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Mezcla de audio (grabación)

En reproducción y grabación de sonido, la mezcla de audio o mixdown es el proceso por el cual múltiples sonidos grabados se combinan dentro de uno o más canales, por ejemplo estéreo de 2 canales. En el proceso, el nivel, contenido armónico, dinámicas, y posición panorámica son manipulados con posibilidad de que efectos como reverberación puedan ser agregados. Esta práctica, estética, y tratamiento creativo se realiza con la finalidad de producir una mezcla que sea más atractiva para los escuchas.

Consola de mezcla digital Sony DMX R-100 utilizada en proyectos de estudios de grabación

La mezcla de audio se hace en estudios con la finalidad de crear un álbum o sencillo. La etapa de mezcla sigue a menudo una grabación multipistas. Este proceso generalmente se lleva a cabo por un Ingeniero de mezcla, aunque en algunas ocasiones la realiza el productor musical, o incluso el artista, quien mezcla el material grabado. Después de mezclar, un Ingeniero de masterización prepara el producto final para su reproducción en CD, radio, u otros medios.

Antes de la aparición de los digital audio workstations (DAWs), el proceso de mezcla comúnmente se llevaba a cabo en una mesa de mezcla. Actualmente, más y más ingenieros y artistas independientes están usando computadoras personales en este proceso. Las mesas de mezcla continúan jugando un papel importante en el proceso de grabación. Usualmente son usadas en compañía de un DAW, aunque el DAW solo se puede utilizar como grabadora multipista y para editar o secuenciar, mientras la mezcla real se lleva a cabo en la consola.

El rol de la mezcla de audio

 
Equipo de un ingeniero de audioAn-Najah National University

El rol de un productor musical no es necesariamente uno técnico, ya que el aspecto físico de la grabación es asumido por el Ingeniero de audio, por lo tanto los productores comúnmente dejan la técnica de mezcla similar a lo que requieren para que un especialista en mezcla de audio lo realice. Incluso los productores con un conocimiento técnico prefieren que un especialista en mezcla se encargue de la etapa final del proceso de producción. El productor y mixer Joe Chiccarelli afirma que muchas veces es mejor para un proyecto que una persona externa intervenga porque:

"Cuando inviertes meses en un proyecto, te llegas a quedar estancado en el detalle y no brindas todo el entusiasmo a la etapa final de la mezcla como te gustaría. Se necesita a alguien más para tomar la responsabilidad para que tú puedas respirar un momento y recuperar la objetividad y perspectiva". [1]

Sin embargo, como Chiccarelli explica en algunas ocasiones presupuestos limitados obligan a que los productores también se hagan cargo de la mezcla.[1]

Historia

Antes de la introducción de la grabación multipista, todos los sonidos y efectos que eran parte de la grabación eran mezclados de manera simultánea mientras los músicos tocaban en vivo. Si la mezcla grabada no resultaba satisfactoria o si alguno de los músicos cometía un error, la sección debía ser ejecutada nuevamente hasta encontrar el balance en la mezcla y la ejecución requerida en la pieza musical. Sin embargo, con la introducción de la grabación multipista, la fase de producción de una grabación actual ha cambiado radicalmente. Esta fase generalmente incluye tres etapas: grabación, overdubbing, y mezcla.[2]

La mezcla de audio como la conocemos hoy en día surge con la introducción de máquinas de cinta multipista comerciales, principalmente las grabadoras de 8 pistas que fueron introducidas durante 1960. La capacidad de grabar sonidos en diversos canales significaba que el tratamiento de estos sonidos podía trabajarse en una etapa posterior.  – La etapa de mezcla.

En la década de 1980, la grabación y la mezcla caseras comenzaron a ganar mercado al igual que los estudios de grabación. La 4-track Portaestudio fue introducida en 1979. Usando una, Bruce Springsteen lanzó el álbum Nebraska en 1982. Los Eurythmics encabezaron las listas en 1983 con la canción "Sweet Dreams (Are Made of This)", grabado por un miembro de la banda Dave Stewart en una grabadora improvisada de 8 pistas.[3]​ A mediados y finales de la década de 1990, las computadoras reemplazaron la grabación en cinta dando paso a más estudios caseros, con la Power Macintosh demostrando su popularidad.[4]​ Al mismo tiempo, digital audio workstations (DAW), usados por primera vez a mediados de los ochentas, comenzaron a sustituir la cinta en muchos estudios profesionales de grabación.

Equipo

Mezcladoras

Una mezcladora o mesa de mezcla, es el núcleo de operación en el proceso de mezcla.[5]​ Las mezcladoras nos ofrecen diversas entradas, cada una es alimentada por una pista de la grabadora multipista. Las mezcladoras comúnmente tienen dos salidos principales (en caso de tener 2 -canales de mezcla de estéreo) u 8 (en el caso de una mezcla surround).

Las mezcladoras tienen 3 funciones principales:[5][6]

  • Mezclar – Sumando señales simultáneamente, lo que normalmente se realiza dedicando una suma en un amplificador o en este caso digitalmente mediante un sencillo algoritmo.
  • Rutear – Permite el ruteo de las señales de la fuente en buses internos o procesadores externos de unidades y efectos.
  • Procesar – Muchas mezcladoras nos ofrecen procesamientos como, ecualizadores y compresores.
 
Simple mixing console

Equipos externos y plugins

Equipos externos (análogo) y plugins del software (digital) pueden ser insertados a la ruta de la señal con el propósito de extender nuestras posibilidades de procesamiento. El equipo externo y plugins se encuentran en dos categorías principales:[5][6]

  • Procesadores – Estos dispositivos normalmente son conectados en serie respecto a la ruta de la señal, de esta manera la señal de entrada es reemplazada con la señal procesada. (e.g. ecualizadores).
  • Efectos – Un efecto puede ser considerado cualquier unidad que afecte la señal, sin embargo, el término es usado comúnmente para describir las unidades que están conectadas en paralelo a la ruta de señal. Esta señal es agregada a los sonidos existentes. Sin embargo, no se reemplaza a la señal original. Ejemplo de estos son reverberación y delay.

Clases comunes:

  • Procesadores:
    • Faders – usados para atenuar o amplificar en nivel de sonido de la señal.
    • Pan pots – Parte fundamental de la configuración de la consola de grabación. Los pan pots son dispositivos que colocan en el sonido en los canales: L, C, R, LS, y RS. También es usado para panear la señal a la izquierda o derecha o en un sistema surround, detrás y al frente.
    • Ecualizadores – se utilizan para manipular el contenido de frecuencias en la señal. Comúnmente se utilizan con parámetros high-pass, low-pass, band-pass, shelf y filtros notch.
    • Compresores – se utiliza para atenuar las señales cercanas a cierto threshold dinámico. Entre muchas aplicaciones se pueden eliminar las variaciones de nivel en pistas de voz y bajo, o cambiar la forma dinámica en los envolventes en instrumentos. También pueden ser disparados por otras fuentes distintas a la señal procesada utilizando un input de sidechain. Por ejemplo, se puede usar una pista de voz que dispare el compresor en una pista de musical, para que la música sea atenuada cuando la pista de voz se escuche, esta técnica se llama "ducking".
    • Gates – Usados para atenuar la señal que cae debajo de cierto threshold dinámico, por ejemplo, el bombo puede sangrar en la pista de tarola, o ruidos indeseables en tracks de guitarra. Cómo los compresores, también se puede cambiar la forma del envolvente dinámico de los instrumentos, por ejemplo, acortar el sustain de un tom. También pueden ser disparados por fuentes alternas a la pista procesada sidechain. Entre otros usos, este método puede ser usado para sincronizar la dinámica de dos pistas. Por ejemplo, un bombo puede ser utilizado para disparar el gate en una pista de bajo, haciendo que el bajo se escuche solo cuando la pista de bombo se escuche.
  • Efectos:
    • Reverberación – Usado para simular reflejos creados en una habitación real, añadiendo una sensación espacial y profundidad a las grabaciones secas.
    • Delays – Comúnmente usados para añadir distintos ecos cómo un efecto creativo.

Downmixing

En grabación multipistas, múltiples fuentes de sonido son grabadas por separado, a través de distintos micrófonos para individualizar canales de audio. Downmixing es el proceso que combina algunos de esos canales de audio. Esta tarea, que también es conocida como fold-down, realizada por un ingeniero de audio. [cita requerida]

Los aparatos electrónicos de nivel consumidor pueden tener la capacidad de hacer un downmix automáticamente. Por ejemplo, un reproductor de DVD o tarjeta de audio pueden hacer un downmix en una señal de sonido surround (cuatro canales más) que un sonido estereofónico (dos canales) para reproducción en dos monitores.

El término downmixing no solo se aplica a señales de audio. En la radio y comunicación, un downmixing brinda una señal de frecuencia intermedia vía la banda base de modulación con una frecuencia compleja en el portador. [cita requerida]

Stereo downmixes / fold-downs

Izquierda total /Derecha total (Lt/Rt)

Lt/Rt es un downmix que se ajusta a ser interpretada por medio de un decodificador Dolby Pro Logic para obtener Dolby Surround L,C,R,S de nuevo. Lt/Rt también se ajusta a un sonido estereofónico reproducido en un sistema hi-fi o en headphones.

Lt = L + -3dB*C + -3dB*(-Ls -Rs)

Rt = R + -3dB*C + -3dB*(Ls + Rs)

(Donde Ls y Rs tienen una fase invertida a 90°)[7]

Izquera sola/Derecha sola (Lo/Ro)

Lo/Ro es un downmix que se ajusta a un sistema mono cuando se necesita compatibilidad. Lo/Ro destruye la separación de información en la señal del canal frontal/trasero y un sistema Dolby Pro Logic no será capaz de reproducir la señal apropiadamente en 5.2 de nuevo.

Lo = L + -3dB*C + att*Ls

Ro = R + -3dB*C + att*Rs

(where att = -3dB, -6dB, -9dB or 0)

Mezclando en surround

Mezclar en surround es muy similar a mezclar en estéreo excepto que se tienen más monitores, posicionados para rodear al oyente. En adición a la panorámica horizontal disponible en estéreo, mezclar en surround permite al Ingeniero de mezcla panear las fuentes con mucho más apertura y un mayor ambiente envolvente. En una mezcla en surround, los sonidos parecen originarse de casi cualquier dirección, dependiendo del número de monitores usados, su colocación y cómo está procesado el audio.

Existen dos maneras comunes de enfocar una mezcla en surround:

  • Estéreo expandido – Con este enfoque, la mezcla seguirá sonando muy parecida a una mezcla ordinaria en estéreo. Casi todas las fuentes como instrumentos de la banda, las voces, etc. Continuarán estando paneadas entre el monitor izquierdo y derecho, pero los niveles más silenciosos se podrán mandar a los monitores traseros, para crear una imagen estéreo más amplia, mientras las fuentes principales como la voz principal se mandaran al center speaker. Adicionalmente, efectos de reverb y delay serán comúnmente mandados a los monitores traseros para crear una sensación más realista de encontrarse en un espacio acústico real. En el caso de mezclar una grabación en vivo que fue ejecutada en frente de una audiencia, las señales grabadas por los micrófonos que apuntan hacia la audiencia, o se colocaron entre el público, generalmente se mandarán a los monitores traseros para darle la perspectiva al oyente de que él es parte de la audiencia.
  • Surround completo/A todos los monitores se les da el mismo trato – En vez de seguir la forma tradicional de mezclar en estéreo, este enfoque mucho más libre le permite al ingeniero de mezcla hacer lo que sea que el o ella desee. Los instrumentos pueden aparentar originarse de cualquier lugar, o incluso girar alrededor del oyente. Cuando se realiza apropiadamente y con elegancia, se pueden lograr experiencias sonicas interesantes, cómo es el caso de James Guthrie's 5.1 mezcla de Pink Floyd's The Dark Side of the Moon,.[8]​ Esta es una mezcla muy diferente a las mezclas cuadrafónicas en los 70s.

Naturalmente, estos dos enfoques se pueden combinar en cualquier manera que el ingeniero de mezcla crea que se adapte. Recientemente, un tercer enfoque, o método de mezcla en surround fue desarrollada por el ingeniero de mezcla surround Unne Liljeblad.

  • MSS – Multi Stereo Surround[9]​ – Este enfoque trata a los monitores en un sistema surround cómo múltiples pares en estéreo. Por ejemplo, una grabación estéreo para piano, creada usando dos micrófonos en una configuración ORTF, puede tener el canal izquierdo asignado al monitor trasero y el canal derecho asignado al monitor central. El piano también puede ser mandado a un reverb asignado al monitor izquierdo frontal y simultáneamente al monitor derecho trasero, respectivamente. Elementos adicionales de una canción, cómo una guitarra acústica grabada en estéreo, puede tener sus canales izquierdo y derecho asignados a otro par distinto de monitores, como a los laterales traseros con su reverb regresando a otro par en estéreo, el monitor izquierdo frontal y el central. Con esta técnica, canales múltiples de grabaciones en estéreo rodean al oyente sin tener un efecto de filtro de peine, que puede ocurrir ocasionalmente cuando una fuente igual o similar se manda a diferentes monitores.

Referencias

  1. «Interview with Joe Chiccarelli». HitQuarters. 14 de junio de 2010. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2012. Consultado el 3 de septiembre de 2010. 
  2. Huber, David Miles (2001). Modern Recording Techniques. Focal Press. p. 321. ISBN 0240804562. 
  3. «Eurythmics: Biography». Artist Directory. Rolling Stone. 2010. Consultado el 20 de marzo de 2010. 
  4. . studiorecordingsoftware101.com. 2008. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2011. Consultado el 20 de marzo de 2010. 
  5. White, Paul (2003). Creative Recording (2nd edición). Sanctuary Publishing. pp. 335. ISBN 1-86074-456-7. 
  6. Izhaki, Roey (2008). Mixing Audio. Focal Press. p. 566. ISBN 978-0-240-52068-1. 
  7. «Dolby Surround Pro Logic II Decoder Principles of Operation». Dolby Laboratories, Inc. 
  8. «Surround Sound Mixing». www.mix-engineer.com. Consultado el 12 de enero de 2010. 
  •   Datos: Q17085328

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En reproduccion y grabacion de sonido la mezcla de audio o mixdown es el proceso por el cual multiples sonidos grabados se combinan dentro de uno o mas canales por ejemplo estereo de 2 canales En el proceso el nivel contenido armonico dinamicas y posicion panoramica son manipulados con posibilidad de que efectos como reverberacion puedan ser agregados Esta practica estetica y tratamiento creativo se realiza con la finalidad de producir una mezcla que sea mas atractiva para los escuchas Consola de mezcla digital Sony DMX R 100 utilizada en proyectos de estudios de grabacion La mezcla de audio se hace en estudios con la finalidad de crear un album o sencillo La etapa de mezcla sigue a menudo una grabacion multipistas Este proceso generalmente se lleva a cabo por un Ingeniero de mezcla aunque en algunas ocasiones la realiza el productor musical o incluso el artista quien mezcla el material grabado Despues de mezclar un Ingeniero de masterizacion prepara el producto final para su reproduccion en CD radio u otros medios Antes de la aparicion de los digital audio workstations DAWs el proceso de mezcla comunmente se llevaba a cabo en una mesa de mezcla Actualmente mas y mas ingenieros y artistas independientes estan usando computadoras personales en este proceso Las mesas de mezcla continuan jugando un papel importante en el proceso de grabacion Usualmente son usadas en compania de un DAW aunque el DAW solo se puede utilizar como grabadora multipista y para editar o secuenciar mientras la mezcla real se lleva a cabo en la consola Indice 1 El rol de la mezcla de audio 2 Historia 3 Equipo 3 1 Mezcladoras 3 2 Equipos externos y plugins 4 Downmixing 4 1 Stereo downmixes fold downs 4 1 1 Izquierda total Derecha total Lt Rt 4 1 2 Izquera sola Derecha sola Lo Ro 5 Mezclando en surround 6 ReferenciasEl rol de la mezcla de audio Editar Equipo de un ingeniero de audioAn Najah National University El rol de un productor musical no es necesariamente uno tecnico ya que el aspecto fisico de la grabacion es asumido por el Ingeniero de audio por lo tanto los productores comunmente dejan la tecnica de mezcla similar a lo que requieren para que un especialista en mezcla de audio lo realice Incluso los productores con un conocimiento tecnico prefieren que un especialista en mezcla se encargue de la etapa final del proceso de produccion El productor y mixer Joe Chiccarelli afirma que muchas veces es mejor para un proyecto que una persona externa intervenga porque Cuando inviertes meses en un proyecto te llegas a quedar estancado en el detalle y no brindas todo el entusiasmo a la etapa final de la mezcla como te gustaria Se necesita a alguien mas para tomar la responsabilidad para que tu puedas respirar un momento y recuperar la objetividad y perspectiva 1 Sin embargo como Chiccarelli explica en algunas ocasiones presupuestos limitados obligan a que los productores tambien se hagan cargo de la mezcla 1 Historia EditarAntes de la introduccion de la grabacion multipista todos los sonidos y efectos que eran parte de la grabacion eran mezclados de manera simultanea mientras los musicos tocaban en vivo Si la mezcla grabada no resultaba satisfactoria o si alguno de los musicos cometia un error la seccion debia ser ejecutada nuevamente hasta encontrar el balance en la mezcla y la ejecucion requerida en la pieza musical Sin embargo con la introduccion de la grabacion multipista la fase de produccion de una grabacion actual ha cambiado radicalmente Esta fase generalmente incluye tres etapas grabacion overdubbing y mezcla 2 La mezcla de audio como la conocemos hoy en dia surge con la introduccion de maquinas de cinta multipista comerciales principalmente las grabadoras de 8 pistas que fueron introducidas durante 1960 La capacidad de grabar sonidos en diversos canales significaba que el tratamiento de estos sonidos podia trabajarse en una etapa posterior La etapa de mezcla En la decada de 1980 la grabacion y la mezcla caseras comenzaron a ganar mercado al igual que los estudios de grabacion La 4 track Portaestudio fue introducida en 1979 Usando una Bruce Springsteen lanzo el album Nebraska en 1982 Los Eurythmics encabezaron las listas en 1983 con la cancion Sweet Dreams Are Made of This grabado por un miembro de la banda Dave Stewart en una grabadora improvisada de 8 pistas 3 A mediados y finales de la decada de 1990 las computadoras reemplazaron la grabacion en cinta dando paso a mas estudios caseros con la Power Macintosh demostrando su popularidad 4 Al mismo tiempo digital audio workstations DAW usados por primera vez a mediados de los ochentas comenzaron a sustituir la cinta en muchos estudios profesionales de grabacion Equipo EditarMezcladoras Editar Articulo principal Mesa de mezclas de audio Una mezcladora o mesa de mezcla es el nucleo de operacion en el proceso de mezcla 5 Las mezcladoras nos ofrecen diversas entradas cada una es alimentada por una pista de la grabadora multipista Las mezcladoras comunmente tienen dos salidos principales en caso de tener 2 canales de mezcla de estereo u 8 en el caso de una mezcla surround Las mezcladoras tienen 3 funciones principales 5 6 Mezclar Sumando senales simultaneamente lo que normalmente se realiza dedicando una suma en un amplificador o en este caso digitalmente mediante un sencillo algoritmo Rutear Permite el ruteo de las senales de la fuente en buses internos o procesadores externos de unidades y efectos Procesar Muchas mezcladoras nos ofrecen procesamientos como ecualizadores y compresores Simple mixing console Equipos externos y plugins Editar Equipos externos analogo y plugins del software digital pueden ser insertados a la ruta de la senal con el proposito de extender nuestras posibilidades de procesamiento El equipo externo y plugins se encuentran en dos categorias principales 5 6 Procesadores Estos dispositivos normalmente son conectados en serie respecto a la ruta de la senal de esta manera la senal de entrada es reemplazada con la senal procesada e g ecualizadores Efectos Un efecto puede ser considerado cualquier unidad que afecte la senal sin embargo el termino es usado comunmente para describir las unidades que estan conectadas en paralelo a la ruta de senal Esta senal es agregada a los sonidos existentes Sin embargo no se reemplaza a la senal original Ejemplo de estos son reverberacion y delay Clases comunes Procesadores Faders usados para atenuar o amplificar en nivel de sonido de la senal Pan pots Parte fundamental de la configuracion de la consola de grabacion Los pan pots son dispositivos que colocan en el sonido en los canales L C R LS y RS Tambien es usado para panear la senal a la izquierda o derecha o en un sistema surround detras y al frente Ecualizadores se utilizan para manipular el contenido de frecuencias en la senal Comunmente se utilizan con parametros high pass low pass band pass shelf y filtros notch Compresores se utiliza para atenuar las senales cercanas a cierto threshold dinamico Entre muchas aplicaciones se pueden eliminar las variaciones de nivel en pistas de voz y bajo o cambiar la forma dinamica en los envolventes en instrumentos Tambien pueden ser disparados por otras fuentes distintas a la senal procesada utilizando un input de sidechain Por ejemplo se puede usar una pista de voz que dispare el compresor en una pista de musical para que la musica sea atenuada cuando la pista de voz se escuche esta tecnica se llama ducking Gates Usados para atenuar la senal que cae debajo de cierto threshold dinamico por ejemplo el bombo puede sangrar en la pista de tarola o ruidos indeseables en tracks de guitarra Como los compresores tambien se puede cambiar la forma del envolvente dinamico de los instrumentos por ejemplo acortar el sustain de un tom Tambien pueden ser disparados por fuentes alternas a la pista procesada sidechain Entre otros usos este metodo puede ser usado para sincronizar la dinamica de dos pistas Por ejemplo un bombo puede ser utilizado para disparar el gate en una pista de bajo haciendo que el bajo se escuche solo cuando la pista de bombo se escuche Efectos Reverberacion Usado para simular reflejos creados en una habitacion real anadiendo una sensacion espacial y profundidad a las grabaciones secas Delays Comunmente usados para anadir distintos ecos como un efecto creativo Downmixing EditarEn grabacion multipistas multiples fuentes de sonido son grabadas por separado a traves de distintos microfonos para individualizar canales de audio Downmixing es el proceso que combina algunos de esos canales de audio Esta tarea que tambien es conocida como fold down realizada por un ingeniero de audio cita requerida Los aparatos electronicos de nivel consumidor pueden tener la capacidad de hacer un downmix automaticamente Por ejemplo un reproductor de DVD o tarjeta de audio pueden hacer un downmix en una senal de sonido surround cuatro canales mas que un sonido estereofonico dos canales para reproduccion en dos monitores El termino downmixing no solo se aplica a senales de audio En la radio y comunicacion un downmixing brinda una senal de frecuencia intermedia via la banda base de modulacion con una frecuencia compleja en el portador cita requerida Stereo downmixes fold downs Editar Izquierda total Derecha total Lt Rt Editar Lt Rt es un downmix que se ajusta a ser interpretada por medio de un decodificador Dolby Pro Logic para obtener Dolby Surround L C R S de nuevo Lt Rt tambien se ajusta a un sonido estereofonico reproducido en un sistema hi fi o en headphones Lt L 3dB C 3dB Ls Rs Rt R 3dB C 3dB Ls Rs Donde Ls y Rs tienen una fase invertida a 90 7 Izquera sola Derecha sola Lo Ro Editar Lo Ro es un downmix que se ajusta a un sistema mono cuando se necesita compatibilidad Lo Ro destruye la separacion de informacion en la senal del canal frontal trasero y un sistema Dolby Pro Logic no sera capaz de reproducir la senal apropiadamente en 5 2 de nuevo Lo L 3dB C att LsRo R 3dB C att Rs where att 3dB 6dB 9dB or 0 Mezclando en surround EditarMezclar en surround es muy similar a mezclar en estereo excepto que se tienen mas monitores posicionados para rodear al oyente En adicion a la panoramica horizontal disponible en estereo mezclar en surround permite al Ingeniero de mezcla panear las fuentes con mucho mas apertura y un mayor ambiente envolvente En una mezcla en surround los sonidos parecen originarse de casi cualquier direccion dependiendo del numero de monitores usados su colocacion y como esta procesado el audio Existen dos maneras comunes de enfocar una mezcla en surround Estereo expandido Con este enfoque la mezcla seguira sonando muy parecida a una mezcla ordinaria en estereo Casi todas las fuentes como instrumentos de la banda las voces etc Continuaran estando paneadas entre el monitor izquierdo y derecho pero los niveles mas silenciosos se podran mandar a los monitores traseros para crear una imagen estereo mas amplia mientras las fuentes principales como la voz principal se mandaran al center speaker Adicionalmente efectos de reverb y delay seran comunmente mandados a los monitores traseros para crear una sensacion mas realista de encontrarse en un espacio acustico real En el caso de mezclar una grabacion en vivo que fue ejecutada en frente de una audiencia las senales grabadas por los microfonos que apuntan hacia la audiencia o se colocaron entre el publico generalmente se mandaran a los monitores traseros para darle la perspectiva al oyente de que el es parte de la audiencia Surround completo A todos los monitores se les da el mismo trato En vez de seguir la forma tradicional de mezclar en estereo este enfoque mucho mas libre le permite al ingeniero de mezcla hacer lo que sea que el o ella desee Los instrumentos pueden aparentar originarse de cualquier lugar o incluso girar alrededor del oyente Cuando se realiza apropiadamente y con elegancia se pueden lograr experiencias sonicas interesantes como es el caso de James Guthrie s 5 1 mezcla de Pink Floyd s The Dark Side of the Moon 8 Esta es una mezcla muy diferente a las mezclas cuadrafonicas en los 70s Naturalmente estos dos enfoques se pueden combinar en cualquier manera que el ingeniero de mezcla crea que se adapte Recientemente un tercer enfoque o metodo de mezcla en surround fue desarrollada por el ingeniero de mezcla surround Unne Liljeblad MSS Multi Stereo Surround 9 Este enfoque trata a los monitores en un sistema surround como multiples pares en estereo Por ejemplo una grabacion estereo para piano creada usando dos microfonos en una configuracion ORTF puede tener el canal izquierdo asignado al monitor trasero y el canal derecho asignado al monitor central El piano tambien puede ser mandado a un reverb asignado al monitor izquierdo frontal y simultaneamente al monitor derecho trasero respectivamente Elementos adicionales de una cancion como una guitarra acustica grabada en estereo puede tener sus canales izquierdo y derecho asignados a otro par distinto de monitores como a los laterales traseros con su reverb regresando a otro par en estereo el monitor izquierdo frontal y el central Con esta tecnica canales multiples de grabaciones en estereo rodean al oyente sin tener un efecto de filtro de peine que puede ocurrir ocasionalmente cuando una fuente igual o similar se manda a diferentes monitores Referencias Editar a b Interview with Joe Chiccarelli HitQuarters 14 de junio de 2010 Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2012 Consultado el 3 de septiembre de 2010 Huber David Miles 2001 Modern Recording Techniques Focal Press p 321 ISBN 0240804562 Eurythmics Biography Artist Directory Rolling Stone 2010 Consultado el 20 de marzo de 2010 Studio Recording Software Personal And Project Audio Adventures studiorecordingsoftware101 com 2008 Archivado desde el original el 8 de febrero de 2011 Consultado el 20 de marzo de 2010 a b c White Paul 2003 Creative Recording 2nd edicion Sanctuary Publishing pp 335 ISBN 1 86074 456 7 a b Izhaki Roey 2008 Mixing Audio Focal Press p 566 ISBN 978 0 240 52068 1 Dolby Surround Pro Logic II Decoder Principles of Operation Dolby Laboratories Inc https web archive org web 20120402125439 http www digitalbits com reviewsdvdasacd pinkfloyddarksidesacd html Surround Sound Mixing www mix engineer com Consultado el 12 de enero de 2010 Datos Q17085328Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mezcla de audio grabacion amp oldid 133119323, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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