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Paradoja de Moravec

La paradoja de Moravec es el descubrimiento en el campo de la inteligencia artificial (IA) y robótica de que, de forma antiintuitiva, el pensamiento razonado humano (el pensamiento inteligente y racional) requiere relativamente de poca computación, mientras que las habilidades sensoriales y motoras, no conscientes y compartidas con otros muchos animales, requieren de grandes esfuerzos computacionales. Este principio fue postulado por Hans Moravec, Rodney Brooks, Marvin Minsky y otros en la década de 1980. Moravec afirmó: «comparativamente es fácil conseguir que las computadoras muestren capacidades similares a las de un humano adulto en tests de inteligencia, y difícil o imposible lograr que posean las habilidades perceptivas y motrices de un bebé de un año».[1]

Marvin Minsky escribió «En general, no somos conscientes de nuestras mejores habilidades», añadiendo que «somos más conscientes de los pequeños procesos que nos cuestan que de los complejos que se realizan de forma fluida»[2]

Una posible explicación a la paradoja deriva de la teoría de la evolución. De acuerdo con la selección natural, las capacidades humanas han sido mantenidas y optimizadas; más aún, conforme más antiguas son esas habilidades, mayor tiempo ha habido para perfeccionarlas. De este modo, puesto que el pensamiento abstracto es un descubrimiento relativamente reciente en términos evolutivos, podría ser que no se hubiera alcanzado una solución eficiente por falta de tiempo.

La base biológica de las capacidades humanas

Una posible explicación de la paradoja, ofrecida por Moravec, se basa en la evolución. Todas las habilidades humanas se implementan biológicamente, utilizando maquinaria diseñada por el proceso de la selección natural. En el curso de su evolución, la selección natural ha tendido a preservar aquellas mejoras en el diseño y optimizaciones. Mientras más antigua es una habilidad, más tiempo ha tenido la selección natural para mejorar el diseño. El pensamiento abstracto se desarrolló recientemente, por lo tanto, no debemos esperar que su aplicación sea especialmente eficiente.

Como Moravec escribe:

Codificada en porciones sensoriales y motoras altamente evolucionadas del cerebro humano, hay mil millones de años de experiencia sobre la naturaleza del mundo y cómo sobrevivir en él. El deliberado proceso al que llamamos razonamiento es, creo, la capa más delgada del pensamiento humano, eficaz sólo porque se apoya en el más antiguo y mucho más potente, aunque por lo general inconsciente, conocimiento sensorial motor. Todos somos prodigios en áreas perceptivas y motoras, tan buenos que hacemos ver fácil lo difícil. El pensamiento abstracto, sin embargo, es un truco nuevo, quizás con menos de 100 mil años de antigüedad. Todavía no lo hemos dominado. No es del todo intrínsecamente difícil; sólo parece así cuando lo realizamos.[3]

Una forma compacta de expresar este argumento sería:

  • Debemos esperar que la dificultad de aplicar ingeniería inversa sobre cualquier habilidad humana deba ser, más o menos, proporcional a la cantidad de tiempo que la habilidad ha tomado evolucionando en los animales.
  • Las habilidades humanas más antiguas son, en gran parte, inconscientes y por eso parecen ser fáciles.
  • Por lo tanto, es de esperar que las habilidades que aparenten ser fáciles sean difíciles de aplicar ingeniería inversa, pero aquellas habilidades que requieren esfuerzo no necesariamente puede ser difíciles de diseñar en absoluto.

Algunos ejemplos de las habilidades que han ido evolucionando durante millones de años son: el reconocimiento facial, desplazamiento en el espacio, juzgar las motivaciones de las personas, capturar una pelota, reconocimiento de voz, establecimiento de objetivos alcanzables, prestar atención a las cosas interesantes; todo lo que tenga que ver con la percepción, la atención, la visualización, las habilidades motoras y habilidades sociales por ejemplo.

Algunos ejemplos de habilidades que han aparecido más recientemente son: las matemáticas, la ingeniería, los juegos humanos, la lógica y la mayor parte de lo que llamamos ciencia. Estas habilidades resultan ser difíciles para nosotros, puesto que no son para lo que nuestros cuerpos y cerebros se desarrollaron principalmente. Estas son habilidades y técnicas adquiridas recientemente y han tenido unos pocos miles de años para ser refinados, principalmente por la evolución cultural.

Influencia histórica sobre la inteligencia artificial

En los primeros días de investigación sobre la inteligencia artificial (IA), los principales investigadores a menudo predijeron que ellos serían capaces de crear máquinas pensantes en pocas décadas (ver la historia de la inteligencia artificial). Su optimismo provenía en parte del hecho de que habían tenido éxito en escribir programas que utilizan lógica, resolver problemas algebraicos y geométricos, y jugaban juegos como las damas y el ajedrez. La lógica y el álgebra son complicados para las personas por lo que son considerados un signo de inteligencia. Asumieron que, teniendo (casi) resueltos los problemas "difíciles", los problemas "fáciles" de la visión y el razonamiento del sentido común serían pronto resueltos. Pero se equivocaron, y una de las razones es que estos problemas no son nada fáciles, sino increíblemente difíciles. El hecho de que habían resuelto problemas como la lógica y el álgebra era irrelevante, porque estos problemas son extremadamente fáciles para ser resueltos por máquinas.

Rodney Brooks explica que, según las primeras investigaciones de IA, la inteligencia es "mejor caracterizada como las cosas que los científicos altamente educados encuentran desafiante", como el ajedrez, la integración simbólica, demostración de teoremas matemáticos y resolver problemas de álgebra complicados. "Las cosas que los niños de cuatro o cinco años podían hacer sin esfuerzo, como distinguir visualmente entre una taza de café y una silla, o caminar en dos patas, o encontrar el camino desde su dormitorio a la sala no eran considerados como actividades que requirieran inteligencia." [4]

Esto llevaría Brooks a seguir una nueva dirección en la inteligencia artificial y la robótica. Decidió construir máquinas inteligentes con "Sin cognición. Sólo detección y acción. Eso es todo lo que voy a construir, completamente dejando de lado lo que tradicionalmente se pensó como la inteligencia de la inteligencia artificial." "[4]​ Esta nueva dirección, a la que llamó "Nouvelle IA" fue muy influyente en la robótica y la IA.[5]

Recepción

El lingüista y científico cognitivo Steven Pinker analiza el principal aprendizaje de los investigadores de IA. En su libro The Language Instinct, destaca:

La principal lección de treinta y cinco años de investigación en IA es que los problemas difíciles son fáciles y los problemas fáciles son difíciles. Las habilidades mentales de un niño de cuatro años que damos por sentado, reconocer una cara, levantar un lápiz, cruzar una habitación, responder una pregunta, de hecho, resuelven algunos de los problemas de ingeniería más difíciles jamás concebidos ... Con la aparición de una nueva generación de dispositivos inteligentes, serán los analistas de valores y los ingenieros petroquímicos y los miembros de la junta de libertad condicional puedan quedar obsoletos por las máquinas. Por otra parte los jardineros, recepcionistas y cocineros pueden estar seguros en sus trabajos en las próximas décadas.[6]

Véase también

Referencias

  1. Moravec, Hans (1988), Mind Children, Harvard University Press .
  2. Minsky, Marvin (1986), The Society of Mind, Simon and Schuster, p. 29 .
  3. Moravec, 1988, pp. 15–16.
  4. Brooks (2002), quoted in McCorduck (2004, p. 456)
  5. McCorduck, 2004, p. 456.
  6. 1954-, Pinker, Steven,. The language instinct. ISBN 0688121411. OCLC 28723210. Consultado el 8 de julio de 2018. 

Bibliografía

  •   Datos: Q2626581

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La paradoja de Moravec es el descubrimiento en el campo de la inteligencia artificial IA y robotica de que de forma antiintuitiva el pensamiento razonado humano el pensamiento inteligente y racional requiere relativamente de poca computacion mientras que las habilidades sensoriales y motoras no conscientes y compartidas con otros muchos animales requieren de grandes esfuerzos computacionales Este principio fue postulado por Hans Moravec Rodney Brooks Marvin Minsky y otros en la decada de 1980 Moravec afirmo comparativamente es facil conseguir que las computadoras muestren capacidades similares a las de un humano adulto en tests de inteligencia y dificil o imposible lograr que posean las habilidades perceptivas y motrices de un bebe de un ano 1 Marvin Minsky escribio En general no somos conscientes de nuestras mejores habilidades anadiendo que somos mas conscientes de los pequenos procesos que nos cuestan que de los complejos que se realizan de forma fluida 2 Una posible explicacion a la paradoja deriva de la teoria de la evolucion De acuerdo con la seleccion natural las capacidades humanas han sido mantenidas y optimizadas mas aun conforme mas antiguas son esas habilidades mayor tiempo ha habido para perfeccionarlas De este modo puesto que el pensamiento abstracto es un descubrimiento relativamente reciente en terminos evolutivos podria ser que no se hubiera alcanzado una solucion eficiente por falta de tiempo Indice 1 La base biologica de las capacidades humanas 2 Influencia historica sobre la inteligencia artificial 3 Recepcion 4 Vease tambien 5 Referencias 6 BibliografiaLa base biologica de las capacidades humanas EditarUna posible explicacion de la paradoja ofrecida por Moravec se basa en la evolucion Todas las habilidades humanas se implementan biologicamente utilizando maquinaria disenada por el proceso de la seleccion natural En el curso de su evolucion la seleccion natural ha tendido a preservar aquellas mejoras en el diseno y optimizaciones Mientras mas antigua es una habilidad mas tiempo ha tenido la seleccion natural para mejorar el diseno El pensamiento abstracto se desarrollo recientemente por lo tanto no debemos esperar que su aplicacion sea especialmente eficiente Como Moravec escribe Codificada en porciones sensoriales y motoras altamente evolucionadas del cerebro humano hay mil millones de anos de experiencia sobre la naturaleza del mundo y como sobrevivir en el El deliberado proceso al que llamamos razonamiento es creo la capa mas delgada del pensamiento humano eficaz solo porque se apoya en el mas antiguo y mucho mas potente aunque por lo general inconsciente conocimiento sensorial motor Todos somos prodigios en areas perceptivas y motoras tan buenos que hacemos ver facil lo dificil El pensamiento abstracto sin embargo es un truco nuevo quizas con menos de 100 mil anos de antiguedad Todavia no lo hemos dominado No es del todo intrinsecamente dificil solo parece asi cuando lo realizamos 3 Una forma compacta de expresar este argumento seria Debemos esperar que la dificultad de aplicar ingenieria inversa sobre cualquier habilidad humana deba ser mas o menos proporcional a la cantidad de tiempo que la habilidad ha tomado evolucionando en los animales Las habilidades humanas mas antiguas son en gran parte inconscientes y por eso parecen ser faciles Por lo tanto es de esperar que las habilidades que aparenten ser faciles sean dificiles de aplicar ingenieria inversa pero aquellas habilidades que requieren esfuerzo no necesariamente puede ser dificiles de disenar en absoluto Algunos ejemplos de las habilidades que han ido evolucionando durante millones de anos son el reconocimiento facial desplazamiento en el espacio juzgar las motivaciones de las personas capturar una pelota reconocimiento de voz establecimiento de objetivos alcanzables prestar atencion a las cosas interesantes todo lo que tenga que ver con la percepcion la atencion la visualizacion las habilidades motoras y habilidades sociales por ejemplo Algunos ejemplos de habilidades que han aparecido mas recientemente son las matematicas la ingenieria los juegos humanos la logica y la mayor parte de lo que llamamos ciencia Estas habilidades resultan ser dificiles para nosotros puesto que no son para lo que nuestros cuerpos y cerebros se desarrollaron principalmente Estas son habilidades y tecnicas adquiridas recientemente y han tenido unos pocos miles de anos para ser refinados principalmente por la evolucion cultural Influencia historica sobre la inteligencia artificial EditarEn los primeros dias de investigacion sobre la inteligencia artificial IA los principales investigadores a menudo predijeron que ellos serian capaces de crear maquinas pensantes en pocas decadas ver la historia de la inteligencia artificial Su optimismo provenia en parte del hecho de que habian tenido exito en escribir programas que utilizan logica resolver problemas algebraicos y geometricos y jugaban juegos como las damas y el ajedrez La logica y el algebra son complicados para las personas por lo que son considerados un signo de inteligencia Asumieron que teniendo casi resueltos los problemas dificiles los problemas faciles de la vision y el razonamiento del sentido comun serian pronto resueltos Pero se equivocaron y una de las razones es que estos problemas no son nada faciles sino increiblemente dificiles El hecho de que habian resuelto problemas como la logica y el algebra era irrelevante porque estos problemas son extremadamente faciles para ser resueltos por maquinas Rodney Brooks explica que segun las primeras investigaciones de IA la inteligencia es mejor caracterizada como las cosas que los cientificos altamente educados encuentran desafiante como el ajedrez la integracion simbolica demostracion de teoremas matematicos y resolver problemas de algebra complicados Las cosas que los ninos de cuatro o cinco anos podian hacer sin esfuerzo como distinguir visualmente entre una taza de cafe y una silla o caminar en dos patas o encontrar el camino desde su dormitorio a la sala no eran considerados como actividades que requirieran inteligencia 4 Esto llevaria Brooks a seguir una nueva direccion en la inteligencia artificial y la robotica Decidio construir maquinas inteligentes con Sin cognicion Solo deteccion y accion Eso es todo lo que voy a construir completamente dejando de lado lo que tradicionalmente se penso como la inteligencia de la inteligencia artificial 4 Esta nueva direccion a la que llamo Nouvelle IA fue muy influyente en la robotica y la IA 5 Recepcion EditarEl linguista y cientifico cognitivo Steven Pinker analiza el principal aprendizaje de los investigadores de IA En su libro The Language Instinct destaca La principal leccion de treinta y cinco anos de investigacion en IA es que los problemas dificiles son faciles y los problemas faciles son dificiles Las habilidades mentales de un nino de cuatro anos que damos por sentado reconocer una cara levantar un lapiz cruzar una habitacion responder una pregunta de hecho resuelven algunos de los problemas de ingenieria mas dificiles jamas concebidos Con la aparicion de una nueva generacion de dispositivos inteligentes seran los analistas de valores y los ingenieros petroquimicos y los miembros de la junta de libertad condicional puedan quedar obsoletos por las maquinas Por otra parte los jardineros recepcionistas y cocineros pueden estar seguros en sus trabajos en las proximas decadas 6 Vease tambien EditarHans Moravec Historia de la inteligencia artificialReferencias Editar Moravec Hans 1988 Mind Children Harvard University Press Minsky Marvin 1986 The Society of Mind Simon and Schuster p 29 Moravec 1988 pp 15 16 a b Brooks 2002 quoted in McCorduck 2004 p 456 McCorduck 2004 p 456 1954 Pinker Steven The language instinct ISBN 0688121411 OCLC 28723210 Consultado el 8 de julio de 2018 Bibliografia EditarBrooks Rodney 1986 Intelligence Without Representation MIT Artificial Intelligence Laboratory Brooks Rodney 2002 Flesh and Machines Pantheon Books Campbell Jeremy 1989 The Improbable Machine Simon and Schuster pp 30 31 Minsky Marvin 1986 The Society of Mind Simon and Schuster p 29 Moravec Hans 1988 Mind Children Harvard University Press Nilsson Nils 1998 Artificial Intelligence A New Synthesis Morgan Kaufmann p 7 ISBN 978 1 55860 467 4 Pinker Steven 4 de septiembre de 2007 1994 The Language Instinct Perennial Modern Classics Harper ISBN 0 06 133646 7 Datos Q2626581 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Paradoja de Moravec amp oldid 117261180, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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