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Scrabble

Scrabble es un juego de mesa en el cual cada jugador intenta ganar más puntos mediante la construcción de palabras sobre un tablero de 15x15 casillas cuadradas. Las palabras pueden formarse, siempre y cuando aparezcan en el diccionario estándar, de forma horizontal o verticalmente y se pueden cruzar.

Scrabble

Una partida finalizada de Scrabble.
Jugadores 2-4
Edades 10+
Preparación 2-5 min.
Duración NSA torneo: unos 50 minutos
Complejidad Baja
Estrategia Media
Azar Media
Habilidades Estrategia, léxico, cálculo

Hasbro posee los derechos de explotación en Estados Unidos y Canadá, Mattel en el resto del mundo. Anteriormente era propiedad de Murfett Regency en Australia, hasta que fue comprado por J. W. Spear & Sons (ahora una filial de Mattel). También es conocido como Literati, Alfapet, Funworder, Skip-A-Cross, Scramble, Spelofun, Palabras Cruzadas, Intelect y Word for Word. El juego se vende en 121 países, en 29 idiomas distintos.

Características

 
Diagrama de la configuración del tablero de Scrabble.      Triple palabra      Doble palabra      Triple letra      Doble letra

El juego se realiza entre 2, 3 o 4 jugadores (en general se juega de a 2), sobre un tablero de 15x15 casillas cuadradas, en las que cada jugador coloca sus fichas. Cada jugador recibe un número específico de fichas (o letras) extraídas aleatoriamente. Las letras se encuentran numeradas con su respectivo valor, obteniéndose por cada palabra formada una puntuación que depende tanto del valor de las letras empleadas como de la posición de dichas letras dentro del tablero.

En total hay 100 fichas, 98 marcadas con letras y dos en blanco (sin puntos, actúan como comodines usándose para reemplazar letras). Según su frecuencia de aparición, las letras tienen más o menos puntos, siempre las de mayor frecuencia valen menos. El tablero tiene también casillas de premiación, que multiplican el número de puntos concedidos: las casillas rojo oscuro son de "triple palabra", las rosas "doble palabra", azul oscuro "triple letra" y celeste "doble letra". El casillero central se marca con una estrella y cuenta como casilla de doble palabra; es obligatorio que el juego comience utilizando esta casilla.

Historia

Los inicios

En 1938 Alfred Mosher Butts, residente de Poughkeepsie, creó el juego como una variante de un juego anterior suyo llamado Lexiko.

En medio de la Gran Depresión en 1938, un arquitecto desempleado de Nueva York llamado Alfred Mosher Butts decidió crear un juego de mesa. Butts descubrió que hay tres tipos de juegos: juegos de movimiento, juegos de números y juegos de palabras. Juegos de movimiento son corrector y el ajedrez, juegos de números son Sudoku y Bingo, y los juegos de palabras son los anagramas y crucigramas. Butts se concentró en la última categoría que involucra tanto a las habilidades como al azar. Más tarde, el juego cambió de nombre a Criss-Cross.[1]

Lexiko

Lexiko se jugaba sin tablero de juego, y los jugadores anotaban puntos sobre la base de la longitud de las palabras que iban formando. Se obtenían puntos adicionales por utilizar letras poco comunes (B, F, H, M, P, V, W, Y) y un mayor número de puntos adicionales por emplear las letras más inusuales (J, K, Q, X, Z).

La manera como Butts calculó la frecuencia de aparición de las letras en su lengua y el correspondiente valor de cada una de ellas fue mediante un riguroso análisis de la portada del New York Times. Llegó a la conclusión de que el juego resultaba muy fácil si se incluían muchas "S", así que redujo el número a 4.

En 1933 Butts solicitó una patente para su juego Lexiko, que le fue denegada. Del mismo modo, cuando lo presentó a dos fabricantes de juegos, Parker Brothers y Milton Bradley, solo recibió una cortés negativa. Butts no tiró la toalla, y en los siguientes 5 años fabricó él mismo casi 200 juegos que regaló o vendió a sus amigos, pero Lexiko no llegó más lejos. No fue un éxito comercial.

Corría el año 1938 cuando Butts introdujo un elemento innovador en su juego. La gran popularidad de los crucigramas le proporcionó la idea de combinar las letras sobre un tablero de juego, formando palabras del mismo modo que en los crucigramas.

Lexiko cambió de nombre varias veces, llamándose sucesivamente New Anagrams, Alph, Criss-Cross y Criss-Crosswords. Butts dibujó él mismo con sus instrumentos de arquitectura los primeros tableros de juego para Criss-Crosswords, imprimiéndolos y pegándolos en tableros de ajedrez. Asimismo, dibujó las letras de las fichas a mano, pegándolas en trozos de madera de 0,5 cm, cortados a la medida de las casillas del tablero.

A lo largo de los años siguientes, la mecánica del juego cambió paulatinamente. Por ejemplo, en un momento dado, la primera palabra del juego debía colocarse en la esquina superior izquierda del tablero. Sin embargo, muchas de las características del juego original de Butts se han conservado hasta nuestros días, por ejemplo, el tablero de 15 x 15 casillas o el atril de 7 fichas, así como el número de fichas de cada letra y los valores de las mismas, que se han mantenido igual desde 1938 hasta hoy.

Pero Criss-Crosswords obtuvo el mismo rechazo que Lexiko. De nuevo le fue denegada la patente para el juego y varios fabricantes rechazaron su propuesta. Durante un tiempo, Butts consideró la idea de fabricar y comercializar el juego con sus propios medios, pero pronto se dio cuenta de que no tenía espíritu de empresario y volvió a su trabajo como arquitecto. Con la entrada de Estados Unidos a la Segunda Guerra Mundial, Butts abandonó el desarrollo del juego hasta 1948.

Primeros pasos

Y en ese momento se produjo un hito en la historia del juego, protagonizado por James Brunot, amigo de Butts y uno de los primeros en recibir uno de los juegos Criss-Crosswords que Butts había fabricado con sus propias manos. James Brunot y su esposa creían firmemente en el juego y decidieron arriesgarse a comercializarlo. James Brunot no solo confiaba en el juego, sino que disponía del tiempo y del espíritu empresarial necesarios para embarcarse en esta aventura comercial. Así que Butts y Brunot llegaron a un acuerdo: a cambio de dar la autorización a Brunot para fabricar el juego, Butts recibiría un porcentaje de las ganancias de cada juego vendido.

Nacimiento del Scrabble

Los Brunot decidieron que el juego necesitaba pequeñas modificaciones, por lo que reorganizaron la distribución de casillas con premio y simplificaron las reglas, que resultaban demasiado largas y complejas. Al mismo tiempo, empezaron a pensar en un nuevo nombre y solicitaron una patente, que se les concedió el 1 de diciembre de 1948. Pocos días después, tras largas consideraciones, decidieron llamar Scrabble al juego (esa palabra ya existía en inglés) y consiguieron registrarlo el 16 de diciembre de 1948.

Los Brunot empezaron vendiendo el juego en el salón de su casa de Newtown, en Connecticut. Brunot compraba las piezas para fabricar el juego y las montaba con ayuda de su esposa. Al principio, solo fabricaban 18 unidades diarias, debido al trabajoso proceso de estampar las letras en las fichas de madera una por una.

Durante 1949, el primer año de producción del juego por parte de los Brunot, montaron y vendieron 2251 juegos, teniendo un déficit de US$ 450. En los años siguientes, continuaron luchando y trabajando duro para comercializar el juego. En 1952 siguió la tendencia deficitaria, por lo que empezaron a pensar en abandonar el proyecto y Brunot se tomó unas vacaciones para considerar el futuro de su empresa.

Al volver, se encontró con una sorpresa: una avalancha de pedidos, debido a que los que lo habían adquirido lo recomendaban a sus amigos y conocidos. Había llegado el momento de trasladarse a un local más grande, así que se mudaron a un colegio abandonado cercano a su casa de Connecticut. En el último trimestre de 1952 se vendieron 37.000 unidades de Scrabble. Fue también en el año 1952 cuando Jack Strauss, el presidente de Macy's de Nueva York -los grandes almacenes más importantes del mundo-, aprendió a jugar a Scrabble durante sus vacaciones.

El juego le entusiasmó de tal manera que al volver a Nueva York pidió a su Departamento de Juegos que le mandaran unas cuantas unidades. No existen testimonios de cómo sucedió todo, pero el hecho es que su Departamento de Juegos tuvo que confesar que no vendían Scrabble. Macy's no solo empezó a vender Scrabble, sino que apoyó una campaña de promoción del juego que cautivó a miles de personas.

Actualidad

 
Difusión del juego en Buenos Aires a cargo de la Asociación Argentina de Scrabble, durante "La Noche de las Librerías".

En 1953, aunque la cifra de producción había aumentado a 6.000 unidades por semana, Brunot se dio cuenta de que no podía satisfacer la extraordinaria demanda de Scrabble, así que cedió la licencia de fabricación a Selchow and Righter, en esa época el fabricante de juegos líder en Estados Unidos, que precisamente lo había rechazado unos años antes. Durante tres años, se tuvo que racionar el servicio de Scrabble a las tiendas, ya que la demanda no dejaba de aumentar y el fabricante no podía satisfacerla.

Mientras, la fiebre de Scrabble se extendió hasta Australia en 1953. Ese mismo año, J. W. Spear & Sons lanzaron el juego en Gran Bretaña, donde se convirtió en un éxito de ventas inmediato. Brunot acabó vendiendo los derechos de Scrabble en 1968 a Spear's para todo el mundo excepto para los Estados Unidos, Canadá y Australia (unos años más tarde consiguieron también los derechos para este último país). Los derechos quedaron repartidos de esta manera hasta la actualidad.

En 1986 Selchow and Righter vendieron los derechos a Coleco, que quebró en 1987. Y así sucedió que, 53 años después de rechazar el juego, Milton Bradley adquirió los derechos de Scrabble para los Estados Unidos y Canadá. En 1991 tuvo lugar el primer campeonato mundial (en inglés) de Scrabble en Londres, y el segundo se organizó en Nueva York en 1993. En español, se celebró el Primer Campeonato Internacional, en Madrid, en el año 1997. En 1998 se convocó al Segundo Campeonato Internacional en la Ciudad de México El XIII campeonato mundial en español se realizó en Venezuela (en la Isla de Margarita) en octubre de 2009.

Desgraciadamente, James Brunot murió en octubre de 1984, por lo que nunca llegó a ver el primer campeonato mundial del juego, pero Alfred Butts sí tuvo la suerte de verlo (asistió a la competición de Nueva York y quedó maravillado al ver lo lejos que había llegado su invento).

Butts siguió jugando al Scrabble con su familia y sus amigos hasta el final de sus días. Este hombre modesto y sin pretensiones vivió para ver cómo su creación se convertía en un fenómeno mundial. Vivió hasta los 93 años, falleciendo en abril de 1993.

Hay 3 campeonatos del mundo de Scrabble, en español, en inglés y en francés.

Distribución de letras en el Scrabble de habla hispana

Muchas ediciones del juego varían en la distribución de letras en las fichas porque la frecuencia de cada letra en el alfabeto es diferente para cada idioma. Como una regla general, la letra menos común obtiene más puntos.

 
Fichas de Scrabble en español (fuera de Norteamérica).

Los juegos en español vendidos fuera de Norteamérica usan estas 100 fichas:

  • 2 fichas en blanco (0 puntos)
  • 1 punto: A ×12, E ×12, O ×9, I ×6, S ×6, N ×5, L ×4, R ×5, U ×5, T ×4
  • 2 puntos: D ×5, G ×2
  • 3 puntos: C ×4, B ×2, M ×2, P ×2
  • 4 puntos: H ×2, F ×1, V ×1, Y ×1
  • 5 puntos: CH ×1, Q ×1
  • 8 puntos: J ×1, LL ×1, Ñ ×1, RR ×1, X ×1
  • 10 puntos: Z ×1,

Los acentos prosódicos son ignorados. Las letras K y W no están ya que se usan muy poco en palabras en español. De acuerdo a las reglas de la FISE (Federación Internacional de Scrabble en Español), una ficha en blanco no puede ser usada para representar K o W.

Usar una ficha C y una H en lugar de la ficha CH, dos fichas L para la ficha LL, o dos fichas R para la ficha RR tampoco está permitido en el Scrabble en español.[2]

Los juegos en español vendidos dentro de Norteamérica (conocidos como Scrabble - Edición en español) usan un conjunto diferente de 103 fichas.

Scrabble Help Tool

La popularidad de Scrabble en línea llevó al desarrollo de diversas Herramientas de Ayuda, como Scrabble Word Finder y Scrabble Cheat Boards.[3]

Véase también

Referencias

  1. Historia de Scrabble (30 de mayo de 2013) Obtenido de http://scrabblewordfinders.net/the-history-of-scrabble/
  2. . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2010. Consultado el 8 de enero de 2009. 
  3. Herramienta de ayuda Scrabble (4 de junio de 2013) Obtenido de http://blogmybrain.com/scrabble-word-finder/

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Scrabble.
  • Federación Internacional de Scrabble en español
  • Comunidad de Scrabble Online
  •   Datos: Q170436
  •   Multimedia: Scrabble

scrabble, juego, mesa, cual, cada, jugador, intenta, ganar, más, puntos, mediante, construcción, palabras, sobre, tablero, 15x15, casillas, cuadradas, palabras, pueden, formarse, siempre, cuando, aparezcan, diccionario, estándar, forma, horizontal, verticalmen. Scrabble es un juego de mesa en el cual cada jugador intenta ganar mas puntos mediante la construccion de palabras sobre un tablero de 15x15 casillas cuadradas Las palabras pueden formarse siempre y cuando aparezcan en el diccionario estandar de forma horizontal o verticalmente y se pueden cruzar ScrabbleUna partida finalizada de Scrabble Jugadores2 4Edades10 Preparacion2 5 min DuracionNSA torneo unos 50 minutosComplejidadBajaEstrategiaMediaAzarMediaHabilidadesEstrategia lexico calculo editar datos en Wikidata Hasbro posee los derechos de explotacion en Estados Unidos y Canada Mattel en el resto del mundo Anteriormente era propiedad de Murfett Regency en Australia hasta que fue comprado por J W Spear amp Sons ahora una filial de Mattel Tambien es conocido como Literati Alfapet Funworder Skip A Cross Scramble Spelofun Palabras Cruzadas Intelect y Word for Word El juego se vende en 121 paises en 29 idiomas distintos Indice 1 Caracteristicas 2 Historia 2 1 Los inicios 2 2 Lexiko 2 3 Primeros pasos 2 4 Nacimiento del Scrabble 2 5 Actualidad 2 6 Distribucion de letras en el Scrabble de habla hispana 3 Scrabble Help Tool 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosCaracteristicas Editar Diagrama de la configuracion del tablero de Scrabble Triple palabra Doble palabra Triple letra Doble letra El juego se realiza entre 2 3 o 4 jugadores en general se juega de a 2 sobre un tablero de 15x15 casillas cuadradas en las que cada jugador coloca sus fichas Cada jugador recibe un numero especifico de fichas o letras extraidas aleatoriamente Las letras se encuentran numeradas con su respectivo valor obteniendose por cada palabra formada una puntuacion que depende tanto del valor de las letras empleadas como de la posicion de dichas letras dentro del tablero En total hay 100 fichas 98 marcadas con letras y dos en blanco sin puntos actuan como comodines usandose para reemplazar letras Segun su frecuencia de aparicion las letras tienen mas o menos puntos siempre las de mayor frecuencia valen menos El tablero tiene tambien casillas de premiacion que multiplican el numero de puntos concedidos las casillas rojo oscuro son de triple palabra las rosas doble palabra azul oscuro triple letra y celeste doble letra El casillero central se marca con una estrella y cuenta como casilla de doble palabra es obligatorio que el juego comience utilizando esta casilla Historia EditarLos inicios Editar En 1938 Alfred Mosher Butts residente de Poughkeepsie creo el juego como una variante de un juego anterior suyo llamado Lexiko En medio de la Gran Depresion en 1938 un arquitecto desempleado de Nueva York llamado Alfred Mosher Butts decidio crear un juego de mesa Butts descubrio que hay tres tipos de juegos juegos de movimiento juegos de numeros y juegos de palabras Juegos de movimiento son corrector y el ajedrez juegos de numeros son Sudoku y Bingo y los juegos de palabras son los anagramas y crucigramas Butts se concentro en la ultima categoria que involucra tanto a las habilidades como al azar Mas tarde el juego cambio de nombre a Criss Cross 1 Lexiko Editar Lexiko se jugaba sin tablero de juego y los jugadores anotaban puntos sobre la base de la longitud de las palabras que iban formando Se obtenian puntos adicionales por utilizar letras poco comunes B F H M P V W Y y un mayor numero de puntos adicionales por emplear las letras mas inusuales J K Q X Z La manera como Butts calculo la frecuencia de aparicion de las letras en su lengua y el correspondiente valor de cada una de ellas fue mediante un riguroso analisis de la portada del New York Times Llego a la conclusion de que el juego resultaba muy facil si se incluian muchas S asi que redujo el numero a 4 En 1933 Butts solicito una patente para su juego Lexiko que le fue denegada Del mismo modo cuando lo presento a dos fabricantes de juegos Parker Brothers y Milton Bradley solo recibio una cortes negativa Butts no tiro la toalla y en los siguientes 5 anos fabrico el mismo casi 200 juegos que regalo o vendio a sus amigos pero Lexiko no llego mas lejos No fue un exito comercial Corria el ano 1938 cuando Butts introdujo un elemento innovador en su juego La gran popularidad de los crucigramas le proporciono la idea de combinar las letras sobre un tablero de juego formando palabras del mismo modo que en los crucigramas Lexiko cambio de nombre varias veces llamandose sucesivamente New Anagrams Alph Criss Cross y Criss Crosswords Butts dibujo el mismo con sus instrumentos de arquitectura los primeros tableros de juego para Criss Crosswords imprimiendolos y pegandolos en tableros de ajedrez Asimismo dibujo las letras de las fichas a mano pegandolas en trozos de madera de 0 5 cm cortados a la medida de las casillas del tablero A lo largo de los anos siguientes la mecanica del juego cambio paulatinamente Por ejemplo en un momento dado la primera palabra del juego debia colocarse en la esquina superior izquierda del tablero Sin embargo muchas de las caracteristicas del juego original de Butts se han conservado hasta nuestros dias por ejemplo el tablero de 15 x 15 casillas o el atril de 7 fichas asi como el numero de fichas de cada letra y los valores de las mismas que se han mantenido igual desde 1938 hasta hoy Pero Criss Crosswords obtuvo el mismo rechazo que Lexiko De nuevo le fue denegada la patente para el juego y varios fabricantes rechazaron su propuesta Durante un tiempo Butts considero la idea de fabricar y comercializar el juego con sus propios medios pero pronto se dio cuenta de que no tenia espiritu de empresario y volvio a su trabajo como arquitecto Con la entrada de Estados Unidos a la Segunda Guerra Mundial Butts abandono el desarrollo del juego hasta 1948 Primeros pasos Editar Y en ese momento se produjo un hito en la historia del juego protagonizado por James Brunot amigo de Butts y uno de los primeros en recibir uno de los juegos Criss Crosswords que Butts habia fabricado con sus propias manos James Brunot y su esposa creian firmemente en el juego y decidieron arriesgarse a comercializarlo James Brunot no solo confiaba en el juego sino que disponia del tiempo y del espiritu empresarial necesarios para embarcarse en esta aventura comercial Asi que Butts y Brunot llegaron a un acuerdo a cambio de dar la autorizacion a Brunot para fabricar el juego Butts recibiria un porcentaje de las ganancias de cada juego vendido Nacimiento del Scrabble Editar Los Brunot decidieron que el juego necesitaba pequenas modificaciones por lo que reorganizaron la distribucion de casillas con premio y simplificaron las reglas que resultaban demasiado largas y complejas Al mismo tiempo empezaron a pensar en un nuevo nombre y solicitaron una patente que se les concedio el 1 de diciembre de 1948 Pocos dias despues tras largas consideraciones decidieron llamar Scrabble al juego esa palabra ya existia en ingles y consiguieron registrarlo el 16 de diciembre de 1948 Los Brunot empezaron vendiendo el juego en el salon de su casa de Newtown en Connecticut Brunot compraba las piezas para fabricar el juego y las montaba con ayuda de su esposa Al principio solo fabricaban 18 unidades diarias debido al trabajoso proceso de estampar las letras en las fichas de madera una por una Durante 1949 el primer ano de produccion del juego por parte de los Brunot montaron y vendieron 2251 juegos teniendo un deficit de US 450 En los anos siguientes continuaron luchando y trabajando duro para comercializar el juego En 1952 siguio la tendencia deficitaria por lo que empezaron a pensar en abandonar el proyecto y Brunot se tomo unas vacaciones para considerar el futuro de su empresa Al volver se encontro con una sorpresa una avalancha de pedidos debido a que los que lo habian adquirido lo recomendaban a sus amigos y conocidos Habia llegado el momento de trasladarse a un local mas grande asi que se mudaron a un colegio abandonado cercano a su casa de Connecticut En el ultimo trimestre de 1952 se vendieron 37 000 unidades de Scrabble Fue tambien en el ano 1952 cuando Jack Strauss el presidente de Macy s de Nueva York los grandes almacenes mas importantes del mundo aprendio a jugar a Scrabble durante sus vacaciones El juego le entusiasmo de tal manera que al volver a Nueva York pidio a su Departamento de Juegos que le mandaran unas cuantas unidades No existen testimonios de como sucedio todo pero el hecho es que su Departamento de Juegos tuvo que confesar que no vendian Scrabble Macy s no solo empezo a vender Scrabble sino que apoyo una campana de promocion del juego que cautivo a miles de personas Actualidad Editar Difusion del juego en Buenos Aires a cargo de la Asociacion Argentina de Scrabble durante La Noche de las Librerias En 1953 aunque la cifra de produccion habia aumentado a 6 000 unidades por semana Brunot se dio cuenta de que no podia satisfacer la extraordinaria demanda de Scrabble asi que cedio la licencia de fabricacion a Selchow and Righter en esa epoca el fabricante de juegos lider en Estados Unidos que precisamente lo habia rechazado unos anos antes Durante tres anos se tuvo que racionar el servicio de Scrabble a las tiendas ya que la demanda no dejaba de aumentar y el fabricante no podia satisfacerla Mientras la fiebre de Scrabble se extendio hasta Australia en 1953 Ese mismo ano J W Spear amp Sons lanzaron el juego en Gran Bretana donde se convirtio en un exito de ventas inmediato Brunot acabo vendiendo los derechos de Scrabble en 1968 a Spear s para todo el mundo excepto para los Estados Unidos Canada y Australia unos anos mas tarde consiguieron tambien los derechos para este ultimo pais Los derechos quedaron repartidos de esta manera hasta la actualidad En 1986 Selchow and Righter vendieron los derechos a Coleco que quebro en 1987 Y asi sucedio que 53 anos despues de rechazar el juego Milton Bradley adquirio los derechos de Scrabble para los Estados Unidos y Canada En 1991 tuvo lugar el primer campeonato mundial en ingles de Scrabble en Londres y el segundo se organizo en Nueva York en 1993 En espanol se celebro el Primer Campeonato Internacional en Madrid en el ano 1997 En 1998 se convoco al Segundo Campeonato Internacional en la Ciudad de Mexico El XIII campeonato mundial en espanol se realizo en Venezuela en la Isla de Margarita en octubre de 2009 Desgraciadamente James Brunot murio en octubre de 1984 por lo que nunca llego a ver el primer campeonato mundial del juego pero Alfred Butts si tuvo la suerte de verlo asistio a la competicion de Nueva York y quedo maravillado al ver lo lejos que habia llegado su invento Butts siguio jugando al Scrabble con su familia y sus amigos hasta el final de sus dias Este hombre modesto y sin pretensiones vivio para ver como su creacion se convertia en un fenomeno mundial Vivio hasta los 93 anos falleciendo en abril de 1993 Hay 3 campeonatos del mundo de Scrabble en espanol en ingles y en frances Distribucion de letras en el Scrabble de habla hispana Editar Vease tambien Distribucion de las letras en el Scrabble Muchas ediciones del juego varian en la distribucion de letras en las fichas porque la frecuencia de cada letra en el alfabeto es diferente para cada idioma Como una regla general la letra menos comun obtiene mas puntos Fichas de Scrabble en espanol fuera de Norteamerica Los juegos en espanol vendidos fuera de Norteamerica usan estas 100 fichas 2 fichas en blanco 0 puntos 1 punto A 12 E 12 O 9 I 6 S 6 N 5 L 4 R 5 U 5 T 4 2 puntos D 5 G 2 3 puntos C 4 B 2 M 2 P 2 4 puntos H 2 F 1 V 1 Y 1 5 puntos CH 1 Q 1 8 puntos J 1 LL 1 N 1 RR 1 X 1 10 puntos Z 1 Los acentos prosodicos son ignorados Las letras K y W no estan ya que se usan muy poco en palabras en espanol De acuerdo a las reglas de la FISE Federacion Internacional de Scrabble en Espanol una ficha en blanco no puede ser usada para representar K o W Usar una ficha C y una H en lugar de la ficha CH dos fichas L para la ficha LL o dos fichas R para la ficha RR tampoco esta permitido en el Scrabble en espanol 2 Los juegos en espanol vendidos dentro de Norteamerica conocidos como Scrabble Edicion en espanol usan un conjunto diferente de 103 fichas Scrabble Help Tool EditarLa popularidad de Scrabble en linea llevo al desarrollo de diversas Herramientas de Ayuda como Scrabble Word Finder y Scrabble Cheat Boards 3 Vease tambien EditarCampeonato del mundo de Scrabble en espanol Crucigrama Distribucion de las letras en el ScrabbleReferencias Editar Historia de Scrabble 30 de mayo de 2013 Obtenido de http scrabblewordfinders net the history of scrabble Vease las reglas de la FISE Archivado desde el original el 27 de febrero de 2010 Consultado el 8 de enero de 2009 Herramienta de ayuda Scrabble 4 de junio de 2013 Obtenido de http blogmybrain com scrabble word finder Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Scrabble Federacion Internacional de Scrabble en espanol Comunidad de Scrabble Online Datos Q170436 Multimedia ScrabbleObtenido de https es wikipedia org w index php title Scrabble amp oldid 137160584, 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