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Rendimiento del equipo

El rendimiento del Sistema de Información o de la computadora es la cantidad de trabajo realizado por un sistema informático. Dependiendo del contexto, un alto rendimiento de equipo puede incluir uno o más de los siguientes:

Definiciones técnicas y no técnicas

El desarrollo de cualquier sistema informático puede ser evaluado en medibles términos técnicos, utilizando uno o más de los parámetros mencionados anteriormente. De esta manera el rendimiento puede ser

  • En comparación con respecto a otros sistemas o el mismo sistema antes / después de los cambios
  • En términos absolutos, por ejemplo, para el cumplimiento de una obligación contractual

Mientras que la definición anterior se refiere a un enfoque científico, técnico, la siguiente definición dada por Arnold Allen sería útil para una audiencia no técnica:

La palabra rendimiento en el rendimiento del equipo significa lo mismo que significa que el rendimiento en otros contextos, es decir, que significa "¿Qué tan bien está haciendo el equipo el trabajo que se supone que haga?"[1]

Como un aspecto de la calidad del software

El rendimiento del software, particularmente el tiempo de respuesta de la aplicación informática, es un aspecto de la calidad de software que es importante en la interacción persona-computadora.

Ingeniería de rendimiento

La ingeniería de rendimiento dentro de la ingeniería de sistemas, abarca el conjunto de las funciones, habilidades, actividades, prácticas, herramientas y productos aplicados en cada fase del ciclo de vida de desarrollo de sistemas que aseguran que una solución será diseñada, implementada y operativa soportada para cumplir con el desempeño de requisitos definidos para la solución.

La ingeniería de rendimiento continuamente se ocupa de compensaciones entre los tipos de rendimiento. De vez en cuando un diseñador de CPU puede encontrar una manera de hacer una CPU con un mejor rendimiento general mediante la mejora de uno de los aspectos del rendimiento, se presenta a continuación, sin sacrificar el rendimiento de la CPU en otras áreas. Por ejemplo, la construcción de la CPU de transistores mejores, más rápidos.

Sin embargo, a veces empujando un tipo de rendimiento a un extremo conduce a una CPU con un peor rendimiento general, debido a que otros aspectos importantes se sacrificaron para obtener un número de aspectos impresionantes, por ejemplo, la frecuencia del reloj del chip (véase el mito del megahercio).

Ingeniería de rendimiento de las aplicaciones

Ingeniería de rendimiento de aplicaciones (APE) es una metodología específica dentro de la ingeniería de rendimiento diseñada para cumplir con los retos asociados con el rendimiento de aplicaciones en el móvil cada vez distribuida, la nube y entornos de TI terrestres. Incluye las funciones, habilidades, actividades, prácticas, herramientas y productos aplicados en todas las fases del ciclo de vida de aplicaciones que aseguran una aplicación se ha diseñado, implementado y sistema operativo soportado para cumplir con los requisitos de rendimiento no funcionales.

Aspectos del rendimiento

Las métricas de rendimiento del equipo (lo que se puede medir) incluyen disponibilidad, tiempo de respuesta, capacidad de canal, latencia, completion time, service time, ancho de banda, throughput, eficiencia, escalabilidad, rendimiento por vatio, ratio de compresión, instrucción de longitud de la trayectoria y aumento de velocidad. Los puntos de referencia de la CPU están disponibles.[2]

Disponibilidad

La disponibilidad de un sistema se mide típicamente como un factor de su fiabilidad - a medida que aumenta la fiabilidad, lo mismo ocurre con la disponibilidad (es decir, menos tiempo de inactividad). La disponibilidad de un sistema también puede aumentarse mediante la estrategia de centrarse en el aumento de la capacidad de prueba y facilidad de mantenimiento y no en la fiabilidad. La mejora de la mantenibilidad es generalmente más fácil que la fiabilidad. estimaciones de mantenibilidad (tasas de reparación) también son generalmente más precisa. Sin embargo, debido a las incertidumbres en las estimaciones de fiabilidad son en la mayoría de los casos muy grande, es probable que dominar el problema de disponibilidad (predicción de incertidumbre), incluso mientras que los niveles de mantenibilidad son muy altos.

Tiempo de respuesta

El tiempo de respuesta es la cantidad total de tiempo que se necesita para responder a una solicitud de servicio. En informática, que el servicio puede ser cualquier unidad de trabajo desde un disco sencillo IO a la carga de una compleja página web. El tiempo de respuesta es la suma de tres números:[3]

  • Tiempo de servicio - ¿Cuánto tiempo se tarda en hacer el trabajo solicitado.
  • El tiempo de espera - ¿Por cuánto tiempo la solicitud tiene que esperar a que las solicitudes en cola por delante de él antes de que llegue a funcionar.
  • El tiempo de transmisión - El tiempo que tarda en pasar la petición al equipo haciendo el trabajo y la respuesta al solicitante.

Velocidad de procesamiento

La mayoría de los consumidores eligen una arquitectura de ordenador (normalmente arquitectura Intel IA32) para ser capaz de ejecutar una gran cantidad de software pre-existente, pre-compilados. Al estar relativamente desinformados sobre los puntos de referencia de ordenador, algunos de ellos recoger una CPU particular, sobre la base de la frecuencia de operación (véase mito de megahercios).

Algunos diseñadores de sistemas de que construyen ordenadores paralelos recogen las CPU en función de la velocidad por dólar.

Capacidad del canal

La capacidad del canal es el límite superior más apretado de la tasa de información que puede ser transmitida de forma fiable por un canal de comunicación. Por el teorema de Shannon-Hartley, la capacidad de canal de un canal dado es la tasa de información limitante (en unidades de información por unidad de tiempo) que se puede lograr con una probabilidad de error arbitrariamente pequeño.[4][5]

La teoría de la información, desarrollada por Claude E. Shannon durante la Segunda Guerra Mundial, define el concepto de capacidad de canal y proporciona un modelo matemático por el cual se puede calcular la misma. El resultado clave indica que la capacidad del canal, como se definió anteriormente, viene dado por el máximo de la información mutua entre la entrada y salida del canal, donde la maximización es con respecto a la distribución de entrada.[6]

Latencia

La latencia es un que tiempo de retraso entre la causa y el efecto de algún cambio físico en el sistema siendo observado. La latencia es el resultado de la velocidad limitada con la que cualquier interacción física puede tener lugar. Esta velocidad es siempre menor o igual a la velocidad de la luz. Por lo tanto, cada sistema físico que tiene dimensiones espaciales diferentes de cero experimentará algún tipo de latencia.

La definición precisa de latencia depende del sistema que se observa y la naturaleza de la estimulación. En las comunicaciones, el límite inferior de la latencia se determina por el ser medio utilizado para las comunicaciones. En sistemas de comunicación de dos vías fiables, la latencia limita la velocidad máxima que puede transmitirse la información, ya que es a menudo un límite en la cantidad de información que es "en vuelo" en cualquier momento. En el campo de la interacción hombre-máquina, la latencia perceptible (retraso entre lo que los comandos de usuario y cuando el equipo ofrece los resultados) tiene un fuerte efecto sobre la satisfacción del usuario y la usabilidad.

Las computadoras ejecutan conjuntos de instrucciones llamadas un proceso. En los sistemas operativos, la ejecución del proceso se puede posponer si otros procesos también se están ejecutando. Además, el sistema operativo puede programar el momento para realizar la acción que el proceso está al mando. Por ejemplo, supongamos que ordena un proceso que la salida de tensión de una tarjeta de computadora puede ajustar alto-bajo-alto-bajo y así sucesivamente, a razón de 1000 Hz. El sistema operativo puede elegir ajustar la programación de cada transición (de mayor a menor o de menor a mayor) en función de un reloj interno. La latencia es el retraso entre la instrucción de proceso al mando de la transición y el hardware de hecho la transición de la tensión de mayor a menor o de menor a mayor.

Los diseñadores de sistemas que construyen sistemas de tiempo real quieren garantizar la respuesta del peor caso. Esto es fácil de hacer cuando la CPU tiene una baja latencia de interrupción y cuando se tiene la respuesta determinista.

Ancho de banda

En las redes de computadoras, el ancho de banda es una medida de la tasa de bits de los recursos de comunicación de datos disponibles o consumidos, expresada en bits por segundo o múltiplos de ella (bit / s, kbit / s, Mbit / s, Gbit / s, etc.).

El ancho de banda a veces define la velocidad binaria neta (aka. Tasa máxima de bits, velocidad de información, o capa física por tasa de bits útil), la capacidad del canal, o el rendimiento máximo de una ruta de comunicación lógica o física en un sistema de comunicación digital. Por ejemplo, las pruebas de ancho de banda miden el rendimiento máximo de una red informática. La razón de este uso es que según la ley de Hartley, la velocidad de datos máxima de un enlace de comunicación físico es proporcional a su ancho de banda en hertzios, que a veces se denomina ancho de banda de frecuencia, ancho de banda espectral, el ancho de banda RF, ancho de banda de la señal o ancho de banda analógico.

Rendimiento

En términos generales, throughput es la tasa de producción o la velocidad a la que algo se puede procesar.

En las redes de comunicación, throughput es esencialmente sinónimo con el consumo de ancho de banda digital. En las redes inalámbricas o redes de comunicación celular, la eficiencia espectral del sistema en bits / s / Hz / unidad de área, bit / s / Hz / sitio o bit / s / Hz / célula, es el sistema el máximo throughput (throughput total) dividida por el ancho de banda analógico y alguna medida del área de cobertura del sistema.

En circuitos integrados, a menudo un bloque en un diagrama de flujo de datostiene una sola entrada y una sola salida, y operar en paquetes discretos de información. Ejemplos de tales bloques son módulos de FFT o multiplicadores binarios. Debido a que las unidades de rendimiento son el inverso de la unidad de retardo, que es 'segundos por mensaje "o" segundos por salida', el rendimiento se puede utilizar para relacionar un dispositivo computacional que realiza una función dedicada, como un ASIC o procesador integrado de un canal de comunicaciones, lo que simplifica el análisis del sistema.

Eficiencia relativa

Escalabilidad

La escalabilidad es la capacidad de un sistema, de red, o un proceso para manejar una cantidad creciente de trabajo de una manera capaz o su capacidad para ser ampliada para adaptarse a que el crecimiento

Consumo de energía

La cantidad de electricidad usada por la computadora. Esto es especialmente importante para los sistemas con fuentes de energía limitados, tales como, baterías, energía humana, solares.

Rendimiento por vatio

Los diseñadores de sistemas que construyen computadoras paralelas, como el hardware de Google, recogen las CPU en función de su velocidad por vatio de potencia, debido a que el costo de la alimentación de la CPU es mayor que el coste de la propia CPU.[7]

Compresión de datos

La compresión es útil porque ayuda a reducir el uso de recursos, como el espacio de almacenamiento de datos o capacidad de transmisión. Debido a que los datos comprimidos deben ser descomprimidos de usar, este procesamiento adicional impone costes computacionales u otros a través de descompresión; esta situación está lejos de ser un almuerzo gratis. La compresión de datos está sujeta a un espacio-tiempo de la complejidad disyuntiva.

Tamaño y peso

Esta es una importante característica de rendimiento de los sistemas móviles, desde los teléfonos inteligentes que guardas en el bolsillo para los sistemas embebidos portátiles en una nave espacial.

Impacto medioambiental

El efecto de un equipo o equipos en el medio ambiente, durante la fabricación y el reciclado, así como durante el uso. Las medidas se toman con los objetivos de reducción de residuos, la reducción de materiales peligrosos, y minimizar la huella ecológica de una computadora.

Benchmarks

Debido a que hay tantos programas para poner a prueba una CPU en todos los aspectos de rendimiento, se desarrollaron los benchmarks.

Los benchmarks más famosos son los benchmarks SPECint y SPECfp desarrollados por Standard Performance Evaluation Corporation y el benchmark ConsumerMark desarrollado por el Embedded Microprocessor Benchmark Consortium EEMBC.

Pruebas de rendimiento del software

En la ingeniería de software, las pruebas de rendimiento se encuentran en pruebas generalmente llevadas a cabo para determinar cómo un sistema lleva a cabo en términos de respuesta y la estabilidad bajo una carga de trabajo en particular. También puede servir para investigar, medir, validar o verificar otros atributos de calidad del sistema, tales como la escalabilidad, la fiabilidad y el uso de recursos.

Las pruebas de rendimiento es un subconjunto de ingeniería de rendimiento, una práctica emergente de la informática que se esfuerza para construir el rendimiento en la aplicación, el diseño y la arquitectura de un sistema.

Análisis de rendimiento de software

En la ingeniería de software, perfiles ("perfil del programa", "perfil de software") es una forma de análisis dinámico de software que mide, por ejemplo, el espacio (memoria) o complejidad de tiempo de un programa, el uso de las instrucciones particulares, or frequency and duration of function calls. o la frecuencia y duración de las llamadas de función. El uso más común de la información de los perfiles es ayudar a la optimización del programa.

El perfil se logra mediante la instrumentación o bien el código fuente del programa o su formato binario ejecutable usando un instrumento llamado perfilador (o perfilador de código). Un número de diferentes técnicas puede ser utilizada por los perfiladores, tales como, basados en eventos, estadísticos, instrumentados, y métodos de simulación.

Optimización del rendimiento

La optimización del rendimiento es la mejora del rendimiento del sistema. Esto es típicamente una aplicación informática, pero los mismos métodos se puede aplicar a los mercados económicos, burocracias u otros sistemas complejos. La motivación para tal actividad se llama un problema de rendimiento, que puede ser real o anticipada. La mayoría de los sistemas responderán a aumento de la carga con un cierto grado de disminución de rendimiento. La capacidad de un sistema para aceptar una carga más alta se denomina escalabilidad, y la modificación de un sistema para manejar una carga superior es sinónimo de optimización del rendimiento.

La optimización sistemática sigue estos pasos:

  1. Evaluar el problema y establecer los valores numéricos que categorizan el comportamiento aceptable.
  2. Medir el rendimiento del sistema antes de la modificación.
  3. Identificar la parte del sistema que es fundamental para mejorar el rendimiento. Esto se llama el cuello de botella.
  4. Modificar la parte del sistema para eliminar el cuello de botella.
  5. Medir el rendimiento del sistema después de la modificación.
  6. Si la modificación hace que el rendimiento mejor, adoptarlo. Si la modificación hace que el rendimiento es peor, poner de nuevo a la forma en que estaba.

Rendimiento percibido

Rendimiento percibido, en ingeniería informática, se refiere a la rapidez con una función de software aparece para realizar su tarea. El concepto se aplica principalmente a los aspectos de aceptación del usuario.

La cantidad de tiempo que una aplicación necesita para poner en marcha, o un archivo para descargar, no se hace más rápido viendo una pantalla de inicio (véase pantalla de bienvenida) o un cuadro de diálogo de progreso de archivos. Sin embargo, satisface algunas necesidades humanas: parece más rápido para el usuario, así como proporcionar una señal visual para hacerles saber que el sistema está manejando su petición.

En la mayoría de los casos, el rendimiento real de incremento aumenta el rendimiento percibido, pero cuando el rendimiento real no se puede aumentar debido a limitaciones físicas, técnicas se pueden utilizar para aumentar el rendimiento percibido a costa de la disminución de rendimiento marginal real.

Performance Equation

La cantidad total de tiempo (t) requerida para ejecutar un programa benchmark particular es

  , o equivalentemente
 [8]

donde

  • P = 1/t es "el rendimiento" en términos de tiempo de ejecución
  • N es el número de instrucciones ejecutadas realmente (la instrucción de longitud de la trayectoria). La densidad del código del conjunto de instrucciones fuertemente afecta N. El valor de N puede ser determinado ya sea exactamente mediante el uso de un simulador de conjunto de instrucciones (si está disponible) o mediante la estimación de la misma basada en parte en la distribución de frecuencia estimada o real de variables de entrada y mediante el examen de código máquina generado de un compilador de HLL. No puede determinarse a partir del número de líneas de código fuente HLL. N no se ve afectado por otros procesos que se ejecutan en el mismo procesador. El punto importante aquí es que el hardware normalmente no hace un seguimiento de (o por lo menos hacer fácilmente disponible) un valor de N para los programas ejecutados. El valor además, puede solo ser precisamente determinado por la simulación de conjunto de instrucciones, el cual es raramente practicado.
  • f es la frecuencia del reloj en ciclos por segundo.
  • C=  es el promedio de ciclos por instrucción (CPI) para este benchmark.
  • I=  es el promedio de instrucciones por ciclo (IPC) para este benchmark.

Incluso en una máquina, un compilador diferente o el mismo compilador con diferentes opciones del compilador optimizador pueden cambiar N y el CPI—el benchmark se ejecuta más rápido si el nuevo compilador puede mejorar N o C sin hacer otro peor, pero a menudo hay un trade-off entre ellos, ¿es mejor, por ejemplo, utilizar unas pocas instrucciones complicadas que tardan mucho tiempo en ejecutarse, o para usar las instrucciones que se ejecutan muy rápidamente, aunque se necesita más de ellos para ejecutar el benchmark?

Un diseñador de la CPU es a menudo necesaria para implementar un particular conjunto de instrucciones particular, y por lo tanto no puede cambiar N. A veces, un diseñador se centra en mejorar el rendimiento llevando a cabo mejoras significativas en f (con técnicas tales como tuberías más profundas y cachés más rápido), mientras que (esperemos) no sacrificar demasiada C—conduciendo a un diseño de velocidad de la CPU speed-demon. A veces, un diseñador se centra en mejorar el rendimiento llevando a cabo mejoras significativas en el IPC (con técnicas como la ejecución fuera de orden, CPUs superescalar, cachés más grandes, cachés con mejores tasas de acierto, mejora de la predicción de saltos,, ejecución especulativa, etc.), mientras que ( con suerte) no sacrificar demasiado la frecuencia de reloj—dando lugar a un diseño brainiac CPU.[9]​ Para un conjunto de instrucciones dadas (y por lo tanto N fijada) y de proceso de semiconductores, el rendimiento de un solo hilo máximo (1/t) requiere un equilibrio entre las técnicas brainiac y técnicas speedracer.[8]

Véase también

Referencias

  1. Computer Performance Analysis with Mathematica by Arnold O. Allen, Academic Press, 1994. $1.1 Introduction, pg 1.
  2. Measuring Program Similarity: Experiments with SPEC CPU Benchmark Suites .
  3. Wescott, Bob (2013). . CreateSpace. ISBN 1482657759. Archivado desde zon.com/Every-Computer-Performance-Book-Computers/dp/1482657759/ el original el 12 de julio de 2013. Consultado el 5 de julio de 2019. 
  4. Saleem Bhatti. . Lecture notes for M.Sc. Data Communication Networks and Distributed Systems D51 -- Basic Communications and Networks. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007. 
  5. Jim Lesurf. «Signals look like noise!». Information and Measurement, 2nd ed. 
  6. Thomas M. Cover, Joy A. Thomas (2006). Elements of Information Theory. John Wiley & Sons, New York. 
  7. . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2005. Consultado el 21 de enero de 2009. [1]
  8. Paul DeMone. "The Incredible Shrinking CPU". 2004. [2] el 31 de mayo de 2012 en Wayback Machine.
  9. "Brainiacs, Speed Demons, and Farewell" by Linley Gwennap 1999
  •   Datos: Q1197550
  •   Multimedia: Computer performance

rendimiento, equipo, rendimiento, sistema, información, computadora, cantidad, trabajo, realizado, sistema, informático, dependiendo, contexto, alto, rendimiento, equipo, puede, incluir, más, siguientes, tiempo, respuesta, corto, para, determinada, pieza, trab. El rendimiento del Sistema de Informacion o de la computadora es la cantidad de trabajo realizado por un sistema informatico Dependiendo del contexto un alto rendimiento de equipo puede incluir uno o mas de los siguientes Tiempo de respuesta corto para una determinada pieza de trabajo Alto throughput tasa de procesamiento de trabajo Baja utilizacion de recursos computacionales Alta disponibilidad del sistema de computacion o de la aplicacion Rapida o muy compacta compresion y descompresion de datos Gran ancho de banda Tiempo corto de transmision de datosIndice 1 Definiciones tecnicas y no tecnicas 1 1 Como un aspecto de la calidad del software 2 Ingenieria de rendimiento 2 1 Ingenieria de rendimiento de las aplicaciones 3 Aspectos del rendimiento 3 1 Disponibilidad 3 2 Tiempo de respuesta 3 3 Velocidad de procesamiento 3 4 Capacidad del canal 3 5 Latencia 3 6 Ancho de banda 3 7 Rendimiento 3 8 Eficiencia relativa 3 9 Escalabilidad 3 10 Consumo de energia 3 10 1 Rendimiento por vatio 3 11 Compresion de datos 3 12 Tamano y peso 3 13 Impacto medioambiental 4 Benchmarks 5 Pruebas de rendimiento del software 5 1 Analisis de rendimiento de software 6 Optimizacion del rendimiento 7 Rendimiento percibido 8 Performance Equation 9 Vease tambien 10 ReferenciasDefiniciones tecnicas y no tecnicas EditarEl desarrollo de cualquier sistema informatico puede ser evaluado en medibles terminos tecnicos utilizando uno o mas de los parametros mencionados anteriormente De esta manera el rendimiento puede ser En comparacion con respecto a otros sistemas o el mismo sistema antes despues de los cambios En terminos absolutos por ejemplo para el cumplimiento de una obligacion contractualMientras que la definicion anterior se refiere a un enfoque cientifico tecnico la siguiente definicion dada por Arnold Allen seria util para una audiencia no tecnica La palabrarendimientoen el rendimiento del equipo significa lo mismo que significa que el rendimiento en otros contextos es decir que significa Que tan bien esta haciendo el equipo el trabajo que se supone que haga 1 Como un aspecto de la calidad del software Editar El rendimiento del software particularmente el tiempo de respuesta de la aplicacion informatica es un aspecto de la calidad de software que es importante en la interaccion persona computadora Ingenieria de rendimiento EditarLa ingenieria de rendimiento dentro de la ingenieria de sistemas abarca el conjunto de las funciones habilidades actividades practicas herramientas y productos aplicados en cada fase del ciclo de vida de desarrollo de sistemas que aseguran que una solucion sera disenada implementada y operativa soportada para cumplir con el desempeno de requisitos definidos para la solucion La ingenieria de rendimiento continuamente se ocupa de compensaciones entre los tipos de rendimiento De vez en cuando un disenador de CPU puede encontrar una manera de hacer una CPU con un mejor rendimiento general mediante la mejora de uno de los aspectos del rendimiento se presenta a continuacion sin sacrificar el rendimiento de la CPU en otras areas Por ejemplo la construccion de la CPU de transistores mejores mas rapidos Sin embargo a veces empujando un tipo de rendimiento a un extremo conduce a una CPU con un peor rendimiento general debido a que otros aspectos importantes se sacrificaron para obtener un numero de aspectos impresionantes por ejemplo la frecuencia del reloj del chip vease el mito del megahercio Ingenieria de rendimiento de las aplicaciones Editar Articulo principal Ingenieria de rendimiento de las aplicaciones Ingenieria de rendimiento de aplicaciones APE es una metodologia especifica dentro de la ingenieria de rendimiento disenada para cumplir con los retos asociados con el rendimiento de aplicaciones en el movil cada vez distribuida la nube y entornos de TI terrestres Incluye las funciones habilidades actividades practicas herramientas y productos aplicados en todas las fases del ciclo de vida de aplicaciones que aseguran una aplicacion se ha disenado implementado y sistema operativo soportado para cumplir con los requisitos de rendimiento no funcionales Aspectos del rendimiento EditarLas metricas de rendimiento del equipo lo que se puede medir incluyen disponibilidad tiempo de respuesta capacidad de canal latencia completion time service time ancho de banda throughput eficiencia escalabilidad rendimiento por vatio ratio de compresion instruccion de longitud de la trayectoria y aumento de velocidad Los puntos de referencia de la CPU estan disponibles 2 Disponibilidad Editar Articulo principal Factor de disponibilidad La disponibilidad de un sistema se mide tipicamente como un factor de su fiabilidad a medida que aumenta la fiabilidad lo mismo ocurre con la disponibilidad es decir menos tiempo de inactividad La disponibilidad de un sistema tambien puede aumentarse mediante la estrategia de centrarse en el aumento de la capacidad de prueba y facilidad de mantenimiento y no en la fiabilidad La mejora de la mantenibilidad es generalmente mas facil que la fiabilidad estimaciones de mantenibilidad tasas de reparacion tambien son generalmente mas precisa Sin embargo debido a las incertidumbres en las estimaciones de fiabilidad son en la mayoria de los casos muy grande es probable que dominar el problema de disponibilidad prediccion de incertidumbre incluso mientras que los niveles de mantenibilidad son muy altos Tiempo de respuesta Editar Articulo principal Tiempo de respuesta tecnologia El tiempo de respuesta es la cantidad total de tiempo que se necesita para responder a una solicitud de servicio En informatica que el servicio puede ser cualquier unidad de trabajo desde un disco sencillo IO a la carga de una compleja pagina web El tiempo de respuesta es la suma de tres numeros 3 Tiempo de servicio Cuanto tiempo se tarda en hacer el trabajo solicitado El tiempo de espera Por cuanto tiempo la solicitud tiene que esperar a que las solicitudes en cola por delante de el antes de que llegue a funcionar El tiempo de transmision El tiempo que tarda en pasar la peticion al equipo haciendo el trabajo y la respuesta al solicitante Velocidad de procesamiento Editar Articulos principales Millones de instrucciones por segundoy FLOPS La mayoria de los consumidores eligen una arquitectura de ordenador normalmente arquitectura Intel IA32 para ser capaz de ejecutar una gran cantidad de software pre existente pre compilados Al estar relativamente desinformados sobre los puntos de referencia de ordenador algunos de ellos recoger una CPU particular sobre la base de la frecuencia de operacion vease mito de megahercios Algunos disenadores de sistemas de que construyen ordenadores paralelos recogen las CPU en funcion de la velocidad por dolar Capacidad del canal Editar Articulo principal Capacidad de canal La capacidad del canal es el limite superior mas apretado de la tasa de informacion que puede ser transmitida de forma fiable por un canal de comunicacion Por el teorema de Shannon Hartley la capacidad de canal de un canal dado es la tasa de informacion limitante en unidades de informacion por unidad de tiempo que se puede lograr con una probabilidad de error arbitrariamente pequeno 4 5 La teoria de la informacion desarrollada por Claude E Shannon durante la Segunda Guerra Mundial define el concepto de capacidad de canal y proporciona un modelo matematico por el cual se puede calcular la misma El resultado clave indica que la capacidad del canal como se definio anteriormente viene dado por el maximo de la informacion mutua entre la entrada y salida del canal donde la maximizacion es con respecto a la distribucion de entrada 6 Latencia Editar Articulo principal Latencia La latencia es un que tiempo de retraso entre la causa y el efecto de algun cambio fisico en el sistema siendo observado La latencia es el resultado de la velocidad limitada con la que cualquier interaccion fisica puede tener lugar Esta velocidad es siempre menor o igual a la velocidad de la luz Por lo tanto cada sistema fisico que tiene dimensiones espaciales diferentes de cero experimentara algun tipo de latencia La definicion precisa de latencia depende del sistema que se observa y la naturaleza de la estimulacion En las comunicaciones el limite inferior de la latencia se determina por el ser medio utilizado para las comunicaciones En sistemas de comunicacion de dos vias fiables la latencia limita la velocidad maxima que puede transmitirse la informacion ya que es a menudo un limite en la cantidad de informacion que es en vuelo en cualquier momento En el campo de la interaccion hombre maquina la latencia perceptible retraso entre lo que los comandos de usuario y cuando el equipo ofrece los resultados tiene un fuerte efecto sobre la satisfaccion del usuario y la usabilidad Las computadoras ejecutan conjuntos de instrucciones llamadas un proceso En los sistemas operativos la ejecucion del proceso se puede posponer si otros procesos tambien se estan ejecutando Ademas el sistema operativo puede programar el momento para realizar la accion que el proceso esta al mando Por ejemplo supongamos que ordena un proceso que la salida de tension de una tarjeta de computadora puede ajustar alto bajo alto bajo y asi sucesivamente a razon de 1000 Hz El sistema operativo puede elegir ajustar la programacion de cada transicion de mayor a menor o de menor a mayor en funcion de un reloj interno La latencia es el retraso entre la instruccion de proceso al mando de la transicion y el hardware de hecho la transicion de la tension de mayor a menor o de menor a mayor Los disenadores de sistemas que construyen sistemas de tiempo real quieren garantizar la respuesta del peor caso Esto es facil de hacer cuando la CPU tiene una baja latencia de interrupcion y cuando se tiene la respuesta determinista Ancho de banda Editar Articulo principal Ancho de banda informatica En las redes de computadoras el ancho de banda es una medida de la tasa de bits de los recursos de comunicacion de datos disponibles o consumidos expresada en bits por segundo o multiplos de ella bit s kbit s Mbit s Gbit s etc El ancho de banda a veces define la velocidad binaria neta aka Tasa maxima de bits velocidad de informacion o capa fisica por tasa de bits util la capacidad del canal o el rendimiento maximo de una ruta de comunicacion logica o fisica en un sistema de comunicacion digital Por ejemplo las pruebas de ancho de banda miden el rendimiento maximo de una red informatica La razon de este uso es que segun la ley de Hartley la velocidad de datos maxima de un enlace de comunicacion fisico es proporcional a su ancho de banda en hertzios que a veces se denomina ancho de banda de frecuencia ancho de banda espectral el ancho de banda RF ancho de banda de la senal o ancho de banda analogico Rendimiento Editar Articulo principal Throughput En terminos generales throughput es la tasa de produccion o la velocidad a la que algo se puede procesar En las redes de comunicacion throughput es esencialmente sinonimo con el consumo de ancho de banda digital En las redes inalambricas o redes de comunicacion celular la eficiencia espectral del sistema en bits s Hz unidad de area bit s Hz sitio o bit s Hz celula es el sistema el maximo throughput throughput total dividida por el ancho de banda analogico y alguna medida del area de cobertura del sistema En circuitos integrados a menudo un bloque en un diagrama de flujo de datostiene una sola entrada y una sola salida y operar en paquetes discretos de informacion Ejemplos de tales bloques son modulos de FFT o multiplicadores binarios Debido a que las unidades de rendimiento son el inverso de la unidad de retardo que es segundos por mensaje o segundos por salida el rendimiento se puede utilizar para relacionar un dispositivo computacional que realiza una funcion dedicada como un ASIC o procesador integrado de un canal de comunicaciones lo que simplifica el analisis del sistema Eficiencia relativa Editar Articulo principal Eficiencia estadistica Escalabilidad Editar Articulo principal Escalabilidad La escalabilidad es la capacidad de un sistema de red o un proceso para manejar una cantidad creciente de trabajo de una manera capaz o su capacidad para ser ampliada para adaptarse a que el crecimiento Consumo de energia Editar La cantidad de electricidad usada por la computadora Esto es especialmente importante para los sistemas con fuentes de energia limitados tales como baterias energia humana solares Rendimiento por vatio Editar Articulo principal Rendimiento por vatio Los disenadores de sistemas que construyen computadoras paralelas como el hardware de Google recogen las CPU en funcion de su velocidad por vatio de potencia debido a que el costo de la alimentacion de la CPU es mayor que el coste de la propia CPU 7 Compresion de datos Editar Articulo principal Compresion de datos La compresion es util porque ayuda a reducir el uso de recursos como el espacio de almacenamiento de datos o capacidad de transmision Debido a que los datos comprimidos deben ser descomprimidos de usar este procesamiento adicional impone costes computacionales u otros a traves de descompresion esta situacion esta lejos de ser un almuerzo gratis La compresion de datos esta sujeta a un espacio tiempo de la complejidad disyuntiva Tamano y peso Editar Esta es una importante caracteristica de rendimiento de los sistemas moviles desde los telefonos inteligentes que guardas en el bolsillo para los sistemas embebidos portatiles en una nave espacial Impacto medioambiental Editar Vease tambien Green computing El efecto de un equipo o equipos en el medio ambiente durante la fabricacion y el reciclado asi como durante el uso Las medidas se toman con los objetivos de reduccion de residuos la reduccion de materiales peligrosos y minimizar la huella ecologica de una computadora Benchmarks EditarArticulo principal Benchmark informatica Debido a que hay tantos programas para poner a prueba una CPU en todos los aspectos de rendimiento se desarrollaron los benchmarks Los benchmarks mas famosos son los benchmarks SPECint y SPECfp desarrollados por Standard Performance Evaluation Corporation y el benchmark ConsumerMark desarrollado por el Embedded Microprocessor Benchmark Consortium EEMBC Pruebas de rendimiento del software EditarArticulo principal Pruebas de rendimiento del software En la ingenieria de software las pruebas de rendimiento se encuentran en pruebas generalmente llevadas a cabo para determinar como un sistema lleva a cabo en terminos de respuesta y la estabilidad bajo una carga de trabajo en particular Tambien puede servir para investigar medir validar o verificar otros atributos de calidad del sistema tales como la escalabilidad la fiabilidad y el uso de recursos Las pruebas de rendimiento es un subconjunto de ingenieria de rendimiento una practica emergente de la informatica que se esfuerza para construir el rendimiento en la aplicacion el diseno y la arquitectura de un sistema Analisis de rendimiento de software Editar Articulo principal Analisis de rendimiento de software En la ingenieria de software perfiles perfil del programa perfil de software es una forma de analisis dinamico de software que mide por ejemplo el espacio memoria o complejidad de tiempo de un programa el uso de las instrucciones particulares or frequency and duration of function calls o la frecuencia y duracion de las llamadas de funcion El uso mas comun de la informacion de los perfiles es ayudar a la optimizacion del programa El perfil se logra mediante la instrumentacion o bien el codigo fuente del programa o su formato binario ejecutable usando un instrumento llamado perfilador o perfilador de codigo Un numero de diferentes tecnicas puede ser utilizada por los perfiladores tales como basados en eventos estadisticos instrumentados y metodos de simulacion Optimizacion del rendimiento EditarArticulo principal Optimizacion del rendimiento La optimizacion del rendimiento es la mejora del rendimiento del sistema Esto es tipicamente una aplicacion informatica pero los mismos metodos se puede aplicar a los mercados economicos burocracias u otros sistemas complejos La motivacion para tal actividad se llama un problema de rendimiento que puede ser real o anticipada La mayoria de los sistemas responderan a aumento de la carga con un cierto grado de disminucion de rendimiento La capacidad de un sistema para aceptar una carga mas alta se denomina escalabilidad y la modificacion de un sistema para manejar una carga superior es sinonimo de optimizacion del rendimiento La optimizacion sistematica sigue estos pasos Evaluar el problema y establecer los valores numericos que categorizan el comportamiento aceptable Medir el rendimiento del sistema antes de la modificacion Identificar la parte del sistema que es fundamental para mejorar el rendimiento Esto se llama el cuello de botella Modificar la parte del sistema para eliminar el cuello de botella Medir el rendimiento del sistema despues de la modificacion Si la modificacion hace que el rendimiento mejor adoptarlo Si la modificacion hace que el rendimiento es peor poner de nuevo a la forma en que estaba Rendimiento percibido EditarArticulo principal Rendimiento percibido Rendimiento percibido en ingenieria informatica se refiere a la rapidez con una funcion de software aparece para realizar su tarea El concepto se aplica principalmente a los aspectos de aceptacion del usuario La cantidad de tiempo que una aplicacion necesita para poner en marcha o un archivo para descargar no se hace mas rapido viendo una pantalla de inicio vease pantalla de bienvenida o un cuadro de dialogo de progreso de archivos Sin embargo satisface algunas necesidades humanas parece mas rapido para el usuario asi como proporcionar una senal visual para hacerles saber que el sistema esta manejando su peticion En la mayoria de los casos el rendimiento real de incremento aumenta el rendimiento percibido pero cuando el rendimiento real no se puede aumentar debido a limitaciones fisicas tecnicas se pueden utilizar para aumentar el rendimiento percibido a costa de la disminucion de rendimiento marginal real Performance Equation EditarLa cantidad total de tiempo t requerida para ejecutar un programa benchmark particular es t N C f displaystyle t N C f o equivalentemente P I f N displaystyle P I f N 8 donde P 1 t es el rendimiento en terminos de tiempo de ejecucion N es el numero de instrucciones ejecutadas realmente la instruccion de longitud de la trayectoria La densidad del codigo del conjunto de instrucciones fuertemente afecta N El valor de N puede ser determinado ya sea exactamente mediante el uso de un simulador de conjunto de instrucciones si esta disponible o mediante la estimacion de la misma basada en parte en la distribucion de frecuencia estimada o real de variables de entrada y mediante el examen de codigo maquina generado de un compilador de HLL No puede determinarse a partir del numero de lineas de codigo fuente HLL N no se ve afectado por otros procesos que se ejecutan en el mismo procesador El punto importante aqui es que el hardware normalmente no hace un seguimiento de o por lo menos hacer facilmente disponible un valor de N para los programas ejecutados El valor ademas puede solo ser precisamente determinado por la simulacion de conjunto de instrucciones el cual es raramente practicado f es la frecuencia del reloj en ciclos por segundo C 1 I displaystyle 1 I es el promedio de ciclos por instruccion CPI para este benchmark I 1 C displaystyle 1 C es el promedio de instrucciones por ciclo IPC para este benchmark Incluso en una maquina un compilador diferente o el mismo compilador con diferentes opciones del compilador optimizador pueden cambiar N y el CPI el benchmark se ejecuta mas rapido si el nuevo compilador puede mejorar N o C sin hacer otro peor pero a menudo hay un trade off entre ellos es mejor por ejemplo utilizar unas pocas instrucciones complicadas que tardan mucho tiempo en ejecutarse o para usar las instrucciones que se ejecutan muy rapidamente aunque se necesita mas de ellos para ejecutar el benchmark Un disenador de la CPU es a menudo necesaria para implementar un particular conjunto de instrucciones particular y por lo tanto no puede cambiar N A veces un disenador se centra en mejorar el rendimiento llevando a cabo mejoras significativas en f con tecnicas tales como tuberias mas profundas y caches mas rapido mientras que esperemos no sacrificar demasiada C conduciendo a un diseno de velocidad de la CPU speed demon A veces un disenador se centra en mejorar el rendimiento llevando a cabo mejoras significativas en el IPC con tecnicas como la ejecucion fuera de orden CPUs superescalar caches mas grandes caches con mejores tasas de acierto mejora de la prediccion de saltos ejecucion especulativa etc mientras que con suerte no sacrificar demasiado la frecuencia de reloj dando lugar a un diseno brainiac CPU 9 Para un conjunto de instrucciones dadas y por lo tanto N fijada y de proceso de semiconductores el rendimiento de un solo hilo maximo 1 t requiere un equilibrio entre las tecnicas brainiac y tecnicas speedracer 8 Vease tambien EditarEficiencia Algoritmica Rendimiento de red Optimizacion de software Conjunto de instrucciones completa Referencias Editar Computer Performance Analysis with Mathematica by Arnold O Allen Academic Press 1994 1 1 Introduction pg 1 Measuring Program Similarity Experiments with SPEC CPU Benchmark Suites Wescott Bob 2013 The Every Computer Performance Book Chapter 3 Useful laws CreateSpace ISBN 1482657759 Archivado desde zon com Every Computer Performance Book Computers dp 1482657759 el original el 12 de julio de 2013 Consultado el 5 de julio de 2019 Saleem Bhatti Channel capacity Lecture notes for M Sc Data Communication Networks and Distributed Systems D51 Basic Communications and Networks Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007 Jim Lesurf Signals look like noise Information and Measurement 2nd ed Thomas M Cover Joy A Thomas 2006 Elements of 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