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RealFlow

RealFlow es una herramienta de simulación de fluidos en 3D, desarrollado por Next Limit Technologies en Madrid, España. Este software puede ser utilizado solo o en conjunto con otras aplicaciones 3D. superficies de agua, interacción de fluidos con sólidos, cuerpos rígidos, mallas y cuerpos blandos. En 2008, Next Limit Technologies fue galardonado con el Premio al Logro Técnico por la Academia de las Artes y las Ciencias por el desarrollo del software RealFlow y su contribución a la producción de películas.[1]​ En 2015, Next Limit Technologies anunciaron el lanzamiento de RealFlow Core para Cinema 4D.[2]

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Información general
Tipo de programa software
Desarrollador Next Limit Technologies
Lanzamiento inicial 1998
Estado actual Active
Información técnica
Plataformas admitidas OS X, Microsoft Windows, Linux
Interfaz gráfica predeterminada Qt
Enlaces
Sitio web oficial

Visión general

Tecnología RealFlow utiliza simulaciones basadas en partículas. Estas partículas pueden ser influenciadas de diversas maneras por los nodos basados en puntos (daemons) que se puede hacer diversas tareas tales como simular la gravedad o recrear un movimiento de vórtice como de un tornado. RealFlow también puede simular colisiones e interacciones de cuerpo blando y rígido. La inclusión de secuencias de comandos Python y C ++ permite a los usuarios programar sus propias herramientas para mejorar las capacidades RealFlow, añadiendo de control para la mayoría de los aspectos del flujo de trabajo RealFlow incluyendo carreras por lotes, acontecimientos, daemons, olas y fluidos.

El RealFlow RenderKit (RFRK) es un conjunto de herramientas diseñadas para facilitar la prestación de fluidos. El RFRK permite la generación de la geometría de procedimiento en tiempo de render y la prestación de partículas de fluido individuales. Con esta interfaz, los fluidos pueden hacerse también en forma de espuma y de pulverización.

El 30 de julio de 2015 realflow 2015 fue lanzado al público. Las principales características de este importante lanzamiento incluyen:

  • Un aumento en la calidad de las simulaciones.
  • Nuevos solucionadores DYVERSO y la aceleración de GPU.
  • Direct-to-render función por medio de Maxwell Render ™.
  • Interfaz de usuario mejorada
  • Más controllabitlity: nuevos nodos splines, herramientas de texto, demonios FallOff, daemons de corona, y las hojas de cálculo
  • solucionadores DYVERSO y mallas de rápida OpenVDB aceleran los tiempos de simulación de 10x.

Plug-ins

Plug-ins de conectividad.

  • 3ds Max
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
2013 No - - - -
2014 No - - - -
2015 No - - - -
  • Cinema 4D
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
R13 No - -
R14 No - -
R15 No - -
  • Houdini (Production Bundles
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
13.0376 No
14.0.201.13 No No No
  • Lightwave
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
11 No - -
11.5 No - -
11.6.3 No - -
  • Maya
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
2008
2009 No
2010/2011/2011.5 No
2012 No
2013/2013.5 - - No
2014 - - -
2015 No
Plug-ins de terceros

Next Limit enumera tres plugins 3 ª parte para IoSim, V-Motion y Wet Work.

Historial de versiones

1998 RealFlow 1.0

RealWave 1.0

RealFlow 1.2

1999 RealFlow 1.3
2000 RealWave 2.0
2001 RealFlow 2.0
2002 RealFlow 2.5
2004 RealFlow 3.0
2006 RealFlow 4.0
2010 RealFlow 5.0
2012 RealFlow 2012
2013 RealFlow 2013
2014 RealFlow 2014
2015 RealFlow 2015

Características

RealFlow

  • Solucionador de partículas basado (líquido, gas, elástico y partículas)
  • Interacción bitmaps
  • Comportamiento costumbre de partículas
  • UV datos y mapas de peso
  • Mapeado de texturas UV
  • Generador de malla automática
  • Campos de fuerza
  • Plugins Python / C++
  • Característica Direct-to-render
  • Mallado OpenVDB

Hybrido

  • Tecnología de solucionador de fluido híbrido es para simular grandes cuerpos de agua con efectos secundarios tales como salpicaduras, espuma, y la niebla

Caronte

  • Solucionador dinámico de cuerpos rígidos/blandos
  • Mezclar animación y dinámicas

RealWave

  • Superficies de agua físicamente precisas.

Python scripting / C++ plugins

  • Daemons
  • Olas
  • Fluidos
  • Eventos
  • Correr por Lotes

Dyverso Solvers

  • Aceleración drástica en simulaciones
  • Mallas en capas lisas.

Uso en la industria

Películas

Serie de televisión

Véase también

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 14 de junio de 2015. Consultado el 12 de junio de 2015. 
  2. http://us8.campaign-archive2.com/?u=93e97654d8b87061b3952414e&id=01bb6ba1e3&e=[UNIQID]
  •   Datos: Q1331305

realflow, herramienta, simulación, fluidos, desarrollado, next, limit, technologies, madrid, españa, este, software, puede, utilizado, solo, conjunto, otras, aplicaciones, superficies, agua, interacción, fluidos, sólidos, cuerpos, rígidos, mallas, cuerpos, bla. RealFlow es una herramienta de simulacion de fluidos en 3D desarrollado por Next Limit Technologies en Madrid Espana Este software puede ser utilizado solo o en conjunto con otras aplicaciones 3D superficies de agua interaccion de fluidos con solidos cuerpos rigidos mallas y cuerpos blandos En 2008 Next Limit Technologies fue galardonado con el Premio al Logro Tecnico por la Academia de las Artes y las Ciencias por el desarrollo del software RealFlow y su contribucion a la produccion de peliculas 1 En 2015 Next Limit Technologies anunciaron el lanzamiento de RealFlow Core para Cinema 4D 2 Rf2014 png Archivo 250px Informacion generalTipo de programasoftwareDesarrolladorNext Limit TechnologiesLanzamiento inicial1998Estado actualActiveInformacion tecnicaPlataformas admitidasOS X Microsoft Windows LinuxInterfaz grafica predeterminadaQtEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Vision general 2 Plug ins 3 Historial de versiones 4 Caracteristicas 4 1 RealFlow 4 2 Hybrido 4 3 Caronte 4 4 RealWave 4 5 Python scripting C plugins 4 6 Dyverso Solvers 5 Uso en la industria 6 Vease tambien 7 ReferenciasVision general EditarTecnologia RealFlow utiliza simulaciones basadas en particulas Estas particulas pueden ser influenciadas de diversas maneras por los nodos basados en puntos daemons que se puede hacer diversas tareas tales como simular la gravedad o recrear un movimiento de vortice como de un tornado RealFlow tambien puede simular colisiones e interacciones de cuerpo blando y rigido La inclusion de secuencias de comandos Python y C permite a los usuarios programar sus propias herramientas para mejorar las capacidades RealFlow anadiendo de control para la mayoria de los aspectos del flujo de trabajo RealFlow incluyendo carreras por lotes acontecimientos daemons olas y fluidos El RealFlow RenderKit RFRK es un conjunto de herramientas disenadas para facilitar la prestacion de fluidos El RFRK permite la generacion de la geometria de procedimiento en tiempo de render y la prestacion de particulas de fluido individuales Con esta interfaz los fluidos pueden hacerse tambien en forma de espuma y de pulverizacion El 30 de julio de 2015 realflow 2015 fue lanzado al publico Las principales caracteristicas de este importante lanzamiento incluyen Un aumento en la calidad de las simulaciones Nuevos solucionadores DYVERSO y la aceleracion de GPU Direct to render funcion por medio de Maxwell Render Interfaz de usuario mejorada Mas controllabitlity nuevos nodos splines herramientas de texto demonios FallOff daemons de corona y las hojas de calculo solucionadores DYVERSO y mallas de rapida OpenVDB aceleran los tiempos de simulacion de 10x Plug ins EditarPlug ins de conectividad 3ds MaxVersion Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 642013 No Si 2014 No Si 2015 No Si Cinema 4DVersion Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64R13 Si Si No Si R14 Si Si No Si R15 Si Si No Si Houdini Production BundlesVersion Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 6413 0376 Si Si No Si Si Si14 0 201 13 No Si No Si No SiLightwaveVersion Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 6411 Si Si No Si 11 5 Si Si No Si 11 6 3 Si Si No Si MayaVersion Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 642008 Si Si Si Si Si Si2009 Si Si Si Si No Si2010 2011 2011 5 Si Si Si Si No Si2012 Si Si Si Si No Si2013 2013 5 Si Si No Si2014 Si Si Si2015 Si Si No Si Si SiPlug ins de tercerosNext Limit enumera tres plugins 3 ª parte para IoSim V Motion y Wet Work Historial de versiones Editar1998 RealFlow 1 0 RealWave 1 0RealFlow 1 21999 RealFlow 1 32000 RealWave 2 02001 RealFlow 2 02002 RealFlow 2 52004 RealFlow 3 02006 RealFlow 4 02010 RealFlow 5 02012 RealFlow 20122013 RealFlow 20132014 RealFlow 20142015 RealFlow 2015Caracteristicas EditarRealFlow Editar Solucionador de particulas basado liquido gas elastico y particulas Interaccion bitmaps Comportamiento costumbre de particulas UV datos y mapas de peso Mapeado de texturas UV Generador de malla automatica Campos de fuerza Plugins Python C Caracteristica Direct to render Mallado OpenVDBHybrido Editar Tecnologia de solucionador de fluido hibrido es para simular grandes cuerpos de agua con efectos secundarios tales como salpicaduras espuma y la nieblaCaronte Editar Solucionador dinamico de cuerpos rigidos blandos Mezclar animacion y dinamicasRealWave Editar Superficies de agua fisicamente precisas Python scripting C plugins Editar Daemons Olas Fluidos Eventos Correr por LotesDyverso Solvers Editar Aceleracion drastica en simulaciones Mallas en capas lisas Uso en la industria EditarPeliculas Watchmen El Curioso Caso de Benjamin Boton Dr Seuss The LoraxSerie de television Lost CSI Get Ed Roma U2 Green Day video The Saints are Coming Vease tambien EditarReferencias Editar Copia archivada Archivado desde el original el 14 de junio de 2015 Consultado el 12 de junio de 2015 http us8 campaign archive2 com u 93e97654d8b87061b3952414e amp id 01bb6ba1e3 amp e UNIQID 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