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Takahashi Meijin no Bōken Jima IV

Takahashi Meijin no Bōken Jima IV (高橋名人の冒険島Ⅳ "Master Takahashi's Adventure Island IV"?), o sólo Adventure Island IV, es un videojuego de plataformas de 1994 lanzado por Hudson Soft para la Family Computer.

Takahashi Meijin no Bōken Jima IV
Desarrolladora(s) Hudson Soft
Distribuidora(s) Hudson Soft[1]
Diseñador(es) N.Shinohara
Plataforma(s) Family Computer[1]
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 24 de junio de 1994[1]
Género(s) Acción/Aventura plataformas[1]
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Family Computer cartridge
Controles mando de videojuegos
Adventure Island
Adventure Island 3 Takahashi Meijin no Bōken Jima IV Super Adventure Island II

Sinopsis

Este es el cuarto y último juego de la serie Adventure Island lanzado para la Famicom. Fue lanzado en Japón, pero nunca fue oficialmente lanzado para el mercado internacional. A diferencia de las entregas previas en la serie de Adventure Island, Bōken Jima IV se juega menos como un juego de plataformas puro y más como un juego de plataformas de acción/aventuras, lo que significa que al caer dentro de precipicios o agujeros el jugador no muere sino que ingresa a otros ambientes subterráneos; así como tampoco existe límite de tiempo para llegar a las metas. Similar a los posteriores juegos de Wonder Boy.

Niveles/Etapas

La trama comienza en la casa del jugador. Todos los dinosaurios son secuestrados por una presencia maligna y hay que ir salvándolos uno por uno y cada uno servirá para recorrer las diferentes etapas del juego.

Primera etapa: Fácil del todo, está compuesta por playas y pequeñas cuevas. Para acceder a la parte final de las cuevas con lagunas subterráneas se debe matar a un murciélago súper desarrollado para ganarse un martillo de piedras el cual desbloqueará el camino bloqueado por una roca. El jefe final es una estatua que con su dedo hace rebotar una bola de piedra de manera constante, y al caer pequeñas piedras del tumbado esa bola da más rebotes.

Segunda etapa: Consiste en cuevas con charcos de lava y un camino de volcanes. Se la desbloquea destruyendo al jefe de la anterior etapa. Aquí es donde se desbloquea al primer dinosaurio que es el rojo (de lava) y este a su vez como agradecimiento obsequia una antorcha la cual servirá para iluminar las cuevas más profundas y oscuras dando luz a las lámparas de fuego. De la misma forma también funciona el aliento de fuego del dinosaurio rojo. Se encuentra en la parte inferior izquierda de la casa del jugador y por ese mismo camino también se encuentra el camerino de los 5 dinosaurios (designados según sus símbolos: Espada, Corazón, Trébol, Diamante y Estrella), pero como hasta aquí solamente se desbloqueó al dinosaurio de la espada los demás camerinos permanecerán vacíos hasta poder salvar a los 5 dinosaurios. Para continuar el camino sin problemas se debe matar a una cobra saltarina desarrollada para ganarse una pistola de agua la cual revivirá a las plantas muertas que estando vivas se convierten en pequeños trampolines. Al perder un dinosaurio no se muere para siempre, se lo puede recuperar ingresando nuevamente a los camerinos para montarlo pero se tendrá que recorrer nuevamente todo el camino hasta dar con el jefe final que en esta etapa es una gran bola de fuego que al ser destruida se divide en 2, y más adelante en 4, volviéndose a la vez más hiperactivas y rápidas.

Tercera etapa: Esta etapa está congelada del todo. Su entrada se encuentra en una de las pequeñas cuevas encontradas en la primera etapa, donde antes se encontraba un pequeño charco de lava pero ahora desapareció porque se mató al jefe final de la etapa anterior. Al llegar a esta etapa se desbloqueó al dinosaurio azul del corazón, que también como agradecimiento por ser rescatado regala unos esquíes para patinar más rápido sobre el hielo y la nieve, y así saltar grandes agujeros. Para poder iniciar el viaje se debe ganar una flecha la cual se la obtiene matando a una morsa de hielo, y clavar esa flecha apuntando hacia arriba a un corcho el cual transporta al otro lado de un gran agujero. Casi a la mitad del camino se encuentra un pingüino el cual no permite pasar si no se gana primero el poder (P). Para ganarlo se debe contar con más de 3 frutas acumuladas o mejor si son 7 así se hará más fácil el desafío, consiste en empujar al pingüino al precipicio y no dejar que este empuje al jugador; de esta manera ya se puede continuar el camino sin más interrupciones. El jefe final es una cabeza de robot que alza cubos de hielo para arrojarlos sobre el jugador.

Cuarta etapa: Esta etapa tendría que haber sido de nubes pero se trata de una tierra de cristales y diamantes. Aquí es donde se rescata al pterodáctilo lila (el dinosaurio del trébol), que de igual forma que los dinosaurios anteriores regala un paraguas el cual al abrirlo hace que el jugador tarde más de lo normal en caer y permita saltar grandes agujeros. Se encuentra antes del final de la primera etapa antes de entrar a las cuevas húmedas por la parte de encima, acá se encontraba un cubo de hielo que bloqueaba la entrada a ese lago misterioso pero desapareció porque el jefe de la etapa congelada ya fue destruido. Al otro lado del lago el camino está obstaculizado por un gran cristal el cual sólo podrá ser destruido con un martillo especial rompecristales el cual se la puede obtener luchando contra un pulpo hiper-desarrollado. También a la mitad del camino se encuentra un conejo el cual no permite pasar si no se gana antes el poder (J). Consiste en correr más rápido que el conejo y al mismo tiempo saltar unos obstáculos antes de que el conejo llegue a la meta. Desde aquí se notará una leve mejora en los saltos del personaje pues se harán un poco más altos. El jefe final es una tarántula mecanizada de cristal que lanza rayos al tumbado con su cristal mágico y estos se convierten en cuarzos que intentan aplastar al jugador.

Quinta etapa: Su entrada se encuentra poco antes de llegar a los camerinos de los dinosaurios, casi en el mismo lugar que la entrada a las cuevas de lava pero en la parte superior. Estaba bloqueada por un gran diamante pero este desapareció al vencer al enemigo de la cuarta etapa. Esta etapa tendría que haber sido acuática pero sin embargo es mayormente desértica, y aún no se rescató al dinosaurio verde de la estrella que impide hundirse en las arenas movedizas. Acá se rescató al dinosaurio fucsia acuático pero es casi inútil en esta etapa excepto casi al principio del camino que se encuentran varias lagunas pero no hay objetivos principales aquí. Acá es de más utilidad el pterodactilo lila ya que es una etapa más difícil de lo normal, y uno de los objetivos principales se encuentra en el cielo donde se debe correr más veloz que un mapache y así poder ganar el poder (D) que permite ingresar al camino desértico y más tarde a un laberinto dentro de una pirámide; al ganar este poder el jugador podrá esprintar y correr, cosa que en anteriores etapas no se podía realizar. Los ítems que se ganan aquí es una tabla de surf obsequiada por el dinosaurio acuático que permite flotar con velocidad sobre el agua, y el bumerán que se lo obtiene matando al esqueleto de un murciélago en una de las puertas de la pirámide. Este bumerán también es requisito indispensable para poder llegar a la parte final de la pirámide pues una entrada está trancada por una puerta de ladrillos, y disparando a un interruptor dicha puerta se supende y se abre el camino. El jefe final es un fantasma de un solo ojo que boxea y cuando está a punto de morir dispara agresivamente al jugador.

Sexta etapa (Final): Esta etapa de igual manera iba a ser desértica pero se trata de cuevas endemoniadas que se encuentran justo a la izquierda de la casa del jugador luego de que desapareciera una gran palmera. Al rescatar a los 5 dinosaurios esta vez es la Novia del jugador quien es secuestrada por esa presencia maligna y se puede utilizar a cualquiera de los dinosaurios en especial los más fuertes para que el camino se haga algo menos difícil, los mejores candidatos son el pterodáctilo y el dinosaurio verde de la estrella que acaba de ser rescatado. Este dinosaurio regala una patineta que permite ir mucho más veloz de lo normal en cualquier territorio y acá es donde finalmente se obtiene el arma principal del jugador de las anteriores entregas del juego que es el clásico Hacha, que es el doble o casi el triple de fuerte que el básico hueso que se lo obtiene por defecto al inicio del juego. De igual forma que en la pirámide el hacha sirve para desbloquear una puerta luego de haber matado al esqueleto de una cobra que salta sobre la arena movediza. El jefe final resulta ser nada menos que la Berenjena Venenosa, la misma que le quitaba energía a Master Higgins en las anteriores entregas sólo que ahora se convirtió en rey y está súper desarrollado. Las cuevas a la izquierda de la casa de Master Higgins eran su castillo y él fue el secuestrador de los dinosaurios y también de su novia. No solamente dispara en instantes sino que también arroja a sus crías que pueden ser 1 mediana o 3 muy pequeñas y bastante inquietas. Esta etapa es la más difícil pero una vez superada finalmente la novia de Master Higgins es rescatada y desembolsada.

Items especiales

Huevo teletransportador: Se lo puede obtener casi al inicio del juego a la derecha de la casa del jugador. Lo entrega el mismo gran dinosaurio rojo que ayudaba a saltar de isla en las anteriores entregas del juego, pero como este ya se encuentra viejo y cansado por ese motivo obsequia este huevo que al situarlo en los indicadores ayuda a teletransportarse de un lugar a otro sin necesidad de recorrer largas distancias.

Brújula: Al seleccionarla muestra un mapeado de dónde aproximadamente se encuentra un jefe final, o qué dirección se debe seguir para poder dar con los objetivos. Se lo puede ganar compitiendo contra un cangrejo cocotero escalando más rápido que él. Este desafío se encuentra en la primera etapa del juego casi a medio camino.

Corazón rojo: Al tomarlo recarga una vida y rellena un corazón negro (vida perdida). Se lo puede obtener también compitiendo contra el cangrejo.

Poción energizante: Al tomarla recarga las vidas al máximo rellenando todos los corazones negros de rojo. También se lo puede ganar compitiendo contra el cangrejo.

Ticket de regreso a casa: Sin importar cuán lejos se pueda estar, al tomarla lleva de inmediato a casa del jugador. Pero no puede funcionar 2 o más veces al igual que la Brújula. Se lo debe obtener compitiendo nuevamente contra el cangrejo como en el caso de la Poción mágica o el Corazón rojo.

Hada madrina: No funciona exactamente como en las anteriores entregas del juego pero si se la posee ayuda a tener una segunda oportunidad al perder todas las vidas en un nivel o batalla contra un jefe final, sin tener que regresar a casa con las manos vacías y con todo el progreso perdido. Sólo se la puede ganar acertando 20 objetivos en los desafíos de Tiro al blanco con la Pistola de agua, o aplastando topos con el Martillo de piedras, o ponchando globos con la Flecha. Para tener mejor suerte de igual forma que en los desafíos clásicos se debe tener más de 3 frutas para lograr acabar con los 20 objetivos con mayores probabilidades.

Otros ítems

Pollo: Aparece dentro de un huevo en algunas cuevas secretas. Y también matando a algunos cuervos cantores, si es que estos aparecen. Recarga los corazones de vida al máximo.

Medio corazón ó Corazón entero: Aparece de igual manera en algunas habitaciones secretas. Al ganarlos aumenta un espacio de vida del jugador. Son difíciles de tomar, por lo que aparecen interruptores que al pisarlos activan plataformas que facilitan su acceso. Un medio corazón no funcionará hasta que se gane otra mitad y se convierta en uno entero.

Bomba: Aparece en algunas áreas donde hay muchos enemigos. Al explotar todos los enemigos en pantalla desaparecen. Pero si el personaje está muy cerca de ahí también sale afectado y pierde una vida.

Murciélago anaranjado: Funciona de manera similar a la Berenjena venenosa de las anteriores entregas. Quita todas las frutas acumuladas sin dejar ninguna, a diferencia de que este no mata al personaje. Sólo aparece en la cueva de agua de la primera etapa.

Curiosidades

Al entrar a la casa del jugador, mientras su novia le acompaña y se elige una cama para dormir, al hacerlo se recargan todas las vidas perdidas en unos segundos. Y en la parte superior de la pantalla aparece un código que se lo puede utilizar al reiniciar el juego e ingresarlo eligiendo la opción Password. Al ingresarlo correctamente se reanudará el juego hasta el punto que se lo jugó sin perder el progreso avanzado.

Referencia

  1. «Release information». GameFAQs. Consultado el 30 de noviembre de 2008. 

Enlaces externos

  • Takahashi Meijin no Bōken Jima IV en GameFAQs (en inglés)
  • en Classic Gaming (en inglés)
  •   Datos: Q634502

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Takahashi Meijin no Bōken Jima IV 高橋名人の冒険島 Master Takahashi s Adventure Island IV o solo Adventure Island IV es un videojuego de plataformas de 1994 lanzado por Hudson Soft para la Family Computer Takahashi Meijin no Bōken Jima IVDesarrolladora s Hudson SoftDistribuidora s Hudson Soft 1 Disenador es N ShinoharaPlataforma s Family Computer 1 Fecha s de lanzamientoJP 24 de junio de 1994 1 Genero s Accion Aventura plataformas 1 Modos de juegoUn jugadorFormato s Family Computer cartridgeControlesmando de videojuegosAdventure IslandAdventure Island 3 Takahashi Meijin no Bōken Jima IV Super Adventure Island II editar datos en Wikidata Indice 1 Sinopsis 2 Niveles Etapas 3 Items especiales 4 Otros items 5 Curiosidades 6 Referencia 7 Enlaces externosSinopsis EditarEste es el cuarto y ultimo juego de la serie Adventure Island lanzado para la Famicom Fue lanzado en Japon pero nunca fue oficialmente lanzado para el mercado internacional A diferencia de las entregas previas en la serie de Adventure Island Bōken Jima IV se juega menos como un juego de plataformas puro y mas como un juego de plataformas de accion aventuras lo que significa que al caer dentro de precipicios o agujeros el jugador no muere sino que ingresa a otros ambientes subterraneos asi como tampoco existe limite de tiempo para llegar a las metas Similar a los posteriores juegos de Wonder Boy Niveles Etapas EditarLa trama comienza en la casa del jugador Todos los dinosaurios son secuestrados por una presencia maligna y hay que ir salvandolos uno por uno y cada uno servira para recorrer las diferentes etapas del juego Primera etapa Facil del todo esta compuesta por playas y pequenas cuevas Para acceder a la parte final de las cuevas con lagunas subterraneas se debe matar a un murcielago super desarrollado para ganarse un martillo de piedras el cual desbloqueara el camino bloqueado por una roca El jefe final es una estatua que con su dedo hace rebotar una bola de piedra de manera constante y al caer pequenas piedras del tumbado esa bola da mas rebotes Segunda etapa Consiste en cuevas con charcos de lava y un camino de volcanes Se la desbloquea destruyendo al jefe de la anterior etapa Aqui es donde se desbloquea al primer dinosaurio que es el rojo de lava y este a su vez como agradecimiento obsequia una antorcha la cual servira para iluminar las cuevas mas profundas y oscuras dando luz a las lamparas de fuego De la misma forma tambien funciona el aliento de fuego del dinosaurio rojo Se encuentra en la parte inferior izquierda de la casa del jugador y por ese mismo camino tambien se encuentra el camerino de los 5 dinosaurios designados segun sus simbolos Espada Corazon Trebol Diamante y Estrella pero como hasta aqui solamente se desbloqueo al dinosaurio de la espada los demas camerinos permaneceran vacios hasta poder salvar a los 5 dinosaurios Para continuar el camino sin problemas se debe matar a una cobra saltarina desarrollada para ganarse una pistola de agua la cual revivira a las plantas muertas que estando vivas se convierten en pequenos trampolines Al perder un dinosaurio no se muere para siempre se lo puede recuperar ingresando nuevamente a los camerinos para montarlo pero se tendra que recorrer nuevamente todo el camino hasta dar con el jefe final que en esta etapa es una gran bola de fuego que al ser destruida se divide en 2 y mas adelante en 4 volviendose a la vez mas hiperactivas y rapidas Tercera etapa Esta etapa esta congelada del todo Su entrada se encuentra en una de las pequenas cuevas encontradas en la primera etapa donde antes se encontraba un pequeno charco de lava pero ahora desaparecio porque se mato al jefe final de la etapa anterior Al llegar a esta etapa se desbloqueo al dinosaurio azul del corazon que tambien como agradecimiento por ser rescatado regala unos esquies para patinar mas rapido sobre el hielo y la nieve y asi saltar grandes agujeros Para poder iniciar el viaje se debe ganar una flecha la cual se la obtiene matando a una morsa de hielo y clavar esa flecha apuntando hacia arriba a un corcho el cual transporta al otro lado de un gran agujero Casi a la mitad del camino se encuentra un pinguino el cual no permite pasar si no se gana primero el poder P Para ganarlo se debe contar con mas de 3 frutas acumuladas o mejor si son 7 asi se hara mas facil el desafio consiste en empujar al pinguino al precipicio y no dejar que este empuje al jugador de esta manera ya se puede continuar el camino sin mas interrupciones El jefe final es una cabeza de robot que alza cubos de hielo para arrojarlos sobre el jugador Cuarta etapa Esta etapa tendria que haber sido de nubes pero se trata de una tierra de cristales y diamantes Aqui es donde se rescata al pterodactilo lila el dinosaurio del trebol que de igual forma que los dinosaurios anteriores regala un paraguas el cual al abrirlo hace que el jugador tarde mas de lo normal en caer y permita saltar grandes agujeros Se encuentra antes del final de la primera etapa antes de entrar a las cuevas humedas por la parte de encima aca se encontraba un cubo de hielo que bloqueaba la entrada a ese lago misterioso pero desaparecio porque el jefe de la etapa congelada ya fue destruido Al otro lado del lago el camino esta obstaculizado por un gran cristal el cual solo podra ser destruido con un martillo especial rompecristales el cual se la puede obtener luchando contra un pulpo hiper desarrollado Tambien a la mitad del camino se encuentra un conejo el cual no permite pasar si no se gana antes el poder J Consiste en correr mas rapido que el conejo y al mismo tiempo saltar unos obstaculos antes de que el conejo llegue a la meta Desde aqui se notara una leve mejora en los saltos del personaje pues se haran un poco mas altos El jefe final es una tarantula mecanizada de cristal que lanza rayos al tumbado con su cristal magico y estos se convierten en cuarzos que intentan aplastar al jugador Quinta etapa Su entrada se encuentra poco antes de llegar a los camerinos de los dinosaurios casi en el mismo lugar que la entrada a las cuevas de lava pero en la parte superior Estaba bloqueada por un gran diamante pero este desaparecio al vencer al enemigo de la cuarta etapa Esta etapa tendria que haber sido acuatica pero sin embargo es mayormente desertica y aun no se rescato al dinosaurio verde de la estrella que impide hundirse en las arenas movedizas Aca se rescato al dinosaurio fucsia acuatico pero es casi inutil en esta etapa excepto casi al principio del camino que se encuentran varias lagunas pero no hay objetivos principales aqui Aca es de mas utilidad el pterodactilo lila ya que es una etapa mas dificil de lo normal y uno de los objetivos principales se encuentra en el cielo donde se debe correr mas veloz que un mapache y asi poder ganar el poder D que permite ingresar al camino desertico y mas tarde a un laberinto dentro de una piramide al ganar este poder el jugador podra esprintar y correr cosa que en anteriores etapas no se podia realizar Los items que se ganan aqui es una tabla de surf obsequiada por el dinosaurio acuatico que permite flotar con velocidad sobre el agua y el bumeran que se lo obtiene matando al esqueleto de un murcielago en una de las puertas de la piramide Este bumeran tambien es requisito indispensable para poder llegar a la parte final de la piramide pues una entrada esta trancada por una puerta de ladrillos y disparando a un interruptor dicha puerta se supende y se abre el camino El jefe final es un fantasma de un solo ojo que boxea y cuando esta a punto de morir dispara agresivamente al jugador Sexta etapa Final Esta etapa de igual manera iba a ser desertica pero se trata de cuevas endemoniadas que se encuentran justo a la izquierda de la casa del jugador luego de que desapareciera una gran palmera Al rescatar a los 5 dinosaurios esta vez es la Novia del jugador quien es secuestrada por esa presencia maligna y se puede utilizar a cualquiera de los dinosaurios en especial los mas fuertes para que el camino se haga algo menos dificil los mejores candidatos son el pterodactilo y el dinosaurio verde de la estrella que acaba de ser rescatado Este dinosaurio regala una patineta que permite ir mucho mas veloz de lo normal en cualquier territorio y aca es donde finalmente se obtiene el arma principal del jugador de las anteriores entregas del juego que es el clasico Hacha que es el doble o casi el triple de fuerte que el basico hueso que se lo obtiene por defecto al inicio del juego De igual forma que en la piramide el hacha sirve para desbloquear una puerta luego de haber matado al esqueleto de una cobra que salta sobre la arena movediza El jefe final resulta ser nada menos que la Berenjena Venenosa la misma que le quitaba energia a Master Higgins en las anteriores entregas solo que ahora se convirtio en rey y esta super desarrollado Las cuevas a la izquierda de la casa de Master Higgins eran su castillo y el fue el secuestrador de los dinosaurios y tambien de su novia No solamente dispara en instantes sino que tambien arroja a sus crias que pueden ser 1 mediana o 3 muy pequenas y bastante inquietas Esta etapa es la mas dificil pero una vez superada finalmente la novia de Master Higgins es rescatada y desembolsada Items especiales EditarHuevo teletransportador Se lo puede obtener casi al inicio del juego a la derecha de la casa del jugador Lo entrega el mismo gran dinosaurio rojo que ayudaba a saltar de isla en las anteriores entregas del juego pero como este ya se encuentra viejo y cansado por ese motivo obsequia este huevo que al situarlo en los indicadores ayuda a teletransportarse de un lugar a otro sin necesidad de recorrer largas distancias Brujula Al seleccionarla muestra un mapeado de donde aproximadamente se encuentra un jefe final o que direccion se debe seguir para poder dar con los objetivos Se lo puede ganar compitiendo contra un cangrejo cocotero escalando mas rapido que el Este desafio se encuentra en la primera etapa del juego casi a medio camino Corazon rojo Al tomarlo recarga una vida y rellena un corazon negro vida perdida Se lo puede obtener tambien compitiendo contra el cangrejo Pocion energizante Al tomarla recarga las vidas al maximo rellenando todos los corazones negros de rojo Tambien se lo puede ganar compitiendo contra el cangrejo Ticket de regreso a casa Sin importar cuan lejos se pueda estar al tomarla lleva de inmediato a casa del jugador Pero no puede funcionar 2 o mas veces al igual que la Brujula Se lo debe obtener compitiendo nuevamente contra el cangrejo como en el caso de la Pocion magica o el Corazon rojo Hada madrina No funciona exactamente como en las anteriores entregas del juego pero si se la posee ayuda a tener una segunda oportunidad al perder todas las vidas en un nivel o batalla contra un jefe final sin tener que regresar a casa con las manos vacias y con todo el progreso perdido Solo se la puede ganar acertando 20 objetivos en los desafios de Tiro al blanco con la Pistola de agua o aplastando topos con el Martillo de piedras o ponchando globos con la Flecha Para tener mejor suerte de igual forma que en los desafios clasicos se debe tener mas de 3 frutas para lograr acabar con los 20 objetivos con mayores probabilidades Otros items EditarPollo Aparece dentro de un huevo en algunas cuevas secretas Y tambien matando a algunos cuervos cantores si es que estos aparecen Recarga los corazones de vida al maximo Medio corazon o Corazon entero Aparece de igual manera en algunas habitaciones secretas Al ganarlos aumenta un espacio de vida del jugador Son dificiles de tomar por lo que aparecen interruptores que al pisarlos activan plataformas que facilitan su acceso Un medio corazon no funcionara hasta que se gane otra mitad y se convierta en uno entero Bomba Aparece en algunas areas donde hay muchos enemigos Al explotar todos los enemigos en pantalla desaparecen Pero si el personaje esta muy cerca de ahi tambien sale afectado y pierde una vida Murcielago anaranjado Funciona de manera similar a la Berenjena venenosa de las anteriores entregas Quita todas las frutas acumuladas sin dejar ninguna a diferencia de que este no mata al personaje Solo aparece en la cueva de agua de la primera etapa Curiosidades EditarAl entrar a la casa del jugador mientras su novia le acompana y se elige una cama para dormir al hacerlo se recargan todas las vidas perdidas en unos segundos Y en la parte superior de la pantalla aparece un codigo que se lo puede utilizar al reiniciar el juego e ingresarlo eligiendo la opcion Password Al ingresarlo correctamente se reanudara el juego hasta el punto que se lo jugo sin perder el progreso avanzado Referencia EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de Takahashi Meijin no Bōken Jima IV de la Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported a b c d Release information GameFAQs Consultado el 30 de noviembre de 2008 Enlaces externos EditarTakahashi Meijin no Bōken Jima IV en GameFAQs en ingles Adventure Island IV en Classic Gaming en ingles Datos Q634502Obtenido de https es wikipedia org w index php title Takahashi Meijin no Bōken Jima IV amp oldid 131952135, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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