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Problema del camino más corto

En la teoría de grafos, el problema del camino más corto es el problema que consiste en encontrar un camino entre dos vértices o nodos, de tal manera que la suma de los pesos de las aristas que lo constituyen sea mínima. Al camino más corto entre dos vértices también se le conoce como geodésica.[1]

Ejemplo de Grafo Ponderado

Este problema no necesariamente tiene una única solución.[1]​ Además, tiene diversas aplicaciones. Un ejemplo es encontrar el camino más rápido para ir de una ciudad a otra en un mapa. En este caso, los vértices representarían las ciudades y las aristas las carreteras que las unen, cuya ponderación viene dada por el tiempo que se emplea en atravesarlas.

Definiciones

El problema del camino más corto puede ser definido para grafos no dirigidos o dirigidos. La siguiente es una definición para grafos no dirigidos, en el caso de grafos dirigidos la definición de camino requiere que los vértices adyacentes estén conectados por una apropiada arista dirigida.

Dos vértices son adyacentes cuando poseen una arista común. Un camino en un grafo no dirigido es una secuencia de vértices   tal que todo vértice   es adyacente con el vértice  . Un camino   se dice que es de longitud   si va desde   hasta  .

Sea   la arista incidente con los vértices   y  . Dada una función de variable real ponderada   y un grafo no dirigido  , el camino más corto desde   hasta   es el camino   (donde   y  ) sobre todos los posibles   que minimiza la suma   Cuando cada arista en el grafo tiene un peso unitario o  , hallar el camino más corto es equivalente a encontrar el camino con menor número de aristas.

El problema es también conocido como el problema de los caminos más cortos entre dos nodos, para diferenciarlo de las siguientes generalizaciones:

  • El problema de los caminos más cortos desde un origen, en el cual tenemos que encontrar los caminos más cortos de un vértice origen v a todos los demás vértices del grafo.
  • El problema de los caminos más cortos con un destino, en el cual tenemos que encontrar los caminos más cortos desde todos los vértices del grafo a un único vértice destino, esto puede ser reducido al problema anterior invirtiendo el orden.
  • El problema de los caminos más cortos entre todos los pares de vértices, el cual tenemos que encontrar los caminos más cortos entre cada par de vértices (v, v') en el grafo.

La distancia geodésica o simplemente distancia entre dos vértices es la longitud del camino más corto o geodésica entre ellos. La distancia entre dos vértices   y   se puede denotar como  ; en tal caso, note que  . Si dos vértices no son accesibles a través de un camino, entonces la distancia entre ellos es infinita.[1]

Algoritmos

Los algoritmos más importantes para resolver este problema son:

  • Algoritmo de Dijkstra, resuelve el problema de los caminos más cortos desde un único vértice origen hasta todos los otros vértices del grafo.
  • Algoritmo de Bellman - Ford, resuelve el problema de los caminos más cortos desde un origen si la ponderación de las aristas es negativa.
  • Algoritmo de Búsqueda A*, resuelve el problema de los caminos más cortos entre un par de vértices usando la heurística para intentar agilizar la búsqueda.
  • Algoritmo de Floyd - Warshall, resuelve el problema de los caminos más cortos entre todos los vértices.
  • Algoritmo de Johnson, resuelve el problema de los caminos más cortos entre todos los vértices y puede ser más rápido que el de Floyd-Warshall en grafos de baja densidad.
  • Algoritmo de Viterbi, resuelve el problema del camino estocástico más corto con un peso probabilístico adicional en cada vértice.

Anexo: Ejemplo de Algoritmo de Dijkstra

Anexo: Ejemplo de Algoritmo de Bellman - Ford

Otros algoritmos y evaluaciones asociadas pueden se encontradas en el artículo de Cherkassky et al.[2]

Algoritmos para caminos más cortos desde un origen

Grafos no dirigidos

Ponderación Complejidad Temporal Autor
+ O(E + V log V) Dijkstra, 1959
O(E) Thorup[3]

Grafos dirigidos no ponderados

Algoritmo Complejidad Temporal Autor
Búsqueda en anchura O(E + V) E. F. Moore y C. Y. Lee de manera independiente.

Grafos acíclicos dirigidos

Un algoritmo usando ordenación topológica puede resolver el problema del camino más corto desde un origen en tiempo lineal, Θ(E + V), en DAG ponderados.[4]

Grafos dirigidos con ponderación no negativa

La siguiente tabla es tomada del Schrijver (2004).[5]

Algoritmo Complejidad Temporal Autor
O(V2EL) Ford, 1956
Algoritmo de Bellman-Ford O(VE) Bellman, 1958, Moore, 1959
O(V2 log V) Dantzig, 1958, Dantzig, 1960, Minty (cf. Pollack y Wiebenson, 1960), Whiting y Hillier, 1960
Algoritmo de Dijkstra con lista O(V2) Leyzorek et al., 1957, Dijkstra, 1959
Algoritmo de Dijkstra con Montículo binario modificado O((E + V) log V)
. . . . . . . . .
Algoritmo de Dijkstra con Montículo de Fibonacci O(E + V log V) Fredman y Tarjan, 1984, Fredman y Tarjan, 1987
O(E log log L) Johnson, 1982, Karlsson y Poblete, 1983
Algoritmo de Gabow O(E logE/V L) Gabow, 1983b, Gabow, 1985b
O(E + Vlog L) Ahuja et al., 1990

Grafos dirigidos con ponderaciones arbitrarias

Algoritmo Complejidad Temporal Autor
Algoritmo de Bellman-Ford O(EV) Bellman, 1958, Moore, 1959

Algoritmos para caminos más cortos entre todos los pares de vértices

El problema del camino más corto entre todos los pares de vértices encuentra los caminos que sean más cortos entre todas las parejas de vértices v, v' en el grafo. El problema para grafos dirigidos no ponderados fue introducido por Shimbel (1953), quien observó que podría ser resuelto por una serie lineal de multiplicaciones matriciales que toma un tiempo total de O(V4).

Grafos no dirigidos

Ponderación Complejidad Temporal Algoritmo
+ O(V3) Algoritmo de Floyd-Warshall
+ O(EV log α(E,V)) Pettie-Ramachandran[6]
O(EV) Thorup[3]

Grafos dirigidos

Weights Time complexity Algorithm
ℝ (sin ciclos negativos) O(V3) Algoritmo de Floyd-Warshall
ℝ (sin ciclos negativos) O(EV + V2 log V) Johnson-Dijkstra
ℝ (sin ciclos negativos) O(EV + V2 log log V) Johnson-Pettie[7]
O(EV + V2 log log V) Hagerup[8]

Aplicaciones

Los algoritmos de los caminos más cortos se aplican para encontrar direcciones de forma automática entre lugares físicos, como las rutas de conducción en sitios de mapas web como MapQuest o Google Maps. Para estas aplicaciones están disponibles rápidos algoritmos especializados.[9]

Si un algoritmo representa una máquina abstracta no determinista como un grafo, donde los vértices describen estados, y las aristas posibles transiciones, el algoritmo del camino más cortos puede ser usado para encontrar una secuencia óptima de decisiones para llegar a un cierto estado final o para establecer límites más bajos en el tiempo necesario para alcanzar un estado dado. Por ejemplo, si los vértices representan los estados de un puzle como el Cubo de Rubik y cada arista dirigida corresponde a un simple movimiento o giro, los algoritmos del camino más corto se pueden usar para encontrar la solución que utiliza el menor número posible de movimientos.

En el argot de las telecomunicaciones, a este algoritmo es también conocido como el problema del mínimo retraso, y con frecuencia va ligado con el problema del camino más ancho. Por ejemplo, el algoritmo podría buscar el camino más corto entre los más anchos, o el camino más ancho entre los más cortos.

Una aplicación más coloquial es la teoría de los "Seis grados de separación", a partir de la cual se intenta encontrar el camino más corto entre dos personas cualesquiera.

Otras aplicaciones incluyen la investigación de operaciones, instalaciones y facilidad de diseño, robótica, transporte y el diseño VLSI.

Problemas relacionados

En la geometría computacional, el problema del camino euclidiano más corto, en el cual dados un conjunto de obstáculos poliédricos en un espacio euclídeo y dos puntos, trata de encontrar el camino más corto entre los puntos tal que no se interseca con ninguno de los obstáculos.

El problema de viajante de comercio, es el problema que trata de encontrar el camino más corto que pasa sólo una vez por cada vértice y regresa al comienzo. A diferencia del problema del camino más corto, el cual puede ser resuelto en un tiempo polinomial en grafos sin ciclos negativos, este problema es NP-completo, y como tal, no tiene una resolución eficiente (ver Clases de complejidad P y NP). El problema de encontrar el camino más largo también es NP-completo.

El problema del viajero canadiense y el problema del camino estocástico más corto son generalizaciones donde el grafo no es completamente conocido por el viajero, cambia con el tiempo, o donde los recorridos son probabilisticos.

Véase también

Referencias

  1. Wasserman y Faust, 2013, «Grafos y matrices» (por Dawn Iacobucci), pp. 121-188.
  2. Cherkassky, Boris V.; Goldberg, Andrew V.; Radzik, Tomasz (1996). «Shortest paths algorithms: theory and experimental evaluation». Mathematical Programming. Ser. A 73 (2): 129-174. MR 1392160. doi:10.1016/0025-5610(95)00021-6. .
  3. Thorup, Mikkel (1999). «Undirected single-source shortest paths with positive integer weights in linear time». Journal of the ACM (JACM) 46 (3): 362-394. Consultado el 28 de noviembre de 2014. 
  4. Papamanthou, Charalampos (2004). Depth First Search & Directed Acyclic Graphs. pp. 12-14. Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  5. Schrijver, Alexander (2004). Combinatorial Optimization — Polyhedra and Efficiency. Algorithms and Combinatorics 24. Springer. ISBN 3-540-20456-3.  Aquí: vol.A, sec.7.5b, p.103
  6. Proceedings of the thirteenth annual ACM-SIAM symposium on Discrete algorithms. 2002.  pp.267–276
  7. Theoretical Computer Science 312. 2004.  pp.47–74
  8. Proceedings of the 27th International Colloquium on Automata, Languages and Programming. 2000.  pp.61–72
  9. Sanders, Peter (23 de marzo de 2009). Fast route planning. Google Tech Talk. .

Bibliografía

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  • Dijkstra, E. W. (1959). «A note on two problems in connexion with graphs». Numerische Mathematik 1: 269-271. doi:10.1007/BF01386390. 
  • Cormen, Thomas H. «Single-Source Shortest Paths and All-Pairs Shortest Paths». Introduction to Algorithms (2 edición). MIT Press. pp. 580-642. 
  • Fredman, Michael Lawrence; Tarjan, Robert E. (1984). Fibonacci heaps and their uses in improved network optimization algorithms. 25th Annual Symposium on Foundations of Computer Science. IEEE. pp. 338-346. ISBN 0-8186-0591-X. doi:10.1109/SFCS.1984.715934. Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  • Fredman, Michael Lawrence; Tarjan, Robert E. (1987). «Fibonacci heaps and their uses in improved network optimization algorithms». Journal of the Association for Computing Machinery 34 (3): 596-615. doi:10.1145/28869.28874. 
  • Leyzorek, M.; Gray, R. S.; Johnson, A. A.; Ladew, W. C.; Meaker, S. R., Jr.; Petry, R. M.; Seitz, R. N. (1957). Investigation of Model Techniques — First Annual Report — 6 June 1956 — 1 July 1957 — A Study of Model Techniques for Communication Systems. Cleveland, Ohio: Case Institute of Technology. 
  • Moore, E. F. (1959). «The shortest path through a maze». Proceedings of an International Symposium on the Theory of Switching (Cambridge, Massachusetts, 2–5 April 1957). Cambridge: Harvard University Press. pp. 285-292. 
  • Shimbel, Alfonso (1953). «Structural parameters of communication networks». Bulletin of Mathematical Biophysics 15 (4): 501-507. doi:10.1007/BF02476438. 
  • Wasserman, Stanley; Faust, Katherine (2013) [1994]. Análisis de redes sociales: Métodos y aplicaciones. Madrid: Centro de Investigaciones Sociológicas. ISBN 978-84-7476-631-8. OCLC 871814053. 


  •   Datos: Q1058754

problema, camino, más, corto, teoría, grafos, problema, camino, más, corto, problema, consiste, encontrar, camino, entre, vértices, nodos, manera, suma, pesos, aristas, constituyen, mínima, camino, más, corto, entre, vértices, también, conoce, como, geodésica,. En la teoria de grafos el problema del camino mas corto es el problema que consiste en encontrar un camino entre dos vertices o nodos de tal manera que la suma de los pesos de las aristas que lo constituyen sea minima Al camino mas corto entre dos vertices tambien se le conoce como geodesica 1 Ejemplo de Grafo Ponderado Este problema no necesariamente tiene una unica solucion 1 Ademas tiene diversas aplicaciones Un ejemplo es encontrar el camino mas rapido para ir de una ciudad a otra en un mapa En este caso los vertices representarian las ciudades y las aristas las carreteras que las unen cuya ponderacion viene dada por el tiempo que se emplea en atravesarlas Indice 1 Definiciones 2 Algoritmos 2 1 Anexo Ejemplo de Algoritmo de Dijkstra 2 2 Anexo Ejemplo de Algoritmo de Bellman Ford 3 Algoritmos para caminos mas cortos desde un origen 3 1 Grafos no dirigidos 3 2 Grafos dirigidos no ponderados 3 3 Grafos aciclicos dirigidos 3 4 Grafos dirigidos con ponderacion no negativa 3 5 Grafos dirigidos con ponderaciones arbitrarias 4 Algoritmos para caminos mas cortos entre todos los pares de vertices 4 1 Grafos no dirigidos 4 2 Grafos dirigidos 5 Aplicaciones 6 Problemas relacionados 7 Vease tambien 8 Referencias 9 BibliografiaDefiniciones EditarEl problema del camino mas corto puede ser definido para grafos no dirigidos o dirigidos La siguiente es una definicion para grafos no dirigidos en el caso de grafos dirigidos la definicion de camino requiere que los vertices adyacentes esten conectados por una apropiada arista dirigida Dos vertices son adyacentes cuando poseen una arista comun Un camino en un grafo no dirigido es una secuencia de vertices P v 1 v 2 v n V V V displaystyle P v 1 v 2 ldots v n in V times V times ldots times V tal que todo vertice v i displaystyle v i es adyacente con el vertice v i 1 displaystyle v i 1 Un camino P displaystyle P se dice que es de longitud n 1 displaystyle n 1 si va desde v 1 displaystyle v 1 hasta v n displaystyle v n Sea e i j displaystyle e i j la arista incidente con los vertices v i displaystyle v i y v j displaystyle v j Dada una funcion de variable real ponderada f E R displaystyle f E rightarrow mathbb R y un grafo no dirigido G displaystyle G el camino mas corto desde v displaystyle v hasta v displaystyle v es el camino P v 1 v 2 v n displaystyle P v 1 v 2 ldots v n donde v 1 v displaystyle v 1 v y v n v displaystyle v n v sobre todos los posibles n displaystyle n que minimiza la suma i 1 n 1 f e i i 1 displaystyle sum i 1 n 1 f e i i 1 Cuando cada arista en el grafo tiene un peso unitario o f E 1 displaystyle f E rightarrow 1 hallar el camino mas corto es equivalente a encontrar el camino con menor numero de aristas El problema es tambien conocido como el problema de los caminos mas cortos entre dos nodos para diferenciarlo de las siguientes generalizaciones El problema de los caminos mas cortos desde un origen en el cual tenemos que encontrar los caminos mas cortos de un vertice origen v a todos los demas vertices del grafo El problema de los caminos mas cortos con un destino en el cual tenemos que encontrar los caminos mas cortos desde todos los vertices del grafo a un unico vertice destino esto puede ser reducido al problema anterior invirtiendo el orden El problema de los caminos mas cortos entre todos los pares de vertices el cual tenemos que encontrar los caminos mas cortos entre cada par de vertices v v en el grafo La distancia geodesica o simplemente distancia entre dos vertices es la longitud del camino mas corto o geodesica entre ellos La distancia entre dos vertices i displaystyle i y j displaystyle j se puede denotar como d i j displaystyle d i j en tal caso note que d i j d j i displaystyle d i j d j i Si dos vertices no son accesibles a traves de un camino entonces la distancia entre ellos es infinita 1 Algoritmos EditarLos algoritmos mas importantes para resolver este problema son Algoritmo de Dijkstra resuelve el problema de los caminos mas cortos desde un unico vertice origen hasta todos los otros vertices del grafo Algoritmo de Bellman Ford resuelve el problema de los caminos mas cortos desde un origen si la ponderacion de las aristas es negativa Algoritmo de Busqueda A resuelve el problema de los caminos mas cortos entre un par de vertices usando la heuristica para intentar agilizar la busqueda Algoritmo de Floyd Warshall resuelve el problema de los caminos mas cortos entre todos los vertices Algoritmo de Johnson resuelve el problema de los caminos mas cortos entre todos los vertices y puede ser mas rapido que el de Floyd Warshall en grafos de baja densidad Algoritmo de Viterbi resuelve el problema del camino estocastico mas corto con un peso probabilistico adicional en cada vertice Anexo Ejemplo de Algoritmo de Dijkstra Editar Anexo Ejemplo de Algoritmo de Bellman Ford Editar Otros algoritmos y evaluaciones asociadas pueden se encontradas en el articulo de Cherkassky et al 2 Algoritmos para caminos mas cortos desde un origen EditarGrafos no dirigidos Editar Ponderacion Complejidad Temporal Autorℝ O E V log V Dijkstra 1959ℕ O E Thorup 3 Grafos dirigidos no ponderados Editar Algoritmo Complejidad Temporal AutorBusqueda en anchura O E V E F Moore y C Y Lee de manera independiente Grafos aciclicos dirigidos Editar Un algoritmo usando ordenacion topologica puede resolver el problema del camino mas corto desde un origen en tiempo lineal 8 E V en DAG ponderados 4 Grafos dirigidos con ponderacion no negativa Editar La siguiente tabla es tomada del Schrijver 2004 5 Algoritmo Complejidad Temporal AutorO V2EL Ford 1956Algoritmo de Bellman Ford O VE Bellman 1958 Moore 1959O V2 log V Dantzig 1958 Dantzig 1960 Minty cf Pollack y Wiebenson 1960 Whiting y Hillier 1960Algoritmo de Dijkstra con lista O V2 Leyzorek et al 1957 Dijkstra 1959Algoritmo de Dijkstra con Monticulo binario modificado O E V log V Algoritmo de Dijkstra con Monticulo de Fibonacci O E V log V Fredman y Tarjan 1984 Fredman y Tarjan 1987O E log log L Johnson 1982 Karlsson y Poblete 1983Algoritmo de Gabow O E logE V L Gabow 1983b Gabow 1985bO E V log L Ahuja et al 1990Grafos dirigidos con ponderaciones arbitrarias Editar Algoritmo Complejidad Temporal AutorAlgoritmo de Bellman Ford O EV Bellman 1958 Moore 1959Algoritmos para caminos mas cortos entre todos los pares de vertices EditarEl problema del camino mas corto entre todos los pares de vertices encuentra los caminos que sean mas cortos entre todas las parejas de vertices v v en el grafo El problema para grafos dirigidos no ponderados fue introducido por Shimbel 1953 quien observo que podria ser resuelto por una serie lineal de multiplicaciones matriciales que toma un tiempo total de O V4 Grafos no dirigidos Editar Ponderacion Complejidad Temporal Algoritmoℝ O V3 Algoritmo de Floyd Warshallℝ O EV log a E V Pettie Ramachandran 6 ℕ O EV Thorup 3 Grafos dirigidos Editar Weights Time complexity Algorithmℝ sin ciclos negativos O V3 Algoritmo de Floyd Warshallℝ sin ciclos negativos O EV V2 log V Johnson Dijkstraℝ sin ciclos negativos O EV V2 log log V Johnson Pettie 7 ℕ O EV V2 log log V Hagerup 8 Aplicaciones EditarLos algoritmos de los caminos mas cortos se aplican para encontrar direcciones de forma automatica entre lugares fisicos como las rutas de conduccion en sitios de mapas web como MapQuest o Google Maps Para estas aplicaciones estan disponibles rapidos algoritmos especializados 9 Si un algoritmo representa una maquina abstracta no determinista como un grafo donde los vertices describen estados y las aristas posibles transiciones el algoritmo del camino mas cortos puede ser usado para encontrar una secuencia optima de decisiones para llegar a un cierto estado final o para establecer limites mas bajos en el tiempo necesario para alcanzar un estado dado Por ejemplo si los vertices representan los estados de un puzle como el Cubo de Rubik y cada arista dirigida corresponde a un simple movimiento o giro los algoritmos del camino mas corto se pueden usar para encontrar la solucion que utiliza el menor numero posible de movimientos En el argot de las telecomunicaciones a este algoritmo es tambien conocido como el problema del minimo retraso y con frecuencia va ligado con el problema del camino mas ancho Por ejemplo el algoritmo podria buscar el camino mas corto entre los mas anchos o el camino mas ancho entre los mas cortos Una aplicacion mas coloquial es la teoria de los Seis grados de separacion a partir de la cual se intenta encontrar el camino mas corto entre dos personas cualesquiera Otras aplicaciones incluyen la investigacion de operaciones instalaciones y facilidad de diseno robotica transporte y el diseno VLSI Problemas relacionados EditarEn la geometria computacional el problema del camino euclidiano mas corto en el cual dados un conjunto de obstaculos poliedricos en un espacio euclideo y dos puntos trata de encontrar el camino mas corto entre los puntos tal que no se interseca con ninguno de los obstaculos El problema de viajante de comercio es el problema que trata de encontrar el camino mas corto que pasa solo una vez por cada vertice y regresa al comienzo A diferencia del problema del camino mas corto el cual puede ser resuelto en un tiempo polinomial en grafos sin ciclos negativos este problema es NP completo y como tal no tiene una resolucion eficiente ver Clases de complejidad P y NP El problema de encontrar el camino mas largo tambien es NP completo El problema del viajero canadiense y el problema del camino estocastico mas corto son generalizaciones donde el grafo no es completamente conocido por el viajero cambia con el tiempo o donde los recorridos son probabilisticos Vease tambien EditarBusqueda de ruta IEEE 802 1aq Red de flujoReferencias Editar a b c Wasserman y Faust 2013 Grafos y matrices por Dawn Iacobucci pp 121 188 Cherkassky Boris V Goldberg Andrew V Radzik Tomasz 1996 Shortest paths algorithms theory and experimental evaluation Mathematical Programming Ser A 73 2 129 174 MR 1392160 doi 10 1016 0025 5610 95 00021 6 a b Thorup Mikkel 1999 Undirected single source shortest paths with positive integer weights in linear time Journal of the ACM JACM 46 3 362 394 Consultado el 28 de noviembre de 2014 Papamanthou Charalampos 2004 Depth First Search amp Directed Acyclic Graphs pp 12 14 Consultado el 2 de mayo de 2015 Schrijver Alexander 2004 Combinatorial Optimization Polyhedra and Efficiency Algorithms and Combinatorics 24 Springer ISBN 3 540 20456 3 Aqui vol A sec 7 5b p 103 Proceedings of the thirteenth annual ACM SIAM symposium on Discrete algorithms 2002 pp 267 276 Theoretical Computer Science 312 2004 pp 47 74 Proceedings of the 27th International Colloquium on Automata Languages and Programming 2000 pp 61 72 Sanders Peter 23 de marzo de 2009 Fast route planning Google Tech Talk Bibliografia EditarBellman Richard 1958 On a routing problem Quarterly of Applied Mathematics 16 87 90 MR 0102435 Dijkstra E W 1959 A note on two problems in connexion with graphs Numerische Mathematik 1 269 271 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