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Skat (juego)

El Skat es un tradicional juego alemán de cartas para tres jugadores jugados con una baraja de cartas estándar (2-6 eliminado). Se trata de un juego de estrategia con información imperfecta. Por el proceso de barajar las cartas, también tiene un elemento de juego de apuestas, pero aumentando el número de partidos se elimina este elemento por la ley de los grandes números.

Jugadores de Skat en un parque en Erfurt (1967)
Skatblatt, baza francés con colores alemán (Turnierbild)

El Skat tiene aproximadamente 200 años de edad. El juego se basa en el Schafkopf, Ombre (licitación) y Tarock (tarjetas restantes). La última revisión de las normas aprobada tanto por la Asociación Internacional de Jugadores Skat (ISPA) como por la Asociación Alemana de Skat (DSkV) se acordó en 1998. El Skat fue declarado en 1996 como patrimonio cultural de la humanidad por la "Deutsche UNESCO Kommission".

El Skat ganó popularidad en todo Alemania y un importante desarrollo de sus mecanismos en el curso de la primera guerra mundial.[1]​ El juego tal como es hoy es el resultado de la constante modificación y refinamiento de innumerables jugadores en las trincheras del frente occidental alemán. La forma actual de licitación con números ascendentes prevaleció entre los jugadores, y muchas variantes no oficiales fueron introducidas. Aunque inicialmente rechazadas por la asociación de Skat, muchas de las llamadas "reglas de la zanja" más adelante se sancionaron oficialmente.

La cubierta oficial de un torneo es un compromiso que resolvió otra disputa entre el alemán y la asociación internacional de Skat combinando los colores de un juego alemán (predominantemente encontrado en Alemania meridional y del este, Suiza, Austria) con los símbolos de un juego francés (predominante en otra parte) En las regiones donde el Skat es popular, sobre todo el norte y el oeste de Alemania).

Introducción y Bases del Juego

Un juego consta de dos fases: primero un proceso de subasta para decidir el jugador solista o protagonista quien elige el tipo de juego que se jugará en la segunda fase, el juego real de baza. Si gana (e.g logra sumar más de la mitad del valor total de las cartas en el juego), el jugador solitario solo anotará puntos iguales al tipo de juego anunciado y otros modificadores (listados abajo); De lo contrario, los otros dos jugadores marcarán la doble cantidad de estos puntos. Tanto la subasta como la puntuación final dependen de

  • Combinación de caballeros (o jotos) (= 1. Coeficiente)
  • de juego anunciado (= 2. Coeficiente)
  • Margen de ganancia (puntuación 90+: "schneider", puntuación 120: "schwarz") (Aumenta 1. Coeficiente)
  • (Opcional) declaración de margen de ganancia antes de jugar el primer truco (Aumenta 1. Coeficiente)
  • (Opcional) Juego abierto de cartas (Aumenta 1. Coeficiente)
  • (Opcional) jugar con la mano inicial sin aprovechar las cartas del Skat (juego "mano") (Aumenta 1. Coeficiente)
  • (Opcional, no oficial) duplicación del valor de puntuación: * 2 ("Kontra"); Redoblar * 4 ("Re"); Las reglas no oficiales permiten redoblar ad infinitum

El jugador solo puede elegir entre los siguientes modos de juego:

  • Traje (un traje y los caballeros son triunfos)
  • Grand (sólo caballeros son triunfos)
  • Nulo (sin triunfos, el jugador solo gana sin trucos).

Variantes no oficiales:

La variante más popular es Ramsch, que se aplica cuando ningún jugador ofrece para el solo. Este modo de juego castiga a los jugadores que probablemente evitan el riesgo de licitar con éxito para el solo con una sola mano mediocre, pero posible. Sigue las reglas para Grand, pero la puntuación más alta pierde (no hay asociaciones!). Debido a las puntuaciones (negativas) a veces extraor- dinariamente altas, las jugadas de Ramsch pueden distorsionar fuertemente el puntaje total de un jugador para la noche y, por lo tanto, no se sanciona oficialmente.

Revolución (en tres variantes): básicamente un Null/Zero en el juego abierto, pero se permite a los oponentes intercambiar tarjetas.

Reglamentos generales

  • Skat consiste de 32 cartas (que suman 120 puntos) y siempre un protagonista juega contra un equipo de 2 oponentes, que no se comunican de otra manera que jugando a las cartas.
  • Para el Setup, Jugador 1 (J1) reparte boca abajo la mano de 10 cartas a cada jugador y pone 2 aparte (el Skat, que pertenece al futuro protagonista) (la modalidad oficial es 3-2(="Skat")-4-3). La posición de J1 avance cada juego con el reloj y una ronda consiste de 3 juegos.
  • Hay 10 vueltas/baza a 3 cartas (uno de cada jugador en sentido las agujas del reloj) y el protagonista gana esa partida si obtiene las cartas, que forman >= 61 puntos.
  • Al principio cada jugador evalúa sus posibilidades de ganar uno de los 3 posibles tipos de juego:
  1. En el Grand los 4 caballeros (4C) cuentan como triunfos, y su jerarquía de matar entre ellos es Trébol>Pika> Corazón >Diamante. La jerarquía de los no triunfos es: As,10, K, D, 9,8,7 en cada uno de los 4 palos. La cartas de triunfo siempre ganan a las cartas, que no son triunfos.
  2. El juego común ; todo del mismo color/palo por debajo de los 4 caballeros, así que habrá 11 triunfos en total, lo demás funciona igual.
  3. En el juego de cero; no hay triunfos y se cambia la jerarquía a AS, K, D, C, 10, 9, 8, 7. (Caballero y la 10 abajo). El protagonista gana, si no gana ni una sola (“cero”) de las 10 vueltas..
  • Aparte de su jerarquía o poder, las cartas tienen las siguientes valores/puntos: As (11), 10 (10), K(4), D(3), C(2), 9,8 y 7 (0), que suman 120 en total. Al final de las 10 vueltas se suman estos valores, de cada carta obtenido para determinar, si el protagonista del grand o juego común tiene mínimo 61 puntos o cumplió una partida superior (apuesto a hacer 90 o todas las bazas = 120)..
  • Para determinar quién será el protagonista, el juego empieza con una fase de subasta (“Reizen”) en cual todos pueden proponer o aceptar Puntajes de Juego, que esperan poder cumplir con la mano que tienen y que reciben por el Skat, en caso de ganar la subasta.
  • En caso, que alguien desea jugar Grand o el juego común, el posible puntaje del juego se calcula contando la serie de matadores picos (compara tabla), agregando la disposición de tomar riesgos adicionales como son: No ver las cartas, que hay en el Skat, (Juego a mano), apostar a ganar alto (hacer mínimo 90 puntos = Schneider, o todos los 120 Puntos = Schwarz) hasta jugar abierto. Este puntaje acumulado se multiplica con un coeficiente de juego, que es 24 para Grand, 12 = Trébol, 11 = Pika, 10= Corazón y 9 = Diamante. En caso de jugar un Juego de Cero se puede contar con valores del Juego fijo (normal = 23, a mano =35, abierto =46 y mano abierto = 69).
  • El procedimiento de apostar va así:. El jugador en posición 3 ( J3) siempre inicia diciendo algo a J2. Si quiere jugar, normalmente entra con el puntaje del juego más barato posible, que es 18,. Si J2 quiere jugar acepta (diciendo si hasta donde quiere o puede arriesgarse), J3 puede incrementar al puntaje, que corresponde algún juego. En el momento que sale, J1 tendrá la oportunidad de entrar arriba del último puntaje.. Si J3 sale al primero, J1 dice a J2. Si J2 sale, J1 dice a J3. Si todos salen al primer intento, se da de nuevo (Muchos juegan un 4°estilo de juego llamado Bock en estas situaciones).
  • El nuevo protagonista ahora tiene derecho a tomar el Skat para intercambiar/mejorar su mano y luego proclamar cualquier juego no menor al puntaje que ha apostado Es importante tener en cuenta, que el Skat puede afectar el cálculo del puntaje del juego o cambiar las posibilidades hacia otro juego más conveniente (e.g. si incluye caballeros relevantes) El protagonista debe devolver 2 cartas que elige, las cuales se cuentan con las demás obtenidas al final del juego ya que todos juegan con 10 cartas.
  • La primera carta de cada juego siempre juega J2 (pero las posiciones cambian en sentido de reloj cada juego).Los demás agregan una carta con la misma característica (100% Triunfo o 100% del palo) y únicamente si no cumplen el criterio, cualquier otra. Quien juega la carta más alta en la jerarquía toma la baza y la pone boca abajo en la pila de cartas obtenidas antes de iniciar la próxima vuelta con una carta restante.
  • Si el protagonista gana el juego, se anota el puntaje del juego (siempre >= el valor de la subasta) en su columna de una tabla global de todas los juegos. En caso de pérdida, se pone como negativo el doble valor del juego (también por mínimo el doble, que apostaba, en lugar, que apostaba más que debería)
  • Por lo general,se juega de 3 juegos a una cantidad variable de rondas.El ganador global es quien acumula más puntos al final de la sesión o las rondas, que decidan al inicio

Jerarquías y puntos

Skatblatt

franz. Blatt deutsches Blatt
Karte Symbol Karte Symbol Augen
Ass A Daus/Ass (ohne)/A 11
Zehn 10 Zehn 10 10
König K König K 4
Dame D Ober O 3
Bube B Unter U 2
Neun 9 Neun 9 0
Acht 8 Acht 8 0
Sieben 7 Sieben 7 0
Farben des französischen Blattes
Karo
Eckstein
Herz Pik ♠
Schippen
Kreuz ♣
Treff
40px|centrado|♦ 40px|centrado|♥ 40px|centrado|♠ 40px|centrado|♣
Farben des deutschen Blattes
Schellen
Bollen
Rot
Herz
Grün
Blatt
Eichel
Eckern
35px|centrado|Schellensymbol der Bayrischen Spielkarten 32px|centrado|Herzsymbol der Bayrischen Spielkarten 33px|centrado|Blattsymbol der Bayrischen Spielkarten 28px|centrado|Eichelsymbol der Bayrischen Spielkarten
Farben des Vierfarbenblattes
Karo
(Orange)
Herz
(Rot)
Pik
(Grün)
Kreuz
(Schwarz)
40px|centrado|♦ 40px|centrado|♥ 40px|centrado|♠ 40px|centrado|♣

Determinar puntaje de cualquier juego

 

Tácticas Básicas

Unos de los retos más difíciles al inicio es tener buena intuition a cuales juegos apostar y hasta donde. Unos señales para jugar:

El Grand

Más importante que tener caballeros para ganar el grand es tener lo suficiente AS y As con 10 para llegar a los 61 puntos. Hay exactamente 4 triunfos y el orden es crucial: Con trébol y pica sacas por seguro los caballeros demás, pero cuidado. Esto solo pasa, si estas en posición de jugarlos. Es decir, o estás en posición de inicial el juego con tus caballeros o tienes lo suficiente AS, así que no dependerá tanto de con que palo viene el partido contrario (y si lo más probable viene con los as, que no tienes). En los partidos del Grand el protagonista muchas veces inicia con caballeros, ya que es sumamente ventajoso ser el único, que puede jugar triunfo para estar en posición de iniciar los rondas. Otra estrategia es contar cuales rondas probablemente vas a perder, si son más que 3, tu grand ya está en riesgo.

El juego de palo

Es importante saber, que habrá 11 triunfos en este juego (4 caballeros más 7 de palo). Lo saludable es tener mínimo 5 (apostando, que puedes sacar los 6 faltantes con 3 o 4 de los tuyos). Además se quiere tener algún As o 10 respaldados por un 7,8,9 y carecer por completo de algún(os) palo(s) (El Skat te da oportunidad de deshacerte de o proteger a un 10 solitario) Claro, que los oponentes esperan lo mismo, que se tengan mínimo 5 triunfos. Igual puedes contar cuantas cartas seguramente vas perder (7, 8,9 no respaldados desde arriba). Es de recordar, que hay 7 cartas de cada palo, así corren máximo por 2 rondas, si no tienes más de 3. Por la misma razón, igual es muy importante ser el único jugador, que tenga triunfos, por esta razón, lo mejor es sacar las cartas triunfo del equipo al principio. Es recomendable también recordar con qué han abandonado los demás jugadores la fase de subasta, hasta 22,33,44 es probable que se haya tenido la intención de jugar con pica, si le hacen falta al jugador solitario, ya es probable, que sus contrarios tenga más de estos.

El Zero

El zero es un juego al revés. Recuerda que los Caballeros y los 10 van abajo de las damas y los máximos (no)matadores ahora son los 7. 7,8 y caballero son una combinación segura para cualquier palo. En caso de tener estos las cartas de mayor valor de este palo son irrelevantes, ya que sólo hay 8 cartas de cada palo. Además de éstas, y analizando los demás palos; lo más importante es que se tenga el 7, ya que es probable que el tercero no tenga nada del palo, y así, el 7 es jugado hasta la tercer ronda del palo y tu eres el único, que debe servir. Un ocho solitario es relativamente seguro y buena carta para salir. Un palo en el que no se tenga nada debajo del 9 ya está a 50% perdido, el único contexto ventajoso sería, si se tiene en solitario y se carece de algún otro palo, cual dará la oportunidad al jugador de deshacerse del 9, si no se juega abierto. Lo mismo sucedería, si se tiene un 7 u 8 pero hacen falta las 2 cartas de más valor para cubrir a la dama, rey o as, del mismo palo.

Posiciones

El éxito de los juegos depende mucho de la posibilidad de dominar, quien juega la primera carta de cada una de las 10 vueltas. Las mejores cartas, no sirven, si se pueden jugar y el enemigo continua jugando el palo, el cual debes servir. Los oponentes por general tratan, que el protagonista se queda en media mano, ya que le duele la incertidumbre de no saber, que tiene la última mano. Igual la último mana en esta constelación, siempre tendrá la ventaja de dar muchos o pocos puntos dependiendo de cómo reaccione el oponente al que propone el compañero. Otra estrategia común es tratar de sacar triunfos al protagonista. Debido, a que habrá 7 miembros en cada palo en un juego normal y tu ya tienes 4, lo más probable, es que el protagonista no tenga ninguno o en caso de que tuviera uno, que ya lo ha intercambiado con las cartas del skat. Así, jugarle una carta que no tenga, causa un conflicto, ya que para el jugador compañero en la última posición es más probable que tenga la libertad de dar puntos o jugar un triunfo, si los puntos dados por el oponente lo justifican. Es decir jugar al enemigo los palos más largos es una oportunidad de sacar triunfos sin perder muchos puntos.

Referencias

  1. Skat at www.pagat.com. Retrieved 3 Jun 2018.
  •   Datos: Q504577
  •   Multimedia: Skat (card game)

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El Skat es un tradicional juego aleman de cartas para tres jugadores jugados con una baraja de cartas estandar 2 6 eliminado Se trata de un juego de estrategia con informacion imperfecta Por el proceso de barajar las cartas tambien tiene un elemento de juego de apuestas pero aumentando el numero de partidos se elimina este elemento por la ley de los grandes numeros Jugadores de Skat en un parque en Erfurt 1967 Skatblatt baza frances con colores aleman Turnierbild El Skat tiene aproximadamente 200 anos de edad El juego se basa en el Schafkopf Ombre licitacion y Tarock tarjetas restantes La ultima revision de las normas aprobada tanto por la Asociacion Internacional de Jugadores Skat ISPA como por la Asociacion Alemana de Skat DSkV se acordo en 1998 El Skat fue declarado en 1996 como patrimonio cultural de la humanidad por la Deutsche UNESCO Kommission El Skat gano popularidad en todo Alemania y un importante desarrollo de sus mecanismos en el curso de la primera guerra mundial 1 El juego tal como es hoy es el resultado de la constante modificacion y refinamiento de innumerables jugadores en las trincheras del frente occidental aleman La forma actual de licitacion con numeros ascendentes prevalecio entre los jugadores y muchas variantes no oficiales fueron introducidas Aunque inicialmente rechazadas por la asociacion de Skat muchas de las llamadas reglas de la zanja mas adelante se sancionaron oficialmente La cubierta oficial de un torneo es un compromiso que resolvio otra disputa entre el aleman y la asociacion internacional de Skat combinando los colores de un juego aleman predominantemente encontrado en Alemania meridional y del este Suiza Austria con los simbolos de un juego frances predominante en otra parte En las regiones donde el Skat es popular sobre todo el norte y el oeste de Alemania Indice 1 Introduccion y Bases del Juego 2 Reglamentos generales 3 Jerarquias y puntos 4 Skatblatt 5 Determinar puntaje de cualquier juego 6 Tacticas Basicas 6 1 El Grand 6 2 El juego de palo 6 3 El Zero 6 4 Posiciones 7 ReferenciasIntroduccion y Bases del Juego EditarUn juego consta de dos fases primero un proceso de subasta para decidir el jugador solista o protagonista quien elige el tipo de juego que se jugara en la segunda fase el juego real de baza Si gana e g logra sumar mas de la mitad del valor total de las cartas en el juego el jugador solitario solo anotara puntos iguales al tipo de juego anunciado y otros modificadores listados abajo De lo contrario los otros dos jugadores marcaran la doble cantidad de estos puntos Tanto la subasta como la puntuacion final dependen de Combinacion de caballeros o jotos 1 Coeficiente de juego anunciado 2 Coeficiente Margen de ganancia puntuacion 90 schneider puntuacion 120 schwarz Aumenta 1 Coeficiente Opcional declaracion de margen de ganancia antes de jugar el primer truco Aumenta 1 Coeficiente Opcional Juego abierto de cartas Aumenta 1 Coeficiente Opcional jugar con la mano inicial sin aprovechar las cartas del Skat juego mano Aumenta 1 Coeficiente Opcional no oficial duplicacion del valor de puntuacion 2 Kontra Redoblar 4 Re Las reglas no oficiales permiten redoblar ad infinitumEl jugador solo puede elegir entre los siguientes modos de juego Traje un traje y los caballeros son triunfos Grand solo caballeros son triunfos Nulo sin triunfos el jugador solo gana sin trucos Variantes no oficiales La variante mas popular es Ramsch que se aplica cuando ningun jugador ofrece para el solo Este modo de juego castiga a los jugadores que probablemente evitan el riesgo de licitar con exito para el solo con una sola mano mediocre pero posible Sigue las reglas para Grand pero la puntuacion mas alta pierde no hay asociaciones Debido a las puntuaciones negativas a veces extraor dinariamente altas las jugadas de Ramsch pueden distorsionar fuertemente el puntaje total de un jugador para la noche y por lo tanto no se sanciona oficialmente Revolucion en tres variantes basicamente un Null Zero en el juego abierto pero se permite a los oponentes intercambiar tarjetas Reglamentos generales EditarSkat consiste de 32 cartas que suman 120 puntos y siempre un protagonista juega contra un equipo de 2 oponentes que no se comunican de otra manera que jugando a las cartas Para el Setup Jugador 1 J1 reparte boca abajo la mano de 10 cartas a cada jugador y pone 2 aparte el Skat que pertenece al futuro protagonista la modalidad oficial es 3 2 Skat 4 3 La posicion de J1 avance cada juego con el reloj y una ronda consiste de 3 juegos Hay 10 vueltas baza a 3 cartas uno de cada jugador en sentido las agujas del reloj y el protagonista gana esa partida si obtiene las cartas que forman gt 61 puntos Al principio cada jugador evalua sus posibilidades de ganar uno de los 3 posibles tipos de juego En el Grand los 4 caballeros 4C cuentan como triunfos y su jerarquia de matar entre ellos es Trebol gt Pika gt Corazon gt Diamante La jerarquia de los no triunfos es As 10 K D 9 8 7 en cada uno de los 4 palos La cartas de triunfo siempre ganan a las cartas que no son triunfos El juego comun todo del mismo color palo por debajo de los 4 caballeros asi que habra 11 triunfos en total lo demas funciona igual En el juego de cero no hay triunfos y se cambia la jerarquia a AS K D C 10 9 8 7 Caballero y la 10 abajo El protagonista gana si no gana ni una sola cero de las 10 vueltas Aparte de su jerarquia o poder las cartas tienen las siguientes valores puntos As 11 10 10 K 4 D 3 C 2 9 8 y 7 0 que suman 120 en total Al final de las 10 vueltas se suman estos valores de cada carta obtenido para determinar si el protagonista del grand o juego comun tiene minimo 61 puntos o cumplio una partida superior apuesto a hacer 90 o todas las bazas 120 Para determinar quien sera el protagonista el juego empieza con una fase de subasta Reizen en cual todos pueden proponer o aceptar Puntajes de Juego que esperan poder cumplir con la mano que tienen y que reciben por el Skat en caso de ganar la subasta En caso que alguien desea jugar Grand o el juego comun el posible puntaje del juego se calcula contando la serie de matadores picos compara tabla agregando la disposicion de tomar riesgos adicionales como son No ver las cartas que hay en el Skat Juego a mano apostar a ganar alto hacer minimo 90 puntos Schneider o todos los 120 Puntos Schwarz hasta jugar abierto Este puntaje acumulado se multiplica con un coeficiente de juego que es 24 para Grand 12 Trebol 11 Pika 10 Corazon y 9 Diamante En caso de jugar un Juego de Cero se puede contar con valores del Juego fijo normal 23 a mano 35 abierto 46 y mano abierto 69 El procedimiento de apostar va asi El jugador en posicion 3 J3 siempre inicia diciendo algo a J2 Si quiere jugar normalmente entra con el puntaje del juego mas barato posible que es 18 Si J2 quiere jugar acepta diciendo si hasta donde quiere o puede arriesgarse J3 puede incrementar al puntaje que corresponde algun juego En el momento que sale J1 tendra la oportunidad de entrar arriba del ultimo puntaje Si J3 sale al primero J1 dice a J2 Si J2 sale J1 dice a J3 Si todos salen al primer intento se da de nuevo Muchos juegan un 4 estilo de juego llamado Bock en estas situaciones El nuevo protagonista ahora tiene derecho a tomar el Skat para intercambiar mejorar su mano y luego proclamar cualquier juego no menor al puntaje que ha apostado Es importante tener en cuenta que el Skat puede afectar el calculo del puntaje del juego o cambiar las posibilidades hacia otro juego mas conveniente e g si incluye caballeros relevantes El protagonista debe devolver 2 cartas que elige las cuales se cuentan con las demas obtenidas al final del juego ya que todos juegan con 10 cartas La primera carta de cada juego siempre juega J2 pero las posiciones cambian en sentido de reloj cada juego Los demas agregan una carta con la misma caracteristica 100 Triunfo o 100 del palo y unicamente si no cumplen el criterio cualquier otra Quien juega la carta mas alta en la jerarquia toma la baza y la pone boca abajo en la pila de cartas obtenidas antes de iniciar la proxima vuelta con una carta restante Si el protagonista gana el juego se anota el puntaje del juego siempre gt el valor de la subasta en su columna de una tabla global de todas los juegos En caso de perdida se pone como negativo el doble valor del juego tambien por minimo el doble que apostaba en lugar que apostaba mas que deberia Por lo general se juega de 3 juegos a una cantidad variable de rondas El ganador global es quien acumula mas puntos al final de la sesion o las rondas que decidan al inicioJerarquias y puntos EditarSkatblatt Editarfranz Blatt deutsches BlattKarte Symbol Karte Symbol AugenAss A Daus Ass ohne A 11Zehn 10 Zehn 10 10Konig K Konig K 4Dame D Ober O 3Bube B Unter U 2Neun 9 Neun 9 0Acht 8 Acht 8 0Sieben 7 Sieben 7 0Farben des franzosischen BlattesKaro Eckstein Herz Pik Schippen Kreuz Treff40px centrado 40px centrado 40px centrado 40px centrado Farben des deutschen BlattesSchellenBollen RotHerz GrunBlatt EichelEckern35px centrado Schellensymbol der Bayrischen Spielkarten 32px centrado Herzsymbol der Bayrischen Spielkarten 33px centrado Blattsymbol der Bayrischen Spielkarten 28px centrado Eichelsymbol der Bayrischen SpielkartenFarben des VierfarbenblattesKaro Orange Herz Rot Pik Grun Kreuz Schwarz 40px centrado 40px centrado 40px centrado 40px centrado Determinar puntaje de cualquier juego Editar Tacticas Basicas EditarUnos de los retos mas dificiles al inicio es tener buena intuition a cuales juegos apostar y hasta donde Unos senales para jugar El Grand Editar Mas importante que tener caballeros para ganar el grand es tener lo suficiente AS y As con 10 para llegar a los 61 puntos Hay exactamente 4 triunfos y el orden es crucial Con trebol y pica sacas por seguro los caballeros demas pero cuidado Esto solo pasa si estas en posicion de jugarlos Es decir o estas en posicion de inicial el juego con tus caballeros o tienes lo suficiente AS asi que no dependera tanto de con que palo viene el partido contrario y si lo mas probable viene con los as que no tienes En los partidos del Grand el protagonista muchas veces inicia con caballeros ya que es sumamente ventajoso ser el unico que puede jugar triunfo para estar en posicion de iniciar los rondas Otra estrategia es contar cuales rondas probablemente vas a perder si son mas que 3 tu grand ya esta en riesgo El juego de palo Editar Es importante saber que habra 11 triunfos en este juego 4 caballeros mas 7 de palo Lo saludable es tener minimo 5 apostando que puedes sacar los 6 faltantes con 3 o 4 de los tuyos Ademas se quiere tener algun As o 10 respaldados por un 7 8 9 y carecer por completo de algun os palo s El Skat te da oportunidad de deshacerte de o proteger a un 10 solitario Claro que los oponentes esperan lo mismo que se tengan minimo 5 triunfos Igual puedes contar cuantas cartas seguramente vas perder 7 8 9 no respaldados desde arriba Es de recordar que hay 7 cartas de cada palo asi corren maximo por 2 rondas si no tienes mas de 3 Por la misma razon igual es muy importante ser el unico jugador que tenga triunfos por esta razon lo mejor es sacar las cartas triunfo del equipo al principio Es recomendable tambien recordar con que han abandonado los demas jugadores la fase de subasta hasta 22 33 44 es probable que se haya tenido la intencion de jugar con pica si le hacen falta al jugador solitario ya es probable que sus contrarios tenga mas de estos El Zero Editar El zero es un juego al reves Recuerda que los Caballeros y los 10 van abajo de las damas y los maximos no matadores ahora son los 7 7 8 y caballero son una combinacion segura para cualquier palo En caso de tener estos las cartas de mayor valor de este palo son irrelevantes ya que solo hay 8 cartas de cada palo Ademas de estas y analizando los demas palos lo mas importante es que se tenga el 7 ya que es probable que el tercero no tenga nada del palo y asi el 7 es jugado hasta la tercer ronda del palo y tu eres el unico que debe servir Un ocho solitario es relativamente seguro y buena carta para salir Un palo en el que no se tenga nada debajo del 9 ya esta a 50 perdido el unico contexto ventajoso seria si se tiene en solitario y se carece de algun otro palo cual dara la oportunidad al jugador de deshacerse del 9 si no se juega abierto Lo mismo sucederia si se tiene un 7 u 8 pero hacen falta las 2 cartas de mas valor para cubrir a la dama rey o as del mismo palo Posiciones Editar El exito de los juegos depende mucho de la posibilidad de dominar quien juega la primera carta de cada una de las 10 vueltas Las mejores cartas no sirven si se pueden jugar y el enemigo continua jugando el palo el cual debes servir Los oponentes por general tratan que el protagonista se queda en media mano ya que le duele la incertidumbre de no saber que tiene la ultima mano Igual la ultimo mana en esta constelacion siempre tendra la ventaja de dar muchos o pocos puntos dependiendo de como reaccione el oponente al que propone el companero Otra estrategia comun es tratar de sacar triunfos al protagonista Debido a que habra 7 miembros en cada palo en un juego normal y tu ya tienes 4 lo mas probable es que el protagonista no tenga ninguno o en caso de que tuviera uno que ya lo ha intercambiado con las cartas del skat Asi jugarle una carta que no tenga causa un conflicto ya que para el jugador companero en la ultima posicion es mas probable que tenga la libertad de dar puntos o jugar un triunfo si los puntos dados por el oponente lo justifican Es decir jugar al enemigo los palos mas largos es una oportunidad de sacar triunfos sin perder muchos puntos Referencias Editar Skat at www pagat com Retrieved 3 Jun 2018 Datos Q504577 Multimedia Skat card game Obtenido de https es wikipedia org w index php title Skat juego amp oldid 134536548, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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