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Sistema de puntuación Glicko

El sistema de puntuación Glicko y sistema de puntuación Glicko-2 son métodos de evaluación de la fuerza de un jugador en juegos de habilidad, tales como el ajedrez o el go. El sistema Glicko fue inventado por Mark Glickman como una mejora del sistema Elo, y en un principio destinado a ser principalmente un sistema de escalafón de jugadores de ajedrez. La principal contribución de la medición de Glickman es la "confiabilidad de la puntuación", llamada RD (ratings reliability) o desviación estándar del escalafón.

Una puntuación Glicko más alta implica una mayor habilidad para jugar ajedrez.

Tanto el sistema Glicko como Glicko-2 están bajo dominio público y se han implementado en servidores de juegos en línea como Free Internet Chess Server, Chess.com, ChessTempo.com, Pokémon Showdown, Lichess, Nodewar y SchemingMind. Las fórmulas utilizadas para ambos sistemas pueden encontrarse en el sitio web de Glicko.

La RD mide la precisión de la puntuación de un jugador. Por ejemplo, un jugador con puntuación de 1500 y una RD de 50 tiene una fuerza real entre 1400 y 1600 con una confianza del 95%. Se suma y se resta dos veces la RD de la puntuación del jugador para calcular este rango. Después de una partida, el incremento de la puntuación depende de la RD: el cambio es menor cuando la RD es baja (ya que su puntuación se considera exacta), y también cuando la RD de su oponente es alta (ya que su puntuación verdadera no es conocida, se obtiene poca información). La RD en sí disminuye luego de cada partida, pero se incrementa lentamente tras un tiempo de inactividad.

El sistema Glicko-2 es una versión mejorada del sistema Glicko, e introduce la volatilidad de la puntuación σ. Una versión ligeramente mejorada del sistema Glicko-2 es implementada por la Federación Australiana de Ajedrez.

Determinación

Si un jugador no está en el escalafón, la puntuación inicial es usualmente de 1500 y una RD de 350.

Paso 1: cálculo de la RD

La nueva RD ( ) se halla usando las anteriores RD ( ):

 

Donde   es el tiempo transcurrido (periodo puntuable) desde la última competición y el valor de '350' se asumen para un jugador sin puntuación. Si se han jugado varias partidas en el mismo periodo puntuable, el método las contabiliza como si se hubiesen jugado al mismo tiempo. El periodo puntuable puede ser tan largo como de varios meses o tan corto como algunos minutos, de acuerdo con la frecuencia establecida entre partidas. La constante   se basa en la incertidumbre de la habilidad de un jugador durante cierta cantidad de tiempo. Esta puede ser derivada a través de un análisis de datos, o estimarse considerando la longitud del tiempo que debe pasar antes de que la desviación de la puntuación de un jugador crezca hasta la de un jugador sin puntuación. Si se supone que tomarían 100 periodos puntuables para que la desviación de la puntuación de un jugador regrese a la incertidumbre inicial de 350, y un jugador típico tiene una desviación de puntuación de 50, entonces la constante puede hallarse resolviendo:

  por  .[1]

O:

 

Paso 2: Determinar la nueva puntuación

Las nuevas puntuaciones, luego de una serie de   partidas, se determinan por la siguiente ecuación:

 

Donde:

  •  
  •  
  •  
  •  

  representa las puntuaciones de cada jugador.

  representa el resultado de las partidas individuales. Una victoria es 1, un empate es ½, y una derrota es 0.

Paso 3: Determinar la nueva desviación de la puntuación (RD)

La función del anterior cálculo de la RD era incrementar la RD apropiadamente para contar la creciente incertidumbre de la habilidad de un jugador durante un periodo de no observación por el método. Ahora, la RD se actualiza (disminuye) luego de las series de partidas:

 

Véase también

Referencias

Enlaces externos

  • Sitio web del profesor Glickman y el sistema Glicko
  • RobKohr/glicko implementción de Glicko-2 en JavaScript Glicko-2
  • mmai/glicko2js implementación de cliente javascript y node.js de Glicko-2
  • sublee/glicko2 implementación de Glicko-2 en Python
  • PlayerRatings implementación de Glicko por Alec Stephenson y Jeff Sonas.
  •   Datos: Q1467199

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El sistema de puntuacion Glicko y sistema de puntuacion Glicko 2 son metodos de evaluacion de la fuerza de un jugador en juegos de habilidad tales como el ajedrez o el go El sistema Glicko fue inventado por Mark Glickman como una mejora del sistema Elo y en un principio destinado a ser principalmente un sistema de escalafon de jugadores de ajedrez La principal contribucion de la medicion de Glickman es la confiabilidad de la puntuacion llamada RD ratings reliability o desviacion estandar del escalafon Una puntuacion Glicko mas alta implica una mayor habilidad para jugar ajedrez Tanto el sistema Glicko como Glicko 2 estan bajo dominio publico y se han implementado en servidores de juegos en linea como Free Internet Chess Server Chess com ChessTempo com Pokemon Showdown Lichess Nodewar y SchemingMind Las formulas utilizadas para ambos sistemas pueden encontrarse en el sitio web de Glicko La RD mide la precision de la puntuacion de un jugador Por ejemplo un jugador con puntuacion de 1500 y una RD de 50 tiene una fuerza real entre 1400 y 1600 con una confianza del 95 Se suma y se resta dos veces la RD de la puntuacion del jugador para calcular este rango Despues de una partida el incremento de la puntuacion depende de la RD el cambio es menor cuando la RD es baja ya que su puntuacion se considera exacta y tambien cuando la RD de su oponente es alta ya que su puntuacion verdadera no es conocida se obtiene poca informacion La RD en si disminuye luego de cada partida pero se incrementa lentamente tras un tiempo de inactividad El sistema Glicko 2 es una version mejorada del sistema Glicko e introduce la volatilidad de la puntuacion s Una version ligeramente mejorada del sistema Glicko 2 es implementada por la Federacion Australiana de Ajedrez Indice 1 Determinacion 1 1 Paso 1 calculo de la RD 1 2 Paso 2 Determinar la nueva puntuacion 1 3 Paso 3 Determinar la nueva desviacion de la puntuacion RD 2 Vease tambien 3 Referencias 4 Enlaces externosDeterminacion EditarSi un jugador no esta en el escalafon la puntuacion inicial es usualmente de 1500 y una RD de 350 Paso 1 calculo de la RD Editar La nueva RD R D displaystyle RD se halla usando las anteriores RD R D 0 displaystyle RD 0 R D min R D 0 2 c 2 t 350 displaystyle RD min left sqrt RD 0 2 c 2 t 350 right Donde t displaystyle t es el tiempo transcurrido periodo puntuable desde la ultima competicion y el valor de 350 se asumen para un jugador sin puntuacion Si se han jugado varias partidas en el mismo periodo puntuable el metodo las contabiliza como si se hubiesen jugado al mismo tiempo El periodo puntuable puede ser tan largo como de varios meses o tan corto como algunos minutos de acuerdo con la frecuencia establecida entre partidas La constante c displaystyle c se basa en la incertidumbre de la habilidad de un jugador durante cierta cantidad de tiempo Esta puede ser derivada a traves de un analisis de datos o estimarse considerando la longitud del tiempo que debe pasar antes de que la desviacion de la puntuacion de un jugador crezca hasta la de un jugador sin puntuacion Si se supone que tomarian 100 periodos puntuables para que la desviacion de la puntuacion de un jugador regrese a la incertidumbre inicial de 350 y un jugador tipico tiene una desviacion de puntuacion de 50 entonces la constante puede hallarse resolviendo 350 50 2 100 c 2 displaystyle 350 sqrt 50 2 100c 2 por c displaystyle c 1 O c 350 2 50 2 100 34 6 displaystyle c sqrt 350 2 50 2 100 approx 34 6 Paso 2 Determinar la nueva puntuacion Editar Las nuevas puntuaciones luego de una serie de m displaystyle m partidas se determinan por la siguiente ecuacion r r 0 q 1 R D 2 1 d 2 i 1 m g R D i s i E s r r i R D i displaystyle r r 0 frac q frac 1 RD 2 frac 1 d 2 sum i 1 m g RD i s i E s r r i RD i Donde g R D i 1 1 3 q 2 R D i 2 p 2 displaystyle g RD i frac 1 sqrt 1 frac 3q 2 RD i 2 pi 2 E s r r i R D i 1 1 10 g R D i r r i 400 displaystyle E s r r i RD i frac 1 1 10 frac g RD i r r i 400 q l n 10 400 0 00575646273 displaystyle q frac ln 10 400 0 00575646273 d 2 1 q 2 i 1 m g R D i 2 E s r r i R D i 1 E s r r i R D i displaystyle d 2 frac 1 q 2 sum i 1 m g RD i 2 E s r r i RD i 1 E s r r i RD i r i displaystyle r i representa las puntuaciones de cada jugador s i displaystyle s i representa el resultado de las partidas individuales Una victoria es 1 un empate es y una derrota es 0 Paso 3 Determinar la nueva desviacion de la puntuacion RD Editar La funcion del anterior calculo de la RD era incrementar la RD apropiadamente para contar la creciente incertidumbre de la habilidad de un jugador durante un periodo de no observacion por el metodo Ahora la RD se actualiza disminuye luego de las series de partidas R D 1 R D 2 1 d 2 1 displaystyle RD sqrt left frac 1 RD 2 frac 1 d 2 right 1 Vease tambien EditarSistema de puntuacion EloReferencias Editar http www glicko net glicko htmlEnlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de Glicko rating system de la Wikipedia en ingles publicada 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