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Marble Madness


Marble Madness es un videojuego arcade diseñado por Mark Cerny y publicado por Atari Games en 1984. Es un juego de plataformas en el que el jugador debe guiar una canica en la pantalla a través de seis recorridos, llenos de obstáculos y enemigos, dentro de un tiempo límite. El jugador controla la canica usando un trackball. Marble Madness es conocido por usar tecnologías de juego innovativas. Fue uno de los primeros juegos en usar sonido estereofónico real —anteriores juegos usabas sonido monoaural o estéreo simulado— y fue el primero en usar el hardware Atari System 1 y en ser programado en C.

Marble Madness
Desarrolladora(s) Atari Games
Distribuidora(s) Atari Games
Diseñador(es) Mark Cerny
Compositor(es) Brad Fuller
Hal Canon
Plataforma(s) Arcade
Fecha(s) de lanzamiento 1984
Género(s) Plataformas/carreras
Modos de juego Hasta 2 jugadores simultáneamente
Datos de la máquina
Sistema arcade Atari System 1
CPU Motorola 68010
Pantalla 19" Horizontal orientation, Raster,
standard resolution (Used: 336 x 240)
Controles Trackball
Ficha en IMDb

Al diseñar el juego, Cerny tomó su inspiración del golf en miniatura, los juegos de carreras y el trabajo artístico de M. C. Escher. Su objetivo era crear un juego que ofreciera una experiencia distinta con un sistema de control único. Cerny aplicó una aproximación minimalista en el diseño de la apariencia de los recorridos del juego y los enemigos. Durante su desarrollo, halló frecuentemente impedimentos por las limitaciones en la tecnología y tuvo que eliminar bastantes ideas del diseño original.

Tras su lanzamiento, Marble Madness fue un éxito comercial, convirtiéndose en un juego arcade rentable. Las buenas críticas se centraron en la dificultad del juego, la estética única y la banda sonora estéreo. El juego fue portado a numerosas plataformas e inspiró el desarrollo de otros juegos. Una secuela fue desarrollada y tenía planeada su salida en 1991, pero fue cancelada cuando las pruebas de localización mostraron que el juego no podía tener éxito al competir con otros títulos.

Jugabilidad

Marble Madness es un juego de plataformas isométrico donde el jugador maneja una canica en pantalla desde una perspectiva de tercera persona, usando para ello un trackball en la recreativa. En las versiones domésticas se usa un controlador direccional. El objetivo del juego es que el jugador atraviese seis recorridos isométricos antes de que el tiempo expire, corriendo el riesgo permanente de caer hacia abajo o al vacío. Cada recorrido tiene su propio tiempo límite, con el tiempo restante de los recorridos anteriores añadido al recorrido actual. El juego también incluye la opción de que dos jugadores compitan entre sí.[1][2][3][4]

Los recorridos están poblados con varios objetos y enemigos diseñados para obstruir al jugador. Según progresa el juego, los recorridos van incrementando su dificultad y presentan más enemigos y obstáculos. Cada recorrido tiene un tema visual distinto. Los enemigos comunes de los niveles son charcos de ácido que derriten la canica si cae en ellos, gusanos acordeón que se mueven tratando de tragarse la canica de un bocado, y una canica negra ubicada en distintos puntos según el nivel, que trata de tirar a la canica roja al vacío cuando se llega hasta donde está. Por ejemplo, el primer recorrido, Practice, es un recorrido simple que es mucho más corto, mientras que el quinto recorrido, Silly, incluye patrones de punto polka y está orientado en dirección opuesta a los otros recorridos.[1][2][3][4]​ También destaca porque cerca del inicio del nivel, el jugador encuentra una representación en miniatura de un área de juego normal, que a su vez contiene versiones en miniatura de los enemigos, las cuales pueden ser aplastadas por el jugador para ganar segundos.

Desarrollo

Después del crash de los videojuegos de 1983, el desarrollo de videojuegos en Atari Games se enfocó en proveer una experiencia única a través del uso de un sistema de control único y enfatizando el modo multijugador. Mark Cerny diseñó Marble Madness para Atari, de acuerdo con los objetivos de la compañía. Cerny y Bob Flanagan se encargaron de la programación. Cerny se inspiró inicialment en miniature golf, del que le capturó la idea de que el campo de juego influenciara la trayectoria de la bala. Comenzó probando varias ideas usando el sistema artístico de Atari. Después de decidir el uso de una matriz isométrica, Cerny comenzó a desarrollar el concepto del juego. Su idea inicial incluía golpear una bola de manera similar a un minigolf, pero Atari no estaba entusiasmada. Cerny pensó entonces en los juegos de carreras y planificó carreras en pistas largas contra un oponente. Las limitaciones técnicas de aquel momento no permitían manejar la física tal y como lo necesitaba la idea, y Cerny cambió el objetivo del juego a una carrera contrarreloj.[2]

La decisión de Cerny y Flanagan de programar Marble Madness en C tuvo consecuencias positivas y negativas. Los juegos anteriores de Atari habían sido programados en Lenguaje ensamblador. El lenguaje C era más fácil para programar pero menos eficiente, por lo que el juego opera a una velocidad más lenta, de 30 Hz en lugar de los 60 Hz normales de las recreativas de aquel momento. Cerny decidió usar un sistema trackball (comercializado por Atari como Trak-Ball) para darle al juego un sistema de control único, y eligió un trackball motorizado para un giro y frenada más rápidos cuando la bola del juego circulaba cuesta arriba o abajo. Mientras se construían los prototipos, el departamento de diseño de Atari informó a Cerny que el diseño de la motorización del trackball tenía un fallo inherente a que uno de los cuatro soportes hacían un mal contacto con la bola, y el uso de un trackball normal era más viable. Adicionalmente, Cerny había anticipado el uso de potentes chips a medida que permitiría usar sprites basados en RAM animados por la CPU, pero el hardware disponible era menos avanzado y usaba sprites estáticos basados en ROM.[2]

Referencias

  1. Sellers, John (agosto de 2001). Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. Running Press. pp. 142-143. ISBN 0762409371. 
  2. Grannell, Craig (agosto de 2008). «The Making of Marble Madness». Retro Gamer (Imagine Publishing) (53): 82-87. 
  3. Hanley, Thomas (16 de agosto de 2007). «Video Game Vault: Marble Madness». ScrewAttack. GameTrailers. Consultado el 14 de octubre de 2008. 
  4. «Marble Madness». Nintendo Power (Nintendo): 56-59. enero/February de 1989. 
  •   Datos: Q582642

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ArcadeFecha s de lanzamiento1984Genero s Plataformas carrerasModos de juegoHasta 2 jugadores simultaneamenteDatos de la maquinaSistema arcadeAtari System 1CPUMotorola 68010Pantalla19 Horizontal orientation Raster standard resolution Used 336 x 240 ControlesTrackballFicha en IMDb editar datos en Wikidata Al disenar el juego Cerny tomo su inspiracion del golf en miniatura los juegos de carreras y el trabajo artistico de M C Escher Su objetivo era crear un juego que ofreciera una experiencia distinta con un sistema de control unico Cerny aplico una aproximacion minimalista en el diseno de la apariencia de los recorridos del juego y los enemigos Durante su desarrollo hallo frecuentemente impedimentos por las limitaciones en la tecnologia y tuvo que eliminar bastantes ideas del diseno original Tras su lanzamiento Marble Madness fue un exito comercial convirtiendose en un juego arcade rentable Las buenas criticas se centraron en la dificultad del juego la estetica unica y la banda sonora estereo El juego fue portado a numerosas plataformas e inspiro el desarrollo de otros juegos Una secuela fue desarrollada y tenia planeada su salida en 1991 pero fue cancelada cuando las pruebas de localizacion mostraron que el juego no podia tener exito al competir con otros titulos Jugabilidad EditarMarble Madness es un juego de plataformas isometrico donde el jugador maneja una canica en pantalla desde una perspectiva de tercera persona usando para ello un trackball en la recreativa En las versiones domesticas se usa un controlador direccional El objetivo del juego es que el jugador atraviese seis recorridos isometricos antes de que el tiempo expire corriendo el riesgo permanente de caer hacia abajo o al vacio Cada recorrido tiene su propio tiempo limite con el tiempo restante de los recorridos anteriores anadido al recorrido actual El juego tambien incluye la opcion de que dos jugadores compitan entre si 1 2 3 4 Los recorridos estan poblados con varios objetos y enemigos disenados para obstruir al jugador Segun progresa el juego los recorridos van incrementando su dificultad y presentan mas enemigos y obstaculos Cada recorrido tiene un tema visual distinto Los enemigos comunes de los niveles son charcos de acido que derriten la canica si cae en ellos gusanos acordeon que se mueven tratando de tragarse la canica de un bocado y una canica negra ubicada en distintos puntos segun el nivel que trata de tirar a la canica roja al vacio cuando se llega hasta donde esta Por ejemplo el primer recorrido Practice es un recorrido simple que es mucho mas corto mientras que el quinto recorrido Silly incluye patrones de punto polka y esta orientado en direccion opuesta a los otros recorridos 1 2 3 4 Tambien destaca porque cerca del inicio del nivel el jugador encuentra una representacion en miniatura de un area de juego normal que a su vez contiene versiones en miniatura de los enemigos las cuales pueden ser aplastadas por el jugador para ganar segundos Desarrollo EditarDespues del crash de los videojuegos de 1983 el desarrollo de videojuegos en Atari Games se enfoco en proveer una experiencia unica a traves del uso de un sistema de control unico y enfatizando el modo multijugador Mark Cerny diseno Marble Madness para Atari de acuerdo con los objetivos de la compania Cerny y Bob Flanagan se encargaron de la programacion Cerny se inspiro inicialment en miniature golf del que le capturo la idea de que el campo de juego influenciara la trayectoria de la bala Comenzo probando varias ideas usando el sistema artistico de Atari Despues de decidir el uso de una matriz isometrica Cerny comenzo a desarrollar el concepto del juego Su idea inicial incluia golpear una bola de manera similar a un minigolf pero Atari no estaba entusiasmada Cerny penso entonces en los juegos de carreras y planifico carreras en pistas largas contra un oponente Las limitaciones tecnicas de aquel momento no permitian manejar la fisica tal y como lo necesitaba la idea y Cerny cambio el objetivo del juego a una carrera contrarreloj 2 La decision de Cerny y Flanagan de programar Marble Madness en C tuvo consecuencias positivas y negativas Los juegos anteriores de Atari habian sido programados en Lenguaje ensamblador El lenguaje C era mas facil para programar pero menos eficiente por lo que el juego opera a una velocidad mas lenta de 30 Hz en lugar de los 60 Hz normales de las recreativas de aquel momento Cerny decidio usar un sistema trackball comercializado por Atari como Trak Ball para darle al juego un sistema de control unico y eligio un trackball motorizado para un giro y frenada mas rapidos cuando la bola del juego circulaba cuesta arriba o abajo Mientras se construian los prototipos el departamento de diseno de Atari informo a Cerny que el diseno de la motorizacion del trackball tenia un fallo inherente a que uno de los cuatro soportes hacian un mal contacto con la bola y el uso de un trackball normal era mas viable Adicionalmente Cerny habia anticipado el uso de potentes chips a medida que permitiria usar sprites basados en RAM animados por la CPU pero el hardware disponible era menos avanzado y usaba sprites estaticos basados en ROM 2 Referencias Editar a b Sellers John agosto de 2001 Arcade Fever The Fan s Guide to The Golden Age of Video Games Running Press pp 142 143 ISBN 0762409371 a b c d Grannell Craig agosto de 2008 The Making of Marble Madness Retro Gamer Imagine Publishing 53 82 87 a b Hanley Thomas 16 de agosto de 2007 Video Game Vault Marble Madness ScrewAttack GameTrailers Consultado el 14 de octubre de 2008 a b Marble Madness Nintendo Power Nintendo 56 59 enero February de 1989 Datos Q582642Obtenido de https es wikipedia org w index php title Marble Madness amp oldid 138415457, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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