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Sistema de edición no lineal

Se denomina sistema de edición no lineal en la terminología del vídeo y sistema de montaje no lineal en la terminología del cine a un sistema de edición por el cual se pueden ampliar o reducir cualquier secuencia de una edición o montaje sin alterar ni dañar las secuencias o cuadros posteriores. Si además se puede acceder a cualquier punto del material bruto instantáneamente, sin recorrer las tomas previas, se denomina Sistema de edición no lineal de acceso aleatorio. En ocasiones es considerado equivalente en el ámbito del audio/video al procesamiento de textos, por lo cual también se lo denomina edición de vídeo en desktop en el ámbito de los consumidores (Evans, 2006, p. 14).

La edición no lineal surgió casi al mismo tiempo que los sistemas de vídeo, pero debió esperar a la era de la informática para imponerse.

La edición lineal fue el primer sistema de edición que se usó al difundirse los sistemas de vídeo, pero sus limitaciones hicieron que dicho sistema fuera sustituido por el sistema de edición no lineal a partir de la década de 1980. Con la mejora en la informática, los algoritmos de compresión y las grabaciones digitales fueron apareciendo sucesivas generaciones de sistemas no lineales basados primero en cintas de vídeo, después en discos láser y más tarde en distintas generaciones de discos magnéticos. Con las sucesivas mejoras también se buscó abaratar el proceso de edición proporcionando subproductos intermedios como cinta de visionado, lista de decisiones de edición (EDL por sus siglas en inglés) o lista de corte de negativo; hasta que las últimas generaciones ya conseguían realizar el proceso completo.

Edición no lineal sin acceso aleatorio

 
Cinta Ampex de dos pulgadas en el Museo American History

La edición no lineal sin acceso aleatorio es la primera que apareció poco después de inventarse los magnetoscopios y el vídeo como tal. En cierto modo era la opción natural pues el único proceso conocido hasta entonces que era el de las películas con fotogramas. Este sistema consistía en cortar y empalmar unas partes del material a otras, si se necesitaba reducir la duración podía volverse a cortar el fragmento no deseado y empalmar el resto al siguiente, lo mismo en el caso de aumentar unos segundos, se cortaba el pedazo que se deseaba incluir, se separaban las dos partes donde se quería incluir dicho pedazo y todo se unía de nuevo.

Funcionamiento

Imitando el proceso cinematográfico, en 1956, Ampex fabricó el primer grabador de vídeo empleando cintas de dos pulgadas y, para realizar un montaje con imágenes contenidas en varias cintas, sacó al mercado una empalmadora donde se colocaban las partes deseadas y se pegaban con un pegamento especial. (Ohain, 1996, p. 31).

Era un proceso no lineal porque permitía la libertad de ampliar y reducir sin tener en cuenta los segmentos anteriores o posteriores, pero no de acceso aleatorio porque se debía recorrer la cinta hasta localizar el fragmento a modificar, a menos que se conociera la posición de ante mano.

Inconvenientes

  • El proceso resultaba muy laborioso por la falta de precisión para localizar el lugar exacto del corte. A diferencia del cine, la cinta de vídeo no contiene imágenes que puedan observarse acercando el material a la luz, por lo que se requería de una localización larga y siempre aproximada.
  • Añadir títulos o sonido sobre la imagen no era fácil.

Por estos motivos se abandonó por el sistema lineal de uno o varios magnetoscopios como fuentes y otro para la cinta máster, cada uno con sus respectivos monitores para saber lo que se editaría y donde se editaría. Sin embargo es a lo que se intentó volver en cuanto la tecnología lo permitió.

Edición digital híbrida

En 1971 la cadena CBS y la empresa Memorex en su aventura conjunta CMX Systems lanzaron el CMX 600 para producir equipos que pudieran suplir los inconvenientes de las salas off-line y llevar un producto más acabado a la sala de edición definitiva o sala en línea. El sistema se componía de dos monitores en blanco y negro donde ver los brutos a la izquierda y el máster a la derecha, un lápiz para pinchar en la pantalla de la derecha las órdenes y seis discos de 36 MBytes cada uno donde almacenar los brutos.[1]​ Cada disco podía contener 5.4 minutos de vídeo bajo la norma NTSC o 4.5 bajo la norma PAL.

Funcionamiento

Los brutos de cámara era grabados en los discos duros analógicamente, por tanto no era digital propiamente dicho sino híbrido (Ohain, 1996). Posteriormente se daban las órdenes en la pantalla derecha con el lápiz por medio de menús. El sistema permitía libertad para ampliar escenas, reducirlas, incluirlas, borrarlas y desplazarse por cada una de forma rápida o lenta.[1]

Al terminar el proceso el sistema podía entregar una copia de visionado, de no muy buena calidad debido al sistema de registros, una EDL y una lista de corte de negativo en caso de utilizarse para el cine. Por lo tanto se trataba de un sistema novedoso que tal vez llegó demasiado pronto (Ohain, 1996).

Inconvenientes

Edición por cinta de vídeo

 
VTR SAAB de 1981 parecido a los empleados por los sistemas de Edición no lineal por cinta de vídeo.

Estos equipos constaban de un monitor, magnetoscopio grabador y varios reproductores, hasta un máximo de 27 que llegaron a instalarse, manejados todos por un cerebro electrónico. Solían emplear el sistema de vídeo doméstico VHS, pero algunos modelos también utilizaron el Betamax de Sony. En el primer caso, las cintas contaban con una capacidad máxima de 4.5 horas de duración (Ohain, 1996, p. 88 y siguientes).

Los equipos basados en cinta de vídeo aparecieron a principios de los ochenta, poco después de nacer los aparatos reproductores y grabadores domésticos (Konigsberg, 2004). Según Ohanian (1996, p. 88) el primero se denominaba Montage Pictures Processor y salió al mercado en 1984. Para Jacobson (2010, p. 423) tal honor le corresponde al Ediflex, comercializado en 1983. Touch Visión lanzó por su parte el BHP Touch Vision de 1986. Todos y funcionaron hasta la llegada de los equipos digitales. Estas máquinas ofrecían, entre otros subproductos, una EDL, una lista de corte de negativo y una copia de visionado.

Funcionamiento

El editor iba seleccionado las secuencias que deseaba editar empleando una computadora con apariencia muy similar a las mesas de edición con un monitor para ver las imágenes. Por su parte, El computador colocaba el primer magnetoscopios al principio de la primera secuencia, el segundo al principio de la segunda, después la tercera... En el momento de solicitar un previo o comenzar la grabación los magnetoscopios comenzaban a funcionar cuando llegaba su momento. Así el visionado y la grabación eran continuos, pese a saltar de una fuente a otra. Cuando el número de fragmentos era superior al de magnetoscopios, el primero libre que tuviera la secuencia deseaba se desplazaba hasta el primer cuadro de la misma y esperaba para reproducirla (Ohain, 1996, p. 89 y siguientes).

Inconvenientes

  • Todo el material debía ser volcado a vídeo doméstico, en ocasiones varias veces para tener la misma imagen disponible siempre.
  • Se producía el colapso, es decir, la máquina advertía de que tal escena no podría mostrarla o la pantalla se quedaba en negro porque ninguna máquina tenía tiempo de llegar a la siguiente imagen. Debe tenerse en cuenta que, dependiendo de la longitud de la cinta y de la posición en que se hallen los cabezales lectores, llegar hasta un determinado cuadro podía requerir varios decenas de segundos. Una posible solución era colocar la misma grabación en varios magnetoscopios, pero eso reducía la cantidad de material al que se podía acceder.

Edición basada en disco láser

 
Disco Láser CAV similar a los utilizados por sistemas como el Editdroid.

Esta generación surgió pocos años después de la basada en cinta de vídeo. Empleaba varios lectores de discos láser del tipo Velocidad angular constante (CAV en inglés) por ser los que permiten avance lento y congelado de imagen con un máximo de 30 minutos por disco. Pero también hubo sistemas que se decantaron por los Velocidad lineal constante por permitir 60 minutos de material, pese a no poder avanzar cuadro a cuadro ni congelar la imagen. Entre los resultados proporcionados por los distintos modelos cabe destacar una copia de visionado, una EDL y una lista de corte de negativo.

Según Jacobson (2010, p. 423) el primer equipo basado en disco láser fue obra de George Lucas: el Editdroid, aparecido en 1984, además era el primero en incluir una interfaz gráfica con línea de tiempo (Rosenberg, 2011). Posteriormente surgieron en CMX 6000, el Epix y el Laser Edit. Todos ellos reducían bastante los problemas de colapso, especialmente cuando surgieron los lectores de discos con dos cabezales, porque su tiempo de acceso a las imágenes era muy superior al de las cintas de vídeo, en el caso de los discos láser nunca llegaba a los dos segundos.

Funcionamiento

El funcionamiento era muy similar a los modelos anteriores. El ordenador colocaba los distintos cabezales al principio de las distintas secuencias y los iba reproduciendo cuando era necesario. Los que iban quedando libres acudían al inicio del siguiente fragmento.

En principio se necesitaba un mínimo de cuatro reproductores con las siguientes funciones: uno reproduciría la fuente de imágenes A, otro suministraría el sonido de las imágenes A, el tercero sería la fuente de imágenes B para poder realizar transiciones por edición A/B roll y el último aportaría el sonido de las imágenes B. Al surgir los discos láser de doble cara y doble cabezal el mínimo de reproductores el número de máquinas mínimas se redujo a dos. Pero según Ohanian (1996, p. 106 y siguientes) ninguno de los fabricantes produjo equipos con tan pocos reproductores.

Inconvenientes

  • Persistían los problemas de colapso, el interrumpirse la edición porque ninguna de las máquinas tenía tiempo de mover sus cabezales al punto necesario. Pese a reducirse considerablemente, más aún con la entrada de los discos de dos caras con doble cabezal.
  • Para incluir nuevos efectos o nuevas cortinillas era necesario actualizar el programa e incluir nuevos dispositivos que generasen el efecto.
  • El tiempo necesario para volcar las imágenes aumentó por ser el proceso de grabación en un disco láser más lento y complicado que en una cinta de vídeo.
  • La cantidad de material bruto disponibles resultaba escasa o bien el número de máquinas reproductoras y de discos grabados debía ser muy grande

Pese a todos los inconvenientes los sistemas basados en esta tecnología siguieron existiendo hasta bien entrados los años noventa del siglo XX (Ohain, 1996).

Sistemas basados en disco magnético

 
Interior de un disco magnético, también llamado disco duro.

En 1988 apareció el primer editor no lineal basada en un computador por entero, desde las fuentes hasta el resultado final. Se llamó EMC2 fabricado por Editing Machines Corporation y usaba como plataforma un IBM PC. Empleaba la resolución visible del NTSC (720 columnas por 480 líneas). Respecto al audio sus resoluciones podían variar entre 16 y 48 kHz. En total poseía una capacidad máxima de 24 horas de material. A este producto le siguieron otros como el Avid Media Composer o el Lightworks (Ohanian, 1996, p. 367).

Funcionamiento

Las imágenes se reducían de tamaño en Bytes utilizando el algoritmo compresión asistido por hardware JPEG,[n. 1]​ por tanto todo el material grabado o filmado debía ser digitalizado. Sony había lanzado en 1986 la primera cinta digital, la D1, y estaba trabajando en el sistema de registro Betacam Digital; pero aún no era posible utilizar los archivos digitales como brutos de cámara.

Un equipo con esta tecnología necesitaba incluir una tarjeta gráfica potente para mostrar las imágenes en pantalla, un procesador también potente para realizar los primeros y primitivos efectos digitales, una tarjeta compresora y descompresora para tratar el algoritmo JPEG, mucha memoria RAM para la época y varios discos duros de gran capacidad.

Con estos nuevos medios el acceso a cualquier parte del material era realmente aleatorio; pero las grandes diferencias no estribaban en realizar mejor determinadas funciones, sino aportar capacidades imposibles antes. Así los nuevos medios podía exportarse un historial completo de acciones realizadas en lugar de una simple EDL, con lo cual todas las decisiones sobre cortinillas o sonido iban incluidas. También varios efectos podían crearse con el propio aparato, caso de la titulación o la incorporación de imágenes, lo que auguraba una posible unión entre las salas off-line y en línea (Ohanian, 1996). Otra ventaja radicaba en que los creativos de agencias y productoras podía incluir en los vídeo realizados para sus clientes los diseños que habían realizado, sin necesidad de imitarlos.

Inconvenientes

  • Debido al método de compresión las imágenes sufrían una pérdida de calidad entre generaciones.
  • El tiempo requerido para digitalizar el material hacía que la edición lineal fuese más rápida en ocasiones.
  • Pese a que algunas marcas vendieron cientos o incluso miles de sistemas, constituían una inversión considerable. Por ejemplo, un equipo de la marca Avid podía valer 10 000 dólares o más y una hora de material en sistema PAL requería un disco duro de 8.2 GBytes,[2]​ en un tiempo que un GByte de almacenamiento podía llegar a costar 1 000 dólares (Rosenberg, 2011).[n. 2]
  • Algunos efectos digitales necesitaban un tiempo de proceso largo, siendo mucho más rápidas las máquinas dedicadas.
  • La calidad con la que se podía tratar el material no era muy alta.

Sistemas basados en el algoritmo MPEG

 
Los nuevos algoritmos de compresión del Moving Picture Experts Group crearon una nueva clase de sistemas capaces de realizar las primeras ediciones definitivas.

Al contrario que las anteriores, la cuarta generación no se basaba en nuevas tecnologías físicas. El cambio se debió al constante incremento en las capacidades informáticas y, por otra parte, al desarrollo en 1994 de un nuevo algoritmo de compresión creado por el Moving Picture Experts Group, el MPEG-2.[3]​ Este algoritmo mejoraba considerablemente las prestaciones de las máquinas y lograba la misma calidad con menos espacio.

Todas las innovaciones incluidas y el aumento de la capacidad hacía innecesaria una segunda sala más equipada donde realizar la edición definitiva. Tanto por calidad de imagen como por tipos de efectos, los nuevos equipos podían producir los másteres que se quisieran en PAL o NTSC, el SECAM se preveía que desapareciese con la llegada de la televisión digital porque Francia adoptaría el sistema PAL (Carrasco, 2010, p. 113).

Funcionamiento

Las capacidades de los equipos anteriores fueron mejoradas ampliando las funciones de los programas para, por ejemplo, realizar la titulación sin en cualquier ángulo, los cromas o incrustaciones, la edición de audio multipista... para producir un resultado en cinta o en archivo informático con calidad suficiente para ser emitido.

El Avid Media Composer 8000, aparecido en 1999, ya podía producir anuncios y programas de televisión con calidad suficiente como para sustituir a las dos salas. (Konigsberg, 2004, p. 184)

Inconvenientes

  • El volcado del material continuaba siendo necesario en muchos casos, pese a la mejora de los sistemas de registros digitales.
  • La capacidad de realizar cualquier efecto estaba lejos de conseguirse por la falta de potencia. Máquinas dedicadas como el Quantel Painbox eran capaces de realizar diseños gráficos con calidad de impresión (Rockport Publishers, 1997) y también manipular imágenes en movimiento, añadiendo y borrando cualquier detalle;[4]​ pero necesitaban procesar entre 64 y 128 grupos de operaciones por segundo, cuando el Pentium II llegaba como máximo, y no siempre, a 16.
  • La posibilidad de generar cine digital también se veía lejana debido a la resolución necesaria. Mientras que la televisión requería de 575 líneas visibles para el sistema PAL, el 2K necesitaba 2048 y el 4K 4096 (Carrasco, 2010, p. 70); por lo que una hora de película necesitaría entre 238.8 y 477.6 GBytes, unos 24 y 48 GBytes respectivamente en caso de compresión 10:1.

Sistemas capaces de gestionar medios digitales

 
Peter Oberth con la cámara digital RED Epic. Máquinas como estas hicieron posible que hasta el trabajo de cine fuese digital casi al 100%.

La quinta generación de edición digital se diferenciaba de las demás por poder trabajar con brutos de cámara digitales en su formato nativo, el RAW, y por ser capaz de realizar el proceso completo cualquiera que sea su calidad. Así permitían visionar los brutos sin realizar conversiones previas, editar o montar las imágenes, añadir estrellas y otros efectos, etalonar la película, añadir fotografías, etc. Todo esto permitió a los mismos aficionados realizar programas en HD Full empleando cámaras fotográficas.

Así el Avid Film Composer servía como sala off-line de cine y también en línea de 4K muestreo 4:4:4.[n. 3]​ Hasta el punto de que tres estaciones de la familia Media Composer trabajando en red fueron capaces de gestionar 128 000 GByte de imágenes, pertenecientes a 2 200 horas de filmación, para postproducir la trilogía de El Hobbit, dirigida por Peter Jackson. Además ya se podían crear personajes totalmente digitales partiendo de capturas de movimiento, como Gollum,[5]​ con lo que se hacía realidad el concepto de Gestor de medios digitales.

Funcionamiento

El nacimiento de estos sistemas se debió en parte al nacimiento de ciertas empresas fabricantes de cámaras capaces de grabar en digital película de cine en 4K y hasta 30 fps una hora o más en tarjetas, por lo tanto con acceso aleatorio y sin necesidad de digitalización.[6]​ A su vez, estas cámaras hubieran sido muy difíciles de desarrollar sin una capacidad de almacenamiento próximo a los cien GBytes por cada tarjeta.[7]

En tercer lugar la mejora en la velocidad de procesamiento superó los 124 grupos de operaciones gráficas por segundo, necesarias para gestionar los cálculos que colocasen los casi nueve millones de pixeles (4 096 de ancho x 2 160 de alto que posee el 4K arrojan 8 847 360 de pixeles) cada uno multiplicado por 36 necesarios para dar el color (el formato 4K cuenta con una profundidad de 12 bit para el color rojo, otros doce para el verde y otros doce para el azul lo que suma 36) repetidos 24 veces por segundo (Carrasco, 2010, p. 33), con lo cual un mismo sistema informático podía realizar todo tipo de efectos digitales, etalonado, incrustaciones... acompañados de memorias RAM con varios GBytes de capacidad y tarjetas gráficas de medio GByte o más por un precio inferior incluso a los 1 000 dólares.

Todas estas mejoras hicieron posible que hasta los equipos domésticos eran capaces para procesar imágenes de alta definición, inicialmente HD Ready con 720 líneas y con algo más de potencia la Full HD con 1080 tomadas a su vez con cámaras fotográficas a la venta en comercios y grandes superficies.[8]

Inconvenientes

  • La unión de varias herramientas en un solo equipo ha hecho posible la fusión de las dos salas, pero también acarreó la necesidad de profesionales que pudiesen manejar la edición, el retoque, las incrustaciones, etc.
  • La llegada del 8K, o 4K en 3D, crea un nuevo problema de memoria RAM, almacenamiento y procesado de la información.

Véase también

Notas

  1. El ancho de banda por el que se transmite la señal de televisión no deja de ser una espacio limitado y no puede ampliarse o crearía interferencias con otros medios. Por este motivo no se emite toda la información sino que se intenta adaptarse al ojo humano, mucho más sensible a la luz que al color. Así aparecen los muestreos 4:2:2, 4:2:0 o 4:1:1, donde la luminancia se muestrea totalmente, pero los dos formatos de crominancia sufren una reducción (Cuenca, Garrido y Quiles, 1999, p. 68).
  2. El cómputo realizado por Rosenberg (2011) es el siguiente:
    • Una trama de 680 x 420 pixeles = 307 200 bits
    • Cada pixel necesita 24 bit de color (ocho para el rojo, ocho para el verde y ocho para el azul): 307 200 x 24 = 7 372 800 bits = 7.37Mbits
    • Cada trama coloreada mostradas a un ritmo de 25 por segundo: 7.37 Mb x 25 = 184.25 Mb/seg
    • Cada hora se compone de 3600 segundos: 184 25 Mbits/seg x 3 600 segundos = 662 400 Mbits/h.
    • Puesto que cada byte lo forman 8 bits: 662 400 /8 = 82 200 MBytes, aproximadamente 82.2 GBytes.
    • La compresión por hardware del algoritmo JPEG contaba con un ratio de 10:1: 82.2 GB / 10 = 8.2 GBytes.
  3. La más alta calidad sin compresión.

Referencias

  1. «CMX 600 Promo» (Vídeo) (en inglés). Sunnyvale: CMX. 1971. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  2. «El vídeo digital, Historia, Resumen de las propiedades básicas, Descripción técnica, Interfaces y cables, Formatos de almacenamiento». Centrodeartigos.com. 2014. Consultado el 16 de junio de 2014. 
  3. «Algoritmos de compresión» (PDF). Madrid: Educamadrid. Consultado el 16 de junio de 2014. 
  4. «Quantel Paintbox Demo». Berkshire: Quantel. 1990. Consultado el 16 de junio de 2014. 
  5. «La trilogía de El hobbit cobra vida con la magia de Media Composer». Los Ángeles: Avid Technology. 2014. Consultado el 19 de junio de 2014. 
  6. (en inglés). Lo Ángeles: Red.com. 2014. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2016. Consultado el 19 de junio de 2014. 
  7. (en inglés). Los Ángeles: Red.com. 2014. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de junio de 2014. 
  8. «Canon EOS 1200D». Alcobendas: Canono España. 2014. Consultado el 21 de junio de 2014. 

Bibliografía

  1. Evans, Russell (2006). Practical DV Filmmaking (en inglés) (segunda edición). Oxford: Focal Press. ISBN 978-0-240-80738-6. 
  2. Carrasco, Jorge (2010). Cine y televisión digital. Manual técnico. Barcelona: Edicions de la Universidad de Barcelona. ISBN 978-84-475-3457-9. 
  3. Cuenca, Pedro Ángel; Garrido, Antonio José; Quiles, Francisco José (1999). Codificación y transmisión robusta de señales de vídeo MEPG-2 de caudal variable sobre redes de transmisión asíncrona ATM. Toledo: Universidad de Castilla La Mancha. ISBN 9788484270133. 
  4. Jacobson, Mitch (2010). Mastering Multicamera Techniques: From Pre-production to Editing and Deliverables (en inglés). Oxford: Focal Press. ISBN 978-0-240-81176-5. 
  5. Konigsberg, Ira (2004). Diccionario técnico Akal de cine. Madrid: Akal. ISBN 9788446019022. 
  6. Ohanian, Thomas A. (1996). Edición digital no lineal. Madrid: Instituto Oficial de Radio Televisión Española. ISBN 9788488788177. 
  7. Rosenberg, John (2011). The Healthy Edit: Creative Techniques for Perfecting Your Movie (en inglés). Oxford: Focal Press. ISBN 978-0-240-81446-9. 

Enlaces externos

  • Comparación de los Sistemas de edición lineal y no lineal
  • A link to a downloadable episode of the TV show "The Computer Chronicles" from 1990, which includes a feature on the first Avid Media Composer
  • Artículo que ilustra ciertos software de NLE y un sistema dedicado de NLE


  •   Datos: Q1330119

sistema, edición, lineal, denomina, sistema, edición, lineal, terminología, vídeo, sistema, montaje, lineal, terminología, cine, sistema, edición, cual, pueden, ampliar, reducir, cualquier, secuencia, edición, montaje, alterar, dañar, secuencias, cuadros, post. Se denomina sistema de edicion no lineal en la terminologia del video y sistema de montaje no lineal en la terminologia del cine a un sistema de edicion por el cual se pueden ampliar o reducir cualquier secuencia de una edicion o montaje sin alterar ni danar las secuencias o cuadros posteriores Si ademas se puede acceder a cualquier punto del material bruto instantaneamente sin recorrer las tomas previas se denomina Sistema de edicion no lineal de acceso aleatorio En ocasiones es considerado equivalente en el ambito del audio video al procesamiento de textos por lo cual tambien se lo denomina edicion de video en desktop en el ambito de los consumidores Evans 2006 p 14 La edicion no lineal surgio casi al mismo tiempo que los sistemas de video pero debio esperar a la era de la informatica para imponerse La edicion lineal fue el primer sistema de edicion que se uso al difundirse los sistemas de video pero sus limitaciones hicieron que dicho sistema fuera sustituido por el sistema de edicion no lineal a partir de la decada de 1980 Con la mejora en la informatica los algoritmos de compresion y las grabaciones digitales fueron apareciendo sucesivas generaciones de sistemas no lineales basados primero en cintas de video despues en discos laser y mas tarde en distintas generaciones de discos magneticos Con las sucesivas mejoras tambien se busco abaratar el proceso de edicion proporcionando subproductos intermedios como cinta de visionado lista de decisiones de edicion EDL por sus siglas en ingles o lista de corte de negativo hasta que las ultimas generaciones ya conseguian realizar el proceso completo Indice 1 Edicion no lineal sin acceso aleatorio 1 1 Funcionamiento 1 2 Inconvenientes 2 Edicion digital hibrida 2 1 Funcionamiento 2 2 Inconvenientes 3 Edicion por cinta de video 3 1 Funcionamiento 3 2 Inconvenientes 4 Edicion basada en disco laser 4 1 Funcionamiento 4 2 Inconvenientes 5 Sistemas basados en disco magnetico 5 1 Funcionamiento 5 2 Inconvenientes 6 Sistemas basados en el algoritmo MPEG 6 1 Funcionamiento 6 2 Inconvenientes 7 Sistemas capaces de gestionar medios digitales 7 1 Funcionamiento 7 2 Inconvenientes 8 Vease tambien 9 Notas 10 Referencias 11 Bibliografia 12 Enlaces externosEdicion no lineal sin acceso aleatorio Editar Cinta Ampex de dos pulgadas en el Museo American History La edicion no lineal sin acceso aleatorio es la primera que aparecio poco despues de inventarse los magnetoscopios y el video como tal En cierto modo era la opcion natural pues el unico proceso conocido hasta entonces que era el de las peliculas con fotogramas Este sistema consistia en cortar y empalmar unas partes del material a otras si se necesitaba reducir la duracion podia volverse a cortar el fragmento no deseado y empalmar el resto al siguiente lo mismo en el caso de aumentar unos segundos se cortaba el pedazo que se deseaba incluir se separaban las dos partes donde se queria incluir dicho pedazo y todo se unia de nuevo Funcionamiento Editar Imitando el proceso cinematografico en 1956 Ampex fabrico el primer grabador de video empleando cintas de dos pulgadas y para realizar un montaje con imagenes contenidas en varias cintas saco al mercado una empalmadora donde se colocaban las partes deseadas y se pegaban con un pegamento especial Ohain 1996 p 31 Era un proceso no lineal porque permitia la libertad de ampliar y reducir sin tener en cuenta los segmentos anteriores o posteriores pero no de acceso aleatorio porque se debia recorrer la cinta hasta localizar el fragmento a modificar a menos que se conociera la posicion de ante mano Inconvenientes Editar El proceso resultaba muy laborioso por la falta de precision para localizar el lugar exacto del corte A diferencia del cine la cinta de video no contiene imagenes que puedan observarse acercando el material a la luz por lo que se requeria de una localizacion larga y siempre aproximada Anadir titulos o sonido sobre la imagen no era facil Por estos motivos se abandono por el sistema lineal de uno o varios magnetoscopios como fuentes y otro para la cinta master cada uno con sus respectivos monitores para saber lo que se editaria y donde se editaria Sin embargo es a lo que se intento volver en cuanto la tecnologia lo permitio Edicion digital hibrida EditarEn 1971 la cadena CBS y la empresa Memorex en su aventura conjunta CMX Systems lanzaron el CMX 600 para producir equipos que pudieran suplir los inconvenientes de las salas off line y llevar un producto mas acabado a la sala de edicion definitiva o sala en linea El sistema se componia de dos monitores en blanco y negro donde ver los brutos a la izquierda y el master a la derecha un lapiz para pinchar en la pantalla de la derecha las ordenes y seis discos de 36 MBytes cada uno donde almacenar los brutos 1 Cada disco podia contener 5 4 minutos de video bajo la norma NTSC o 4 5 bajo la norma PAL Funcionamiento Editar Los brutos de camara era grabados en los discos duros analogicamente por tanto no era digital propiamente dicho sino hibrido Ohain 1996 Posteriormente se daban las ordenes en la pantalla derecha con el lapiz por medio de menus El sistema permitia libertad para ampliar escenas reducirlas incluirlas borrarlas y desplazarse por cada una de forma rapida o lenta 1 Al terminar el proceso el sistema podia entregar una copia de visionado de no muy buena calidad debido al sistema de registros una EDL y una lista de corte de negativo en caso de utilizarse para el cine Por lo tanto se trataba de un sistema novedoso que tal vez llego demasiado pronto Ohain 1996 Inconvenientes Editar Segun Ohanian 1996 p 86 el sistema era caro por valer 200 000 dolares de la epoca casi la mitad de lo que costaba una sala off line Para Jacobson 2010 p 423 el sistema valia 30 000 Segun Ohanian 1996 p 85 y 86 su codigo no estaba depurado por lo que contenia algunos errores algo muy mirado en aquella epoca Esto provocaba malos fundidos Edicion por cinta de video Editar VTR SAAB de 1981 parecido a los empleados por los sistemas de Edicion no lineal por cinta de video Estos equipos constaban de un monitor magnetoscopio grabador y varios reproductores hasta un maximo de 27 que llegaron a instalarse manejados todos por un cerebro electronico Solian emplear el sistema de video domestico VHS pero algunos modelos tambien utilizaron el Betamax de Sony En el primer caso las cintas contaban con una capacidad maxima de 4 5 horas de duracion Ohain 1996 p 88 y siguientes Los equipos basados en cinta de video aparecieron a principios de los ochenta poco despues de nacer los aparatos reproductores y grabadores domesticos Konigsberg 2004 Segun Ohanian 1996 p 88 el primero se denominaba Montage Pictures Processor y salio al mercado en 1984 Para Jacobson 2010 p 423 tal honor le corresponde al Ediflex comercializado en 1983 Touch Vision lanzo por su parte el BHP Touch Vision de 1986 Todos y funcionaron hasta la llegada de los equipos digitales Estas maquinas ofrecian entre otros subproductos una EDL una lista de corte de negativo y una copia de visionado Funcionamiento Editar El editor iba seleccionado las secuencias que deseaba editar empleando una computadora con apariencia muy similar a las mesas de edicion con un monitor para ver las imagenes Por su parte El computador colocaba el primer magnetoscopios al principio de la primera secuencia el segundo al principio de la segunda despues la tercera En el momento de solicitar un previo o comenzar la grabacion los magnetoscopios comenzaban a funcionar cuando llegaba su momento Asi el visionado y la grabacion eran continuos pese a saltar de una fuente a otra Cuando el numero de fragmentos era superior al de magnetoscopios el primero libre que tuviera la secuencia deseaba se desplazaba hasta el primer cuadro de la misma y esperaba para reproducirla Ohain 1996 p 89 y siguientes Inconvenientes Editar Todo el material debia ser volcado a video domestico en ocasiones varias veces para tener la misma imagen disponible siempre Se producia el colapso es decir la maquina advertia de que tal escena no podria mostrarla o la pantalla se quedaba en negro porque ninguna maquina tenia tiempo de llegar a la siguiente imagen Debe tenerse en cuenta que dependiendo de la longitud de la cinta y de la posicion en que se hallen los cabezales lectores llegar hasta un determinado cuadro podia requerir varios decenas de segundos Una posible solucion era colocar la misma grabacion en varios magnetoscopios pero eso reducia la cantidad de material al que se podia acceder Edicion basada en disco laser Editar Disco Laser CAV similar a los utilizados por sistemas como el Editdroid Esta generacion surgio pocos anos despues de la basada en cinta de video Empleaba varios lectores de discos laser del tipo Velocidad angular constante CAV en ingles por ser los que permiten avance lento y congelado de imagen con un maximo de 30 minutos por disco Pero tambien hubo sistemas que se decantaron por los Velocidad lineal constante por permitir 60 minutos de material pese a no poder avanzar cuadro a cuadro ni congelar la imagen Entre los resultados proporcionados por los distintos modelos cabe destacar una copia de visionado una EDL y una lista de corte de negativo Segun Jacobson 2010 p 423 el primer equipo basado en disco laser fue obra de George Lucas el Editdroid aparecido en 1984 ademas era el primero en incluir una interfaz grafica con linea de tiempo Rosenberg 2011 Posteriormente surgieron en CMX 6000 el Epix y el Laser Edit Todos ellos reducian bastante los problemas de colapso especialmente cuando surgieron los lectores de discos con dos cabezales porque su tiempo de acceso a las imagenes era muy superior al de las cintas de video en el caso de los discos laser nunca llegaba a los dos segundos Funcionamiento Editar El funcionamiento era muy similar a los modelos anteriores El ordenador colocaba los distintos cabezales al principio de las distintas secuencias y los iba reproduciendo cuando era necesario Los que iban quedando libres acudian al inicio del siguiente fragmento En principio se necesitaba un minimo de cuatro reproductores con las siguientes funciones uno reproduciria la fuente de imagenes A otro suministraria el sonido de las imagenes A el tercero seria la fuente de imagenes B para poder realizar transiciones por edicion A B roll y el ultimo aportaria el sonido de las imagenes B Al surgir los discos laser de doble cara y doble cabezal el minimo de reproductores el numero de maquinas minimas se redujo a dos Pero segun Ohanian 1996 p 106 y siguientes ninguno de los fabricantes produjo equipos con tan pocos reproductores Inconvenientes Editar Persistian los problemas de colapso el interrumpirse la edicion porque ninguna de las maquinas tenia tiempo de mover sus cabezales al punto necesario Pese a reducirse considerablemente mas aun con la entrada de los discos de dos caras con doble cabezal Para incluir nuevos efectos o nuevas cortinillas era necesario actualizar el programa e incluir nuevos dispositivos que generasen el efecto El tiempo necesario para volcar las imagenes aumento por ser el proceso de grabacion en un disco laser mas lento y complicado que en una cinta de video La cantidad de material bruto disponibles resultaba escasa o bien el numero de maquinas reproductoras y de discos grabados debia ser muy grandePese a todos los inconvenientes los sistemas basados en esta tecnologia siguieron existiendo hasta bien entrados los anos noventa del siglo XX Ohain 1996 Sistemas basados en disco magnetico Editar Interior de un disco magnetico tambien llamado disco duro En 1988 aparecio el primer editor no lineal basada en un computador por entero desde las fuentes hasta el resultado final Se llamo EMC2 fabricado por Editing Machines Corporation y usaba como plataforma un IBM PC Empleaba la resolucion visible del NTSC 720 columnas por 480 lineas Respecto al audio sus resoluciones podian variar entre 16 y 48 kHz En total poseia una capacidad maxima de 24 horas de material A este producto le siguieron otros como el Avid Media Composer o el Lightworks Ohanian 1996 p 367 Funcionamiento Editar Las imagenes se reducian de tamano en Bytes utilizando el algoritmo compresion asistido por hardware JPEG n 1 por tanto todo el material grabado o filmado debia ser digitalizado Sony habia lanzado en 1986 la primera cinta digital la D1 y estaba trabajando en el sistema de registro Betacam Digital pero aun no era posible utilizar los archivos digitales como brutos de camara Un equipo con esta tecnologia necesitaba incluir una tarjeta grafica potente para mostrar las imagenes en pantalla un procesador tambien potente para realizar los primeros y primitivos efectos digitales una tarjeta compresora y descompresora para tratar el algoritmo JPEG mucha memoria RAM para la epoca y varios discos duros de gran capacidad Con estos nuevos medios el acceso a cualquier parte del material era realmente aleatorio pero las grandes diferencias no estribaban en realizar mejor determinadas funciones sino aportar capacidades imposibles antes Asi los nuevos medios podia exportarse un historial completo de acciones realizadas en lugar de una simple EDL con lo cual todas las decisiones sobre cortinillas o sonido iban incluidas Tambien varios efectos podian crearse con el propio aparato caso de la titulacion o la incorporacion de imagenes lo que auguraba una posible union entre las salas off line y en linea Ohanian 1996 Otra ventaja radicaba en que los creativos de agencias y productoras podia incluir en los video realizados para sus clientes los disenos que habian realizado sin necesidad de imitarlos Inconvenientes Editar Debido al metodo de compresion las imagenes sufrian una perdida de calidad entre generaciones El tiempo requerido para digitalizar el material hacia que la edicion lineal fuese mas rapida en ocasiones Pese a que algunas marcas vendieron cientos o incluso miles de sistemas constituian una inversion considerable Por ejemplo un equipo de la marca Avid podia valer 10 000 dolares o mas y una hora de material en sistema PAL requeria un disco duro de 8 2 GBytes 2 en un tiempo que un GByte de almacenamiento podia llegar a costar 1 000 dolares Rosenberg 2011 n 2 Algunos efectos digitales necesitaban un tiempo de proceso largo siendo mucho mas rapidas las maquinas dedicadas La calidad con la que se podia tratar el material no era muy alta Sistemas basados en el algoritmo MPEG Editar Los nuevos algoritmos de compresion del Moving Picture Experts Group crearon una nueva clase de sistemas capaces de realizar las primeras ediciones definitivas Al contrario que las anteriores la cuarta generacion no se basaba en nuevas tecnologias fisicas El cambio se debio al constante incremento en las capacidades informaticas y por otra parte al desarrollo en 1994 de un nuevo algoritmo de compresion creado por el Moving Picture Experts Group el MPEG 2 3 Este algoritmo mejoraba considerablemente las prestaciones de las maquinas y lograba la misma calidad con menos espacio Todas las innovaciones incluidas y el aumento de la capacidad hacia innecesaria una segunda sala mas equipada donde realizar la edicion definitiva Tanto por calidad de imagen como por tipos de efectos los nuevos equipos podian producir los masteres que se quisieran en PAL o NTSC el SECAM se preveia que desapareciese con la llegada de la television digital porque Francia adoptaria el sistema PAL Carrasco 2010 p 113 Funcionamiento Editar Las capacidades de los equipos anteriores fueron mejoradas ampliando las funciones de los programas para por ejemplo realizar la titulacion sin en cualquier angulo los cromas o incrustaciones la edicion de audio multipista para producir un resultado en cinta o en archivo informatico con calidad suficiente para ser emitido El Avid Media Composer 8000 aparecido en 1999 ya podia producir anuncios y programas de television con calidad suficiente como para sustituir a las dos salas Konigsberg 2004 p 184 Inconvenientes Editar El volcado del material continuaba siendo necesario en muchos casos pese a la mejora de los sistemas de registros digitales La capacidad de realizar cualquier efecto estaba lejos de conseguirse por la falta de potencia Maquinas dedicadas como el Quantel Painbox eran capaces de realizar disenos graficos con calidad de impresion Rockport Publishers 1997 y tambien manipular imagenes en movimiento anadiendo y borrando cualquier detalle 4 pero necesitaban procesar entre 64 y 128 grupos de operaciones por segundo cuando el Pentium II llegaba como maximo y no siempre a 16 La posibilidad de generar cine digital tambien se veia lejana debido a la resolucion necesaria Mientras que la television requeria de 575 lineas visibles para el sistema PAL el 2K necesitaba 2048 y el 4K 4096 Carrasco 2010 p 70 por lo que una hora de pelicula necesitaria entre 238 8 y 477 6 GBytes unos 24 y 48 GBytes respectivamente en caso de compresion 10 1 Sistemas capaces de gestionar medios digitales Editar Peter Oberth con la camara digital RED Epic Maquinas como estas hicieron posible que hasta el trabajo de cine fuese digital casi al 100 La quinta generacion de edicion digital se diferenciaba de las demas por poder trabajar con brutos de camara digitales en su formato nativo el RAW y por ser capaz de realizar el proceso completo cualquiera que sea su calidad Asi permitian visionar los brutos sin realizar conversiones previas editar o montar las imagenes anadir estrellas y otros efectos etalonar la pelicula anadir fotografias etc Todo esto permitio a los mismos aficionados realizar programas en HD Full empleando camaras fotograficas Asi el Avid Film Composer servia como sala off line de cine y tambien en linea de 4K muestreo 4 4 4 n 3 Hasta el punto de que tres estaciones de la familia Media Composer trabajando en red fueron capaces de gestionar 128 000 GByte de imagenes pertenecientes a 2 200 horas de filmacion para postproducir la trilogia de El Hobbit dirigida por Peter Jackson Ademas ya se podian crear personajes totalmente digitales partiendo de capturas de movimiento como Gollum 5 con lo que se hacia realidad el concepto de Gestor de medios digitales Funcionamiento Editar El nacimiento de estos sistemas se debio en parte al nacimiento de ciertas empresas fabricantes de camaras capaces de grabar en digital pelicula de cine en 4K y hasta 30 fps una hora o mas en tarjetas por lo tanto con acceso aleatorio y sin necesidad de digitalizacion 6 A su vez estas camaras hubieran sido muy dificiles de desarrollar sin una capacidad de almacenamiento proximo a los cien GBytes por cada tarjeta 7 En tercer lugar la mejora en la velocidad de procesamiento supero los 124 grupos de operaciones graficas por segundo necesarias para gestionar los calculos que colocasen los casi nueve millones de pixeles 4 096 de ancho x 2 160 de alto que posee el 4K arrojan 8 847 360 de pixeles cada uno multiplicado por 36 necesarios para dar el color el formato 4K cuenta con una profundidad de 12 bit para el color rojo otros doce para el verde y otros doce para el azul lo que suma 36 repetidos 24 veces por segundo Carrasco 2010 p 33 con lo cual un mismo sistema informatico podia realizar todo tipo de efectos digitales etalonado incrustaciones acompanados de memorias RAM con varios GBytes de capacidad y tarjetas graficas de medio GByte o mas por un precio inferior incluso a los 1 000 dolares Todas estas mejoras hicieron posible que hasta los equipos domesticos eran capaces para procesar imagenes de alta definicion inicialmente HD Ready con 720 lineas y con algo mas de potencia la Full HD con 1080 tomadas a su vez con camaras fotograficas a la venta en comercios y grandes superficies 8 Inconvenientes Editar La union de varias herramientas en un solo equipo ha hecho posible la fusion de las dos salas pero tambien acarreo la necesidad de profesionales que pudiesen manejar la edicion el retoque las incrustaciones etc La llegada del 8K o 4K en 3D crea un nuevo problema de memoria RAM almacenamiento y procesado de la informacion Vease tambien EditarServidor de Video Montaje HDVNotas Editar El ancho de banda por el que se transmite la senal de television no deja de ser una espacio limitado y no puede ampliarse o crearia interferencias con otros medios Por este motivo no se emite toda la informacion sino que se intenta adaptarse al ojo humano mucho mas sensible a la luz que al color Asi aparecen los muestreos 4 2 2 4 2 0 o 4 1 1 donde la luminancia se muestrea totalmente pero los dos formatos de crominancia sufren una reduccion Cuenca Garrido y Quiles 1999 p 68 El computo realizado por Rosenberg 2011 es el siguiente Una trama de 680 x 420 pixeles 307 200 bits Cada pixel necesita 24 bit de color ocho para el rojo ocho para el verde y ocho para el azul 307 200 x 24 7 372 800 bits 7 37Mbits Cada trama coloreada mostradas a un ritmo de 25 por segundo 7 37 Mb x 25 184 25 Mb seg Cada hora se compone de 3600 segundos 184 25 Mbits seg x 3 600 segundos 662 400 Mbits h Puesto que cada byte lo forman 8 bits 662 400 8 82 200 MBytes aproximadamente 82 2 GBytes La compresion por hardware del algoritmo JPEG contaba con un ratio de 10 1 82 2 GB 10 8 2 GBytes La mas alta calidad sin compresion Referencias Editar a b CMX 600 Promo Video en ingles Sunnyvale CMX 1971 Consultado el 14 de junio de 2014 El video digital Historia Resumen de las propiedades basicas Descripcion tecnica Interfaces y cables Formatos de almacenamiento Centrodeartigos com 2014 Consultado el 16 de junio de 2014 Algoritmos de compresion PDF Madrid Educamadrid Consultado el 16 de junio de 2014 Quantel Paintbox Demo Berkshire Quantel 1990 Consultado el 16 de junio de 2014 La trilogia de El hobbit cobra vida con la magia de Media Composer Los Angeles Avid Technology 2014 Consultado el 19 de junio de 2014 The History of RED Digital Cinema en ingles Lo Angeles Red com 2014 Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2016 Consultado el 19 de junio de 2014 RED ONE the first 4K digital cinema camera from RED Digital Cinema en ingles Los 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Instituto Oficial de Radio Television Espanola ISBN 9788488788177 Rosenberg John 2011 The Healthy Edit Creative Techniques for Perfecting Your Movie en ingles Oxford Focal Press ISBN 978 0 240 81446 9 Enlaces externos EditarComparacion de los Sistemas de edicion lineal y no lineal A link to a downloadable episode of the TV show The Computer Chronicles from 1990 which includes a feature on the first Avid Media Composer Articulo que ilustra ciertos software de NLE y un sistema dedicado de NLE Articulo sobre la historia de la edicion de video y los primeros sistemas NLE Datos Q1330119Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sistema de edicion no lineal amp oldid 134546944, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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