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Tablet computing

Tablet computing hace referencia al uso que se le da a la tableta dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, motivando a los docentes y discentes a conocer y aplicar las TIC en el proceso educativo, utilizando las tabletas como herramientas en la formación.[1]​ El uso de estos dispositivos digitales portátiles tiene como objetivo mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje para docentes y estudiantes. Las tabletas proporcionan una adaptación a la actual era digital mediante el uso de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación). Una tableta (o ”tablet” del inglés) es un dispositivo personal portátil, de mayor tamaño que un teléfono inteligente, con una pantalla táctil con la que se puede interactuar principalmente con los dedos o con un lápiz o puntero digital (o "stylus" en inglés), sin necesidad de teclado físico, el cual es reemplazado por un teclado virtual.[2]

Las tabletas permiten flexibilizar al máximo el trabajo en cualquier área del currículo educativo, momento de aprendizaje o lugar (m-learning).[3]

Ventajas e inconvenientes

Los principales puntos fuertes del tablet computing son: [4][5]

Ventajas

Los principales puntos fuertes del tablet computing se agrupan de la siguiente manera: [4][5]

Tecnológicas
  • Permite acceder a diferentes aplicaciones según el aprendizaje. [6]
  • Utiliza batería, lo que permite que sea portable. [7]
  • Se pueden integrar con una red móvil, no se limitan al uso de WiFi. [7]
Educativas
  • Permite retroalimentaciones continuas del profesor durante el proceso. [8]
  • Se trata de un aprendizaje personalizado, fomenta la atención a la diversidad de los alumnos. [6]
  • Permite la visualización un concepto con más flexibilidad, mejorando su comprensión. [9]
  • Facilita la gestión y captura tanto de contenidos digitales y de aquellos en formato papel. [9]
  • Posibilita la puesta en práctica del modelo "Aula invertida". [9]
  • Mejoran las competencias referidas a la búsqueda de información o el manejo de las TIC de los estudiantes.[10]
Relacionadas con el profesorado
  • La portabilidad de uso que facilita la interacción profesor-estudiante. [11]
  • El docente tiene la oportunidad de motivar a los alumnos y puede enviar vídeos de reflexiones para que los alumnos den su punto de vista, se genere el diálogo en clases y de esta manera se desarrolle el proceso en un buen ambiente.[12]
Relacionadas con el estudiantado [6]
  • El alumno es el protagonista de su proceso de aprendizaje.
  • La capacidad permite tener libros sin que se vuelva una carga física.
  • Genera autonomía en el alumno ya que promueve el autoaprendizaje, siendo el alumno quien construya su propio conocimiento, se desarrollan habilidades de análisis, pensamiento crítico, selección de información entre otras, fortaleciendo así el aprendizaje significativo.[10]
  • Estimula la participación y el compromiso del alumnado en clase.[13][14][15]
  • Potencia la interactividad con los compañeros y contribuye a que éstos se involucren más en clases, cuando buscan información a través de Internet. Esto ocurre porque el uso de la tecnología de los dispositivos informáticos portátiles suele producir una nueva forma de pensar, lo que puede influir en la forma en la que estudiantes y profesores funcionan e interactúan en el aula. [16]

Inconvenientes

Los principales inconvenientes de esta nueva metodología son los siguientes: [17]

  • No favorece la práctica de la escritura.
  • A largo plazo la salud visual puede verse afectada.
  • El profesor debe estar formado y adaptar su metodología para que su uso no suponga dificultades. Además, la consecución de unos buenos resultados requerirá un gran esfuerzo y dedicación por parte de profesor.
  • La fiabilidad de la información, lo que implica formar a los alumnos en un uso crítico y responsable de las mismas.
  • La naturaleza táctil de las tabletas dificulta la creación de contenido digital por parte de los estudiantes.
  • El coste de las tabletas es elevado, lo que supone una dificultad para que los centros educativos adopten esta nueva metodología.
  • Un uso prologado puede ocasionar dependencia.
  • Se debe definir un espacio virtual donde profesores y alumnos compartan los recursos didácticos, las actividades y las lecciones.
  • Requiere una reorganización del espacio, consiguiendo unos mejores resultados con el trabajo en pequeños grupos.
  • La seguridad en Internet debe ser un elemento esencial a tratar, familiarizando al alumnado con la privacidad de los datos.
  • Pueden surgir dificultades técnicas que provoquen que se pierda una gran parte del tiempo de la clase.
  • Requiere conexión a Internet, algo difícil en algunos lugares y países en vía de desarrollo. [18]
  • Capacidad acotada para almacenar recursos y contenidos. [18]
  • No hay que olvidar que un niño que está con una tablet inevitablemente se encuentra aislado, no se relaciona con los demás, y dificulta sus relaciones sociales.[12]
  • La interacción entre docente-alumno disminuye, los docentes se convierten en dependientes de los equipos tecnológicos.[12]
  • Los estudiantes tienden el riesgo a volverse dependientes de la tecnología y a pasar en sus habitaciones aislados del mundo social, ya sea jugando video juegos o en las redes sociales. Estos estudiantes pueden tener problemas de salud (obesidad) y de relaciones sociales.[12]

Metodología

La utilización de las tabletas en el aula supone un cambio en la forma de enseñar y aprender y, por tanto, una transformación en la metodología. [19]​ Para que el aprendizaje se lleve a cabo, es necesario aplicar metodologías innovadoras y definir escenarios de aprendizaje. Los escenarios están compuestos por actividades encuadradas en una pedagogía específica, existiendo la posibilidad de adaptar dichos escenarios. [19]

Los escenarios de aprendizaje tienen 7 fases, que vienen definidas por duración, objetivos, descripción, entornos de aprendizaje, herramientas y tecnologías digitales, roles, tipo de trabajo y criterios de evaluación: lluvia de ideas, explorar, relacionar, crear, preguntar, modificar y presentar. [19]

Destacan varios tipos de aprendizaje a través de las tabletas[20]

  • Aprendizaje por descubrimiento.
  • Aprendizaje cooperativo.
  • Aprendizaje significativo.
  • Aprendizaje colaborativo: reside en la formación de grupos pequeños para trabajar en conjunto, de forma que la responsabilidad del aprendizaje recae en ellos mismos. [21]
  • Aprendizaje personalizado: es aquel cuya formación está centrada en el alumno.[22]
  • Clase invertida: es un aprendizaje que defiende un cambio de rol en el aula; los alumnos trabajan la temática en casa y en las clases se realizan prácticas y se resuelven dudas.[23]

La perfecta integración de las TIC sería el modelo TPACK (Technological pedagogical content knowledge) en las que el alumno tendría tres fuentes de conocimiento principal: el conocimiento del contenido, el conocimiento pedagógico y el conocimiento tecnológico.[24]

Es cierto que no existe una metodología única para llevar a cabo la integración de las tabletas en el ámbito educativo pero,[25]​ existen diversas estrategias que se inician con el uso de estas herramientas:

  • Tareas integradas (por ejemplo Moodle).
  • Aprendizaje basado en proyectos.
  • Rincones de trabajo (reforzar contenidos o ampliarlos).
  • Unidades didácticas.
  • Currículum bimodal (alumno adquiere sus conocimientos mediante las nuevas tecnologías).

BYOD es un ejemplo de metodología tablet computing aplicada a la educación. BYOD (Bring your own device) es una tendencia educativa en la que el alumnado se lleva a clase su propio dispositivo móvil, mayoritariamente tabletas. Es una política al alza sobre todo en las escuelas anglosajonas, en el que en vez de utilizar los dispositivos disponibles en el centro educativo, los discentes utilizan su propio dispositivo. Esto ocurre porque en muchos centros escolares, los dispositivos disponibles están desfasados o no funcionan correctamente. Una de las ventajas del BYOD es que cada alumno es responsable de su dispositivo y debe mantenerlo de la mejor forma posible. Otra ventaja es que todo lo que el alumno elabora en clase, se lo lleva a casa sin necesidad de guardarlo en una memoria externa. Como desventajas, está el gasto que deben invertir las familias para el dispositivo del alumno.[26]


Los escenarios de aprendizaje tienen 7 fases:[19]

  • Lluvia de ideas: El docente presenta el tema, relacionado con el plan de estudios. Los estudiantes forman equipos, en los que discuten, cuestionan y se familiarizan con el tema, para seguidamente aportar sus ideas y posibles resultados.
  • Explorar: Los estudiantes buscan y registran información, a través de su tableta y buscando en la web. El profesor valida el material, dejando que los estudiantes comprueben que la información puede no ser fiable en la red y la importancia de comprobar sus fuentes.
  • Relacionar: Los estudiantes examinan los resultados de la búsqueda, diferencias y similitudes entre los ejemplos y archivos encontrados en la fase Explorar. Los equipos redefinen el diseño inicial y escriben de nuevo sus reflexiones en línea.
  • Crear: Los estudiantes hacen un primer prototipo de su contenido y argumentan su idoneidad. El profesor debe asegurarse de que se cumplen los requisitos establecidos.
  • Preguntar: Los estudiantes se entrevistan con expertos del tema. Posteriormente, los estudiantes analizan como implementar los cambios sugeridos.
  • Modificar: Los estudiantes modifican el contenido teniendo en cuenta las sugerencias y la nueva información proporcionada por los expertos.
  • Presentar: Los estudiantes crean el producto final, lo publican y muestran sus resultados. Además, comparten la documentación con el resto de la comunidad educativa u otra audiencia interesada.

Alumnos con necesidades educativas específicas

Las tabletas nos pueden aportar grandes soluciones frente a diferentes necesidades:[27]

  • Problemas visuales: podemos añadir línea braille a los teclados sumado a un sistema de voz y hacer adaptaciones en el tamaño de la fuente, los contrastes o los colores. [27]
  • Problemas auditivos: permite la adaptaciones priorizando la vía visual del alumnado. También permite el uso de auriculares o altavoces para una mayor amplitud de sonido.[27]
  • Problemas físicos: al ser herramientas portátiles no tienen problema de movilidad.[27]
  • Problemas intelectuales: permite adaptar las actividades de acuerdo a las necesidades e intereses de nuestro alumnado, incrementando o reduciendo su dificultad.[27]

Algunos de los beneficios de utilizar tabletas en educación para los alumnos con necesidades educativas específicas son:[28]

  • Se crean contenidos específicos para diferentes necesidades.
  • Van a contribuir a una mejor socialización de este tipo de alumnado.
  • Crean actividades de consolidación de los diferentes contenidos.
  • Mejoran la comprensión de aquello que resulta ms difícil de comprender.
  • Ayudan con el trabajo tanto de la motricidad fina y gruesa así como de la coordinación en general.
  • Por medio de tareas y actividades motivadores y lúdicas, motivan el aprendizaje de contenidos de diferentes áreas de conocimiento.
  • Se trata de una herramienta de aprendizaje personalizada, que le permite trabajar con recursos específicos y adaptados para cada momento.
  • Va a contribuir a una mejor socialización de este tipo de alumnado, permitiéndole expresarse en cualquier lugar y momento.

Además, permitirá al alumno participar en el contexto socio-escolar general y participar en eventos y actividades escolares fuera del aula. [29]

Supone el logro de un elevado nivel de autonomía y abre posibilidades de elección de formación, abriendo puertas a estudios que anteriormente estaban vetados debido a la imposibilidad de acceder a los medios necesarios, posibilita así una mejora preparación para el mundo laboral. [29]

Sin embargo, los alumnos con necesidades educativas especiales pueden requerir de adaptaciones físicas para acceder al uso de la tableta: teclados especiales, lápiz activo, ampliación del tamaño de las fuentes del sistema, Talkback, conmutadores o soportes. [30]

Aplicaciones

Las propuestas de aplicación del uso de tablets en el ámbito educativo, son muy diversas y cambiantes, por la constante evolución de este tipo de tecnología, quedando aplicaciones desfasadas transcurridos unos meses de su lanzamiento al mercado. Surgen diversos tipos de iniciativas de aprendizaje basadas en el uso de dispositivos móviles, incluidas tablets, como el Mobile learning o aprendizaje electrónico móvil, modalidad de enseñanza basada en el uso de los dispositivos móviles.[31]​ También debemos mencionar el Fab Lab o “Fabrication Laboratory”, espacio de aprendizaje, donde se fomentan la creatividad y la innovación, a través de dispositivos digitales.[32]

Existen tabletas pensadas para uso exclusivo en la educación. [18]​ Los dispositivos Snappet están diseñados para ofrecer un conocimiento curricular teórico y práctico en las escuelas. Se usan principalmente en las asignaturas de matemáticas, lengua e inglés.[33]​ Otros dispositivos son los iPad de Apple, configurables desde los centros escolares para que el único propósito de las tabletas sean meramente educativo, pudiendo tener el control de las aplicaciones instaladas y su gestión.[34]

Las tabletas tienen diferentes posibilidades en el aula. Aquí comentamos algunas de ellas:

  • Utilización de herramientas pedagógicas, tanto abiertas como de pago. Son programas que están diseñados para el aprendizaje de las diferentes materias escolares. Incluyen actividades que permiten el aprendizaje de idiomas, matemáticas o ciencias. [35]
  • Utilización de la tableta como herramienta única de trabajo. El alumnado sustituye el papel por las tabletas y aprende en un entorno virtual de aprendizaje. En este espacio se incluye todo lo necesario para el aprendizaje: libros de texto, libretas y juegos. [36]
  • Aplicaciones para el aprendizaje basado en juegos. El aprendizaje basado en juegos es una metodología que ha ido cobrando protagonismo en los últimos años. Actualmente, existe un gran catálogo de juegos didácticos en línea que se pueden usar en el aula. [36]
  • Actividades de realidad aumentada. Las tabletas incluyen aplicaciones de realidad aumentada que favorecen la interacción entre lo real y lo virtual. [36]

Existen diferentes tipos de aplicaciones educativas que podemos usar con distintas finalidades:

  • Para la información y comunicación: se utilizan como canales para la transmisión de la información y de los recursos educativos dirigidos al alumnado. [19]
  • Como herramientas de aprendizaje y difusión del conocimiento: creadas para la realización de actividades con el fin de facilitar el aprendizaje y el análisis del entorno del estudiante. Actualmente, existe una gran variedad de aplicaciones que permite al alumnado trabajar los distintos contenidos en todos los niveles educativos.[37]
  • Para la cooperación y coordinación entre docentes y discentes de forma síncrona y asíncrona: permiten la participación y colaboración entre profesores y alumnos, promoviendo el aprendizaje cooperativo y sacando provecho del aprendizaje en comunidad.[38]
  • Para la gestión del aula: creadas para ayudar a los docentes a gestionar el comportamiento del alumnado a través de refuerzos positivos y negativos que se proporcionan de manera instantánea según las actitudes o acciones de los estudiantes.
  • Para la evaluación: dotan al profesorado de los instrumentos necesarios para analizar el progreso de su alumnado de forma inmediata.[39]

Referencias

  1. Míguez, M. «Tablets para mejorar el aprendizaje». APEL. Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  2. inspiraTICS. «La tablet en educación». Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  3. Posada Prieto, Fernando (19 de febrero de 2013). «Ideas para un proyecto con tabletas». Consultado el 15 de octubre de 2019. 
  4. García Moya, Iván (Febrero de 2015). «Tabletas en primaria: La visión del alumno». Consultado el 2 de noviembre de 2019. 
  5. «Benefits of Tablets PC’s in the classroom.» [Beneficios de las tabletas en el aula]. About Computers. Consultado el 20 de marzo de 2020. 
  6. Ricoy, Maria Carmen (2018). «Revista de pedagogía». Posibilidades y controversias de las app aducativas con la tableta en la educación primaria 38 (104): 171. 
  7. Sánchez, José (2016). «Congreso Internacional de Competencias Básicas». Las tabletas digitales en educación formal: Características principales y posibilidades pedagógicas.: 269. 
  8. Ipatenco, S. What Are the Benefits of a Tablet Computer in Education?. Consultado el 16 de octubre de 2020. 
  9. Viñas, M. TABLETS EN LA EDUCACIÓN: Ventajas, retos, metodología y Apps para facilitar el aprendizaje.. Consultado el 16 de octubre de 2020. 
  10. Fernández-Morante, Carmen; Cebreiro López, Beatriz; Fernández-de la Iglesia, Carmen (2010). Análisis de las competencias TIC de los alumnos de Educación Secundaria y Bachillerato 18. Consultado el 10/10/2020. 
  11. Mares, Laura (2012). «Red latinoamerica portales educativos». Tablets en educación oportunidades y desafíos en políticas uno a uno. 
  12. Barriga Astudillo, Ruth Melany (2016). Uso de la tecnología en el salón de clases para el aprendizaje de la morfosintaxis ventajas y desventajas.. p. 19. Consultado el 11/10/2020. 
  13. Alghamdi, A. «Effect of handheld Tablet computing devices on the engagement of middle grades students as reported by teachers». Article 12 (en inglés). Consultado el 5 de octubre de 2020. 
  14. Enríquez, A. G. «Enhancing student performance using tablet computers». College Teaching (en inglés). Consultado el 5 de octubre de 2020. 
  15. Becker, H.J. «Pedagogical Motivations for Student Computer Use That Lead to Student Engagement». Educational Technology (en inglés). Consultado el 5 de octubre de 2020. 
  16. Song, Y. «Educational uses of handheld devices: What are the consequences?». Tech Trends (en inglés). Consultado el 5 de octubre de 2020. 
  17. Viñas, M. (2012). «9 dificultades importantes al adoptar las tablets en el aula.». Totemguard. Consultado el 20 de marzo de 2020. 
  18. Delgado, Lucas (16 de abril de 2012). «Tablets en educación. Oportunidades y desafíos en políticas uno a uno.». Consultado el 19 de marzo de 2020. 
  19. Viñas, M. (2019). «Tablets en la educación: Ventajas, retos, metodologías y Apps para facilitar el aprendizaje». CursoIpad. The Academy Totemguard. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  20. Agudelo Sánchez, González, Quiceno Barreto, Paula Andrea, Yeny Viviana, Yeny Viviana (2016). «Metodología para implementar el uso de tabletas digitales para el conocimiento y la elaboración de historietas en clase de español del grado tercero de primaria del colegio Bryon Gavira bajo el enfoque socioconstructivista». Proyecto pedagógico mediatizado. Universidad tecnológica de Pereira. Facultad de Ciencias de la Educación. Licenciatura en comunicación e informática educativa. Consultado el 16 de octubre de 1019. 
  21. Rojas, J. M. «El Aprendizaje Colaborativo: Estrategias y habilidades». Digibug. Universidad de Granada. Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  22. Oficina internacional de educación de la UNESCO (2017). «Personalized learning» [Aprendizaje personalizado]. Unesdoc. Biblioteca digital. Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  23. «The Flipped Classroom» [El aula invertida]. The Flipped Clasroom. Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  24. Fernández, Laura (2016). El uso didáctico y metodológico de las tabletas digitales en Educación Primaria y Secundaria de Cataluña. ISSN 1133-8482. Consultado el 14 de octubre de 2020. 
  25. López Berenguer, Pablo (28 de agosto de 2017). «Análisis del uso de las tabletas digitales en las aulas de educación primaria desde la perspectiva docente, de alumno y familia». Trabajo fin de máster. Máster Oficial Interuniversitario en Tecnología Educativa: e-Learning y Gestión del Conocimiento. Consultado el 17 de octubre de 2019. 
  26. Espeso, Pablo (5 de octubre de 2018). «BYOD, trae tu propio dispositivo: el modelo que quiere revolucionar la educación». Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  27. Muñoz, María; Aguaded, Jose Ignacio (2012). La competencia digital en el alumnado con necesidades especiales. Uso de ordenadores, tabletas, internet, e-books y narraciones digitales. Consultado el 14 de octubre de 2020. 
  28. «Inclusión mediante tablets de alumnos con necesidades educativas especiales». Consultado el 1 de abril de 2020. 
  29. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (2017). Utilización de las TIC en alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo (NEAE) Diagnóstico y diseño de aprendizaje y evaluación. Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  30. Eneso (2012). «Cómo controlar una tablet para personas con discapacidad». Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  31. Gerstein, Jackie (3 de enero de 2012). «Mobile Learning Reflections» (en inglés). FeedFabrik. Consultado el 13 de octubre de 2019. 
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  36. Sánchez, Jose Carlos (2016). Las tabletas digitales en educación formal: características principales y posibilidades pedagógicas. Consultado el 9 de octubre de 2020. 
  37. Palazón, J. (2019). «Las mejores apps para Educación Infantil y Primaria». Educación 3.0. Consultado el 19 de marzo de 2020. 
  38. Espeso, P. (2019). «¿Cuáles son las apps imprescindibles para docentes?». Educación 3.0. Consultado el 19 de marzo de 2020. 
  39. Fundación Amancio Ortega y Fundación Santiago Rey Fernández-Latorre. «La tablet en educación. Inspira tics.». Inspira Tics. Consultado el 19 de marzo de 2020. 
  •   Datos: Q97278320

tablet, computing, hace, referencia, tableta, dentro, proceso, enseñanza, aprendizaje, motivando, docentes, discentes, conocer, aplicar, proceso, educativo, utilizando, tabletas, como, herramientas, formación, estos, dispositivos, digitales, portátiles, tiene,. Tablet computing hace referencia al uso que se le da a la tableta dentro del proceso de ensenanza aprendizaje motivando a los docentes y discentes a conocer y aplicar las TIC en el proceso educativo utilizando las tabletas como herramientas en la formacion 1 El uso de estos dispositivos digitales portatiles tiene como objetivo mejorar el proceso de ensenanza y aprendizaje para docentes y estudiantes Las tabletas proporcionan una adaptacion a la actual era digital mediante el uso de las TIC tecnologias de la informacion y la comunicacion Una tableta o tablet del ingles es un dispositivo personal portatil de mayor tamano que un telefono inteligente con una pantalla tactil con la que se puede interactuar principalmente con los dedos o con un lapiz o puntero digital o stylus en ingles sin necesidad de teclado fisico el cual es reemplazado por un teclado virtual 2 Las tabletas permiten flexibilizar al maximo el trabajo en cualquier area del curriculo educativo momento de aprendizaje o lugar m learning 3 Indice 1 Ventajas e inconvenientes 1 1 Ventajas 1 2 Inconvenientes 2 Metodologia 3 Alumnos con necesidades educativas especificas 4 Aplicaciones 5 ReferenciasVentajas e inconvenientes EditarLos principales puntos fuertes del tablet computing son 4 5 Ventajas Editar Los principales puntos fuertes del tablet computing se agrupan de la siguiente manera 4 5 TecnologicasPermite acceder a diferentes aplicaciones segun el aprendizaje 6 Utiliza bateria lo que permite que sea portable 7 Se pueden integrar con una red movil no se limitan al uso de WiFi 7 EducativasPermite retroalimentaciones continuas del profesor durante el proceso 8 Se trata de un aprendizaje personalizado fomenta la atencion a la diversidad de los alumnos 6 Permite la visualizacion un concepto con mas flexibilidad mejorando su comprension 9 Facilita la gestion y captura tanto de contenidos digitales y de aquellos en formato papel 9 Posibilita la puesta en practica del modelo Aula invertida 9 Mejoran las competencias referidas a la busqueda de informacion o el manejo de las TIC de los estudiantes 10 Relacionadas con el profesoradoLa portabilidad de uso que facilita la interaccion profesor estudiante 11 El docente tiene la oportunidad de motivar a los alumnos y puede enviar videos de reflexiones para que los alumnos den su punto de vista se genere el dialogo en clases y de esta manera se desarrolle el proceso en un buen ambiente 12 Relacionadas con el estudiantado 6 El alumno es el protagonista de su proceso de aprendizaje La capacidad permite tener libros sin que se vuelva una carga fisica Genera autonomia en el alumno ya que promueve el autoaprendizaje siendo el alumno quien construya su propio conocimiento se desarrollan habilidades de analisis pensamiento critico seleccion de informacion entre otras fortaleciendo asi el aprendizaje significativo 10 Estimula la participacion y el compromiso del alumnado en clase 13 14 15 Potencia la interactividad con los companeros y contribuye a que estos se involucren mas en clases cuando buscan informacion a traves de Internet Esto ocurre porque el uso de la tecnologia de los dispositivos informaticos portatiles suele producir una nueva forma de pensar lo que puede influir en la forma en la que estudiantes y profesores funcionan e interactuan en el aula 16 Inconvenientes Editar Los principales inconvenientes de esta nueva metodologia son los siguientes 17 No favorece la practica de la escritura A largo plazo la salud visual puede verse afectada El profesor debe estar formado y adaptar su metodologia para que su uso no suponga dificultades Ademas la consecucion de unos buenos resultados requerira un gran esfuerzo y dedicacion por parte de profesor La fiabilidad de la informacion lo que implica formar a los alumnos en un uso critico y responsable de las mismas La naturaleza tactil de las tabletas dificulta la creacion de contenido digital por parte de los estudiantes El coste de las tabletas es elevado lo que supone una dificultad para que los centros educativos adopten esta nueva metodologia Un uso prologado puede ocasionar dependencia Se debe definir un espacio virtual donde profesores y alumnos compartan los recursos didacticos las actividades y las lecciones Requiere una reorganizacion del espacio consiguiendo unos mejores resultados con el trabajo en pequenos grupos La seguridad en Internet debe ser un elemento esencial a tratar familiarizando al alumnado con la privacidad de los datos Pueden surgir dificultades tecnicas que provoquen que se pierda una gran parte del tiempo de la clase Requiere conexion a Internet algo dificil en algunos lugares y paises en via de desarrollo 18 Capacidad acotada para almacenar recursos y contenidos 18 No hay que olvidar que un nino que esta con una tablet inevitablemente se encuentra aislado no se relaciona con los demas y dificulta sus relaciones sociales 12 La interaccion entre docente alumno disminuye los docentes se convierten en dependientes de los equipos tecnologicos 12 Los estudiantes tienden el riesgo a volverse dependientes de la tecnologia y a pasar en sus habitaciones aislados del mundo social ya sea jugando video juegos o en las redes sociales Estos estudiantes pueden tener problemas de salud obesidad y de relaciones sociales 12 Metodologia EditarLa utilizacion de las tabletas en el aula supone un cambio en la forma de ensenar y aprender y por tanto una transformacion en la metodologia 19 Para que el aprendizaje se lleve a cabo es necesario aplicar metodologias innovadoras y definir escenarios de aprendizaje Los escenarios estan compuestos por actividades encuadradas en una pedagogia especifica existiendo la posibilidad de adaptar dichos escenarios 19 Los escenarios de aprendizaje tienen 7 fases que vienen definidas por duracion objetivos descripcion entornos de aprendizaje herramientas y tecnologias digitales roles tipo de trabajo y criterios de evaluacion lluvia de ideas explorar relacionar crear preguntar modificar y presentar 19 Destacan varios tipos de aprendizaje a traves de las tabletas 20 Aprendizaje por descubrimiento Aprendizaje cooperativo Aprendizaje significativo Aprendizaje colaborativo reside en la formacion de grupos pequenos para trabajar en conjunto de forma que la responsabilidad del aprendizaje recae en ellos mismos 21 Aprendizaje personalizado es aquel cuya formacion esta centrada en el alumno 22 Clase invertida es un aprendizaje que defiende un cambio de rol en el aula los alumnos trabajan la tematica en casa y en las clases se realizan practicas y se resuelven dudas 23 La perfecta integracion de las TIC seria el modelo TPACK Technological pedagogical content knowledge en las que el alumno tendria tres fuentes de conocimiento principal el conocimiento del contenido el conocimiento pedagogico y el conocimiento tecnologico 24 Es cierto que no existe una metodologia unica para llevar a cabo la integracion de las tabletas en el ambito educativo pero 25 existen diversas estrategias que se inician con el uso de estas herramientas Tareas integradas por ejemplo Moodle Aprendizaje basado en proyectos Rincones de trabajo reforzar contenidos o ampliarlos Unidades didacticas Curriculum bimodal alumno adquiere sus conocimientos mediante las nuevas tecnologias BYOD es un ejemplo de metodologia tablet computing aplicada a la educacion BYOD Bring your own device es una tendencia educativa en la que el alumnado se lleva a clase su propio dispositivo movil mayoritariamente tabletas Es una politica al alza sobre todo en las escuelas anglosajonas en el que en vez de utilizar los dispositivos disponibles en el centro educativo los discentes utilizan su propio dispositivo Esto ocurre porque en muchos centros escolares los dispositivos disponibles estan desfasados o no funcionan correctamente Una de las ventajas del BYOD es que cada alumno es responsable de su dispositivo y debe mantenerlo de la mejor forma posible Otra ventaja es que todo lo que el alumno elabora en clase se lo lleva a casa sin necesidad de guardarlo en una memoria externa Como desventajas esta el gasto que deben invertir las familias para el dispositivo del alumno 26 Los escenarios de aprendizaje tienen 7 fases 19 Lluvia de ideas El docente presenta el tema relacionado con el plan de estudios Los estudiantes forman equipos en los que discuten cuestionan y se familiarizan con el tema para seguidamente aportar sus ideas y posibles resultados Explorar Los estudiantes buscan y registran informacion a traves de su tableta y buscando en la web El profesor valida el material dejando que los estudiantes comprueben que la informacion puede no ser fiable en la red y la importancia de comprobar sus fuentes Relacionar Los estudiantes examinan los resultados de la busqueda diferencias y similitudes entre los ejemplos y archivos encontrados en la fase Explorar Los equipos redefinen el diseno inicial y escriben de nuevo sus reflexiones en linea Crear Los estudiantes hacen un primer prototipo de su contenido y argumentan su idoneidad El profesor debe asegurarse de que se cumplen los requisitos establecidos Preguntar Los estudiantes se entrevistan con expertos del tema Posteriormente los estudiantes analizan como implementar los cambios sugeridos Modificar Los estudiantes modifican el contenido teniendo en cuenta las sugerencias y la nueva informacion proporcionada por los expertos Presentar Los estudiantes crean el producto final lo publican y muestran sus resultados Ademas comparten la documentacion con el resto de la comunidad educativa u otra audiencia interesada Alumnos con necesidades educativas especificas EditarLas tabletas nos pueden aportar grandes soluciones frente a diferentes necesidades 27 Problemas visuales podemos anadir linea braille a los teclados sumado a un sistema de voz y hacer adaptaciones en el tamano de la fuente los contrastes o los colores 27 Problemas auditivos permite la adaptaciones priorizando la via visual del alumnado Tambien permite el uso de auriculares o altavoces para una mayor amplitud de sonido 27 Problemas fisicos al ser herramientas portatiles no tienen problema de movilidad 27 Problemas intelectuales permite adaptar las actividades de acuerdo a las necesidades e intereses de nuestro alumnado incrementando o reduciendo su dificultad 27 Algunos de los beneficios de utilizar tabletas en educacion para los alumnos con necesidades educativas especificas son 28 Se crean contenidos especificos para diferentes necesidades Van a contribuir a una mejor socializacion de este tipo de alumnado Crean actividades de consolidacion de los diferentes contenidos Mejoran la comprension de aquello que resulta ms dificil de comprender Ayudan con el trabajo tanto de la motricidad fina y gruesa asi como de la coordinacion en general Por medio de tareas y actividades motivadores y ludicas motivan el aprendizaje de contenidos de diferentes areas de conocimiento Se trata de una herramienta de aprendizaje personalizada que le permite trabajar con recursos especificos y adaptados para cada momento Va a contribuir a una mejor socializacion de este tipo de alumnado permitiendole expresarse en cualquier lugar y momento Ademas permitira al alumno participar en el contexto socio escolar general y participar en eventos y actividades escolares fuera del aula 29 Supone el logro de un elevado nivel de autonomia y abre posibilidades de eleccion de formacion abriendo puertas a estudios que anteriormente estaban vetados debido a la imposibilidad de acceder a los medios necesarios posibilita asi una mejora preparacion para el mundo laboral 29 Sin embargo los alumnos con necesidades educativas especiales pueden requerir de adaptaciones fisicas para acceder al uso de la tableta teclados especiales lapiz activo ampliacion del tamano de las fuentes del sistema Talkback conmutadores o soportes 30 Aplicaciones EditarLas propuestas de aplicacion del uso de tablets en el ambito educativo son muy diversas y cambiantes por la constante evolucion de este tipo de tecnologia quedando aplicaciones desfasadas transcurridos unos meses de su lanzamiento al mercado Surgen diversos tipos de iniciativas de aprendizaje basadas en el uso de dispositivos moviles incluidas tablets como el Mobile learning o aprendizaje electronico movil modalidad de ensenanza basada en el uso de los dispositivos moviles 31 Tambien debemos mencionar el Fab Lab o Fabrication Laboratory espacio de aprendizaje donde se fomentan la creatividad y la innovacion a traves de dispositivos digitales 32 Existen tabletas pensadas para uso exclusivo en la educacion 18 Los dispositivos Snappet estan disenados para ofrecer un conocimiento curricular teorico y practico en las escuelas Se usan principalmente en las asignaturas de matematicas lengua e ingles 33 Otros dispositivos son los iPad de Apple configurables desde los centros escolares para que el unico proposito de las tabletas sean meramente educativo pudiendo tener el control de las aplicaciones instaladas y su gestion 34 Las tabletas tienen diferentes posibilidades en el aula Aqui comentamos algunas de ellas Utilizacion de herramientas pedagogicas tanto abiertas como de pago Son programas que estan disenados para el aprendizaje de las diferentes materias escolares Incluyen actividades que permiten el aprendizaje de idiomas matematicas o ciencias 35 Utilizacion de la tableta como herramienta unica de trabajo El alumnado sustituye el papel por las tabletas y aprende en un entorno virtual de aprendizaje En este espacio se incluye todo lo necesario para el aprendizaje libros de texto libretas y juegos 36 Aplicaciones para el aprendizaje basado en juegos El aprendizaje basado en juegos es una metodologia que ha ido cobrando protagonismo en los ultimos anos Actualmente existe un gran catalogo de juegos didacticos en linea que se pueden usar en el aula 36 Actividades de realidad aumentada Las tabletas incluyen aplicaciones de realidad aumentada que favorecen la interaccion entre lo real y lo virtual 36 Existen diferentes tipos de aplicaciones educativas que podemos usar con distintas finalidades Para la informacion y comunicacion se utilizan como canales para la transmision de la informacion y de los recursos educativos dirigidos al alumnado 19 Como herramientas de aprendizaje y difusion del conocimiento creadas para la realizacion de actividades con el fin de facilitar el aprendizaje y el analisis del entorno del estudiante Actualmente existe una gran variedad de aplicaciones que permite al alumnado trabajar los distintos contenidos en todos los niveles educativos 37 Para la cooperacion y coordinacion entre docentes y discentes de forma sincrona y asincrona permiten la participacion y colaboracion entre profesores y alumnos promoviendo el aprendizaje cooperativo y sacando provecho del aprendizaje en comunidad 38 Para la gestion del aula creadas para ayudar a los docentes a gestionar el comportamiento del alumnado a traves de refuerzos positivos y negativos que se proporcionan de manera instantanea segun las actitudes o acciones de los estudiantes Para la evaluacion dotan al profesorado de los instrumentos necesarios para analizar el progreso de su alumnado de forma inmediata 39 Referencias Editar Miguez M Tablets para mejorar el aprendizaje APEL Consultado el 31 de marzo de 2020 inspiraTICS La tablet en educacion Consultado el 18 de marzo de 2020 Posada Prieto Fernando 19 de febrero de 2013 Ideas para un proyecto con tabletas Consultado el 15 de octubre de 2019 a b Garcia Moya Ivan Febrero de 2015 Tabletas en primaria La vision del alumno Consultado el 2 de noviembre de 2019 a b Benefits of Tablets PC s in the classroom Beneficios de las tabletas en el aula About Computers Consultado el 20 de marzo de 2020 a b c Ricoy Maria Carmen 2018 Revista de pedagogia Posibilidades y controversias de las app aducativas con la tableta en la educacion primaria 38 104 171 a b Sanchez Jose 2016 Congreso Internacional de Competencias Basicas Las tabletas digitales en educacion formal 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