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Monster Hunter (videojuego)

Monster Hunter es la primera entrega de la serie de videojuegos de acción-aventura de Capcom, apareciendo por primera vez en la plataforma PlayStation 2. Cuenta la historia de las aventuras del héroe de la aldea Kokoto, quien tiene la misión de proteger a la aldea de la amenaza de una serie de criaturas gigantes llamadas Wyverns.

Monster Hunter
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Diseñador Capcom
Compositor Tetsuya Shibata
Masato Koda
Mitsuhiko Takano
Datos del juego
Género Rol de acción
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 11 de marzo de 2004
  • NA 24 de septiembre de 2004
  • PAL 27 de febrero de 2005
Monster Hunter
Monster Hunter
Monster Hunter 2

El juego fue lanzado en Japón el 11 de marzo de 2004 y luego en Norteamérica el 24 de septiembre de 2004. El juego fue relanzado en una versión expandida exclusiva para Japón llamada Monster Hunter G y luego llevado a Norteamérica y Europa en su versión portátil bajo el nombre de Monster Hunter Freedom para la PlayStation Portable.

Aunque gran parte del juego se podía disfrutar en solitario, una característica destacable era la posibilidad de jugar en modo multijugador a través de Internet. Contaba con toda una nueva aldea disponible sólo accesible en este modo, llamada Minegarde. Presentaba misiones exclusivas que ya no son accesibles debido a que Capcom cerró el acceso a los servidores a finales de 2007.[1]

Características

Monster Hunter pone al jugador en el papel de un aspirante a cazador que, auspiciado por el gremio de cazadores, debe atravesar por numerosas misiones con motivo de alcanzar fama y gloria entre sus pares. Armaduras, armas y otros artículos que lo ayudarán en su trabajo tienen que ser fabricadas usando materiales que son recolectados durante la travesía, cosechando plantas, picando grutas y extrayéndolos de los cuerpos de los monstruos derrotados. Monstruos más poderosos contienen materiales más raros que sirven para hacer armaduras y armas más poderosas.

Misiones

Las misiones son obtenidas a través del jefe de la Aldea Kokoto o bien directamente del gremio de cazadores, ambos poseen diferentes líneas históricas: Al obtener misiones del jefe, el cazador irá accediendo a nuevas características de la ciudad, como nuevas rutas comerciales que le permitirán obtener mejores artículos en la tienda. Las misiones del gremio de cazadores tienen la finalidad de aumentar el rango de cazador (RC), lo que le permite acceder a misiones de dificultad superior. Las misiones están clasificadas por una cantidad de estrellas, de 1 a 8. El siguiente rango se vuelve disponible al terminar todas las misiones de una categoría.

Hay diferentes tipos de misiones:

  • Misión de Caza: El cazador es enviado a derrotar uno o más monstruos.
  • Misión de Recogida: El cazador es enviado a recolectar cierto objeto, o simplemente deambular por una zona recogiendo lo que necesite.
  • Misión de Captura: Donde el cazador deber rastrear, provocar, herir y capturar a cierto monstruo o Wyvern usando una trampa.

Mientras estuvo disponible, todas las semanas se publicaba de manera en línea una Misión de Evento que ofrecía objetos especiales y monstruos que no podían ser enfrentados de ninguna otra manera.

Equipamiento

Armaduras

El equipamiento en Monster Hunter fue la base para el resto de la serie, se divide en dos grandes ramas: Maestro de Espada y Artillero, lo que marca el papel del cazador dentro de la pelea y el estilo.

La armadura de cada cazador se divide en 5 partes: Cabeza, torso, brazos, cintura y piernas. El cazador puede elegir que equipar en cada una de ellas o bien no equipar nada. Cada parte se crea exclusivamente para cada rama (si se lleva puesto un torso de Maestro de Espada no se pueden llevar cinturas de Artillero) y la única parte que, en algunos casos, se salta esta regla son la parte para la cabeza, sin embargo casi todos los sets de armaduras cuentan con un casco ad-hoc para artillero o maestro de espadas. Al estar los Maestros en constante cercanía al monstruo, sus armaduras presentan por lo general poca resistencia a los elementos, pero mucha defensa en sí, al contrario del Artillero, que al estar generalmente más lejos, necesita más defensa de aquellos elementos que puedan alcanzarle, y tienen menos defensa. Las armaduras se pueden comprar, aunque por lo general son más débiles que las armaduras creadas con partes de monstruos, así como las mismas ofrecen distintas habilidades, como Anti-Veneno o Anti-Calor. Cuanto mejor es el material a trabajar, mejor es la armadura, así que las mejores armaduras provienen de los mejores monstruos.

Armas

Existen las 2 ramas ya mencionadas que son el Maestro de las Espadas y el Artillero, de los cuales se dividen distintas armas: Las Espadas (con escudo), las Espadas Dobles, las Grandes Espadas, las Lanzas y los Martillos por el lado del Maestro, y por el lado del Artillero están las Pistolas y Ballestas.

Afilado: Únicamente en armas de Maestro de las espadas, cuanto más afilada es el arma, más daño inflige. Hay 4 niveles de afilado: Afilado Perfecto (la hoja está en verde), Afilado Normal o Común (la hoja está común), Desafilado (la hoja tiene dientes) y Sin Afilado (la hoja no tiene forma ni dientes y está en rojo). Siempre se tiene que tener a la vista el afilado ya que al empezar a luchar contra monstruos más fuertes, su piel es cada vez más dura y los ataques se desvían. El Afilado por defecto de cada arma es Amarillo, pero se puede mejorar.

Espadas (con Escudo): Una espada corta y un escudo. Es el arma más rápida de manejar mano a mano ya que su ataque es fluido y se puede esquivar con facilidad con ellas gracias a que se puede correr sin enfundarlas. También se puede defender, y mientras se mantiene la defensa, atacar, pero en ese segundo el cazador es vulnerable, por lo que tiene que buscar un momento justo para hacerlo. Muy recomendada contra wyverns rápidos y potentes.

Espadas Dobles: Dos espadas cortas. Se caracterizan por tener un ataque incluso más rápido y fluido que la Espada con Escudo, así como posee un modo de ataque más rápido y potente que consume la resistencia poco a poco. Pero así como posee ventajas, también posee 2 desventajas fundamentales: su Afilado se desconcha mucho más rápido que cualquier arma, y no se puede defender con ellas. Recomendada contra monstruos de mediano a gran tamaño.

Grandes Espadas: Una espada grande y pesada. Se caracteriza por su ataque muy potente, gracias a su peso y tamaño, pero esto le juega en contra a la hora de atacar, ya que el ataque de la misma es lento. Muy recomendada contra monstruos lentos y/o de mediano a gran tamaño.

Lanzas: Una lanza y un escudo. Las lanzas poseen un ataque bastante fuerte y su característica es que se puede atacar arriba y se puede cargar con ella. Así como la Espada con Escudo, se puede atacar al mismo tiempo que se defiende, quitando incluso el momento de debilidad de la Espada con Escudo. Útil contra cualquier wyvern siempre y cuando se maneje bien.

Martillos: Un martillo de guerra. Fuertes y con un ataque de velocidad normal, se caracterizan por su modo de carga de ataque, que consume resistencia: cuanto más se carga, más potente el ataque.No se puede defender con los Martillos. Útil contra monstruos rápidos.

Por el lado de los Artilleros están:

Pistolas: Una especie de ballesta pequeña y ligera. Las armas artilleras se caracterizan por sus ataques a larga distancia, por lo que son útiles para mantener la distancias contra monstruos fuertes. Así como los Maestros de Espadas necesitan Afilado, los Artilleros utilizan municiones o "ammo". Existen diferentes tipos de ammo, con diferentes usos o habilidades: aturdimiento, sueño, veneno, o que marcan al monstruo. etc. En comparación con la ballesta, posee menos ataque, pero más libertad y rapidez de movimiento, así como una recarga más rápida. Se recomienda usarla en solitario.

Ballestas: Una ballesta pesada de guerra. La ballesta posee las mismas características que las pistola: utilizan munición y atacan a larga distancia. La diferencia es que las ballestas son más pesadas para moverse, y más lentas para recargar, pero pueden utilizar más municiones que la pistola y tienen más ataque. Se recomienda usarla en grupo.

Referencias

  1. Seth Killian (30 de noviembre de 2007). . blog.capcom.com. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  •   Datos: Q1197046

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Monster Hunter es la primera entrega de la serie de videojuegos de accion aventura de Capcom apareciendo por primera vez en la plataforma PlayStation 2 Cuenta la historia de las aventuras del heroe de la aldea Kokoto quien tiene la mision de proteger a la aldea de la amenaza de una serie de criaturas gigantes llamadas Wyverns Monster HunterInformacion generalDesarrolladorCapcomDistribuidorCapcomDisenadorCapcomCompositorTetsuya ShibataMasato KodaMitsuhiko TakanoDatos del juegoGeneroRol de accionModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesESRBPEGI12 CERO15USKDatos del softwarePlataformasPlayStation 2Datos del hardwareFormatoDVD ROMDispositivos de entradaDualShockDesarrolloLanzamientoJP 11 de marzo de 2004NA 24 de septiembre de 2004PAL 27 de febrero de 2005Monster HunterMonster HunterMonster Hunter 2 editar datos en Wikidata El juego fue lanzado en Japon el 11 de marzo de 2004 y luego en Norteamerica el 24 de septiembre de 2004 El juego fue relanzado en una version expandida exclusiva para Japon llamada Monster Hunter G y luego llevado a Norteamerica y Europa en su version portatil bajo el nombre de Monster Hunter Freedom para la PlayStation Portable Aunque gran parte del juego se podia disfrutar en solitario una caracteristica destacable era la posibilidad de jugar en modo multijugador a traves de Internet Contaba con toda una nueva aldea disponible solo accesible en este modo llamada Minegarde Presentaba misiones exclusivas que ya no son accesibles debido a que Capcom cerro el acceso a los servidores a finales de 2007 1 Indice 1 Caracteristicas 1 1 Misiones 2 Equipamiento 2 1 Armaduras 2 2 Armas 3 ReferenciasCaracteristicas EditarMonster Hunter pone al jugador en el papel de un aspirante a cazador que auspiciado por el gremio de cazadores debe atravesar por numerosas misiones con motivo de alcanzar fama y gloria entre sus pares Armaduras armas y otros articulos que lo ayudaran en su trabajo tienen que ser fabricadas usando materiales que son recolectados durante la travesia cosechando plantas picando grutas y extrayendolos de los cuerpos de los monstruos derrotados Monstruos mas poderosos contienen materiales mas raros que sirven para hacer armaduras y armas mas poderosas Misiones Editar Las misiones son obtenidas a traves del jefe de la Aldea Kokoto o bien directamente del gremio de cazadores ambos poseen diferentes lineas historicas Al obtener misiones del jefe el cazador ira accediendo a nuevas caracteristicas de la ciudad como nuevas rutas comerciales que le permitiran obtener mejores articulos en la tienda Las misiones del gremio de cazadores tienen la finalidad de aumentar el rango de cazador RC lo que le permite acceder a misiones de dificultad superior Las misiones estan clasificadas por una cantidad de estrellas de 1 a 8 El siguiente rango se vuelve disponible al terminar todas las misiones de una categoria Hay diferentes tipos de misiones Mision de Caza El cazador es enviado a derrotar uno o mas monstruos Mision de Recogida El cazador es enviado a recolectar cierto objeto o simplemente deambular por una zona recogiendo lo que necesite Mision de Captura Donde el cazador deber rastrear provocar herir y capturar a cierto monstruo o Wyvern usando una trampa Mientras estuvo disponible todas las semanas se publicaba de manera en linea una Mision de Evento que ofrecia objetos especiales y monstruos que no podian ser enfrentados de ninguna otra manera Equipamiento EditarArmaduras Editar El equipamiento en Monster Hunter fue la base para el resto de la serie se divide en dos grandes ramas Maestro de Espada y Artillero lo que marca el papel del cazador dentro de la pelea y el estilo La armadura de cada cazador se divide en 5 partes Cabeza torso brazos cintura y piernas El cazador puede elegir que equipar en cada una de ellas o bien no equipar nada Cada parte se crea exclusivamente para cada rama si se lleva puesto un torso de Maestro de Espada no se pueden llevar cinturas de Artillero y la unica parte que en algunos casos se salta esta regla son la parte para la cabeza sin embargo casi todos los sets de armaduras cuentan con un casco ad hoc para artillero o maestro de espadas Al estar los Maestros en constante cercania al monstruo sus armaduras presentan por lo general poca resistencia a los elementos pero mucha defensa en si al contrario del Artillero que al estar generalmente mas lejos necesita mas defensa de aquellos elementos que puedan alcanzarle y tienen menos defensa Las armaduras se pueden comprar aunque por lo general son mas debiles que las armaduras creadas con partes de monstruos asi como las mismas ofrecen distintas habilidades como Anti Veneno o Anti Calor Cuanto mejor es el material a trabajar mejor es la armadura asi que las mejores armaduras provienen de los mejores monstruos Armas Editar Existen las 2 ramas ya mencionadas que son el Maestro de las Espadas y el Artillero de los cuales se dividen distintas armas Las Espadas con escudo las Espadas Dobles las Grandes Espadas las Lanzas y los Martillos por el lado del Maestro y por el lado del Artillero estan las Pistolas y Ballestas Afilado Unicamente en armas de Maestro de las espadas cuanto mas afilada es el arma mas dano inflige Hay 4 niveles de afilado Afilado Perfecto la hoja esta en verde Afilado Normal o Comun la hoja esta comun Desafilado la hoja tiene dientes y Sin Afilado la hoja no tiene forma ni dientes y esta en rojo Siempre se tiene que tener a la vista el afilado ya que al empezar a luchar contra monstruos mas fuertes su piel es cada vez mas dura y los ataques se desvian El Afilado por defecto de cada arma es Amarillo pero se puede mejorar Espadas con Escudo Una espada corta y un escudo Es el arma mas rapida de manejar mano a mano ya que su ataque es fluido y se puede esquivar con facilidad con ellas gracias a que se puede correr sin enfundarlas Tambien se puede defender y mientras se mantiene la defensa atacar pero en ese segundo el cazador es vulnerable por lo que tiene que buscar un momento justo para hacerlo Muy recomendada contra wyverns rapidos y potentes Espadas Dobles Dos espadas cortas Se caracterizan por tener un ataque incluso mas rapido y fluido que la Espada con Escudo asi como posee un modo de ataque mas rapido y potente que consume la resistencia poco a poco Pero asi como posee ventajas tambien posee 2 desventajas fundamentales su Afilado se desconcha mucho mas rapido que cualquier arma y no se puede defender con ellas Recomendada contra monstruos de mediano a gran tamano Grandes Espadas Una espada grande y pesada Se caracteriza por su ataque muy potente gracias a su peso y tamano pero esto le juega en contra a la hora de atacar ya que el ataque de la misma es lento Muy recomendada contra monstruos lentos y o de mediano a gran tamano Lanzas Una lanza y un escudo Las lanzas poseen un ataque bastante fuerte y su caracteristica es que se puede atacar arriba y se puede cargar con ella Asi como la Espada con Escudo se puede atacar al mismo tiempo que se defiende quitando incluso el momento de debilidad de la Espada con Escudo Util contra cualquier wyvern siempre y cuando se maneje bien Martillos Un martillo de guerra Fuertes y con un ataque de velocidad normal se caracterizan por su modo de carga de ataque que consume resistencia cuanto mas se carga mas potente el ataque No se puede defender con los Martillos Util contra monstruos rapidos Por el lado de los Artilleros estan Pistolas Una especie de ballesta pequena y ligera Las armas artilleras se caracterizan por sus ataques a larga distancia por lo que son utiles para mantener la distancias contra monstruos fuertes Asi como los Maestros de Espadas necesitan Afilado los Artilleros utilizan municiones o ammo Existen diferentes tipos de ammo con diferentes usos o habilidades aturdimiento sueno veneno o que marcan al monstruo etc En comparacion con la ballesta posee menos ataque pero mas libertad y rapidez de movimiento asi como una recarga mas rapida Se recomienda usarla en solitario Ballestas Una ballesta pesada de guerra La ballesta posee las mismas caracteristicas que las pistola utilizan municion y atacan a larga distancia La diferencia es que las ballestas son mas pesadas para moverse y mas lentas para recargar pero pueden utilizar mas municiones que la pistola y tienen mas ataque Se recomienda usarla en grupo Referencias Editar Seth Killian 30 de noviembre de 2007 Sad News Monster Hunter and Resident Evil Outbreak servers shutting down blog capcom com Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 Consultado el 20 de febrero de 2009 Datos Q1197046 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Monster Hunter videojuego amp oldid 135579792, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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