capitan Nicholl un ingeniero fueron encontrados muertos al comienzo del juego sin haber sobrevivido el vuelo a la Luna En la historia se menciona a una mujer llamada Diana cuyos antepasados hicieron contacto con los selenitas Ademas de estos personajes humanos hay personajes selenitas como el Supremo Gobernante de la Luna el Alto Dignitario el Escorbuto el Escrupulo y los tres exiliados Trama Editar Travesia comienza cuando Ardan despierta dentro de la carcasa de aluminio del proyectil y descubre que sus dos companeros Barbicane y Nicholl han muerto La primera parte del juego consiste en la subsiguiente investigacion del proyectil intentando recuperar su memoria y averiguar como murieron Barbicane y Nicholl Tambien se encontrara con otros problemas especialmente cuando su suministro de oxigeno es bajo y hay que remediarlo Finalmente el viaje de Ardan lo llevara a una orbita alrededor de la Luna en la que debe prepararse para un aterrizaje lunar Una vez que Ardan aterriza con exito en la Luna debe resolver una serie de acertijos en la superficie para obtener acceso a la civilizacion oculta 15 Alli se encuentra con la raza selenita Despues de esto Ardan se enfoca en encontrar la manera de abandonar la Luna e informar sobre hallazgos en la Tierra Despues de adquirir lo que necesita Ardan viaja de regreso a la Tierra en el proyectil Aterriza en el oceano y logra nadar a una isla cercana donde conoce a otro famoso personaje de Julio Verne el Capitan Nemo Desarrollo EditarSe anuncio que saldria Travesia al centro de la luna para PC en el E3 2005 16 The Adventure Company colaboro con los desarrolladores de Kheops Studios para el lanzamiento Benoit Hozjan cofundador de Kheops Studio se convirtio en director ejecutivo del juego mientras que Alexis Lang lidero el equipo de diseno 4 Travesia al centro de la luna paso a llamarse Travesia Inspirado por Jules Verne 17 Benoit Hozjan explico el cambio diciendo que Travesia al centro de la luna podria ser confuso y algunas personas pensaron que podria ser la secuela de Travesia al centro de la tierra otro juego de PC inspirado en Verne 4 El nombre fue cambiado el 7 de julio de 2005 unos meses despues del anuncio del juego Benoit Hozjan explico que Kheops Studio eligiera al trabajo de Julio Verne como base para Voyage diciendo que Las novelas de Julio Verne proporcionan los dos elementos centrales que necesitan los juegos de aventura suenos y desafios Los personajes son hombres comunes involucrados en desafios concretos que proporcionan una gran inspiracion para los rompecabezas 4 Ademas continuo diciendo que el juego esta influenciado por De la tierra a la luna de Verne que documenta el camino previo al viaje lunar Sin embargo toma mayor inspiracion fue la secuela De vuelta a la luna que relata el viaje real La principal diferencia dijo Hozjan fue que en la novela los protagonistas no llegan a la Luna mientras que en Travesia el viaje es un exito Ademas Alexis Lang atribuyo la inspiracion para los selenitas a Los primeros hombres en la luna de HG Wells explicando que Wells imagino una civilizacion selenita muy antigua horrorizada por la aspereza humana Wells era mas misantropo que Verne Para equilibrar este hecho agregamos un toque de ironia en nuestra historia y elegimos un personaje principal muy optimista y alegre The Adventure Company anuncio el lanzamiento del demo de Travesia el 3 de agosto de 2005 18 La demostracion incluyo una introduccion del juego en el proyectil El lanzamiento del juego estaba programado para el 27 de septiembre 17 pero termino siendo lanzado antes de lo esperado el 16 de agosto de 2005 Recepcion EditarPuntaje de la critica Publicacion Puntuacion 100 2404 86Solo aventura 83Dilema 80Jugadores de aventuras 80Game Chronicles 79Jolt Online Gaming UK 76BonusStage 75GameOver en linea 73Zona de juegos 68G4 60 60ICGames 60 60GameSpot 60 60En general Voyage recibio criticas mixtas 5 Segun Metacritic los criticos han otorgado puntajes de Voyage entre 60 y 86 Uno de los aspectos mas positivos del juego fue su capacidad para recrear el ambiente de la ciencia ficcion del siglo XIX con GameSpot escribiendo que el juego recrea muy bien el humor caprichoso de la ciencia ficcion del siglo XIX y un sentido de maravilla llena cada pixel del diseno grafico 6 Por el contrario Game Over Online Magazine dijo que una vez que el jugador abandona la capsula y llega a la luna en lugar de tener vistas coloridas y maravillosas el juego se vuelve aburrido e inconsistente 11 El aspecto del rompecabezas de Travesia tambien obtuvo respuestas mixtas Por otro lado para GameSpot los aspectos de rompecabezas de Voyage lograban reducir la historia de Julio Verne a una serie de acertijos logicos torpemente arreglados disenados para probar la paciencia de los veteranos de los juegos de aventuras Los acertijos del juego a menudo son extremadamente dificiles Just Adventure por ejemplo atribuye la dificultad inesperada del juego al hecho de que a menudo hay varias formas diferentes de lograr los mismos objetivos 19 debido al Sistema de gestion de inteligencia del juego 4 El sistema de inventario del juego recibio elogios de Gamersinfo por estar muy bien hecho 14 En terminos de diseno grafico Voyage fue mal recibido Gamezone describio que los graficos contenian algunos colores vibrantes pero carecian de la vista exuberante y espectacular que se ha visto en innumerables otros juegos de aventuras 7 Voyage tambien ha sido criticado por su falta de historia propia y su excesiva dependencia de la historia de Verne La percepcion de la musica del juego fue generalmente positiva Jolt describio que la musica tiene una agradable sensacion retro futurista que crea el ambiente perfecto 12 G4 considero que la voz del juego era demasiado dramatica pero apropiada 9 aunque critico muchos de los efectos de sonido argumentando que eran cursis GameSpot describio el dialogo de Ardan como algo flojo 6 y tambien critico los efectos de sonido del juego Metacritic promedio los puntajes de varias resenas en Internet de Travesia llegando a una calificacion del 71 la mas cercana a una calificacion general del juego 5 Referencias Editar Voyage Inspired by Jules Verne 2005 kheopsstudio fr 2006 Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 Consultado el 29 de mayo de 2007 Parametro desconocido url status ignorado ayuda a b c Voyage Inspired by Jules Verne Review 2404 org 2006 Archivado desde el original el 10 de marzo de 2007 Consultado el 31 de mayo de 2007 a b c d e Journey to the Moon journey to the moon com 2006 Archivado desde el original el 2 de junio de 2007 Consultado el 29 de mayo de 2007 a b c d e f g Interview Voyage 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Travesia inspirado por Julio Verne Archivado desde el original el 31 de mayo de 2007 en The Adventure Company archivo Viaje inspirado por Jules Verne en Kheops Studio Datos Q2071785 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Travesia Inspirado por Jules Verne amp oldid 139009663, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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