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Rendimiento de red

El rendimiento de red se refiere a las medidas de calidad de servicio de un producto de telecomunicaciones desde el punto de vista del cliente.

La siguiente lista ofrece ejemplos de medidas de desempeño de red para una red de conmutación de circuitos y un tipo de red de conmutación de paquetes, a saber, ATM:

  • redes de conmutación de circuitos: En redes de conmutación de circuitos, el rendimiento de la red es sinónimo con el grado de servicio. El número de llamadas rechazadas es una medida de lo bien que la red está funcionando bajo cargas de tráfico pesado.[1]​ Otros tipos de medidas de desempeño pueden incluir ruido, eco y otros.
  • ATM: En una red de modo de transferencia asíncrono (ATM), el rendimiento puede ser medido por velocidad de línea, calidad de servicio (QoS), el rendimiento de datos, tiempo de conexión, la estabilidad, la tecnología, la técnica de modulación y mejoras de módem.[2]

Hay muchas formas diferentes de medir el rendimiento de una red, ya que cada red es diferente en su naturaleza y diseño. El rendimiento también puede ser modelado en lugar de medir; un ejemplo de esto es usar diagramas de transición de estados para modelar el rendimiento de colas en una red de conmutación de circuitos. Estos diagramas permiten que el planificador de la red analice cómo la red se comportará en cada estado, asegurando que la red se diseñe de manera óptima.[3]

Medidas de rendimiento

Las siguientes medidas son a menudo consideradas importantes:

  • Ancho de banda medido en bits/segundo es la velocidad máxima en la que la información puede ser transferida
  • El throughput es la tasa real de que la información es transferida
  • Latencia es la demora entre el envío desde el emisor y el descifrado por el receptor, esto es principalmente una función del tiempo de viaje de las señales, y el tiempo de procesamiento en los nodos que la información atraviesa.
  • Jitter es la variación en el tiempo de llegada al receptor de la información.
  • La tasa de error es el número de bits corruptos expresado como fracción del total enviado.

Un malentendido común es pensar que tener un mayor throughput significa una conexión ‘más rápida’. Sin embargo, throughput, latencia, el tipo de información transmitida, y la forma en que la información se aplica afectan a la velocidad percibida de una conexión.

Ancho de banda

El ancho de banda disponible en el canal y la relación señal a ruido alcanzable de determinan el máximo throughput posible. Generalmente no es posible enviar más datos de lo dictado por el Teorema de Shannon-Hartley.

Throughput

Throughput es denominado como el número de mensajes que fueron recibidos de manera exitosa, por unidad de tiempo. Es controlado por el ancho de banda disponible, la señal a radio (decibeles) disponible y las limitaciones del hardware. Para propósitos de este artículo, Throughput, será tomado en cuenta desde el primer bit de información que llega al receptor; esto con el fin de separar el concepto, con el de latencia, ya que generalmente son usados como sinónimos.

Time Window es la unidad en la cual Throughput es medida. La elección de una ventana de tiempo adecuada denominara generalmente los cálculos de Throughput; la latencia afecta en el cálculo de Throughput cuando es tomada en cuenta. Si esta no se incluye no afecta el Throughput .

Latencia

La velocidad de la luz impone un tiempo mínimo de propagación de todas las señales electromagnéticas. No es posible disminuir la latencia debajo de

 

donde s= es la distancia, y c= la velocidad de la luz, en la mitad. Otros retrasos surgen en nodos intermedios. En una red de paquetes conmutados pueden surgir retrasos debido a la espera para poner los paquetes en una cola.

Jitter

Jitter es la desviación no deseada de la periodicidad verdadera de una señal asumida como periódica, en electrónica y telecomunicaciones, muchas veces relacionada en referencia a una señal de reloj. Jitter puede encontrarse presente en características como la frecuencia de sucesivas pulsaciones, la amplitud de señal o fase de señales periódicas. Jitter es un factor importante y usualmente no deseado, en el diseño de casi todas las ligas de comunicación (e.g., USB, PCI-e, SATA, OC-48). En aplicaciones de recuperación de reloj es denominado como timing jitter.

Tasa de error

En transmisiones digitales el número de errores binarios son el número de bits recibidos de una corriente de datos sobre un canal de comunicación que ha sido alterado debido a ruido, interferencia, distorsión o errores de sincronización bit.

El rango de error binario o tasa de error binario, es el número de errores bit, divididos por el número total de bits transferidos durante el intervalo de tiempo estudiado. El rango de error binario es la medición de tiempo sin medida, que es usualmente expresada como el porcentaje.

La probabilidad de error bit p, es el valor esperado de la tasa de error binario. Puede ser considerado como una aproximación estimada de la probabilidad de error binario. En intervalos de larga duración y alto número de errores binarios la estimación es acertada.

Interacción de factores

Los factores anteriores, en conjunto con los requerimientos de usuario y la percepción del mismo, juegan un rol importante para determinar la rapidez y utilidad de una conexión de red. La relación entre throughput y latencia, y el conocimiento del usuario es mejor reconocida en el contexto de una conexión compartida y como un problema de programación, esto se toma en cuenta cuando los sistemas se encuentran fuertemente dominados por la latencia o el throughput.

Algoritmos y protocolos

Para algunos sistemas los términos de latencia y throughput son lo mismo. En TCP/IP, la latencia puede afectar de manera directa el throughput. En las conexiones del Protocolo de Control de Transmisión, el retraso del ancho de banda que tiene una conexión con alta latencia, combinado con un TCP relativamente pequeño, causa que el throughput con una conexión de alta latencia caiga abruptamente con latencia. Esto puede ser solucionado de varias maneras; se puede incrementar la congestión del tamaño de la ventana del TCP en varios equipos; o una solución más drástica, un paquete de coalescencia, los cuales son comúnmente usados para ligas satelitales con alta latencia.

La aceleración del TCP convierte a los paquetes del mismo, en una corriente que es parecida al UDP. Es por eso que el software de aceleración del TCP debe de tener sus propios mecanismos para asegurar la confianza de la liga, tomando en cuenta la latencia y el ancho de banda, los dos medios de la alta latencia de la liga deben de ser capaces de sostener el método usado.

En la capa de Control de Acceso a medios de comunicación, se abordan temas de problemas de rendimiento y el retardo de extremo a extremo.

Ejemplos de sistemas dominados por latencia o throughput

Algunos sistemas pueden estar caracterizados por estar dominados por limitaciones de throughput o de latencia, en términos utilidad y experiencia en productos terminados. En algunas situaciones, límites difíciles como la velocidad de la luz pueden presentar problemas específicos a esos sistemas y no hay manera de corregirlo. Otros sistemas permiten optimización para una mejor experiencia de usuario.

Telefonía satelital

Un satélite de telecomunicaciones en una órbita geosíncrona impone un camino de al menos 71 000 km o una latencia de 473 ms entre transmisor y receptor (Network performance), lo que significa un retraso pequeño entre el envío del mensaje y su recepción. El retraso sí puede ser notado y afecta el servicio de telefonía satelital a pesar de la capacidad del throughput disponible.

Comunicación en el espacio profundo

Las consideraciones de distancias muy largas se ve empeorada cuando se quiere comunicar con sondas espaciales y otros blancos de con un rango más allá de la atmósfera de la Tierra. La red del espacio profundo que fue implementado por la NASA, es un sistema capaz de lidiar con esos problemas. Se han propuesto varios métodos con el fin de arreglar la intermitencia en la conexión y el retraso entre mensajes, como una Red tolerante a demoras.

Comunicación en el espacio aún más profundo

En distancias interestelares el diseño de un sistema de radio que pueda alcanzar cualquier throughput las dificultades son enormes. En estos casos, mantener la comunicación es un problema más grande que el tiempo que la comunicación tarda.

Transmisión de información sin señal

Casi toda la transmisión se encuentra basada en el throughput , es por eso que casi todas las entregas físicas de archivos de respaldo se siguen haciendo en coche.

Véase también

Referencias

  1. ITU-T Study Group 2, Teletraffic Engineering Handbook el 11 de enero de 2007 en Wayback Machine. (PDF), Retrieved on 2005-02-13.
  2. Telecommunications Magazine Online, Americas January 2003, Issue Highlights, Online Exclusive: Broadband Access Maximum Performance, Retrieved on 2005-02-13.
  3. . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2003. Consultado el 13 de julio de 2003. 
  •   Datos: Q7001161

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El rendimiento de red se refiere a las medidas de calidad de servicio de un producto de telecomunicaciones desde el punto de vista del cliente La siguiente lista ofrece ejemplos de medidas de desempeno de red para una red de conmutacion de circuitos y un tipo de red de conmutacion de paquetes a saber ATM redes de conmutacion de circuitos En redes de conmutacion de circuitos el rendimiento de la red es sinonimo con el grado de servicio El numero de llamadas rechazadas es una medida de lo bien que la red esta funcionando bajo cargas de trafico pesado 1 Otros tipos de medidas de desempeno pueden incluir ruido eco y otros ATM En una red de modo de transferencia asincrono ATM el rendimiento puede ser medido por velocidad de linea calidad de servicio QoS el rendimiento de datos tiempo de conexion la estabilidad la tecnologia la tecnica de modulacion y mejoras de modem 2 Hay muchas formas diferentes de medir el rendimiento de una red ya que cada red es diferente en su naturaleza y diseno El rendimiento tambien puede ser modelado en lugar de medir un ejemplo de esto es usar diagramas de transicion de estados para modelar el rendimiento de colas en una red de conmutacion de circuitos Estos diagramas permiten que el planificador de la red analice como la red se comportara en cada estado asegurando que la red se disene de manera optima 3 Indice 1 Medidas de rendimiento 1 1 Ancho de banda 1 2 Throughput 1 3 Latencia 1 4 Jitter 1 5 Tasa de error 1 6 Interaccion de factores 2 Algoritmos y protocolos 3 Ejemplos de sistemas dominados por latencia o throughput 3 1 Telefonia satelital 3 2 Comunicacion en el espacio profundo 3 3 Comunicacion en el espacio aun mas profundo 3 4 Transmision de informacion sin senal 4 Vease tambien 5 ReferenciasMedidas de rendimiento EditarLas siguientes medidas son a menudo consideradas importantes Ancho de banda medido en bits segundo es la velocidad maxima en la que la informacion puede ser transferida El throughput es la tasa real de que la informacion es transferida Latencia es la demora entre el envio desde el emisor y el descifrado por el receptor esto es principalmente una funcion del tiempo de viaje de las senales y el tiempo de procesamiento en los nodos que la informacion atraviesa Jitter es la variacion en el tiempo de llegada al receptor de la informacion La tasa de error es el numero de bits corruptos expresado como fraccion del total enviado Un malentendido comun es pensar que tener un mayor throughput significa una conexion mas rapida Sin embargo throughput latencia el tipo de informacion transmitida y la forma en que la informacion se aplica afectan a la velocidad percibida de una conexion Ancho de banda Editar Articulo principal Ancho de banda informatica El ancho de banda disponible en el canal y la relacion senal a ruido alcanzable de determinan el maximo throughput posible Generalmente no es posible enviar mas datos de lo dictado por el Teorema de Shannon Hartley Throughput Editar Articulo principal Throughput Throughput es denominado como el numero de mensajes que fueron recibidos de manera exitosa por unidad de tiempo Es controlado por el ancho de banda disponible la senal a radio decibeles disponible y las limitaciones del hardware Para propositos de este articulo Throughput sera tomado en cuenta desde el primer bit de informacion que llega al receptor esto con el fin de separar el concepto con el de latencia ya que generalmente son usados como sinonimos Time Window es la unidad en la cual Throughput es medida La eleccion de una ventana de tiempo adecuada denominara generalmente los calculos de Throughput la latencia afecta en el calculo de Throughput cuando es tomada en cuenta Si esta no se incluye no afecta el Throughput Latencia Editar Articulo principal Latencia La velocidad de la luz impone un tiempo minimo de propagacion de todas las senales electromagneticas No es posible disminuir la latencia debajo det s c m displaystyle t s c m donde s es la distancia y c la velocidad de la luz en la mitad Otros retrasos surgen en nodos intermedios En una red de paquetes conmutados pueden surgir retrasos debido a la espera para poner los paquetes en una cola Jitter Editar Articulo principal Jitter Jitter es la desviacion no deseada de la periodicidad verdadera de una senal asumida como periodica en electronica y telecomunicaciones muchas veces relacionada en referencia a una senal de reloj Jitter puede encontrarse presente en caracteristicas como la frecuencia de sucesivas pulsaciones la amplitud de senal o fase de senales periodicas Jitter es un factor importante y usualmente no deseado en el diseno de casi todas las ligas de comunicacion e g USB PCI e SATA OC 48 En aplicaciones de recuperacion de reloj es denominado como timing jitter Tasa de error Editar Articulo principal Bit Error Rate En transmisiones digitales el numero de errores binarios son el numero de bits recibidos de una corriente de datos sobre un canal de comunicacion que ha sido alterado debido a ruido interferencia distorsion o errores de sincronizacion bit El rango de error binario o tasa de error binario es el numero de errores bit divididos por el numero total de bits transferidos durante el intervalo de tiempo estudiado El rango de error binario es la medicion de tiempo sin medida que es usualmente expresada como el porcentaje La probabilidad de error bit p es el valor esperado de la tasa de error binario Puede ser considerado como una aproximacion estimada de la probabilidad de error binario En intervalos de larga duracion y alto numero de errores binarios la estimacion es acertada Interaccion de factores Editar Los factores anteriores en conjunto con los requerimientos de usuario y la percepcion del mismo juegan un rol importante para determinar la rapidez y utilidad de una conexion de red La relacion entre throughput y latencia y el conocimiento del usuario es mejor reconocida en el contexto de una conexion compartida y como un problema de programacion esto se toma en cuenta cuando los sistemas se encuentran fuertemente dominados por la latencia o el throughput Algoritmos y protocolos EditarPara algunos sistemas los terminos de latencia y throughput son lo mismo En TCP IP la latencia puede afectar de manera directa el throughput En las conexiones del Protocolo de Control de Transmision el retraso del ancho de banda que tiene una conexion con alta latencia combinado con un TCP relativamente pequeno causa que el throughput con una conexion de alta latencia caiga abruptamente con latencia Esto puede ser solucionado de varias maneras se puede incrementar la congestion del tamano de la ventana del TCP en varios equipos o una solucion mas drastica un paquete de coalescencia los cuales son comunmente usados para ligas satelitales con alta latencia La aceleracion del TCP convierte a los paquetes del mismo en una corriente que es parecida al UDP Es por eso que el software de aceleracion del TCP debe de tener sus propios mecanismos para asegurar la confianza de la liga tomando en cuenta la latencia y el ancho de banda los dos medios de la alta latencia de la liga deben de ser capaces de sostener el metodo usado En la capa de Control de Acceso a medios de comunicacion se abordan temas de problemas de rendimiento y el retardo de extremo a extremo Ejemplos de sistemas dominados por latencia o throughput EditarAlgunos sistemas pueden estar caracterizados por estar dominados por limitaciones de throughput o de latencia en terminos utilidad y experiencia en productos terminados En algunas situaciones limites dificiles como la velocidad de la luz pueden presentar problemas especificos a esos sistemas y no hay manera de corregirlo Otros sistemas permiten optimizacion para una mejor experiencia de usuario Telefonia satelital Editar Un satelite de telecomunicaciones en una orbita geosincrona impone un camino de al menos 71 000 km o una latencia de 473 ms entre transmisor y receptor Network performance lo que significa un retraso pequeno entre el envio del mensaje y su recepcion El retraso si puede ser notado y afecta el servicio de telefonia satelital a pesar de la capacidad del throughput disponible Comunicacion en el espacio profundo Editar Las consideraciones de distancias muy largas se ve empeorada cuando se quiere comunicar con sondas espaciales y otros blancos de con un rango mas alla de la atmosfera de la Tierra La red del espacio profundo que fue implementado por la NASA es un sistema capaz de lidiar con esos problemas Se han propuesto varios metodos con el fin de arreglar la intermitencia en la conexion y el retraso entre mensajes como una Red tolerante a demoras Comunicacion en el espacio aun mas profundo Editar En distancias interestelares el diseno de un sistema de radio que pueda alcanzar cualquier throughput las dificultades son enormes En estos casos mantener la comunicacion es un problema mas grande que el tiempo que la comunicacion tarda Transmision de informacion sin senal Editar Casi toda la transmision se encuentra basada en el throughput es por eso que casi todas las entregas fisicas de archivos de respaldo se siguen haciendo en coche Vease tambien EditarBit rate Ancho de banda informatica Lag Round trip delay timeReferencias Editar ITU T Study Group 2 Teletraffic Engineering Handbook Archivado el 11 de enero de 2007 en Wayback Machine PDF Retrieved on 2005 02 13 Telecommunications Magazine Online Americas January 2003 Issue Highlights Online Exclusive Broadband Access Maximum Performance Retrieved on 2005 02 13 State Transition Diagrams Archivado desde el original el 15 de octubre de 2003 Consultado el 13 de julio de 2003 Datos Q7001161Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rendimiento de red amp oldid 131505044, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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