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Problema de la partida interrumpida

El problema de la partida interrumpida, también denominado de la división de las participaciones o de los puntos, es una cuestión clásica en la teoría de la probabilidad. Se trata de un problema famoso, que motivó el inicio de la teoría de la probabilidad moderna en el siglo XVII, y que llevó al matemático francés Blaise Pascal a realizar el primer razonamiento explícito sobre lo que se conoce como un valor esperado.

Página de una "copia de la primera carta de Pascal a Fermat"[1]

El problema aborda un juego de azar entre dos jugadores, que tienen posibilidades iguales de ganar cada ronda. Las apuestas de ambos son idénticas, y están de acuerdo por adelantado en que el primer jugador que gane un cierto número de rondas obtendrá todo el premio. A continuación, se debe suponer que el juego queda interrumpido por una circunstancia externa antes de que cualquier jugador haya conseguido la victoria. ¿Cómo se debe dividir el premio entonces? Tácitamente parece que la división tendría que depender de alguna manera del número de rondas ganado por cada jugador, de forma que si un jugador estuviese más próximo a ganar, debería llevarse una parte más grande del premio. Pero el problema no es meramente una cuestión de cálculo, y también implica decidir lo que es de hecho una "división justa".

Primeras soluciones

Luca Pacioli consideró este problema en su libro de 1494 Summa de arithmetica, geometrica, propori et proportionalità. Su método fue dividir las apuestas en proporción al número de rondas ganadas por cada jugador, pero el número de rondas necesarias para ganar no afectaba a sus cálculos en absoluto.[2]

A mediados del siglo XVI Niccolò Tartaglia señaló que el método de Pacioli llevaba a resultados contraintuitivos si el juego es interrumpido cuando solo se ha jugado una ronda. En este caso, la regla de Pacioli otorgaría el premio entero al ganador de la única ronda, aunque en un momento inicial de un juego muy largo esta ventaja dista mucho de ser decisiva. Tartaglia ideó un método que evita este problema particular basando la división del premio en la proporción entre la medida de la ventaja y la longitud del juego.[2]​ Esta solución todavía no carece de problemas, porque por ejemplo, en un juego a 100 victorias divide los premios de la misma manera para una ventaja de 65–55 que para una ventaja de 99–89, aunque en el primer caso el juego esté todavía relativamente abierto, mientras que en el segundo caso la victoria del primer jugador es casi segura. El propio Tartaglia no estaba seguro de si el problema era resoluble de una manera justa que convencería a ambos jugadores: "hágase como se haga la división, habrá motivos para una disputa".[3]

Pascal y Fermat

El problema surgió nuevamente alrededor de 1654, cuando Chevalier de Méré se lo planteó a Blaise Pascal, quien lo discutió en su continua correspondencia con Pierre de Fermat. A través de esta discusión, Pascal y Fermat no solo proporcionaron una solución convincente y coherente para este problema, sino que también desarrollaron conceptos que aún son fundamentales para la teoría de la probabilidad.

La idea inicial de Pascal y Fermat fue que la división no debería depender tanto de la historia de la parte del juego interrumpido que realmente había tenido lugar, sino de las posibles formas en las que el juego podría haber continuado, si no hubiera sido interrumpido. Intuitivamente, está claro que un jugador con una ventaja de 7–5 en un juego a 10 tiene la misma posibilidad de ganar finalmente que un jugador con una ventaja de 17–15 en un juego a 20, y Pascal y Fermat, por lo tanto, pensaron que la interrupción en cualquiera de las dos situaciones debería conducir a la misma división de las apuestas. En otras palabras, lo importante no es la cantidad de rondas que cada jugador haya ganado hasta el momento, sino la cantidad de rondas que cada jugador aún necesita ganar para lograr la victoria general.

Fermat razonó así:[4]​ si un jugador necesita adjudicarse r rondas más para ganar, y el otro necesita s, el juego seguramente habrá sido ganado por alguien después de   rondas adicionales. Por lo tanto, imaginó que los jugadores deberían jugar   rondas más; en total estas rondas tienen   resultados diferentes posibles. En algunos de estos posibles futuros, el juego se habrá decidido en menos de   rondas, pero también se puede imaginar que los jugadores continúan jugando sin ningún propósito. Teniendo en cuenta ahora que los posibles futuros son todos igualmente largos, se tiene la ventaja de que es fácil convencerse de que cada una de las   posibilidades son igualmente probables. De este modo, Fermat pudo calcular las probabilidades de ganar para cada jugador, simplemente escribiendo una tabla de todas las   posibles continuaciones y contando cuántas llevarían a cada jugador a ganar. Fermat consideraba que entonces era justo dividir las apuestas en proporción a esas probabilidades.

La solución de Fermat, ciertamente "correcta" para los estándares de hoy, fue mejorada por Pascal de dos maneras. Primero, presentó un argumento más elaborado por el que la división resultante debería considerarse justa. En segundo lugar, mostró cómo calcular la división correcta de manera más eficiente que el método tabular de Fermat, que se vuelve completamente inabordable (sin computadoras modernas) si   supera el valor de 10.

En lugar de solo considerar la probabilidad de ganar todo el juego restante, Pascal ideó un principio basado en pasos sucesivos más cortos: supóngase que los jugadores pudiesen jugar solo una ronda más antes de ser interrumpidos, y que ya se había decidido previamente cómo dividir las apuestas después de esa ronda adicional (posiblemente porque esa ronda le permite a uno de los jugadores ganar). La ronda adicional imaginada puede llevar a uno de los dos futuros posibles con diferentes divisiones justas de las apuestas, pero dado que los dos jugadores tienen todavía posibilidades de ganar la próxima ronda, deben dividir la diferencia entre las dos divisiones futuras de manera equitativa. De esta manera, el conocimiento de las soluciones justas en juegos con menos rondas restantes, se puede utilizar para calcular soluciones justas para juegos con más rondas restantes.[5]

Es más fácil convencerse de que este principio es justo que lo es para la tabla de futuros posibles de Fermat, cuyos resultados son doblemente hipotéticos porque se debe imaginar que en ocasiones el juego debe continuar después de haber sido ganado. El análisis de Pascal aquí es uno de los primeros ejemplos del uso de valores de expectativa en lugar de probabilidades al razonar sobre la probabilidad. Poco después, esta idea se convertiría en la base del primer tratado sistemático sobre probabilidad publicado por Christiaan Huygens. Posteriormente, el concepto moderno de probabilidad surgió del uso de los valores de expectativa de Pascal y Huygens.

La aplicación directa de la regla paso a paso de Pascal es significativamente más rápida que el método de Fermat cuando quedan muchas rondas. Sin embargo, Pascal pudo usarlo como punto de partida para desarrollar métodos de cálculo más avanzados. A través de la manipulación inteligente de identidades que involucran lo que hoy se conoce como el triángulo de Pascal (incluidas varias de las primeras deducciones explícitas por inducción), Pascal finalmente demostró que en un juego donde un jugador necesita   puntos para ganar y el otro necesita   puntos, la división correcta de las apuestas debe estar en la proporción de (usando la notación moderna)

  donde el término   representa el operador combinación.

El problema de dividir las apuestas todavía en juego se convirtió en un importante ejemplo de motivación para Pascal de su Tratado sobre el triángulo aritmético.[5][6]

Si bien la deducción de Pascal de este resultado fue independiente del método tabular de Fermat, está claro que también utiliza implícitamente el conteo de diferentes resultados de   rondas adicionales que sugirió Fermat.

Ejemplo


Sean dos jugadores que se apuestan 12 ducados cada uno, llevándose el premio de 24 ducados el que obtenga primero 6 caras (jugador A) u 6 cruces (jugador B) lanzando una moneda al aire. A efectos prácticos, se contabilizan las veces que gana A y las veces que gana B. Sin embargo, deben interrumpir la partida cuando el jugador A ha ganado 5 veces, y el jugador B 3 veces. ¿Cómo deberían repartir el importe de la apuesta?

Blaise Pascal y Pierre Fermat proponen repartir el premio 7 a 1 (siete partes para A y una parte para B).

Explicación:

Pascal: Dado que a uno de los jugadores le falta un punto para llegar a 6, y al otro tres, el juego se acabará en un máximo de tres partidas. El jugador A se llevaría el premio si ganara la partida siguiente (1/2), o si perdiera la siguiente y ganara la otra (1/4) o si perdiera las dos siguientes y ganara la otra (1/8):

 
  • Probabilidad de que gane A:   +   +   =   +   +   =  
 
  • Probabilidad de que gane B:   =   -   =  
 

Fermat: Como el juego se puede alargar como máximo tres partidas más, se consideran todos los resultados si se jugaran las tres partidas y se cuentan los casos favorables a cada jugador. A tan solo necesita ganar una partida para ganar el juego. En la tabla se representa A para las partidas ganadas por el jugador A y B, para las partidas ganadas por el jugador B.

A B A A A B B B A A B A B A B B A A A B B B A B 

De acuerdo con la tabla, el jugador A cuenta con 7 de las 8 posibilidades, mientras que B, con 1 de las 8.

Por lo tanto, la distribución de los ducados (recuérdese que es la considerada correcta) sería la siguiente: siguiendo una proporción de 7:1, el jugador A se llevaría 21 ducados y el jugador B, 3 ducados.

Aplicación de la fórmula: en el caso anterior, se tiene que las partidas que necesitarían ganar A y B para adjudicarse el juego son respectivamente:   y   De acuerdo con la fórmula anteriormente descrita:

  (proporción del reparto para A)
  (proporción del reparto para B)

Como ya se ha señalado, el resultado depende exclusivamente del número de partidas que le quedan por ganar a cada jugador, independientemente del número total de partidas. Así, el resultado es el mismo si se juegan tres partidas y A ha ganado dos y B ninguna, o si se hubiera acordado jugar 100 partidas y A hubiera ganado 99 y B 97.


Referencias

  1. Œuvres de Blaise Pascal, Volume 2, Lefèvre, 1819, lettre du 29 juillet 1654, p. 371
  2. Katz, Victor J. (1993). A history of mathematics. HarperCollins College Publishers. 
  3. Tartaglia, citado por Katz (op.cit.), de Oystein Mena, "Pascal y la Invención de Teoría de Probabilidad", americano Matemático Mensual 67 (1960), 409@–419, p.414.
  4. Pascal, carta a Fermat, citada en FN David (1962) Games, Gods, and Gambling, Griffin Press, p. 239.
  5. Katz, op.cit., Sección 11.3.2
  6. Pascal, Blaise (1665). Traité du triangle arithmétique.  Digital facsimile (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). at the Cambridge University Library (en francés) with short English summary

Bibliografía

  • Anders Hald: A history of Probability and Statistics and their Applications before 1750. Wiley 2003, ISBN 978-0-471-47129-5, p. 35, 54
  • Keith Devlin: The Unfinished Game: Pascal, Fermat, and the Seventeenth-Century Letter that Made the World Modern. Basic Books 2010, ISBN 978-0465018963

Enlaces externos

  • Weisstein, Eric W. «Pascal's triangle». En Weisstein, Eric W, ed. MathWorld (en inglés). Wolfram Research. 
  • The Early Development of Mathematical Probability
  • Problem of points at MathForum
  • La apuesta interrumpida. Recurso audiovisual.
  •   Datos: Q623680

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El problema de la partida interrumpida tambien denominado de la division de las participaciones o de los puntos es una cuestion clasica en la teoria de la probabilidad Se trata de un problema famoso que motivo el inicio de la teoria de la probabilidad moderna en el siglo XVII y que llevo al matematico frances Blaise Pascal a realizar el primer razonamiento explicito sobre lo que se conoce como un valor esperado Pagina de una copia de la primera carta de Pascal a Fermat 1 El problema aborda un juego de azar entre dos jugadores que tienen posibilidades iguales de ganar cada ronda Las apuestas de ambos son identicas y estan de acuerdo por adelantado en que el primer jugador que gane un cierto numero de rondas obtendra todo el premio A continuacion se debe suponer que el juego queda interrumpido por una circunstancia externa antes de que cualquier jugador haya conseguido la victoria Como se debe dividir el premio entonces Tacitamente parece que la division tendria que depender de alguna manera del numero de rondas ganado por cada jugador de forma que si un jugador estuviese mas proximo a ganar deberia llevarse una parte mas grande del premio Pero el problema no es meramente una cuestion de calculo y tambien implica decidir lo que es de hecho una division justa Indice 1 Primeras soluciones 2 Pascal y Fermat 2 1 Ejemplo 3 Referencias 4 Bibliografia 5 Enlaces externosPrimeras soluciones EditarLuca Pacioli considero este problema en su libro de 1494 Summa de arithmetica geometrica propori et proportionalita Su metodo fue dividir las apuestas en proporcion al numero de rondas ganadas por cada jugador pero el numero de rondas necesarias para ganar no afectaba a sus calculos en absoluto 2 A mediados del siglo XVI Niccolo Tartaglia senalo que el metodo de Pacioli llevaba a resultados contraintuitivos si el juego es interrumpido cuando solo se ha jugado una ronda En este caso la regla de Pacioli otorgaria el premio entero al ganador de la unica ronda aunque en un momento inicial de un juego muy largo esta ventaja dista mucho de ser decisiva Tartaglia ideo un metodo que evita este problema particular basando la division del premio en la proporcion entre la medida de la ventaja y la longitud del juego 2 Esta solucion todavia no carece de problemas porque por ejemplo en un juego a 100 victorias divide los premios de la misma manera para una ventaja de 65 55 que para una ventaja de 99 89 aunque en el primer caso el juego este todavia relativamente abierto mientras que en el segundo caso la victoria del primer jugador es casi segura El propio Tartaglia no estaba seguro de si el problema era resoluble de una manera justa que convenceria a ambos jugadores hagase como se haga la division habra motivos para una disputa 3 Pascal y Fermat EditarEl problema surgio nuevamente alrededor de 1654 cuando Chevalier de Mere se lo planteo a Blaise Pascal quien lo discutio en su continua correspondencia con Pierre de Fermat A traves de esta discusion Pascal y Fermat no solo proporcionaron una solucion convincente y coherente para este problema sino que tambien desarrollaron conceptos que aun son fundamentales para la teoria de la probabilidad La idea inicial de Pascal y Fermat fue que la division no deberia depender tanto de la historia de la parte del juego interrumpido que realmente habia tenido lugar sino de las posibles formas en las que el juego podria haber continuado si no hubiera sido interrumpido Intuitivamente esta claro que un jugador con una ventaja de 7 5 en un juego a 10 tiene la misma posibilidad de ganar finalmente que un jugador con una ventaja de 17 15 en un juego a 20 y Pascal y Fermat por lo tanto pensaron que la interrupcion en cualquiera de las dos situaciones deberia conducir a la misma division de las apuestas En otras palabras lo importante no es la cantidad de rondas que cada jugador haya ganado hasta el momento sino la cantidad de rondas que cada jugador aun necesita ganar para lograr la victoria general Fermat razono asi 4 si un jugador necesita adjudicarse r rondas mas para ganar y el otro necesita s el juego seguramente habra sido ganado por alguien despues de r s 1 displaystyle r s 1 rondas adicionales Por lo tanto imagino que los jugadores deberian jugar r s 1 displaystyle r s 1 rondas mas en total estas rondas tienen 2 r s 1 displaystyle 2 r s 1 resultados diferentes posibles En algunos de estos posibles futuros el juego se habra decidido en menos de r s 1 displaystyle r s 1 rondas pero tambien se puede imaginar que los jugadores continuan jugando sin ningun proposito Teniendo en cuenta ahora que los posibles futuros son todos igualmente largos se tiene la ventaja de que es facil convencerse de que cada una de las 2 r s 1 displaystyle 2 r s 1 posibilidades son igualmente probables De este modo Fermat pudo calcular las probabilidades de ganar para cada jugador simplemente escribiendo una tabla de todas las 2 r s 1 displaystyle 2 r s 1 posibles continuaciones y contando cuantas llevarian a cada jugador a ganar Fermat consideraba que entonces era justo dividir las apuestas en proporcion a esas probabilidades La solucion de Fermat ciertamente correcta para los estandares de hoy fue mejorada por Pascal de dos maneras Primero presento un argumento mas elaborado por el que la division resultante deberia considerarse justa En segundo lugar mostro como calcular la division correcta de manera mas eficiente que el metodo tabular de Fermat que se vuelve completamente inabordable sin computadoras modernas si r s 1 displaystyle r s 1 supera el valor de 10 En lugar de solo considerar la probabilidad de ganar todo el juego restante Pascal ideo un principio basado en pasos sucesivos mas cortos supongase que los jugadores pudiesen jugar solo una ronda mas antes de ser interrumpidos y que ya se habia decidido previamente como dividir las apuestas despues de esa ronda adicional posiblemente porque esa ronda le permite a uno de los jugadores ganar La ronda adicional imaginada puede llevar a uno de los dos futuros posibles con diferentes divisiones justas de las apuestas pero dado que los dos jugadores tienen todavia posibilidades de ganar la proxima ronda deben dividir la diferencia entre las dos divisiones futuras de manera equitativa De esta manera el conocimiento de las soluciones justas en juegos con menos rondas restantes se puede utilizar para calcular soluciones justas para juegos con mas rondas restantes 5 Es mas facil convencerse de que este principio es justo que lo es para la tabla de futuros posibles de Fermat cuyos resultados son doblemente hipoteticos porque se debe imaginar que en ocasiones el juego debe continuar despues de haber sido ganado El analisis de Pascal aqui es uno de los primeros ejemplos del uso de valores de expectativa en lugar de probabilidades al razonar sobre la probabilidad Poco despues esta idea se convertiria en la base del primer tratado sistematico sobre probabilidad publicado por Christiaan Huygens Posteriormente el concepto moderno de probabilidad surgio del uso de los valores de expectativa de Pascal y Huygens La aplicacion directa de la regla paso a paso de Pascal es significativamente mas rapida que el metodo de Fermat cuando quedan muchas rondas Sin embargo Pascal pudo usarlo como punto de partida para desarrollar metodos de calculo mas avanzados A traves de la manipulacion inteligente de identidades que involucran lo que hoy se conoce como el triangulo de Pascal incluidas varias de las primeras deducciones explicitas por induccion Pascal finalmente demostro que en un juego donde un jugador necesita r displaystyle r puntos para ganar y el otro necesita s displaystyle s puntos la division correcta de las apuestas debe estar en la proporcion de usando la notacion moderna k 0 s 1 r s 1 k frente a k s r s 1 r s 1 k displaystyle sum k 0 s 1 binom r s 1 k mbox frente a sum k s r s 1 binom r s 1 k donde el termino r s 1 k displaystyle binom r s 1 k representa el operador combinacion El problema de dividir las apuestas todavia en juego se convirtio en un importante ejemplo de motivacion para Pascal de su Tratado sobre el triangulo aritmetico 5 6 Si bien la deduccion de Pascal de este resultado fue independiente del metodo tabular de Fermat esta claro que tambien utiliza implicitamente el conteo de diferentes resultados de r s 1 displaystyle r s 1 rondas adicionales que sugirio Fermat Ejemplo Editar Sean dos jugadores que se apuestan 12 ducados cada uno llevandose el premio de 24 ducados el que obtenga primero 6 caras jugador A u 6 cruces jugador B lanzando una moneda al aire A efectos practicos se contabilizan las veces que gana A y las veces que gana B Sin embargo deben interrumpir la partida cuando el jugador A ha ganado 5 veces y el jugador B 3 veces Como deberian repartir el importe de la apuesta Blaise Pascal y Pierre Fermat proponen repartir el premio 7 a 1 siete partes para A y una parte para B Explicacion Pascal Dado que a uno de los jugadores le falta un punto para llegar a 6 y al otro tres el juego se acabara en un maximo de tres partidas El jugador A se llevaria el premio si ganara la partida siguiente 1 2 o si perdiera la siguiente y ganara la otra 1 4 o si perdiera las dos siguientes y ganara la otra 1 8 Probabilidad de que gane A 1 2 displaystyle frac 1 2 1 4 displaystyle frac 1 4 1 8 displaystyle frac 1 8 4 8 displaystyle frac 4 8 2 8 displaystyle frac 2 8 1 8 displaystyle frac 1 8 7 8 displaystyle frac 7 8 Probabilidad de que gane B 1 7 8 displaystyle 1 frac 7 8 8 8 displaystyle frac 8 8 7 8 displaystyle frac 7 8 1 8 displaystyle frac 1 8 Fermat Como el juego se puede alargar como maximo tres partidas mas se consideran todos los resultados si se jugaran las tres partidas y se cuentan los casos favorables a cada jugador A tan solo necesita ganar una partida para ganar el juego En la tabla se representa A para las partidas ganadas por el jugador A y B para las partidas ganadas por el jugador B A B A A A B B B A A B A B A B B A A A B B B A B De acuerdo con la tabla el jugador A cuenta con 7 de las 8 posibilidades mientras que B con 1 de las 8 Por lo tanto la distribucion de los ducados recuerdese que es la considerada correcta seria la siguiente siguiendo una proporcion de 7 1 el jugador A se llevaria 21 ducados y el jugador B 3 ducados Aplicacion de la formula en el caso anterior se tiene que las partidas que necesitarian ganar A y B para adjudicarse el juego son respectivamente r 1 displaystyle r 1 y s 3 displaystyle s 3 De acuerdo con la formula anteriormente descrita k 0 s 1 r s 1 k k 0 2 3 k 3 0 3 1 3 2 1 3 3 7 displaystyle sum k 0 s 1 binom r s 1 k sum k 0 2 binom 3 k binom 3 0 binom 3 1 binom 3 2 1 3 3 7 proporcion del reparto para A k s r s 1 r s 1 k k 3 3 3 k 3 3 1 displaystyle sum k s r s 1 binom r s 1 k sum k 3 3 binom 3 k binom 3 3 1 proporcion del reparto para B Como ya se ha senalado el resultado depende exclusivamente del numero de partidas que le quedan por ganar a cada jugador independientemente del numero total de partidas Asi el resultado es el mismo si se juegan tres partidas y A ha ganado dos y B ninguna o si se hubiera acordado jugar 100 partidas y A hubiera ganado 99 y B 97 Referencias Editar Œuvres de Blaise Pascal Volume 2 Lefevre 1819 lettre du 29 juillet 1654 p 371 a b Katz Victor J 1993 A history of mathematics HarperCollins College Publishers Tartaglia citado por Katz op cit de Oystein Mena Pascal y la Invencion de Teoria de Probabilidad americano Matematico Mensual 67 1960 409 419 p 414 Pascal carta a Fermat citada en FN David 1962 Games Gods and Gambling Griffin Press p 239 a b Katz op cit Seccion 11 3 2 Pascal Blaise 1665 Traite du triangle arithmetique Digital facsimile https web archive org web 20040803130916 http www lib cam ac uk RareBooks PascalTraite enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima at the Cambridge University Library en frances with short English summaryBibliografia EditarAnders Hald A history of Probability and Statistics and their Applications before 1750 Wiley 2003 ISBN 978 0 471 47129 5 p 35 54 Keith Devlin The Unfinished Game Pascal Fermat and the Seventeenth Century Letter that Made the World Modern Basic Books 2010 ISBN 978 0465018963Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion total derivada de Problem of points de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Weisstein Eric W Pascal s triangle En Weisstein Eric W ed MathWorld en ingles Wolfram Research The Early Development of Mathematical Probability Problem of points at MathForum La apuesta interrumpida Recurso audiovisual Datos Q623680 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Problema de la partida interrumpida amp oldid 142209340, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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