fbpx
Wikipedia

rFactor 2

rFactor 2 es un simulador de carreras de computadora desarrollado y publicado por Image Space Incorporated y lanzado para Windows en 2012. Como su predecesor, rFactor”, está diseñado para ser modificado y es utilizado por equipos de carreras profesionales para el entrenamiento de pilotos y el desarrollo de autos de carrera.[1][2][3][4][5][6][7][8]​ Gran parte de su código fuente se deriva de "rFactor Pro", que también es utilizado por corredores profesionales y la mayoría de los equipos de Fórmula 1 y fabricantes de NASCAR.[9][10][11]

rFactor 2
Desarrolladora(s) Image Space Incorporated
Studio 397 (desde 2016)
Distribuidora(s) Image Space Incorporated
Diseñador(es) Image Space Incorporated
Motor isiMotor 2.5
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Simulador de carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) distribución digital
Controles teclado
Web oficial
rfactor.net/web/rf2
rFactor
rFactor rFactor 2

rFactor 2 está diseñado para simular cualquier tipo de vehículo de múltiples ruedas de cualquier época, incluidos vehículos de cuatro y seis ruedas con dos o cuatro ruedas direccionales. Cuenta con un modelo avanzado de física, suspensión y neumáticos.

En septiembre de 2016, los desarrolladores anunciaron una asociación con la empresa de software holandesa Luminis con el objetivo de incorporar nuevas funciones al software.[12]

Antecedentes

Después del éxito inicial de Sports Car GT (1999), Image Space Incorporated utilizó su motor de software de desarrollo propio isiMotor1 para varios títulos de carreras, incluidos los muy elogiados simuladores de Fórmula 1 F1 2002 y F1 Challenge '99-'02. isiMotor es un término general que cubre todos los componentes del motor de software, por ejemplo, el motor de gráficos gMotor, el motor de física pMotor, etc.

Después del lanzamiento de F1 Challenge '99 -'02, isiMotor obtuvo la licencia a otra empresa por primera vez, SimBin, que pasó a producir títulos populares de carreras de simulación minoristas basados en el motor de Image Space Incorporated, incluidos GTR y GTR 2.

Image Space Incorporated decidió entonces hacer un simulador de carreras con una arquitectura abierta y proporcionó herramientas para que la comunidad de modding creara contenido de terceros. Este título se convirtió en "rFactor", que fue la primera versión de ISI que utiliza el motor de software denominado isiMotor2. rFactor se convirtió en la plataforma de simulación de carreras preferida durante casi una década, con una gran cantidad de contenido creado por la comunidad. rFactor 2 también se está utilizando para entrenar a los conductores que ganan la competencia Gran Turismo Academy.[1][6]

isiMotor2 también obtuvo licencias para empresas como Slightly Mad Studios, Reiza Studios y 2Pez Games. isiMotor2 también sentó las bases para rFactor Pro, un motor de simulación de software utilizado por equipos de carreras de la vida real y fabricantes de automóviles, incluidos la mayoría de los fabricantes actuales de la parrilla de Fórmula 1 y NASCAR. Image Space Incorporated tomó la experiencia de isiMotor2 y rFactor Pro y comenzó el desarrollo de rFactor 2. A partir de este momento, el motor de software se denominará isiMotor2.5.

El editor del sitio de carreras de simulaciones VirtualR declaró: "Me tomó un tiempo verlo, pero reconozco a rF2 como el mejor simulador de carreras para los jugadores serios".[13]

Física

rFactor 2 y su precursor han recibido muchos elogios por su simulación altamente avanzada y precisa de la dinámica del vehículo y es el simulador preferido por la mayoría de los equipos de carreras profesionales, ingenieros de automóviles y centros de simulación de la vida real.

El ingeniero de carrera Andrea Quintarelli declaró: "Tampoco me sorprende que la mayoría de estos simuladores (o centros) profesionales estén usando rFactor. Como tuve la oportunidad de probarme a mí mismo (y probablemente a alguien que lea aquí), cuando usted sabe cómo construir correctamente sus modelos, rFactor está produciendo resultados muy precisos, a un costo muy bajo".[2]

Petros Mak, fundador de la empresa de modding profesional Mak Corp, declaró: "Todos nuestros clientes de equipos de carreras e incluso nuestros clientes de serie, no solo usan rFactor para familiarizarse con la pista. También lo usan para probar los datos de configuración antes van a un evento, lo utilizan para probar posibles datos de piezas nuevas, desarrollando nuevos frenos o nuevas prestaciones del motor y probándolo en el juego antes de comprometerse a construirlo en la vida real. rF1 y rF2 proporcionan una precisión mucho mayor para esas cosas que cualquier otra simulación en el mercado. [...] rFactor 2 el motor de física es, con mucho, el motor de física más basado en simulación que utiliza datos aerodinámicos y físicos de la vida real que no otro título se ha acercado a".[5][8]

La interacción y colaboración entre Image Space Incorporated y los equipos de carreras profesionales y sus ingenieros que utilizan la plataforma rFactor Pro desarrollada por ISI ha beneficiado al nuevo modelo de neumático utilizado en rFactor 2. Esto ha resultado en la herramienta para neumáticos ISI TGM,[14]​ una herramienta que también está disponible para modders de terceros.

rFactor 2 es la primera simulación de consumidor que presenta un modelo de neumático termomecánico basado en la física, basado en los primeros principios,[15]​ simulando toda la carcasa, la rosca y el parche de contacto, con una transferencia de calor adecuada, un desgaste preciso de los neumáticos, flatspots[16]​ y deformación visual.[17][18][19]​ También es el primero en presentar condiciones de pista verdaderamente dinámicas.[20]

La mayoría de las personas nuevas en rFactor 2, incluidos los simracers experimentados, no están acostumbrados a tener que manejar sus neumáticos como en la realidad, por lo que tienden a sobrecargar el automóvil con demasiada entrada de dirección (algo que puede salirse con la suya en otras simulaciones de conducción) , lo que resulta en un sobrecalentamiento de los neumáticos y un desgaste excesivo de los mismos.[21]

rFactor 2 también incluye un nuevo sistema de restricciones que permite una simulación física avanzada, como la flexión del chasis, que elimina la rigidez infinita típica de un vehículo virtual e incorpora características únicas del chasis en el manejo y el rendimiento del automóvil[22]​ así como geometría de suspensión y grados de ruedas de alta precisión.

Desarrollo

El público se dio cuenta por primera vez de que el desarrollo de rFactor 2 estaba en marcha cuando Gjon Camaj de Image Space Incorporated publicó capturas de pantalla del juego WIP en Twitter a principios de marzo de 2009. Más tarde ese mes, reveló más detalles sobre el próximo simulador junto con capturas de pantalla adicionales en el juego.

En octubre de 2010, Camaj reveló en una extensa entrevista planes para incluir contenido con licencia, una nueva interfaz de usuario reelaborada, inclusión de clima dinámico, nueva tecnología innovadora de superficie de carrera dinámica, mejoras en la lógica de IA y un nuevo sistema de retroalimentación de fuerza con menor retraso de entrada y mucho Fuerzas de cremallera de dirección más rápidas y directas, en la línea del popular complemento RealFeel desarrollado por terceros para rFactor.[23]

El 10 de enero de 2012, se lanzó la primera beta abierta y salió de la beta desde principios de 2013.

Desarrollo futuro

El 16 de septiembre de 2016 en Simracing Expo, ISI anunció un acuerdo con Luminis, una empresa de software con sede en los Países Bajos que ya ha tenido experiencia con simuladores de carreras y ha apoyado a Reiza Studios en el desarrollo de Automobilista . Esta asociación trae el desarrollo de rFactor 2 en una nueva compañía llamada Studio 397. El director gerente de Studio 397, Marcel Offermans, declaró que se implementarán muchas características nuevas en el juego, incluida una interfaz de usuario más basada en la web, un motor de gráficos compatible con DirectX 11 y la compatibilidad con VR para Oculus Rift y HTC Vive. Además, un nuevo "sistema de contenido pago" permitiría a ISI agregar más contenido con licencia al simulador.[12][24][25][26]

En octubre, Studio 397 publicó información sobre el nuevo contenido. Los desarrolladores anunciaron que han adquirido la licencia de U.S. Campeonato Nacional F2000, Radical Sportscars y NOLA Motorsports Park. La nueva versión de rFactor 2 estará disponible solo en Steam.[27]

Características

Autos

Al igual que con su predecesor, muchos vehículos predeterminados están disponibles para descargar. La larga lista de coches incluye Fórmula 1, coches GT, turismos, stock cars y vans. También hay quads y Coches de Fórmula RC disponibles como contenido experimental.[28]

  • GT3
    • Aston Martin Vantage GT3 2019
    • Audi R8 LMS 2010
    • Audi R8 LMS Evo 2019
    • Bentley Continental GT3 2014
    • Bentley Continental GT3 2020
    • BMW M6 GT3 2018
    • Callaway Corvette C7 GT3-R
    • Chevrolet Camaro GT3 2012
    • Ferrari 488 GT3 EVO 2020
    • McLaren 650S GT3 2015
    • McLaren 720S GT3 2019
    • Mercedes AMG GT3 2015
    • Porsche 911 GT3 R
    • Radical RXC Turbo GT3
  • GTE
    • Aston Martin Vantage GTE 2019
    • BMW M8 GTE 2018
    • Chevrolet Corvette C7.R 2017
    • Chevrolet Corvette C8.R 2020
    • Ferrari 488 GTE 2016
    • Porsche 911 RSR 2017
  • GT1
    • Nissan GT-R GT1 2010
  • GT2
    • Chevrolet Corvette C6.R 2009
  • GT4
    • Nissan 370Z 2011
  • Super GT
    • Nissan GT-R GT500 2013
  • Fórmula
    • Dallara DW12 2012
    • Formula Renault 2014
    • Formula Two 2012
    • Formula Vee
    • Marussia MR01 Cosworth 2012
    • Tatuus F3 T318
    • Tatuus FT-50
    • Tatuus FT-60
    • Tatuus F4-T014
    • Tatuus MSV F3-016
    • Tatuus PM-18
    • Tatuus USF-17
    • USF2000 2016
  • Prototipos
    • Cadillac DPi-V.R 2020
    • Ligier JS P217 2020
    • McLaren Senna GTR 2019
    • MCR S2000
    • Metalmoro AJR 2017
    • Metalmoro MR18
    • Norma M30 LMP3 2017
    • Oreca 07 LMP2 2017
    • Radical SR3-RSX 2017
    • Radical SR3 XX
  • Turismo
    • BMW M2 CS Racing
    • Honda Civic NGTC 2013
    • Porsche 911 GT3 Cup 2017
    • Renault Clio RS 2010
    • Renault Megane Trophy 2011
  • NASCAR
    • Chevrolet SS 2015 (Centennial Stockcar 2015 & 2018)
    • Ford Fusion 2015 (Edgar GT Stockcar 2015 & 2018)
    • Toyota Camry 2015 (Titan Stockcar 2015 & 2018)
  • Callejero
    • BMW M2
    • Ford Maverick 1974 (Howston Dissenter)
    • Puma GTE
    • Puma P052
  • Eléctrico
    • Formula E 2018
    • Formula E Gen2 2019/2020
    • eX ZERO 2021 (ficticio)

Pistas

Hay disponible una lista de pistas predeterminadas, pero no todas tienen licencia. La gama de sedes de carreras incluye circuitos permanentes, ovalados, de rally y callejeros.[29]

  • Real Tracks
    • Circuit D'Azur 2019 (Monaco GP)
    • Spa-Francorchamps*
    • Guapore
    • Ibarra
    • Imola
    • Le Mans 2018*
    • Nürburgring 24h*
    • Sebring International Raceway*
    • Virginia International Raceway
  • Karting
    • Adria*
    • Alaharma (Mika Salo Circuit)*
    • Kristianstad*
  • Formula-E
    • Berlín E-Prix
    • Hong Kong E-Prix
    • Monaco E-Prix
    • New York E-Prix

*Laser scanned

Real Road

Real Road es una de las características más destacadas de rFactor 2 . El jugador y la IA colocan caucho de forma dinámica sobre la superficie de la pista en tiempo real durante una sesión de carrera. La goma se puede trasladar a las próximas sesiones y esto exige que el jugador tenga que adaptarse constantemente a las condiciones de avance de la pista durante un fin de semana de carrera, lo que en un fin de semana de carrera en seco significa cada vez más agarre disponible en todo momento. El jugador puede elegir entre varios ajustes preestablecidos de goma para comenzar o simplemente elegir comenzar el fin de semana en una pista completamente verde. Real Road se puede acelerar, dejar a un ritmo normal o permanecer completamente estático. La característica también crea canicas que afectan el agarre fuera de la línea de carrera normal.

Real Road también funciona junto con el clima húmedo. Cuando la lluvia golpea la pista, el caucho y los mármoles previamente acumulados se eliminan y la pista deberá volver a cubrirse con goma. La superficie de la pista mojada se seca dinámicamente de manera similar a la acumulación de caucho antes mencionada debido a los autos en la pista, así como a la temperatura, el sol y el viento. El sistema Real Road de rFactor 2 es único porque no está escrito, sino completamente dinámico.[20]

Neumáticos

rFactor 2 también presenta un desgaste y daño realistas de los neumáticos. Esto castiga al jugador por bloquear los frenos porque se producirá un punto plano con vibraciones de retroalimentación de fuerza (la llanta de repente tiene bordes en lugar de ser perfectamente redonda) y un desequilibrio del automóvil (debido a la pérdida de peso de la llanta quemada). Hasta que se cambien los neumáticos durante una parada en boxes, el coche se sentirá desequilibrado e incómodo de conducir. El uso de malas técnicas de conducción también castigará al jugador con neumáticos sobrecalentados y desgastados de manera desigual. Los pinchazos de neumáticos también se presentan, aunque no se representan visualmente en el juego.

IA

La IA de rFactor 2 es muy avanzada y muy mejorada con respecto al primer rFactor. Tiene control deslizante de conciencia espacial, fuerza ajustable y agresión y tiene la capacidad de "aprender" mejores líneas de carrera alrededor de una pista, lo que resulta en mejores tiempos de vuelta. También se puede permitir que la IA tome el control del automóvil del jugador. rFactor 2 es único porque es capaz de competir con más de 100 oponentes de IA[30]​ y también puedes mezclar oponentes de IA con conductores reales durante carreras multijugador en línea.

Otras características

También se incluye en rFactor 2 un ciclo completo de día a noche con transiciones de iluminación que se pueden configurar en tiempo real o aceleradas. El uso de combustible y el daño visual y mecánico también se muestran en el simulador, junto con una función de "reanudar desde la repetición" donde se puede cargar cualquier repetición guardada y el jugador puede elegir reanudar la conducción en cualquier momento durante esa repetición.

Modding

rFactor 2 está diseñado específicamente para ser modificado. Es el primer simulador de carreras con un sistema de empaquetado de mod dedicado y con el lanzamiento de Steam es el primero con la integración de Steam Workshop.

24 Hours of Le Mans Virtual

El juego se utilizó para las carreras de Le Mans de 2020. La carrera fue señalada con bandera roja dos veces cuando el servidor tuvo un problema y tuvo que ser reiniciado, provocando críticas del líder de la carrera Max Verstappen.[31][32]

Referencias

  1. «5 racing games that nailed realistic driving physics – and 3 that didn't». TechRadar. Consultado el 5 de octubre de 2015. 
  2. Quintarelli, Andrea. «Should Motorsport revise the drivers "career path"?». DrRacing. Consultado el 31 de agosto de 2015. 
  3. «Real Life Drivers Prepare with rFactor». VirtualR. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  4. Marsh, William. «Inside Simracing». Consultado el 26 de abril de 2015. 
  5. Mak, Petros. «Meet Simfunding – A Sim Racing Crowd-Funding Platform». VirtualR. Consultado el 26 de abril de 2015. 
  6. «GT Academy – Wolfgang Reip Simulator Session». BSimRacing. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  7. Kerkhof, Atze. «Interview With Atze Kerkhof - Alien Sim Racer». Youtube. Consultado el 8 de septiembre de 2016. 
  8. «Palatov Motorsport». Consultado el 17 de junio de 2015. 
  9. Offermans, Marcel. «rFactor: Full Steam Ahead!». Planet Marrs. Consultado el 26 de abril de 2015. 
  10. . Image Space Incorporated. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 26 de abril de 2015. 
  11. «Taking the lag out of dynamics simulation». SAE Automotive Engineering Magazine. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  12. «Studio 397 To Take Over rFactor 2 Development». VirtualR. 3 de octubre de 2016. Consultado el 7 de octubre de 2016. 
  13. «Endurance Series for rFactor 2 – First Previews». Consultado el 21 de junio de 2015. 
  14. «rFactor2 - New Tyre Physics Model (ISI TGM Tyre Tool)». 
  15. «The .tgm, and +ttool». Consultado el 17 de junio de 2015. 
  16. «rFactor 2 Dev Update - New Tire Model». Consultado el 17 de junio de 2015. 
  17. «rFactor 2 BETA Tire Behavior ( Slomotion )». Consultado el 17 June 2015. 
  18. «rFactor 2 Tire Deformation». Consultado el 17 de junio de 2015. 
  19. «rFactor 2 Beta Tire Deformation Slow Motion». Consultado el 17 de junio de 2015. 
  20. «Unravelling the realness of the road.». Consultado el 17 de junio de 2015. 
  21. «Advanced Driving Techniques: Tire Management». SAFEisFAST. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  22. «Introduction to Physics Tool (pTool) and flexible chassis». Consultado el 17 de junio de 2015. 
  23. . SimHQ Motorsports. 7 de abril de 2015. Archivado desde el original el 14 de abril de 2015. Consultado el 7 de abril de 2015. 
  24. Jeffrey, Paul (18 de septiembre de 2016). «Exclusive ISI/Studio 397 rFactor 2 Interview - Part 1». RaceDepartment. Consultado el 9 de diciembre de 2016. 
  25. «Studio 397 Enters the Ring...». Pretend Race Cars. 16 de septiembre de 2016. Consultado el 7 de octubre de 2016. 
  26. «Q&A with Marcel Offermans from Studio 397». PitLanes.com. 6 de octubre de 2016. Consultado el 9 de diciembre de 2016. 
  27. «Studio 397 Reveals First rFactor 2 Development Roadmap». VirtualR. 23 de octubre de 2016. Consultado el 25 de octubre de 2016. 
  28. «FREE ADD-ON CARS». rFactor Official Website. Consultado el 7 October 2016. 
  29. «FREE ADD-ON TRACKS». rFactor Official Website. Consultado el 7 de octubre de 2016. 
  30. «rFactor 2 – 102 cars at the Nordschleife… At once!». BSimRacing. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  31. «"rFactor can F*** Off!" - Max Verstappen Rages After Issues During Virtual 24 Hours of Le Mans Race». EssentiallySports. 14 de junio de 2020. 
  32. «rFactor boss explains Verstappen and Alonso Le Mans issues». www.motorsport.com. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Steam
  • * Sitio web oficial de Studio 397
  • Comunidad SrFL de rFactor 2

rfactor, simulador, carreras, computadora, desarrollado, publicado, image, space, incorporated, lanzado, para, windows, 2012, como, predecesor, rfactor, está, diseñado, para, modificado, utilizado, equipos, carreras, profesionales, para, entrenamiento, pilotos. rFactor 2 es un simulador de carreras de computadora desarrollado y publicado por Image Space Incorporated y lanzado para Windows en 2012 Como su predecesor rFactor esta disenado para ser modificado y es utilizado por equipos de carreras profesionales para el entrenamiento de pilotos y el desarrollo de autos de carrera 1 2 3 4 5 6 7 8 Gran parte de su codigo fuente se deriva de rFactor Pro que tambien es utilizado por corredores profesionales y la mayoria de los equipos de Formula 1 y fabricantes de NASCAR 9 10 11 rFactor 2Desarrolladora s Image Space IncorporatedStudio 397 desde 2016 Distribuidora s Image Space IncorporatedDisenador es Image Space IncorporatedMotorisiMotor 2 5Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoNA 2012Genero s Simulador de carrerasModos de juegoUn jugador multijugadorFormato s distribucion digitalControlestecladoWeb oficialrfactor net web rf2rFactorrFactor rFactor 2 editar datos en Wikidata rFactor 2 esta disenado para simular cualquier tipo de vehiculo de multiples ruedas de cualquier epoca incluidos vehiculos de cuatro y seis ruedas con dos o cuatro ruedas direccionales Cuenta con un modelo avanzado de fisica suspension y neumaticos En septiembre de 2016 los desarrolladores anunciaron una asociacion con la empresa de software holandesa Luminis con el objetivo de incorporar nuevas funciones al software 12 Indice 1 Antecedentes 2 Fisica 3 Desarrollo 3 1 Desarrollo futuro 4 Caracteristicas 4 1 Autos 4 2 Pistas 4 3 Real Road 4 4 Neumaticos 4 5 IA 4 6 Otras caracteristicas 4 7 Modding 5 24 Hours of Le Mans Virtual 6 Referencias 7 Enlaces externosAntecedentes EditarDespues del exito inicial de Sports Car GT 1999 Image Space Incorporated utilizo su motor de software de desarrollo propio isiMotor1 para varios titulos de carreras incluidos los muy elogiados simuladores de Formula 1 F1 2002 y F1 Challenge 99 02 isiMotor es un termino general que cubre todos los componentes del motor de software por ejemplo el motor de graficos gMotor el motor de fisica pMotor etc Despues del lanzamiento de F1 Challenge 99 02 isiMotor obtuvo la licencia a otra empresa por primera vez SimBin que paso a producir titulos populares de carreras de simulacion minoristas basados en el motor de Image Space Incorporated incluidos GTR y GTR 2 Image Space Incorporated decidio entonces hacer un simulador de carreras con una arquitectura abierta y proporciono herramientas para que la comunidad de modding creara contenido de terceros Este titulo se convirtio en rFactor que fue la primera version de ISI que utiliza el motor de software denominado isiMotor2 rFactor se convirtio en la plataforma de simulacion de carreras preferida durante casi una decada con una gran cantidad de contenido creado por la comunidad rFactor 2 tambien se esta utilizando para entrenar a los conductores que ganan la competencia Gran Turismo Academy 1 6 isiMotor2 tambien obtuvo licencias para empresas como Slightly Mad Studios Reiza Studios y 2Pez Games isiMotor2 tambien sento las bases para rFactor Pro un motor de simulacion de software utilizado por equipos de carreras de la vida real y fabricantes de automoviles incluidos la mayoria de los fabricantes actuales de la parrilla de Formula 1 y NASCAR Image Space Incorporated tomo la experiencia de isiMotor2 y rFactor Pro y comenzo el desarrollo de rFactor 2 A partir de este momento el motor de software se denominara isiMotor2 5 El editor del sitio de carreras de simulaciones VirtualR declaro Me tomo un tiempo verlo pero reconozco a rF2 como el mejor simulador de carreras para los jugadores serios 13 Fisica EditarrFactor 2 y su precursor han recibido muchos elogios por su simulacion altamente avanzada y precisa de la dinamica del vehiculo y es el simulador preferido por la mayoria de los equipos de carreras profesionales ingenieros de automoviles y centros de simulacion de la vida real El ingeniero de carrera Andrea Quintarelli declaro Tampoco me sorprende que la mayoria de estos simuladores o centros profesionales esten usando rFactor Como tuve la oportunidad de probarme a mi mismo y probablemente a alguien que lea aqui cuando usted sabe como construir correctamente sus modelos rFactor esta produciendo resultados muy precisos a un costo muy bajo 2 Petros Mak fundador de la empresa de modding profesional Mak Corp declaro Todos nuestros clientes de equipos de carreras e incluso nuestros clientes de serie no solo usan rFactor para familiarizarse con la pista Tambien lo usan para probar los datos de configuracion antes van a un evento lo utilizan para probar posibles datos de piezas nuevas desarrollando nuevos frenos o nuevas prestaciones del motor y probandolo en el juego antes de comprometerse a construirlo en la vida real rF1 y rF2 proporcionan una precision mucho mayor para esas cosas que cualquier otra simulacion en el mercado rFactor 2 el motor de fisica es con mucho el motor de fisica mas basado en simulacion que utiliza datos aerodinamicos y fisicos de la vida real que no otro titulo se ha acercado a 5 8 La interaccion y colaboracion entre Image Space Incorporated y los equipos de carreras profesionales y sus ingenieros que utilizan la plataforma rFactor Pro desarrollada por ISI ha beneficiado al nuevo modelo de neumatico utilizado en rFactor 2 Esto ha resultado en la herramienta para neumaticos ISI TGM 14 una herramienta que tambien esta disponible para modders de terceros rFactor 2 es la primera simulacion de consumidor que presenta un modelo de neumatico termomecanico basado en la fisica basado en los primeros principios 15 simulando toda la carcasa la rosca y el parche de contacto con una transferencia de calor adecuada un desgaste preciso de los neumaticos flatspots 16 y deformacion visual 17 18 19 Tambien es el primero en presentar condiciones de pista verdaderamente dinamicas 20 La mayoria de las personas nuevas en rFactor 2 incluidos los simracers experimentados no estan acostumbrados a tener que manejar sus neumaticos como en la realidad por lo que tienden a sobrecargar el automovil con demasiada entrada de direccion algo que puede salirse con la suya en otras simulaciones de conduccion lo que resulta en un sobrecalentamiento de los neumaticos y un desgaste excesivo de los mismos 21 rFactor 2 tambien incluye un nuevo sistema de restricciones que permite una simulacion fisica avanzada como la flexion del chasis que elimina la rigidez infinita tipica de un vehiculo virtual e incorpora caracteristicas unicas del chasis en el manejo y el rendimiento del automovil 22 asi como geometria de suspension y grados de ruedas de alta precision Desarrollo EditarEl publico se dio cuenta por primera vez de que el desarrollo de rFactor 2 estaba en marcha cuando Gjon Camaj de Image Space Incorporated publico capturas de pantalla del juego WIP en Twitter a principios de marzo de 2009 Mas tarde ese mes revelo mas detalles sobre el proximo simulador junto con capturas de pantalla adicionales en el juego En octubre de 2010 Camaj revelo en una extensa entrevista planes para incluir contenido con licencia una nueva interfaz de usuario reelaborada inclusion de clima dinamico nueva tecnologia innovadora de superficie de carrera dinamica mejoras en la logica de IA y un nuevo sistema de retroalimentacion de fuerza con menor retraso de entrada y mucho Fuerzas de cremallera de direccion mas rapidas y directas en la linea del popular complemento RealFeel desarrollado por terceros para rFactor 23 El 10 de enero de 2012 se lanzo la primera beta abierta y salio de la beta desde principios de 2013 Desarrollo futuro Editar El 16 de septiembre de 2016 en Simracing Expo ISI anuncio un acuerdo con Luminis una empresa de software con sede en los Paises Bajos que ya ha tenido experiencia con simuladores de carreras y ha apoyado a Reiza Studios en el desarrollo de Automobilista Esta asociacion trae el desarrollo de rFactor 2 en una nueva compania llamada Studio 397 El director gerente de Studio 397 Marcel Offermans declaro que se implementaran muchas caracteristicas nuevas en el juego incluida una interfaz de usuario mas basada en la web un motor de graficos compatible con DirectX 11 y la compatibilidad con VR para Oculus Rift y HTC Vive Ademas un nuevo sistema de contenido pago permitiria a ISI agregar mas contenido con licencia al simulador 12 24 25 26 En octubre Studio 397 publico informacion sobre el nuevo contenido Los desarrolladores anunciaron que han adquirido la licencia de U S Campeonato Nacional F2000 Radical Sportscars y NOLA Motorsports Park La nueva version de rFactor 2 estara disponible solo en Steam 27 Caracteristicas EditarAutos Editar Al igual que con su predecesor muchos vehiculos predeterminados estan disponibles para descargar La larga lista de coches incluye Formula 1 coches GT turismos stock cars y vans Tambien hay quads y Coches de Formula RC disponibles como contenido experimental 28 GT3 Aston Martin Vantage GT3 2019 Audi R8 LMS 2010 Audi R8 LMS Evo 2019 Bentley Continental GT3 2014 Bentley Continental GT3 2020 BMW M6 GT3 2018 Callaway Corvette C7 GT3 R Chevrolet Camaro GT3 2012 Ferrari 488 GT3 EVO 2020 McLaren 650S GT3 2015 McLaren 720S GT3 2019 Mercedes AMG GT3 2015 Porsche 911 GT3 R Radical RXC Turbo GT3 GTE Aston Martin Vantage GTE 2019 BMW M8 GTE 2018 Chevrolet Corvette C7 R 2017 Chevrolet Corvette C8 R 2020 Ferrari 488 GTE 2016 Porsche 911 RSR 2017 GT1 Nissan GT R GT1 2010 GT2 Chevrolet Corvette C6 R 2009 GT4 Nissan 370Z 2011 Super GT Nissan GT R GT500 2013 Formula Dallara DW12 2012 Formula Renault 2014 Formula Two 2012 Formula Vee Marussia MR01 Cosworth 2012 Tatuus F3 T318 Tatuus FT 50 Tatuus FT 60 Tatuus F4 T014 Tatuus MSV F3 016 Tatuus PM 18 Tatuus USF 17 USF2000 2016 Prototipos Cadillac DPi V R 2020 Ligier JS P217 2020 McLaren Senna GTR 2019 MCR S2000 Metalmoro AJR 2017 Metalmoro MR18 Norma M30 LMP3 2017 Oreca 07 LMP2 2017 Radical SR3 RSX 2017 Radical SR3 XX Turismo BMW M2 CS Racing Honda Civic NGTC 2013 Porsche 911 GT3 Cup 2017 Renault Clio RS 2010 Renault Megane Trophy 2011 NASCAR Chevrolet SS 2015 Centennial Stockcar 2015 amp 2018 Ford Fusion 2015 Edgar GT Stockcar 2015 amp 2018 Toyota Camry 2015 Titan Stockcar 2015 amp 2018 Callejero BMW M2 Ford Maverick 1974 Howston Dissenter Puma GTE Puma P052 Electrico Formula E 2018 Formula E Gen2 2019 2020 eX ZERO 2021 ficticio Pistas Editar Hay disponible una lista de pistas predeterminadas pero no todas tienen licencia La gama de sedes de carreras incluye circuitos permanentes ovalados de rally y callejeros 29 Real Tracks Circuit D Azur 2019 Monaco GP Spa Francorchamps Guapore Ibarra Imola Le Mans 2018 Nurburgring 24h Sebring International Raceway Virginia International Raceway Karting Adria Alaharma Mika Salo Circuit Kristianstad Formula E Berlin E Prix Hong Kong E Prix Monaco E Prix New York E Prix Laser scanned Real Road Editar Real Road es una de las caracteristicas mas destacadas de rFactor 2 El jugador y la IA colocan caucho de forma dinamica sobre la superficie de la pista en tiempo real durante una sesion de carrera La goma se puede trasladar a las proximas sesiones y esto exige que el jugador tenga que adaptarse constantemente a las condiciones de avance de la pista durante un fin de semana de carrera lo que en un fin de semana de carrera en seco significa cada vez mas agarre disponible en todo momento El jugador puede elegir entre varios ajustes preestablecidos de goma para comenzar o simplemente elegir comenzar el fin de semana en una pista completamente verde Real Road se puede acelerar dejar a un ritmo normal o permanecer completamente estatico La caracteristica tambien crea canicas que afectan el agarre fuera de la linea de carrera normal Real Road tambien funciona junto con el clima humedo Cuando la lluvia golpea la pista el caucho y los marmoles previamente acumulados se eliminan y la pista debera volver a cubrirse con goma La superficie de la pista mojada se seca dinamicamente de manera similar a la acumulacion de caucho antes mencionada debido a los autos en la pista asi como a la temperatura el sol y el viento El sistema Real Road de rFactor 2 es unico porque no esta escrito sino completamente dinamico 20 Neumaticos Editar rFactor 2 tambien presenta un desgaste y dano realistas de los neumaticos Esto castiga al jugador por bloquear los frenos porque se producira un punto plano con vibraciones de retroalimentacion de fuerza la llanta de repente tiene bordes en lugar de ser perfectamente redonda y un desequilibrio del automovil debido a la perdida de peso de la llanta quemada Hasta que se cambien los neumaticos durante una parada en boxes el coche se sentira desequilibrado e incomodo de conducir El uso de malas tecnicas de conduccion tambien castigara al jugador con neumaticos sobrecalentados y desgastados de manera desigual Los pinchazos de neumaticos tambien se presentan aunque no se representan visualmente en el juego IA Editar La IA de rFactor 2 es muy avanzada y muy mejorada con respecto al primer rFactor Tiene control deslizante de conciencia espacial fuerza ajustable y agresion y tiene la capacidad de aprender mejores lineas de carrera alrededor de una pista lo que resulta en mejores tiempos de vuelta Tambien se puede permitir que la IA tome el control del automovil del jugador rFactor 2 es unico porque es capaz de competir con mas de 100 oponentes de IA 30 y tambien puedes mezclar oponentes de IA con conductores reales durante carreras multijugador en linea Otras caracteristicas Editar Tambien se incluye en rFactor 2 un ciclo completo de dia a noche con transiciones de iluminacion que se pueden configurar en tiempo real o aceleradas El uso de combustible y el dano visual y mecanico tambien se muestran en el simulador junto con una funcion de reanudar desde la repeticion donde se puede cargar cualquier repeticion guardada y el jugador puede elegir reanudar la conduccion en cualquier momento durante esa repeticion Modding Editar rFactor 2 esta disenado especificamente para ser modificado Es el primer simulador de carreras con un sistema de empaquetado de mod dedicado y con el lanzamiento de Steam es el primero con la integracion de Steam Workshop 24 Hours of Le Mans Virtual EditarEl juego se utilizo para las carreras de Le Mans de 2020 La carrera fue senalada con bandera roja dos veces cuando el servidor tuvo un problema y tuvo que ser reiniciado provocando criticas del lider de la carrera Max Verstappen 31 32 Referencias Editar a b 5 racing games that nailed realistic driving physics and 3 that didn t TechRadar Consultado el 5 de octubre de 2015 a b Quintarelli Andrea Should Motorsport revise the drivers career path DrRacing Consultado el 31 de agosto de 2015 Real Life Drivers Prepare with rFactor VirtualR Consultado el 17 de junio de 2015 Marsh William Inside Simracing Consultado el 26 de abril de 2015 a b Mak Petros Meet Simfunding A Sim Racing Crowd Funding Platform VirtualR Consultado el 26 de abril de 2015 a b GT Academy Wolfgang Reip Simulator Session BSimRacing Consultado el 17 de junio de 2015 Kerkhof Atze Interview With Atze Kerkhof Alien Sim Racer Youtube Consultado el 8 de septiembre de 2016 a b Palatov Motorsport Consultado el 17 de junio de 2015 Offermans Marcel rFactor Full Steam Ahead Planet Marrs Consultado el 26 de abril de 2015 History of the Image Space Inc Software Engine Image Space Incorporated Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 Consultado el 26 de abril de 2015 Taking the lag out of dynamics simulation SAE Automotive Engineering Magazine Consultado el 17 de junio de 2015 a b Studio 397 To Take Over rFactor 2 Development VirtualR 3 de octubre de 2016 Consultado el 7 de octubre de 2016 Endurance Series for rFactor 2 First Previews Consultado el 21 de junio de 2015 rFactor2 New Tyre Physics Model ISI TGM Tyre Tool The tgm and ttool Consultado el 17 de junio de 2015 rFactor 2 Dev Update New Tire Model Consultado el 17 de junio de 2015 rFactor 2 BETA Tire Behavior Slomotion Consultado el 17 June 2015 rFactor 2 Tire Deformation Consultado el 17 de junio de 2015 rFactor 2 Beta Tire Deformation Slow Motion Consultado el 17 de junio de 2015 a b Unravelling the realness of the road Consultado el 17 de junio de 2015 Advanced Driving Techniques Tire Management SAFEisFAST Consultado el 17 de junio de 2015 Introduction to Physics Tool pTool and flexible chassis Consultado el 17 de junio de 2015 Gjon Camaj on rFactor 2 SimHQ Motorsports 7 de abril de 2015 Archivado desde el original el 14 de abril de 2015 Consultado el 7 de abril de 2015 Jeffrey Paul 18 de septiembre de 2016 Exclusive ISI Studio 397 rFactor 2 Interview Part 1 RaceDepartment Consultado el 9 de diciembre de 2016 Studio 397 Enters the Ring Pretend Race Cars 16 de septiembre de 2016 Consultado el 7 de octubre de 2016 Q amp A with Marcel Offermans from Studio 397 PitLanes com 6 de octubre de 2016 Consultado el 9 de diciembre de 2016 Studio 397 Reveals First rFactor 2 Development Roadmap VirtualR 23 de octubre de 2016 Consultado el 25 de octubre de 2016 FREE ADD ON CARS rFactor Official Website Consultado el 7 October 2016 FREE ADD ON TRACKS rFactor Official Website Consultado el 7 de octubre de 2016 rFactor 2 102 cars at the Nordschleife At once BSimRacing Consultado el 17 de junio de 2015 rFactor can F Off Max Verstappen Rages After Issues During Virtual 24 Hours of Le Mans Race EssentiallySports 14 de junio de 2020 rFactor boss explains Verstappen and Alonso Le Mans issues www motorsport com Enlaces externos EditarSitio web oficial de Steam Sitio web oficial de Studio 397 Comunidad SrFL de rFactor 2Obtenido de https es wikipedia org w index php title RFactor 2 amp oldid 133108809, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos