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Paradoja de Newcomb

La paradoja de Newcomb es el estudio de un juego entre dos jugadores, uno de los cuales puede predecir el futuro. Se considera una paradoja porque lleva a una autocontradicción. La causalidad inversa está definida en el problema, por lo que no puede haber libre albedrío. Al mismo tiempo, el libre albedrío está definido en el problema; de otro modo, el jugador no estaría realizando una verdadera elección. Esta paradoja fue formulada por William Newcomb, del Laboratorio "Lawrence Livermore" de la Universidad de California. Robert Nozick la dio a conocer a la comunidad filosófica en 1969, y apareció en la columna de Martin Gardner en Scientific American en 1974.

Formulación

En este juego hay dos participantes: un oráculo capaz de predecir el futuro y un jugador normal. Al jugador se le presentan dos cajas: una abierta que contiene $1.000 y otra cerrada que puede contener $1.000.000 o bien $0. El jugador debe decidir si prefiere recibir el contenido de ambas cajas o solo el de la caja cerrada.

La complicación consiste en que anteriormente el oráculo ha vaticinado lo que va a escoger el jugador. Si vaticina que el jugador se llevará solo la caja cerrada, pondrá $1.000.000 dentro de esa caja. Si vaticina que el jugador se llevará las dos cajas, dejará vacía la caja cerrada. El jugador conoce el mecanismo del juego, pero no la predicción, que ya ha sido realizada.

¿Debería el jugador llevarse ambas cajas o solo la cerrada?

La matriz de pagos del juego es la siguiente:

El oráculo vaticina que el jugador escogerá la caja cerrada El oráculo vaticina que el jugador escogerá ambas cajas
El jugador escoge la caja cerrada. $1.000.000 $0
El jugador escoge ambas cajas. $1.001.000 $1.000

Si el oráculo acierta el 100% de las veces, si el jugador se lleva solo la caja cerrada, obtendrá $1.000.000. Si el jugador se lleva ambas cajas, la caja cerrada estará vacía, por lo que solo se llevará $1.000. Según este razonamiento, el jugador deberá escoger siempre la caja cerrada.

Pero en el momento en el que el jugador se acerca a las cajas para hacer su elección, su contenido ya está definido. La caja cerrada o tiene algo o no lo tiene, pero es demasiado tarde para cambiar su contenido. El jugador debe llevarse el contenido de ambas cajas, ya que tenga lo que tenga la caja cerrada obtendrá $1.000 más, porque de todos modos se llevará la abierta. Según este razonamiento, el jugador debe escoger siempre llevarse las dos cajas.

En su artículo de 1969, Nozick comenta que "Casi todo el mundo tiene claro lo que debe hacer. El problema consiste en que la gente se divide casi a la mitad sobre cuál es la solución al problema, con un gran porcentaje que cree que la otra mitad está equivocada."

Comentario

Los filósofos han propuesto muchas soluciones a esta paradoja. Algunos han afirmado que una persona racional escogerá ambas cajas, mientras que una irracional solo la cerrada, de modo que las personas racionales tienen ventaja en el juego (ya que un oráculo perfecto no puede existir).

Otros dicen que en un mundo con oráculos perfectos (o máquinas del tiempo, ya que una máquina del tiempo puede usarse como mecanismo para hacer los vaticinios) la causalidad puede invertirse. Si una persona conoce realmente el futuro, y este conocimiento afecta a sus acciones, entonces los acontecimientos en el futuro causarán efectos en el pasado. La elección del jugador habrá causado la acción del oráculo. Algunos han concluido que, si las máquinas del tiempo o los oráculos perfectos existiesen, entonces no puede haber libre albedrío y el jugador escogerá lo que está destinado a escoger. Otros afirman que la paradoja muestra que es imposible conocer el futuro.

Algunos filósofos encuentran equivalente esta paradoja a la paradoja del viaje en el tiempo. En ella, una persona viaja atrás en el tiempo, lo que produce una cadena de acontecimientos que evitan que eso suceda.

Un análisis desde la perspectiva de la mecánica cuántica elude la incompatibilidad del libre albedrío y la causalidad inversa poniendo a la caja cerrada, como al gato de Schrödinger, en un estado de superposición hasta el momento en el que se realiza la elección. La caja está al mismo tiempo llena y vacía.

Un cosmólogo que crea en la existencia de múltiples mundos concluiría que la acción del oráculo da como resultado dos flujos temporales paralelos: uno en el que ha puesto algo en la caja u otro donde la ha dejado vacía. La teoría de los mundos paralelos lleva generalmente a la conclusión de que tanto el libre albedrío como la causalidad son ilusiones creadas por la correspondencia entre la conciencia y una memoria específica del flujo temporal.

La urna de cristal

Hay una extensión de la paradoja de Newcomb, en la cual se pregunta cómo cambiaría el resultado si la caja cerrada fuese una urna de cristal. ¿Qué debería escoger el jugador?

Si ve $1.000.000 en la urna, entonces debería coger ambas cajas, y llevarse tanto los $1.000.000 como los $1.000. Si ve la urna vacía, puede enfadarse cuando se ve privado de una posibilidad de llevarse el premio gordo, y escoger solo la urna para demostrar que el juego es un fraude. En ambos casos, sus acciones pueden ser opuestas a lo que había sido vaticinado, lo que contradice la premisa de que la predicción es siempre correcta.

Algunos filósofos dicen que la versión con la urna de cristal de la paradoja de Newcomb es prueba de que:

  • es imposible conocer el futuro;
  • el conocimiento del futuro solo es posible en casos en los que dicho conocimiento no impida ese futuro;
  • el universo conspirará para prevenir los bucles causales autocontradictorios (a través, por ejemplo, del principio de autoconsistencia de Novikov);
  • el jugador puede, accidentalmente, hacer la elección equivocada, o puede malinterpretar las reglas o bien la máquina del tiempo/vaticinio puede fallar.

El oráculo no tiene un conocimiento especial del futuro

Supóngase que el oráculo no tiene un conocimiento especial del futuro, y que el jugador lo sabe. Se puede aplicar entonces un análisis mediante teoría de juegos para el caso de múltiples rondas con memoria.

Si el jugador quiere maximizar su beneficio y el oráculo quiere maximizar el acierto de sus vaticinios, el jugador debe escoger siempre la caja cerrada. Sin embargo, si el jugador deserta de esa estrategia y escoge ambas cajas, se beneficiará esa ronda, pero el oráculo se equivocará y probablemente se vengará. El equilibrio de Nash (donde cada deserción de las estrategias escogidas no da beneficios) surge cuando el jugador escoge siempre llevarse las dos cajas y el oráculo predice siempre que escogerá las dos cajas (esto da un beneficio de $1000 y una predicción perfecta cada vez) o cuando ambos escogen siempre la caja cerrada (lo que da un beneficio de $1.000.000 y una predicción perfecta siempre). Un jugador inteligente tratará de moverse del primer equilibrio al segundo.

Ahora considera un caso distinto: el oráculo no tiene un conocimiento especial del futuro, pero el jugador cree que lo tiene. Los lectores del artículo en Scientific American respondieron, en una proporción de 5 a 2, a favor de escoger solo la caja cerrada. Un oráculo que trabaje con esos datos (y suponiendo que el jugador sea un lector de Scientific American) puede decidir que puede alcanzar una tasa de aciertos del 71% vaticinando que el jugador escogerá la caja cerrada.

En este caso, el problema se convierte rápidamente en un análisis de preferencias estadísticas en la tolerancia hacia el riesgo. Esto puede verse más fácilmente si se cambia el valor de los premios. Por ejemplo, si el contenido de la caja abierta se reduce a $1, casi todos los jugadores escogerían la caja cerrada (el valor reducido, aunque seguro, del dólar no justifica el riesgo). Casi todos los jugadores escogerían ambas cajas si el contenido de la caja abierta fuese de $900.000.

Bibliografía

  • Nozick, Robert (1969), "Newcomb's Problem and Two principles of Choice," in Essays in Honor of Carl G. Hempl, ed. Nicholas Rescher, Synthese Library (Dordrecht, Holland: D. Reidel), p 115.
  • Gardner, Martin (1974), "Mathematical Games," Scientific American, March 1974, p. 102; reprinted with an addendum and annotated bibliography in his book The Colossal Book of Mathematics (ISBN 0-393-02023-1)
  • Campbell, Richmond and Lanning Sowden, ed. (1985), Paradoxes of Rationality and Cooperation: Prisoners' Dilemma and Newcomb's Problem, Vancouver: University of British Columbia Press. (an anthology discussing this paradox, with an extensive bibliography)
  • Levi, Isaac (1982), "A Note on Newcombmania," Journal of Philosophy 79 (1982): 337-42. (a paper discussing the popularity of this paradox)

Enlaces externos

  •   Datos: Q1930546

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La paradoja de Newcomb es el estudio de un juego entre dos jugadores uno de los cuales puede predecir el futuro Se considera una paradoja porque lleva a una autocontradiccion La causalidad inversa esta definida en el problema por lo que no puede haber libre albedrio Al mismo tiempo el libre albedrio esta definido en el problema de otro modo el jugador no estaria realizando una verdadera eleccion Esta paradoja fue formulada por William Newcomb del Laboratorio Lawrence Livermore de la Universidad de California Robert Nozick la dio a conocer a la comunidad filosofica en 1969 y aparecio en la columna de Martin Gardner en Scientific American en 1974 Indice 1 Formulacion 2 Comentario 2 1 La urna de cristal 2 2 El oraculo no tiene un conocimiento especial del futuro 3 Bibliografia 4 Enlaces externosFormulacion EditarEn este juego hay dos participantes un oraculo capaz de predecir el futuro y un jugador normal Al jugador se le presentan dos cajas una abierta que contiene 1 000 y otra cerrada que puede contener 1 000 000 o bien 0 El jugador debe decidir si prefiere recibir el contenido de ambas cajas o solo el de la caja cerrada La complicacion consiste en que anteriormente el oraculo ha vaticinado lo que va a escoger el jugador Si vaticina que el jugador se llevara solo la caja cerrada pondra 1 000 000 dentro de esa caja Si vaticina que el jugador se llevara las dos cajas dejara vacia la caja cerrada El jugador conoce el mecanismo del juego pero no la prediccion que ya ha sido realizada Deberia el jugador llevarse ambas cajas o solo la cerrada La matriz de pagos del juego es la siguiente El oraculo vaticina que el jugador escogera la caja cerrada El oraculo vaticina que el jugador escogera ambas cajasEl jugador escoge la caja cerrada 1 000 000 0El jugador escoge ambas cajas 1 001 000 1 000Si el oraculo acierta el 100 de las veces si el jugador se lleva solo la caja cerrada obtendra 1 000 000 Si el jugador se lleva ambas cajas la caja cerrada estara vacia por lo que solo se llevara 1 000 Segun este razonamiento el jugador debera escoger siempre la caja cerrada Pero en el momento en el que el jugador se acerca a las cajas para hacer su eleccion su contenido ya esta definido La caja cerrada o tiene algo o no lo tiene pero es demasiado tarde para cambiar su contenido El jugador debe llevarse el contenido de ambas cajas ya que tenga lo que tenga la caja cerrada obtendra 1 000 mas porque de todos modos se llevara la abierta Segun este razonamiento el jugador debe escoger siempre llevarse las dos cajas En su articulo de 1969 Nozick comenta que Casi todo el mundo tiene claro lo que debe hacer El problema consiste en que la gente se divide casi a la mitad sobre cual es la solucion al problema con un gran porcentaje que cree que la otra mitad esta equivocada Comentario EditarLos filosofos han propuesto muchas soluciones a esta paradoja Algunos han afirmado que una persona racional escogera ambas cajas mientras que una irracional solo la cerrada de modo que las personas racionales tienen ventaja en el juego ya que un oraculo perfecto no puede existir Otros dicen que en un mundo con oraculos perfectos o maquinas del tiempo ya que una maquina del tiempo puede usarse como mecanismo para hacer los vaticinios la causalidad puede invertirse Si una persona conoce realmente el futuro y este conocimiento afecta a sus acciones entonces los acontecimientos en el futuro causaran efectos en el pasado La eleccion del jugador habra causado la accion del oraculo Algunos han concluido que si las maquinas del tiempo o los oraculos perfectos existiesen entonces no puede haber libre albedrio y el jugador escogera lo que esta destinado a escoger Otros afirman que la paradoja muestra que es imposible conocer el futuro Algunos filosofos encuentran equivalente esta paradoja a la paradoja del viaje en el tiempo En ella una persona viaja atras en el tiempo lo que produce una cadena de acontecimientos que evitan que eso suceda Un analisis desde la perspectiva de la mecanica cuantica elude la incompatibilidad del libre albedrio y la causalidad inversa poniendo a la caja cerrada como al gato de Schrodinger en un estado de superposicion hasta el momento en el que se realiza la eleccion La caja esta al mismo tiempo llena y vacia Un cosmologo que crea en la existencia de multiples mundos concluiria que la accion del oraculo da como resultado dos flujos temporales paralelos uno en el que ha puesto algo en la caja u otro donde la ha dejado vacia La teoria de los mundos paralelos lleva generalmente a la conclusion de que tanto el libre albedrio como la causalidad son ilusiones creadas por la correspondencia entre la conciencia y una memoria especifica del flujo temporal La urna de cristal Editar Hay una extension de la paradoja de Newcomb en la cual se pregunta como cambiaria el resultado si la caja cerrada fuese una urna de cristal Que deberia escoger el jugador Si ve 1 000 000 en la urna entonces deberia coger ambas cajas y llevarse tanto los 1 000 000 como los 1 000 Si ve la urna vacia puede enfadarse cuando se ve privado de una posibilidad de llevarse el premio gordo y escoger solo la urna para demostrar que el juego es un fraude En ambos casos sus acciones pueden ser opuestas a lo que habia sido vaticinado lo que contradice la premisa de que la prediccion es siempre correcta Algunos filosofos dicen que la version con la urna de cristal de la paradoja de Newcomb es prueba de que es imposible conocer el futuro el conocimiento del futuro solo es posible en casos en los que dicho conocimiento no impida ese futuro el universo conspirara para prevenir los bucles causales autocontradictorios a traves por ejemplo del principio de autoconsistencia de Novikov el jugador puede accidentalmente hacer la eleccion equivocada o puede malinterpretar las reglas o bien la maquina del tiempo vaticinio puede fallar El oraculo no tiene un conocimiento especial del futuro Editar Supongase que el oraculo no tiene un conocimiento especial del futuro y que el jugador lo sabe Se puede aplicar entonces un analisis mediante teoria de juegos para el caso de multiples rondas con memoria Si el jugador quiere maximizar su beneficio y el oraculo quiere maximizar el acierto de sus vaticinios el jugador debe escoger siempre la caja cerrada Sin embargo si el jugador deserta de esa estrategia y escoge ambas cajas se beneficiara esa ronda pero el oraculo se equivocara y probablemente se vengara El equilibrio de Nash donde cada desercion de las estrategias escogidas no da beneficios surge cuando el jugador escoge siempre llevarse las dos cajas y el oraculo predice siempre que escogera las dos cajas esto da un beneficio de 1000 y una prediccion perfecta cada vez o cuando ambos escogen siempre la caja cerrada lo que da un beneficio de 1 000 000 y una prediccion perfecta siempre Un jugador inteligente tratara de moverse del primer equilibrio al segundo Ahora considera un caso distinto el oraculo no tiene un conocimiento especial del futuro pero el jugador cree que lo tiene Los lectores del articulo en Scientific American respondieron en una proporcion de 5 a 2 a favor de escoger solo la caja cerrada Un oraculo que trabaje con esos datos y suponiendo que el jugador sea un lector de Scientific American puede decidir que puede alcanzar una tasa de aciertos del 71 vaticinando que el jugador escogera la caja cerrada En este caso el problema se convierte rapidamente en un analisis de preferencias estadisticas en la tolerancia hacia el riesgo Esto puede verse mas facilmente si se cambia el valor de los premios Por ejemplo si el contenido de la caja abierta se reduce a 1 casi todos los jugadores escogerian la caja cerrada el valor reducido aunque seguro del dolar no justifica el riesgo Casi todos los jugadores escogerian ambas cajas si el contenido de la caja abierta fuese de 900 000 Bibliografia EditarNozick Robert 1969 Newcomb s Problem and Two principles of Choice in Essays in Honor of Carl G Hempl ed Nicholas Rescher Synthese Library Dordrecht Holland D Reidel p 115 Gardner Martin 1974 Mathematical Games Scientific American March 1974 p 102 reprinted with an addendum and annotated bibliography in his book The Colossal Book of Mathematics ISBN 0 393 02023 1 Campbell Richmond and Lanning Sowden ed 1985 Paradoxes of Rationality and Cooperation Prisoners Dilemma and Newcomb s Problem Vancouver University of British Columbia Press an anthology discussing this paradox with an extensive bibliography Levi Isaac 1982 A Note on Newcombmania Journal of Philosophy 79 1982 337 42 a paper discussing the popularity of this paradox Enlaces externos EditarParadoja de Newcomb en ingles Slate Datos Q1930546 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Paradoja de Newcomb amp oldid 139716543, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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