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Historia de la inteligencia artificial

La inteligencia artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en la década de 1940 que no tuvieron gran repercusión, pero a partir del influyente trabajo en 1950 de Alan Turing, matemático británico, se abre una nueva disciplina de las ciencias de la información.

Si bien las ideas esenciales se remontan a la lógica y algoritmos de los griegos, y a las matemáticas de los árabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de obtener razonamiento artificial aparece en el siglo XIV. A finales del siglo XIX se obtienen lógicas formales suficientemente poderosas y a mediados del siglo XX, se obtienen máquinas capaces de hacer uso de tales lógicas y algoritmos de solución.

Punto de inflexión de la disciplina

En su histórico artículo de 1950, Turing propuso que la pregunta «¿puede pensar una máquina?» era demasiado filosófica para tener valor y, para hacerlo más concreto, propuso un «juego de imitación», la prueba de Turing, en la que intervienen dos personas y una computadora. Una persona, el interrogador, se sienta en una sala y teclea preguntas en la terminal de una computadora. Cuando aparecen las respuestas en la terminal, el interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra persona o por una computadora. Si actúa de manera inteligente, según Turing es inteligente. Turing, señaló que una máquina podría fracasar y aún ser inteligente. Aun así creía que las máquinas podrían superar la prueba a finales del siglo XX.

De todas maneras esta prueba no tuvo el valor práctico que se esperaba, aunque sus repercusiones teóricas son fundamentales. El enfoque de Turing de ver a la inteligencia artificial como una imitación del comportamiento humano no fue tan práctico a lo largo del tiempo y el enfoque dominante ha sido el del comportamiento racional, de manera similar, en el campo de la aeronáutica se dejó de lado el enfoque de tratar de imitar a los pájaros y se tomó el enfoque de comprender las reglas de aerodinámica. Aunque desde luego, el enfoque del comportamiento humano y el del pensamiento humano siguen siendo estudiados por las ciencias cognitivas y continúan aportando interesantes resultados a la inteligencia artificial, y viceversas

Disciplinas en las que se apoya

La ciencia no se define, sino que se reconoce. Para la evolución de la inteligencia artificial las dos fuerzas más importantes fueron la lógica matemática, la cual se desarrolla rápidamente a finales del siglo XIX, y las nuevas ideas acerca de computación y los avances en electrónica que permitieron la construcción de los primeros computadores en 1940. También son fuente de la inteligencia artificial: la filosofía, la neurociencia y la lingüística. La lógica matemática ha continuado siendo un área muy activa en la inteligencia artificial. Incluso antes de la existencia de los ordenadores con los sistemas lógicos deductivos.

Orígenes y evolución cronológica

Los juegos matemáticos antiguos, como el de las Torres de Hanói, muestran el interés por la búsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los mínimos movimientos posibles.

Cerca de 300 a. C., Aristóteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas.

En 250 a. C. Ctesibio de Alejandría construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" (correctamente) pero claramente sin razonamiento.

En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de maneral artificial.

En 1847 George Boole estableció la lógica proposicional (booleana), mucho más completa que los silogismos de Aristóteles, pero aún algo poco potente.

En 1879 Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la Lógica de primer orden la cual cuenta con un mayor poder de expresión y es utilizada universalmente en la actualidad.

En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de vacío.

En 1936 Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", un artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Podía conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones críticas de un computador. El artículo fijó los límites de las ciencias de la computación porque demostró que no es posible resolver problemas con ningún tipo de computador. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.

En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico y en 1941 Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül. Las siguientes máquinas más potentes, aunque con igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el término.

Década de 1950

En 1950 Turing consolidó el campo muy disperso de la inteligencia artificial con su artículo Computing Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para determinar si una máquina era inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la inteligencia artificial. Años después Turing se convirtió en el adalid que quienes defendían la posibilidad de emular el pensamiento humano a través de la computación y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez.

En 1951 William Shockley inventa el transistor de unión. El invento hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.

En 1956 se dio el término "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia convocada por John McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.

Década de 1980

En 1980 la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación, que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanzó muchos de sus objetivos, por lo que este campo sufrió una nueva interrupción en los años noventa.

En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al intentar describir con un mayor ámbito (no solo la comunicación) los atributos de un agente inteligente, la IA se ha expandido a muchas áreas que han creado ramas de investigación enormes y diferenciadas. Dichos atributos del agente inteligente son:

  1. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
  2. Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
  3. Puede resolver problemas, incluso descomponiendo problemas complejos en otros más simples.
  4. Capaz de realizar operaciones más complejas.
  5. Entiende. Posee la capacidad de dar sentido, si es posible, a ideas ambiguas o contradictorias.
  6. Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez)
  7. Conoce los límites de sus propias habilidades y conocimientos.
  8. Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones.
  9. Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogías.
  10. Puede generalizar.
  11. Puede percibir y modelar el mundo exterior.
  12. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.

Podemos entonces decir que la IA posee características humanas tales como el aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento implícito, y la percepción modular del mundo. Así, podemos hablar ya no solo de un objetivo, sino de muchos, dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA.

Década de 1990

En los 90 surgen los agentes inteligentes al paso de los años eso fue evolucionando.

Década de 2000

El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) ganó el premio Loebner al Chatbot más humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant ganó el premio.

Década de 2010

Muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro»:

2010: el programa Suzette ganó el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium.

2011: un ordenador de IBM ganó el concurso de preguntas y respuestas 'Jeopardy!'. El ordenador de IBM Watson salió victorioso de su duelo contra el cerebro humano. La máquina ganó el concurso de preguntas y respuestas Jeopardy!, que emite la cadena de televisión estadounidense ABC, al imponerse a los dos mejores concursantes de la historia del programa. Watson les venció en la tercera ronda, contestando preguntas que le obligaban a pensar como una persona.

2014: un ordenador ha logrado superar con éxito el test de Turing, haciendo creer a un interrogador que es una persona quien responde sus preguntas en un certamen organizado en Londres por la Universidad de Reading (Reino Unido). El ordenador, con el programa Eugene desarrollado en San Petersburgo (Rusia), se hizo pasar por un chico de 13 años, y los responsables de la competición considerarón que es un “hito histórico de la inteligencia artificial”.

2016: un ordenador de Google venció al campeón mundial del juego milenario “Go”. Un programa informático desarrollado por la compañía británica Google DeepMind consiguió vencer, por primera vez, a un campeón profesional del milenario juego de origen oriental Go. El reto era enorme para una máquina, ya que la prueba de estrategia encierra una gran complejidad.

Véase también

Enlaces externos

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 7 de noviembre de 2017 La inteligencia artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en la decada de 1940 que no tuvieron gran repercusion pero a partir del influyente trabajo en 1950 de Alan Turing matematico britanico se abre una nueva disciplina de las ciencias de la informacion Si bien las ideas esenciales se remontan a la logica y algoritmos de los griegos y a las matematicas de los arabes varios siglos antes de Cristo el concepto de obtener razonamiento artificial aparece en el siglo XIV A finales del siglo XIX se obtienen logicas formales suficientemente poderosas y a mediados del siglo XX se obtienen maquinas capaces de hacer uso de tales logicas y algoritmos de solucion Indice 1 Punto de inflexion de la disciplina 2 Disciplinas en las que se apoya 3 Origenes y evolucion cronologica 3 1 Decada de 1950 3 2 Decada de 1980 3 3 Decada de 1990 3 4 Decada de 2000 3 5 Decada de 2010 4 Vease tambien 5 Enlaces externosPunto de inflexion de la disciplina EditarEn su historico articulo de 1950 Turing propuso que la pregunta puede pensar una maquina era demasiado filosofica para tener valor y para hacerlo mas concreto propuso un juego de imitacion la prueba de Turing en la que intervienen dos personas y una computadora Una persona el interrogador se sienta en una sala y teclea preguntas en la terminal de una computadora Cuando aparecen las respuestas en la terminal el interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra persona o por una computadora Si actua de manera inteligente segun Turing es inteligente Turing senalo que una maquina podria fracasar y aun ser inteligente Aun asi creia que las maquinas podrian superar la prueba a finales del siglo XX De todas maneras esta prueba no tuvo el valor practico que se esperaba aunque sus repercusiones teoricas son fundamentales El enfoque de Turing de ver a la inteligencia artificial como una imitacion del comportamiento humano no fue tan practico a lo largo del tiempo y el enfoque dominante ha sido el del comportamiento racional de manera similar en el campo de la aeronautica se dejo de lado el enfoque de tratar de imitar a los pajaros y se tomo el enfoque de comprender las reglas de aerodinamica Aunque desde luego el enfoque del comportamiento humano y el del pensamiento humano siguen siendo estudiados por las ciencias cognitivas y continuan aportando interesantes resultados a la inteligencia artificial y viceversasDisciplinas en las que se apoya EditarLa ciencia no se define sino que se reconoce Para la evolucion de la inteligencia artificial las dos fuerzas mas importantes fueron la logica matematica la cual se desarrolla rapidamente a finales del siglo XIX y las nuevas ideas acerca de computacion y los avances en electronica que permitieron la construccion de los primeros computadores en 1940 Tambien son fuente de la inteligencia artificial la filosofia la neurociencia y la linguistica La logica matematica ha continuado siendo un area muy activa en la inteligencia artificial Incluso antes de la existencia de los ordenadores con los sistemas logicos deductivos Origenes y evolucion cronologica EditarLos juegos matematicos antiguos como el de las Torres de Hanoi muestran el interes por la busqueda de un modo resolutor capaz de ganar con los minimos movimientos posibles Cerca de 300 a C Aristoteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas silogismos que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que al seguirlas paso a paso producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas En 250 a C Ctesibio de Alejandria construyo la primera maquina autocontrolada un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento racionalmente correctamente pero claramente sin razonamiento En 1315 Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento podia ser efectuado de maneral artificial En 1847 George Boole establecio la logica proposicional booleana mucho mas completa que los silogismos de Aristoteles pero aun algo poco potente En 1879 Gottlob Frege extiende la logica booleana y obtiene la Logica de primer orden la cual cuenta con un mayor poder de expresion y es utilizada universalmente en la actualidad En 1903 Lee De Forest inventa el triodo tambien llamado bulbo o valvula de vacio En 1936 Alan Turing publico un articulo de bastante repercusion sobre los Numeros Calculables un articulo que establecio las bases teoricas para todas las ciencias de computacion y que puede considerarse el origen oficial de la informatica teorica En este articulo introdujo el concepto de Maquina de Turing una entidad matematica abstracta que formalizo el concepto de algoritmo y resulto ser la precursora de las computadoras digitales Podia conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones criticas de un computador El articulo fijo los limites de las ciencias de la computacion porque demostro que no es posible resolver problemas con ningun tipo de computador Con ayuda de su maquina Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles de los que ningun ordenador sera capaz de obtener su solucion por lo que se le considera el padre de la teoria de la computabilidad En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecanico y en 1941 Konrad Zuse creo la primera computadora programable y el primer lenguaje de programacion de alto nivel Plankalkul Las siguientes maquinas mas potentes aunque con igual concepto fueron la ABC y ENIAC En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial aun cuando todavia no existia el termino Decada de 1950 Editar En 1950 Turing consolido el campo muy disperso de la inteligencia artificial con su articulo Computing Machinery and Intelligence en el que propuso una prueba concreta para determinar si una maquina era inteligente o no su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la inteligencia artificial Anos despues Turing se convirtio en el adalid que quienes defendian la posibilidad de emular el pensamiento humano a traves de la computacion y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez En 1951 William Shockley inventa el transistor de union El invento hizo posible una nueva generacion de computadoras mucho mas rapidas y pequenas En 1956 se dio el termino inteligencia artificial en Dartmouth durante una conferencia convocada por John McCarthy a la cual asistieron entre otros Minsky Newell y Simon En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez anos que jamas se cumplieron lo que provoco el abandono casi total de las investigaciones durante quince anos Decada de 1980 Editar En 1980 la historia se repitio con el desafio japones de la quinta generacion que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanzo muchos de sus objetivos por lo que este campo sufrio una nueva interrupcion en los anos noventa En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente Al intentar describir con un mayor ambito no solo la comunicacion los atributos de un agente inteligente la IA se ha expandido a muchas areas que han creado ramas de investigacion enormes y diferenciadas Dichos atributos del agente inteligente son Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones Tiene la capacidad de obtener conocimiento es decir aprender Puede resolver problemas incluso descomponiendo problemas complejos en otros mas simples Capaz de realizar operaciones mas complejas Entiende Posee la capacidad de dar sentido si es posible a ideas ambiguas o contradictorias Planifica predice consecuencias evalua alternativas como en los juegos de ajedrez Conoce los limites de sus propias habilidades y conocimientos Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones Puede ser original creando incluso nuevos conceptos o ideas y hasta utilizando analogias Puede generalizar Puede percibir y modelar el mundo exterior Puede entender y utilizar el lenguaje y sus simbolos Podemos entonces decir que la IA posee caracteristicas humanas tales como el aprendizaje la adaptacion el razonamiento la autocorreccion el mejoramiento implicito y la percepcion modular del mundo Asi podemos hablar ya no solo de un objetivo sino de muchos dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA Decada de 1990 Editar En los 90 surgen los agentes inteligentes al paso de los anos eso fue evolucionando Decada de 2000 Editar El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity A L I C E gano el premio Loebner al Chatbot mas humano en 2000 2001 y 2004 y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant gano el premio Decada de 2010 Editar Muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la maquina que lo ejecute computador o cerebro 2010 el programa Suzette gano el premio Loebner Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr Abuse Alice Paula SG Virtual woman millenium 2011 un ordenador de IBM gano el concurso de preguntas y respuestas Jeopardy El ordenador de IBM Watson salio victorioso de su duelo contra el cerebro humano La maquina gano el concurso de preguntas y respuestas Jeopardy que emite la cadena de television estadounidense ABC al imponerse a los dos mejores concursantes de la historia del programa Watson les vencio en la tercera ronda contestando preguntas que le obligaban a pensar como una persona 2014 un ordenador ha logrado superar con exito el test de Turing haciendo creer a un interrogador que es una persona quien responde sus preguntas en un certamen organizado en Londres por la Universidad de Reading Reino Unido El ordenador con el programa Eugene desarrollado en San Petersburgo Rusia se hizo pasar por un chico de 13 anos y los responsables de la competicion consideraron que es un hito historico de la inteligencia artificial 2016 un ordenador de Google vencio al campeon mundial del juego milenario Go Un programa informatico desarrollado por la compania britanica Google DeepMind consiguio vencer por primera vez a un campeon profesional del milenario juego de origen oriental Go El reto era enorme para una maquina ya que la prueba de estrategia encierra una gran complejidad Vease tambien EditarInteligencia artificial Cerebro artificial Premio LoebnerEnlaces externos EditarOn Computable Numbers Datos Q2592244 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Historia de la inteligencia artificial amp oldid 139826132, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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